Не помню такого в даларане, у орды в подземелье была маг. стена но это тупо ворота, их отпирают триггерным действием. Можно тоже самое сделать и с завесой, блокрираторы пути по больше в область, потом удаляем их и все.
Способность - склад, логово орков и определяет вместимость здания + отбирает атаку, нету способности здание атакует, есть не атакует.
Тут триггерно какраз ненужно, посмотрите внимательно классификации и способности юнитов, они и обеспечивают их функционал.
Никак, мост это всеравно что дом или гора. Разрушаемый обьект с картой путей, многоэтажки в варе не предусмотрены и делаются костылями.
Посему летуны и платформы или мост просто декор без карты путей и под ним можно ходить (зато по нему низя ).
Руками. Карту открыть религия не позволяет?
Барьер это несколько составляющих, визуальный - это тупо эффект погоды - "Даларан завеса" и одноименный разрушаймый декор, в зависимости от того где нужно установить красивый эффект. Когда нужно ( в твоем случаи верховный маг отбрасывает копыта ) то этот эффект или декор просто удаляют.
Сам урон от завесы сделан по хитрее, 2 триггера 1 следит кто из врагов (нежити, выбирай кто нравится) вошел\вышел из области с завесой. А второй переодически (время выставляешь по вкусу) , когда нежить вогла в область с завесой то её занесли в группу юнитов, а когда вышла\умерла её уже удаляют из группы, ну думаю понятно. Переодический триггер наносит урон всем юнитам в группе.
Ну естественно я выбрал свою нестандартную способность. Проблема в том, что не происходит улучшения способности с первого на второй уровень.
Есть работосплсобная наработка?
А она распространяется только на одноуровнивые способности.
Для многоуровнивых геройских есть 'ENeg' Техника.
Мда, сударь смотрел хоть как реализовано улучшение - "Магия скелетов"?
Там если что есть такая настройка, как изменить поле выбранной способности. Т.е сначала нужно в улучшении выбрать твою нестандартную способность, и для неё ввести новые данные, время оживления мертцецов и типы вызванных юнитов.
Молот бурь - способность с целью юнитом, как она может использоваться раз в 12-15 секунд, если нужно указать цель?
Что нужно автору? Посыпать молотками ближайших юнитов, дык создай дамми юнита который будет кастовать спеллы раз в N сек.
Игры а не виндуса, система тебя пошлет на три буквы и угробит процес почуяв неладное, сам вар дату и время не хранит, батл нет возможно, там вроде событие было GameTortament но это все не наш случай с айкапами да гаренами.
Самый уневерсальный брать из файла который обновляется сторонними прогами. Так же ретурн багом еще нужно дату и время найти и добраться к ним из кода, увы не везде можно залезть с ретурн бага, фатал и все.
Каким образом?
Где вы в варкравте видели проверку на дату создания? Это свойство винды, дату написать, в самих файлах нефига нету про их дату создания, ток если туда написать а потом от туда читатью
Int3r_Karma, такой, там не описано собрался ли он добратся до юнита по средь леса или провести войска через ворота. Про простой способ я описал, подошли к декору и начали рубить живые.
Ну лучше писать ИИ, то геморновато постоянно трясти все разрушаемые объекты коих обычно 100500. А если у вас просто показуха как в кампании, ну этакая подгонка что щяс гули лес прорубят и кто не спрятался тому хана.
Заранее определитесь с декором который нужно сломать и создайте вокруг него области, как только туда зашел юнит (ну гули, шреддеры, лесорубы) если они ничем другим не заняты заставляй атаковать твой обьект (тот что рядом с этой областью ) пока он не сломается, после выключай триггер. Ну и так далее.
Все вредогуишники с вейтами плз выпилитесь и не советуйте ахинею, руны можно удалять сразу, вейта совсем ненужно.
Способности с 30 лв будут долго грузится и подлагивать, 100500 уровней плохая затея. 3-4 уровня, а так делай спецефические бонусы способностями по 1 уровню, писанины больше зато быстрее работает, загружается не лагает.
IsTriggerEnabled( GetTriggeringTrigger( ) ) - проверка включен или выключен триггер.
Действия выполняются почти мгновенно если нету всяких вейтов, так что зачем следить за работой триггера?
В первую очередь способностей, особенно многоуровневых.
Юнитов это меньше касается, но нахрена оставлять список зданий и описание светлячку, если у нас он дамми юнит.
Не берите вы эти ульты для основы своих скиллов, они сделаны через одно место лиж бы работали в капмании, а там дальше хоть потоп.
Сделайте заклинание из канала, а юнитов вокруг делайте неуязвимыми.
Будет на несколько сек грузится быстрее, будут меньше просадки фпс при вручении абилок если они неподгружены и так далее.
Вес упадет немного, но упадет.
» WarCraft 3 / Магический барьер
Вот это тебе нужно? Это просто ворота.
» WarCraft 3 / Магический барьер
» WarCraft 3 / Магический барьер
» WarCraft 3 / Создание сторожевой вышки на основе логова орков.
Тут триггерно какраз ненужно, посмотрите внимательно классификации и способности юнитов, они и обеспечивают их функционал.
» WarCraft 3 / Проходимые мосты.
Посему летуны и платформы или мост просто декор без карты путей и под ним можно ходить (зато по нему низя ).
» WarCraft 3 / Магический барьер
Барьер это несколько составляющих, визуальный - это тупо эффект погоды - "Даларан завеса" и одноименный разрушаймый декор, в зависимости от того где нужно установить красивый эффект. Когда нужно ( в твоем случаи верховный маг отбрасывает копыта ) то этот эффект или декор просто удаляют.
Сам урон от завесы сделан по хитрее, 2 триггера 1 следит кто из врагов (нежити, выбирай кто нравится) вошел\вышел из области с завесой. А второй переодически (время выставляешь по вкусу) , когда нежить вогла в область с завесой то её занесли в группу юнитов, а когда вышла\умерла её уже удаляют из группы, ну думаю понятно. Переодический триггер наносит урон всем юнитам в группе.
» WarCraft 3 / Улучшение способности в редакторе объектов
Для многоуровнивых геройских есть 'ENeg' Техника.
» WarCraft 3 / Количество игроков на карте
» WarCraft 3 / Улучшение способности в редакторе объектов
Там если что есть такая настройка, как изменить поле выбранной способности. Т.е сначала нужно в улучшении выбрать твою нестандартную способность, и для неё ввести новые данные, время оживления мертцецов и типы вызванных юнитов.
» WarCraft 3 / Создание сторожевой вышки на основе логова орков.
» WarCraft 3 / Юнит использует спелл
Что нужно автору? Посыпать молотками ближайших юнитов, дык создай дамми юнита который будет кастовать спеллы раз в N сек.
» WarCraft 3 / Время
Самый уневерсальный брать из файла который обновляется сторонними прогами. Так же ретурн багом еще нужно дату и время найти и добраться к ним из кода, увы не везде можно залезть с ретурн бага, фатал и все.
» WarCraft 3 / Время
Где вы в варкравте видели проверку на дату создания? Это свойство винды, дату написать, в самих файлах нефига нету про их дату создания, ток если туда написать а потом от туда читатью
» WarCraft 3 / Ближайший объект в области
» WarCraft 3 / Предмет-книжка
» WarCraft 3 / Ближайший объект в области
Заранее определитесь с декором который нужно сломать и создайте вокруг него области, как только туда зашел юнит (ну гули, шреддеры, лесорубы) если они ничем другим не заняты заставляй атаковать твой обьект (тот что рядом с этой областью ) пока он не сломается, после выключай триггер. Ну и так далее.
» WarCraft 3 / Время
Пожалуйста если это так вам необходимо.
» WarCraft 3 / Способность на основе ледяной брони
» WarCraft 3 / Предмет-книжка
Способности с 30 лв будут долго грузится и подлагивать, 100500 уровней плохая затея. 3-4 уровня, а так делай спецефические бонусы способностями по 1 уровню, писанины больше зато быстрее работает, загружается не лагает.
» WarCraft 3 / Тригггерно высота полета
» WarCraft 3 / Условие
Действия выполняются почти мгновенно если нету всяких вейтов, так что зачем следить за работой триггера?
» WarCraft 3 / Что означают эти ошибки при открытии карты в другом редакторе?
Должно наладится.
» WarCraft 3 / Уменьшение размера карты
Юнитов это меньше касается, но нахрена оставлять список зданий и описание светлячку, если у нас он дамми юнит.
» WarCraft 3 / Проблемы при работе с "Заговором неуязвимости"
Сделайте заклинание из канала, а юнитов вокруг делайте неуязвимыми.
» WarCraft 3 / Уменьшение размера карты
Вес упадет немного, но упадет.