32

» WarCraft 3 / Помогите найти десинх в карте

Принятый ответ
FogModifierStart(CreateFogModifierRect(GetLocalPlayer(), FOG_OF_WAR_VISIBLE, bj_mapInitialPlayableArea, true, false))
Создаем модификатор видимости локально.
32

» WarCraft 3 / Как лучше учится созданию карт?

nixsam:
Учись на примерах: Вскрывай другие карты и смотри триггеры или потырь ланд.
На опен примерах, то я посмотрю чему он научится вскрыв карту после тулов векса, он и так то ни гугу, а тут еще и jass и устройство формата карты изучать.
32

» WarCraft 3 / Баффы Info и им подобные

В варе 100500 странных способностей, почти все старые ( из reign of chaos ) работают на дефолт цели, у аватара хардкодно прописан бафф, его не настройить никак, только изменить стандартный. 'Apos' фаталит если убить кастера и цель, сразу после разложения цели.
Нужно проверять что к чему, cloud of fog вроде норм кастуется, меняешь дефолт абилку и все.
32

» WarCraft 3 / Баффы Info и им подобные

Принятый ответ
Просто для информации, судя по самому баффу - это таймер длительности, вероятно близзарды хотели сделать таймер длительности, но передумали.
32

» WarCraft 3 / Высота парения

Принятый ответ
Высота и скорость набора высоты в секунду. Не работает на наземных, чтобы заработало на нелетающих им нужно вручить и сразу же удалить способность 'Amrf' (Превратится в ворона).
Хоспади в оглавлении статей все это есть, откуда вы на нашу голову рухнули?
32

» WarCraft 3 / По поводу карты.

VetsaN:
Мне казалось всегда, что лиценщионная пометка в игре получается, если поставить автором близзард.
Ни коем боком, это не связано с авторсвом. Дело в способе упаковки архива.
32

» WarCraft 3 / По поводу карты.

Extremator:
не ну можно конечно изколупать архив чтобы ни-ни, делитанты точно не откроют.
я так дотку правил... открыл, поменял, закинул обратно... никаких депротектов... вообще
в итоге крест Дазла висит 3600. сек х)
Дота вовсе без протекта, если что тока оптимиз.
Щяс поколупаю и хрен ты там изменишь что без вылета, придется перепаковывать, а для этого нужно знать мпк формат, смотреть что к чему - то запустил а она раз и фатал. Конечно щяс почти все открывает ладик, но никто не отменяет того факта что нужна перепаковка для инжекта.
32

» WarCraft 3 / По поводу карты.

nvc123:
делитанты точно не откроют
можно просто свою cjass либу с дефайнами подключить и всё
в результате тем у кого нету либы придётся ковыряться в j файле и искать оригинальные имена
Говорю же у меня так что то найти будет не просто, я порой сам теряюсь =)
32

» WarCraft 3 / Событие на отлов включения включаемой/отключаемой способности

Принятый ответ
MLPbratishka:
Нет, я про магический щит или укрыться щитом например, но все равно спасибо.
Статьи читать ни царское дело? Приказ без указания цели.
32

» WarCraft 3 / Триггерное создание глобальных переменных

Принятый ответ
Какое создание? Ау, глобалки создаются в разделе globals при старте карты и все. Хештаблица в помощь для всякой фигни.
32

» WarCraft 3 / Взаимодействие с дижущимися областями

Никак, только создавать в месте региона.
Так же что мешает просто проверять координаты.
32

» WarCraft 3 / Взаимодействие с дижущимися областями

Ой ну 100 раз же писали... Хоспади, есть RECT а есть REGION. Ты регион то двигаешь, а событие создешь на рект. Зачем тебе двигать области, когда есть простая возможность проверять координаты юнита...
Так же есть событие - Event Units in Range. Кто то подошел к юниту.
32

» WarCraft 3 / По поводу карты.

NekoriDes:
quq_CCCP, из-за таких деятелей, которые лезут "исправлять" чужие карты, люди теряют интерес к интересным проектам.
Впрочем, в 2к16 это уже не так неважно.
Могу дать мою карту, мне кто бы поправил - там без протекта черт ногу сломит.
Тулы векса да и все, не ну можно конечно изколупать архив чтобы ни-ни, делитанты точно не откроют.
32

» WarCraft 3 / Скиллы "Порча" и "Огненный голем"

Там хардкодные цели, нельзя никак убрать убийство деревьев у этих способностей. Только сделать триггерные аналоги, благо скиллы эти довольно незамысловаты.
32

» WarCraft 3 / По поводу карты.

Принятый ответ
Защита и подпись это две разные вещи!
Защита это повреждения архива карты и или её содержимого с целью невозможности дальнейшей работы с архивом карты публичным софтом.
Подпись - Blizzard - это особый способ упаковки карты и шифрования, запаковать так карту низя - да и бестолку, открыть то её можно в любом случаи, ты же не владелец сервера со 100500 игроками онлайн, чтобы патчить карту до валидной всем кто что то там наковырял.
32

» WarCraft 3 / Магический барьер

Принятый ответ
Она в подземелии демонов, или как то так. Энергетическая стена называется.
Вот это тебе нужно? Это просто ворота.
Загруженные файлы
32

» WarCraft 3 / Магический барьер

Не помню такого в даларане, у орды в подземелье была маг. стена но это тупо ворота, их отпирают триггерным действием. Можно тоже самое сделать и с завесой, блокрираторы пути по больше в область, потом удаляем их и все.
32

» WarCraft 3 / Магический барьер

Vlad84:
quq_CCCP, не завеса а барьер,он так же есть в компании орды когда попадаешь к мурлоком
Что то ни пойму что за барьер?
32

» WarCraft 3 / Создание сторожевой вышки на основе логова орков.

Принятый ответ
Способность - склад, логово орков и определяет вместимость здания + отбирает атаку, нету способности здание атакует, есть не атакует.
Тут триггерно какраз ненужно, посмотрите внимательно классификации и способности юнитов, они и обеспечивают их функционал.
32

» WarCraft 3 / Проходимые мосты.

Никак, мост это всеравно что дом или гора. Разрушаемый обьект с картой путей, многоэтажки в варе не предусмотрены и делаются костылями.
Посему летуны и платформы или мост просто декор без карты путей и под ним можно ходить (зато по нему низя ).
32

» WarCraft 3 / Магический барьер

Руками. Карту открыть религия не позволяет?
Барьер это несколько составляющих, визуальный - это тупо эффект погоды - "Даларан завеса" и одноименный разрушаймый декор, в зависимости от того где нужно установить красивый эффект. Когда нужно ( в твоем случаи верховный маг отбрасывает копыта ) то этот эффект или декор просто удаляют.
Сам урон от завесы сделан по хитрее, 2 триггера 1 следит кто из врагов (нежити, выбирай кто нравится) вошел\вышел из области с завесой. А второй переодически (время выставляешь по вкусу) , когда нежить вогла в область с завесой то её занесли в группу юнитов, а когда вышла\умерла её уже удаляют из группы, ну думаю понятно. Переодический триггер наносит урон всем юнитам в группе.
32

» WarCraft 3 / Улучшение способности в редакторе объектов

igor_razor:
Ну естественно я выбрал свою нестандартную способность. Проблема в том, что не происходит улучшения способности с первого на второй уровень.
Есть работосплсобная наработка?
А она распространяется только на одноуровнивые способности.
Для многоуровнивых геройских есть 'ENeg' Техника.
32

» WarCraft 3 / Количество игроков на карте

Проверяем занят ли слот по очереди, с красного игрока и заканчивая темнозеленым, так же проверяя играет ли игрок и все.
32

» WarCraft 3 / Улучшение способности в редакторе объектов

Мда, сударь смотрел хоть как реализовано улучшение - "Магия скелетов"?
Там если что есть такая настройка, как изменить поле выбранной способности. Т.е сначала нужно в улучшении выбрать твою нестандартную способность, и для неё ввести новые данные, время оживления мертцецов и типы вызванных юнитов.