Ну ты точно сделаешь карту? Если не знаешь элементарного...
Event units entres in rect (вроде так в гуях)
Как только юнит принадлежащий конкретному игроку зашел в регион, тут же добавляем к переменной целочисленного типа + 1, все.
Можно заносить юнитов которые вошли в область в группу юнитов, чтобы изключить при повторном вхождении в область срабатывания счетчика, юнит то один и тот же, а в условии триггера проверять что юнита который вошёл в область нет в группе юнитов.
Ты читал хоть что я писал? Блин все сделано не так, тупо копипаст морфа ворона.... Для наземных настраивать нужно НЕ ТАК!
Нафига ты собрался продавать руны в самом герое? Зачем? Я же дал тебе ссылку на 6 способностей которые не сбивают приказов.
Не будет это работать, если ты думаешь что продаж руну как предмет и герой сам у себя её купит....
Вот пример как сделать морф с помощью руны и дефенда:
Нужно 2 разных баффа (иконки и описания могут быть одинаковыми) и тип буферизации разный.
Яды либо на 1 бафф все эффекты складируют, либо создают еще 1 бафф (разумеется для этого у баффов должны быть разные id ) поэтому у ядов в настройках всегда указанно несколько баффов.
Баффы не смогут работать независимо. Стандартными способностями такого не добиться. Значит, нужно делать свою чуму.
Не ври, яды, омоложения, ледяные стрелы - складываются, если это указанно в настройках...
Чума не складывается а обновляется, поэтому нужно делать нестандартную чуму частично или полностью триггерно ( даммик с яд стрелами плюёт во всех вокруг героя) ну или вручаем ауру замедления с нужным баффом всем не зараженным врагам в нужном радиусе от героя и следим за их смертью, статусом и применяли ли на них развеивающие способности (если это придусмотрино) если юнит умер или на него наложили диспел (тупо он или на него применили способность из черного списка) то удаляем у него ауру замедления, бафф ну и прочее, иначе наносим дмг юниту с нужной частотой.
Руны не проверяют приказов, вручил руну герою и все.
Чтобы ативировать морфы юзай одну из 6 способностей не сбивающей текущий приказ юнита - xgm.guru/forum/showthread.php?t=21369 , пункт 1-20.
Обьясните мне герой при перевоплощении должен использовать в качестве альтернативной "летающую ", ? разве иллидан второй его форма летающая, или в его настройках указаны что он относится к наземному типу целей или я вообще не понял как это понять?
Чтобы из наземного сделать наземного нужно чтобы указать альтернативную форму (неважно какую) а нормальную форму героя в которого ты хочешь превратится. Так и не найду в себе сил описать остальное .
так чтоли не чюючть надо чтота убрать одну команду добавить
Слушай ты ни гугу в jass а что то собрался делать в чужой карте, пролетаем, изи путей копи-паст и выбор из списка как в гуи это не наш случай.
Пока не выучишь устройство wrar3map.j и jass у тебя ничего не получится.
Руками прямо в коде карты, для начала изучите jass + формат w3x\w3m потом уже го ломать чужие карты. в этом деле вы остаетесь сами с собой ибо кроме вас это никому не интересно, посему вы должны хорошо представлять как и что вы будите делать, иначе ничего не выйдет
Увы не герои немогут юзать скиллы на статы, даже если они добавляют 0 к статам игра вылетит с фаталом, либо делайте курьера из героя либо сделайте способность для книги на основе канала, а при событии - юнит получил предмет проверяйте какой предмет он подобрал, если это герой то добавить ему n статов.
Пункт " убить боевую единицу" отвечает за то сможет ли урон от яда убить Юнита, если флаг не установлен то у Юнита останется 1-2 хп. Но яд не может его убить.
Разумеется не работают яд. Стрелы на маг иммунитет, ибо это активный автокаст.
Чтобы автокаст стрелы работали на маг. Имун нужно чтобы способность относилась к герою, требуемый для изучения уровень был выше 1. Вот и все.
Просто нужно сделать триггерные криты и все.
Увы это задача не для гуи и новичков, так что качаем готовые, по запросу "cистема отлова физического урона" или "physical damage detection".
В теории по событию " Юнит получает урон" и проверки что Юнит оглушен, но будут проблемы с другими оглушающими способностями.
отследить что-то что не вешает на Юнита бафф из пассивок нельзя никак, Криты не отследить как и манабурн - посему делают их триггерные версии.
» WarCraft 3 / по тригероам
Event units entres in rect (вроде так в гуях)
Как только юнит принадлежащий конкретному игроку зашел в регион, тут же добавляем к переменной целочисленного типа + 1, все.
Можно заносить юнитов которые вошли в область в группу юнитов, чтобы изключить при повторном вхождении в область срабатывания счетчика, юнит то один и тот же, а в условии триггера проверять что юнита который вошёл в область нет в группе юнитов.
» WarCraft 3 / Морф
Нафига ты собрался продавать руны в самом герое? Зачем? Я же дал тебе ссылку на 6 способностей которые не сбивают приказов.
Не будет это работать, если ты думаешь что продаж руну как предмет и герой сам у себя её купит....
Вот пример как сделать морф с помощью руны и дефенда:
» WarCraft 3 / Морф
» WarCraft 3 / Морф
» WarCraft 3 / Ресурс "два одинаковых эффекта на одном юните"
» WarCraft 3 / Ресурс "два одинаковых эффекта на одном юните"
Яды либо на 1 бафф все эффекты складируют, либо создают еще 1 бафф (разумеется для этого у баффов должны быть разные id ) поэтому у ядов в настройках всегда указанно несколько баффов.
» WarCraft 3 / Морф
» WarCraft 3 / Ресурс "два одинаковых эффекта на одном юните"
Чума не складывается а обновляется, поэтому нужно делать нестандартную чуму частично или полностью триггерно ( даммик с яд стрелами плюёт во всех вокруг героя) ну или вручаем ауру замедления с нужным баффом всем не зараженным врагам в нужном радиусе от героя и следим за их смертью, статусом и применяли ли на них развеивающие способности (если это придусмотрино) если юнит умер или на него наложили диспел (тупо он или на него применили способность из черного списка) то удаляем у него ауру замедления, бафф ну и прочее, иначе наносим дмг юниту с нужной частотой.
» WarCraft 3 / Морф
Чтобы ативировать морфы юзай одну из 6 способностей не сбивающей текущий приказ юнита - xgm.guru/forum/showthread.php?t=21369 , пункт 1-20.
» WarCraft 3 / Морф
» WarCraft 3 / Предметы, интересные баги и фитчи!
Так и не найду в себе сил описать остальное .
» WarCraft 3 / Replace unit
» WarCraft 3 / Replace unit
На сайте есть статья про морфы которые не сбивают текущий приказ.
» WarCraft 3 / создание папок во взломаной карте
Пока не выучишь устройство wrar3map.j и jass у тебя ничего не получится.
» WarCraft 3 / создание папок во взломаной карте
» WarCraft 3 / создание папок во взломаной карте
в этом деле вы остаетесь сами с собой ибо кроме вас это никому не интересно, посему вы должны хорошо представлять как и что вы будите делать, иначе ничего не выйдет
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Предметы, интересные баги и фитчи!
» WarCraft 3 / Способности с ядом
» WarCraft 3 / Способности с ядом
Разумеется не работают яд. Стрелы на маг иммунитет, ибо это активный автокаст.
Чтобы автокаст стрелы работали на маг. Имун нужно чтобы способность относилась к герою, требуемый для изучения уровень был выше 1. Вот и все.
» WarCraft 3 / Цвет текста крита
Увы это задача не для гуи и новичков, так что качаем готовые, по запросу "cистема отлова физического урона" или "physical damage detection".
» WarCraft 3 / (Нужен совет ) Про формы героя
» WarCraft 3 / "Как отловить пассивную способность"
» WarCraft 3 / "Как отловить пассивную способность"
отследить что-то что не вешает на Юнита бафф из пассивок нельзя никак, Криты не отследить как и манабурн - посему делают их триггерные версии.
» WarCraft 3 / Выкидывает игроков
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Помогите исправить тригер