32

» WarCraft 3 / Как не дать эффекту проиграть анимацию смерти?

Дамми юнит с моделью твоего эффекта, задаешь ему скорость анимации и прочее. Ну а так же удаляешь действием RemoveUnit сразу же как он проиграл нужную часть анимации.
32

» WarCraft 3 / Скилл в молчание(Сало)

Тебе что нужно? Чтобы он не блокировался салом или сам сайленс на 1 цель?
Не блочатся только скиллы с 0 манакостом и 1 уровнем (не все), или 'Aave' - морф сфинкса, ему похрену на сайленсы.
32

» WarCraft 3 / Проблемы неподвижных предметов

Ну либо
	call UnitRemoveAbility( Твой тотем, 'Amov' )
Либо:
	call SetUnitPropWindow( Твой тотем,0.00 )
Первое обратимо только морфом в другого юнита, второе установкой сдвига окна в дефолтное положение (60 градусов, ну или 1,047619047619048 радиан )
	call SetUnitPropWindow( Твой тотем, 1,047619047619048 ) // обязательно радианы, в коде сдвиг окна устанавливается исключительно в радианах
	call GetUnitDefaultPropWindow( Некий юнит ) // возвращает угол в градусах, используй bj_DEGTORAD
Кстати а зачем делать варду реальную атаку? На ваши тотемы будут работать ауры и прочие полезные\негативные баффы?
Вручите тотему способность на основе Пламени феникса и все, он не будет крутится чтобы атаковать врага.
Если вам так нужно UI атаки, то атаку можно оставить, добавив юниту способность Склад (логово орков ).
32

» WarCraft 3 / Предметы, интересные баги и фитчи!

Для героя, морф только в героя! Для юнита морф только в юнита, для здания морф только в здание - иначе не выйдет.
Перепробовал не все, часть фишек я делал давно и забыл как.
Все не получается сделать таймер длительности на юните который можно обновлять сколько влезет.
32

» WarCraft 3 / Предметы, интересные баги и фитчи!

Diaboliko:
Баг с морфом возможен только для рун или можно обойтись без них? Пробовал удалять скилл через 0.00(что округляется до минимального периода) секунд, но эффект все равно не тот.
Только для рун, морфы это нечто среднее между чаннелингом и переключателем, (жар преисподней) - юниту требуется кастовать скилл хоть ты лопни, это раз, два тут идет и проверка ид и выдается флаг непрерываемый. Руны ативируют способность не спрашивая её о том надо ли её кастовать или нет, нужно ли стоять неподвижно + не дают способности выполнится дважды, а морфы по своей сути и выполняются дважды, туда и обратно.
Есть еще 1 способ добавить флаг не прирываемый, сработает для героев - у метаморфозы должен быть длительный каст тайм за время которого герой умрет, тогда он навсегда останется таким недоморфнутым (если его воскресить) но с руной проще.
32

» WarCraft 3 / Команду на очистку и удаление группы разрушаемых, плиз

Принятый ответ
Darknessay, для разрушаемых объектов не существует такого объекта как Группа, вот делай щяс с ними что хочешь - сохранить их в отдельный отряд нельзя, как и удалить шото там...
Вот пример:
Делай что хочешь здесь и сейчас в этом, так называемом цикле - сохранить это куда-то и что то сделать с этим потом нельзя, не предусмотрено в языке JASS.
Данное действие убьет все разрушаемые объекты на карте, можно вводить различные критерии отбора разрушаемых объектов.
Загруженные файлы
32

» WarCraft 3 / Подскажите, как сделать пассивную способность.

Принятый ответ
Способность сфера замедления + паразит или черные стрелы, но первое не работает на суммонах а последнее на героях...
32

» WarCraft 3 / Команду на очистку и удаление группы разрушаемых, плиз

Держи:
native EnumDestructablesInRect takes rect r, boolexpr filter, code actionFunc returns nothing
В гуях должны быть функции на её основе, для работы с разрушаемыми объектами в области и окружности.
32

» WarCraft 3 / Нужен определенный скилл

Принятый ответ
Тебе нужно чтоли похищение маны чародея крови которое не чаннелинг?
Ну это триггерная версия манасоалки, идем в заклинания на заказ или реализуем сами (наработка для работы с эффектами молнии была на сайте).
Если тебе нужна способность при применении которой бы не сбивались никакие чаннелинги, значит тебе нужены способности не сбивающие текущие приказы мага а их 7 на весь варкравт. Absk, Adef, Amdf, ANms, AEim, AHds, AOwk (Безумие, Укрыться за щитом, Магическая защита, Магический щит, Жар преисподней, Божественный щит, Стремительность)
32

» WarCraft 3 / Малоизвестные функции для переменных типа sound

Какие они малоизвестные когда ты импортируешь звук редактор и создает звуковые переменные с помощью этих функций, From Lable - в бж и компаниях используется, чтобы не писать весь путь до звука- ищет файл по имени в мпк архиве.
32

» WarCraft 3 / Способность с предмета

Принятый ответ
Мда, кто так делает а? Требование лиж закрывает иконку, эффект то пассивка дает всегда, и пофигу её что там за требование..
Повышай броню так или делай другой эффект улучшения - Способность на уровень.
Сделай 2 уровня у твоих Рунических браслетов на 1 уровне сделай бонус брони 0 а на втором какой хочешь, потом с помощью апгрейда повышай уровень способности (а вы не знали что апгрейды могут повышать уровни способностям, изменять данные аур и так далее?)
32

» WarCraft 3 / Как сделать юнита полностью невыделяемым?

Москиты исключают юнита из списка целей всех способностей, но что это не мешает даммикам пулять спеллы в самих себя.
Дополнительные способности могут понадобится для интенсификации - ашо это за дамми, а так же чтобы допустим запретить авто атаку дамми юниту.
32

» WarCraft 3 / Предметы, интересные баги и фитчи!

Так вроде все поправил, скоро будет про морф наземных и изменении кулдауна предметов.
32

» WarCraft 3 / триггер- действия- предмет

Принятый ответ
Сохранить в кеш ид каждого предмета в каждой ячейки героя, а атак же число зарядов если предмет с зарядами, ну а в следующей главе создать для каждой ячейки инвентаря тот предмет ид которого мы записали в кешь (разумеется если там был предмет) , действие create item и HeroGiveItem в гуях.
Можно хоть кд сохранить (последнее очень сомнительно, но вполне реализуемо ) ...
32

» WarCraft 3 / Ребята стоит ли делать мега крутую карту ?

Дота пожалуй уникальна большим числом поклонников да и в свое время неплохим балансом среди героев, остальное - копипаст из других карт\наработок\конкурсов среди картоделов хайва.
У доты 101 автор а не IceFrog который скорее менеджер гуишник, которому отдали карту в виду его заинтересованности. Кто разбирал код доты скажет, что там в основном гуи, конверт гуи и немного систем и скиллов написанные разными авторами с разным почерком.
Багов у доты пожалуй больше, чем у всех остальных, нет ну правда - всю историю доты линка работала как попало, спасая от одних и срабатывая впустую от других, но так и не научилась не срабатывать на шрапнель снайпера и блокировать разгон баратрума. Энтузиасты вроде Dracol1ch таки смогли исправить то что немогла\не желала править ледяная лягушка годами...
Вот вы серьезно хотите как леданая жаба, 100500 натыреных наработок и одни баги?
32

» WarCraft 3 / Предметы, интересные баги и фитчи!

Ige:
quq_CCCP, по-моему, лучше разделить статью на подразделы и для каждого сделать отдельную страницу.
Даже и на знаю как распределить эффекты морфов в статье...
32

» WarCraft 3 / Предметы, интересные баги и фитчи!

Clamp:
Заюзай Word, например, а то грамотность на нуле. Пару неочевидных фишек действительно описал, тут молодец
Щяс щяс, все исправлю то тут много еще, на очереди морфы в наземных, таймеры длительности, не убиваемость, бонус статы.
Сейчас получил странный эффект с руной метаморфозы, модель юнита осталась прежней а вот параметры атаки изменились на те те что были у альтернативной формы, мб это связано с тегами анимации, попозже проверю с другими героями.
32

» WarCraft 3 / Нужна помощь в нелегком деле рун и морфов!

Darknessay:
Ничего не понятно, но если не работает пеший в пешего, почему не пеший>летающий>пеший - использовать посредника?
Ващето пеший в пешего работает но не так, альт форма дамми юнит, нормальная форма тот в кого хотим превратится, основа перевоплощение, все параметры в 0.
32

» WarCraft 3 / Пехотинец и магическая защита

Принятый ответ
Чем не угодил Веер ножей смотрящей в ночь? Не сбивет приказ идти куда либо, кастуется мгновенно, но сбивает чаннелинги.
Похожим эффектом обладает Рев друидов медведей и Леденящий крик разрушителя.
А так абилок не сбивающих никакие приказы очень мало, безумия, стремительность, божественный щит, жар преисподней и остальные абилки щиты которые включаются и выключаются, так же скилл сфинксов 'Aave' но это морф, поэтому не очень подходит для основы в качестве кнопки.