Мда, кто так делает а? Требование лиж закрывает иконку, эффект то пассивка дает всегда, и пофигу её что там за требование..
Повышай броню так или делай другой эффект улучшения - Способность на уровень.
Сделай 2 уровня у твоих Рунических браслетов на 1 уровне сделай бонус брони 0 а на втором какой хочешь, потом с помощью апгрейда повышай уровень способности (а вы не знали что апгрейды могут повышать уровни способностям, изменять данные аур и так далее?)
Москиты исключают юнита из списка целей всех способностей, но что это не мешает даммикам пулять спеллы в самих себя.
Дополнительные способности могут понадобится для интенсификации - ашо это за дамми, а так же чтобы допустим запретить авто атаку дамми юниту.
Сохранить в кеш ид каждого предмета в каждой ячейки героя, а атак же число зарядов если предмет с зарядами, ну а в следующей главе создать для каждой ячейки инвентаря тот предмет ид которого мы записали в кешь (разумеется если там был предмет) , действие create item и HeroGiveItem в гуях.
Можно хоть кд сохранить (последнее очень сомнительно, но вполне реализуемо ) ...
Дота пожалуй уникальна большим числом поклонников да и в свое время неплохим балансом среди героев, остальное - копипаст из других карт\наработок\конкурсов среди картоделов хайва.
У доты 101 автор а не IceFrog который скорее менеджер гуишник, которому отдали карту в виду его заинтересованности. Кто разбирал код доты скажет, что там в основном гуи, конверт гуи и немного систем и скиллов написанные разными авторами с разным почерком.
Багов у доты пожалуй больше, чем у всех остальных, нет ну правда - всю историю доты линка работала как попало, спасая от одних и срабатывая впустую от других, но так и не научилась не срабатывать на шрапнель снайпера и блокировать разгон баратрума. Энтузиасты вроде Dracol1ch таки смогли исправить то что немогла\не желала править ледяная лягушка годами...
Вот вы серьезно хотите как леданая жаба, 100500 натыреных наработок и одни баги?
Заюзай Word, например, а то грамотность на нуле. Пару неочевидных фишек действительно описал, тут молодец
Щяс щяс, все исправлю то тут много еще, на очереди морфы в наземных, таймеры длительности, не убиваемость, бонус статы.
Сейчас получил странный эффект с руной метаморфозы, модель юнита осталась прежней а вот параметры атаки изменились на те те что были у альтернативной формы, мб это связано с тегами анимации, попозже проверю с другими героями.
Ничего не понятно, но если не работает пеший в пешего, почему не пеший>летающий>пеший - использовать посредника?
Ващето пеший в пешего работает но не так, альт форма дамми юнит, нормальная форма тот в кого хотим превратится, основа перевоплощение, все параметры в 0.
Чем не угодил Веер ножей смотрящей в ночь? Не сбивет приказ идти куда либо, кастуется мгновенно, но сбивает чаннелинги.
Похожим эффектом обладает Рев друидов медведей и Леденящий крик разрушителя.
А так абилок не сбивающих никакие приказы очень мало, безумия, стремительность, божественный щит, жар преисподней и остальные абилки щиты которые включаются и выключаются, так же скилл сфинксов 'Aave' но это морф, поэтому не очень подходит для основы в качестве кнопки.
quq_CCCP, вчера мапа попалась, как раз рисование кулдаунуа, правда каким способом я даже не смотрел)
Это же не пассивка а активка, тупо смена 100500 дамми абилок на основе щита пехотинца, пока абилка якобы кд - ты видишь красивую анимацию смены иконок таймером, а так же можешь кликать эту иконку но ничего не происходит ( скилл укрыться за щитом не сбивает текущие приказы ), кому то не лень было лепить столько абилок и иконок.
Ах да там еще есть канал на 300 уровней, чтобы отображать текущее кд в описании, ваще збц - карта будет загружаться полчаса.
Это лишь моя теория , но просто ,если допустить что она активная - то условия ее срабатывания смерть, это никак не проверить кроме как умереть.
Впрочем к делу все- равно не пришьешь)
Это пассивка которая срабатывает по событию EVENT_WIDGED_DEATH а затем рисует кулдаун индикатор на иконке, т.к мы не можем рисовать кулдауниндикаторы то и добиться такого эффекта не сможем (причем то что вы видите на иконке это лишь визуализация, реальный кулдаун хранится внутри способности, у предметов к примеру мнимый кулдаун - он не связан на прямую с кулдауном способности )
Так что либо активки которые как то активируются, ну либо делайте 100500 иконок и уровней у способности но ради такого это полный бред, проще сделать каст бар из текстага над головой юнита.
В гуях есть же события в разделе боевая единица - Начинает, завершает, от меняет исследование. Выбери то что нужно и используй, можно сделать событие только на конкретную боевую единицу которая будет что то там исследовать.
Если это поможет - мы говорим о модельке дерева сторожевого у эльфов. Если тыкнуть ему в голову - он не выделится. Поможет ли мне в этом вопросе РО - юнит - Графика - Высота выбора?
Не, это свойство модели - нужно править модель, изменяя геосеты кликов. Ибо это модель башни, близзарды не сделали область кликов отдельно для альтернативного состояния дерева, так что к модельщикам пиши чтоб поправили.
У меня не работает морф через руну. Руна дается, юзается, но морф не происходит. Можно пример рабочих настроек?
Щяс доделаю, там 100500 эффектов в зависимости от основы морфа и его настроек, до параметров юнита - можно получить и неуправляемую машину для убийств и таймер длительности, и бонусные атрибуты...
Иногда каст абилки не сбивается если юзать гуишное перемещение юнита.
Вот у меня блинк мортры на юнита, юзаю, она перемещается и атакует ... кд при этом идёт нормально
Попробовал то же самое сделать сейчас на голой карте - кд сбрасывается, а мана тратится...
Вывод - потеря кд зависит от каких то условий...
И да, когда советуете использовать SetUnitX/Y, объясняйте что это ведёт к игнорированию такой штуки, как понятие "блинк" - авто-атаки юнитов и миссл-скиллы всё равно попадут в цель (стандартные).
(делал триггерный блинк Магины - столкнулся с тем что не мог уйти от авто-атак, они всё равно попадали и убивали на лоу хп...)
Конечно не будет сбрасываться если у канала забыть убрать галочку - Отключить прочие способности!
» WarCraft 3 / Способность с предмета
Повышай броню так или делай другой эффект улучшения - Способность на уровень.
Сделай 2 уровня у твоих Рунических браслетов на 1 уровне сделай бонус брони 0 а на втором какой хочешь, потом с помощью апгрейда повышай уровень способности (а вы не знали что апгрейды могут повышать уровни способностям, изменять данные аур и так далее?)
» WarCraft 3 / Как сделать юнита полностью невыделяемым?
Дополнительные способности могут понадобится для интенсификации - ашо это за дамми, а так же чтобы допустим запретить авто атаку дамми юниту.
» WarCraft 3 / Предметы, интересные баги и фитчи!
» WarCraft 3 / триггер- действия- предмет
» WarCraft 3 / Ребята стоит ли делать мега крутую карту ?
У доты 101 автор а не IceFrog который скорее менеджер гуишник, которому отдали карту в виду его заинтересованности. Кто разбирал код доты скажет, что там в основном гуи, конверт гуи и немного систем и скиллов написанные разными авторами с разным почерком.
Багов у доты пожалуй больше, чем у всех остальных, нет ну правда - всю историю доты линка работала как попало, спасая от одних и срабатывая впустую от других, но так и не научилась не срабатывать на шрапнель снайпера и блокировать разгон баратрума. Энтузиасты вроде Dracol1ch таки смогли исправить то что немогла\не желала править ледяная лягушка годами...
Вот вы серьезно хотите как леданая жаба, 100500 натыреных наработок и одни баги?
» WarCraft 3 / Предметы, интересные баги и фитчи!
» WarCraft 3 / Предметы, интересные баги и фитчи!
Сейчас получил странный эффект с руной метаморфозы, модель юнита осталась прежней а вот параметры атаки изменились на те те что были у альтернативной формы, мб это связано с тегами анимации, попозже проверю с другими героями.
» WarCraft 3 / Нужна помощь в нелегком деле рун и морфов!
» WarCraft 3 / Пехотинец и магическая защита
Похожим эффектом обладает Рев друидов медведей и Леденящий крик разрушителя.
А так абилок не сбивающих никакие приказы очень мало, безумия, стремительность, божественный щит, жар преисподней и остальные абилки щиты которые включаются и выключаются, так же скилл сфинксов 'Aave' но это морф, поэтому не очень подходит для основы в качестве кнопки.
» WarCraft 3 / Перезарядка пассивки
darkowlom: Это же не пассивка а активка, тупо смена 100500 дамми абилок на основе щита пехотинца, пока абилка якобы кд - ты видишь красивую анимацию смены иконок таймером, а так же можешь кликать эту иконку но ничего не происходит ( скилл укрыться за щитом не сбивает текущие приказы ), кому то не лень было лепить столько абилок и иконок.
Ах да там еще есть канал на 300 уровней, чтобы отображать текущее кд в описании, ваще збц - карта будет загружаться полчаса.
» WarCraft 3 / Выделение юнита
» WarCraft 3 / Перезарядка пассивки
Так что либо активки которые как то активируются, ну либо делайте 100500 иконок и уровней у способности но ради такого это полный бред, проще сделать каст бар из текстага над головой юнита.
» WarCraft 3 / Включение триггера после завершения исследования
» WarCraft 3 / Угол крена в WE.
» WarCraft 3 / Предметы, интересные баги и фитчи!
» WarCraft 3 / Перезарядка пассивки
» WarCraft 3 / Выделение юнита
» WarCraft 3 / Создание войск в рандомной области из массива с областями.
» WarCraft 3 / Малоизвестные функции для типа переменной trigger
» WarCraft 3 / GUI. Обсуждаем устройства циклов
» WarCraft 3 / Проблематика выделения типа widget в GUI
» WarCraft 3 / Предметы, интересные баги и фитчи!
» WarCraft 3 / Малоизвестные функции для типа переменной trigger
» WarCraft 3 / КД спеллов не идет.
» WarCraft 3 / Предметы, интересные баги и фитчи!