32

» WarCraft 3 / Динамическое добавление классификации

ну вадом сделать низя, а вот добавить\удалить москитов можно чтобы юнит не попадал в выбор, но атаковать автоатакой его будут исправно.
32

» WarCraft 3 / Старые карты с ретурн багом (I2C)

Андреич:
баг возможен на 1.24+
стоп, а разве его как раз не удалили на 1.24+..?
Как выяснилось его криво пофиксили. Т.е убрали возможность написать 2 оператора ретурн, а лазить по памяти варкравта можно до сих пор, как собственно и обойти защиту и делать все что хочется...
32

» WarCraft 3 / Как заблокировать героя на время каста?

Ну либо брать для основы - канал ( параметры отключить прочие способности) , ибо баг с морфом ( тогда не нужно делать 100500 каналов) но реализация посложнее.
32

» WarCraft 3 / Старые карты с ретурн багом (I2C)

Принятый ответ
Вот линк, короче ретурн баг возможен на 1.24+
Где же наш Toadcop который это обнаружил?
32

» WarCraft 3 / Dmg

Принятый ответ
Ну создать триггер, которому добавить событие - Юнит получает урон (ссылка на конкретного юнита), если юнит заранее не известен то добавляем событие юнитам по мере их появления...
Условие - урон больше 0.00 Источник урона = Тот кто надо
Действие - плавающий текст над головой юнита Конвертируем вещественное в строку ( кол-во полученного урона)
Как то так, помнится была такая наработка на сайте но вот не помню название.
32

» WarCraft 3 / [JASS] Динамическое изменение параметров

Ну 100500 уровней скилла, 1 уровень -100 ренжа, 2 уровня - 200 ренжа и так далее.
Или скилл на основе 'Aneg' (герои онли) ну и 100500 версий одного и того же скилла, просто меняем уровень и все.
32

» WarCraft 3 / Динамическое добавление классификации

Есть другие способы убрать отображение способностей юнита.
Поделитесь мыслями что вы собрались сделать, зачем именно стражем сделать юнита?
32

» WarCraft 3 / Динамическое добавление классификации

Принятый ответ
Как это нету, в гуях есть эта функция: Раздел - Боевая единица, почти самый низ.
Удалить классификацию уже поставиленную в ро низя, как и поставить полноценную классификацию юниту у которого она не установлена в РО, к примеру работник сделанный триггерно будет проходить проверку - работник но не будет отображаться как незанятый работник, когда он стоит на месте.
Загруженные файлы
32

» WarCraft 3 / Боевой голем-статуя

Clamp:
если ты на этого юнита потерял ссылку что делать?
Хранить лучше.
quq_CCCP:
юнита и декорацию
Ещё раз, зачем декорацию? Если описанный выше вариант действительно убирает москитов (не проверял), то можно просто юнита. Будет даже круче, лага анимации не возникнет.
До до, москиты то удаляются, но юнита не выделить + ни 1 скиллом не наведешь, будут бить автоатакой - избавится от этого можно только морфом, т.е сначала хайднули юнита, удалили москитов, анхайднули и вручили любой морф в другого юнита, тогда да - москиты будут удалены без последствий.
Иначе юнита будут бить автоатакой, но сам он как инвизер не выдели его, не наведи на него скилл.
32

» WarCraft 3 / Боевой голем-статуя

Я бы сделал вовсе юнита и декорацию, похожую на голема, сделал бы арку (разрушаемую) влепил туда голема декорацию (разрушаемую) и все, как буд то статуя в стенке, нечем не выделяется - а затем бы удалил декор и создал в том месте обычного голема, все красиво и хрен догадаешься что эта статуя оживает.
32

» WarCraft 3 / Как сделать юнита проходимым?

GoblinSpore:
quq_CCCP, юнит всегда должен оставаться всем видимым, он для того и сделан
Слушай а кто тебя просит его делать невидимым? Я написал про виндвалк, фантазии то у вас нету время перехода в невидимость сделать бесконечным....
32

» WarCraft 3 / Оптимизация способности

Во первых - код способности в студию.
Во вторых - прикрепите карту тут а не на говно файл хостингах.
Далее, есть же статьи по оптимизации.
Вот ссылка
32

» WarCraft 3 / Передача ресурсов через покупку

Как насчет запредить вовсе продажу предметов, в привычном плане а сделать какой нить ящик или курьер - где будет кнопка утилизировать предмет, положил предмет, нажал кнопку предмет исчез а юнит получил голд.
Делаем это основе скилла - Поставка ресурсов, событие - наш утилизатор предметов отдал приказ без указания цели, условие - приказ разве поставка ресурсов, действия - создать новый триггер и добавить ему по событию типа - кол-во ресурсов игрока изменилось, действие триггера - выключить триггер, вот мы и нашли игрока который юзнул поставку ресурсов, GetTriggerPlayer - это тот игрок у которого в момент каста изменилось кол-во ресурсов.
Ах да, нужно у поставки ресуров поставить галочку - заряд игрока владельца.
По аналогии можно отследить кто юзал телескоп гоблина.
32

» WarCraft 3 / Проблема с застрявшими юнитами

Блин - че вы тыпите, нафиг точки искать, сделай штук 20 областей в проходимых, пригодных для спауна крипов местах, потом выбирай несколько случайных областей из этих 20 и создавай там крипов.
32

» WarCraft 3 / Любимый отлов урона)

И кстати да, ненужно бахать чистым уроном когда юзаешь браслеты - юнит получает урон - и урон меньше 0 то таймером в 0.00 сек. делаем задержку, а затем убавляем юниту хп на кол-во отрецательного дмг (отрец урон хилит) но только при условии что у юнита хп меньше макс. удаляем браслеты и наносим столько же ед. маг урона и добавляем браслеты снова, вуля - у нас учитываются все маг резисты и мы отсеяли магический урон.
32

» WarCraft 3 / Любимый отлов урона)

Чистый урон у стандартных спеллов только у клиф атаки разрушителя, остальные разновидности магического урона - даже мины и суицид подрывной бригады снижается браслетами.
32

» WarCraft 3 / Пронзающая смерть

Ну а чего полностью не сделать кастом Iplate ? Эта багнутая абилка, она делает юнитов на мгновение неуязвимыми - вот они и не получают урона.
Подбрасывай юнитов триггерно, оглушение - молот бурь, ну и наноси сколько влезет урона.
32

» WarCraft 3 / бафф ауры

Ас можно добавить перчатками, мс тапками а реген кольцом регена - так же если бонусы только растут апргрейды в помощь.
32

» WarCraft 3 / Блокировка проходимости

Ну как начсет изменять тип тайла в ректе, на клон с типом непроходимый, тогда область будет непроходима - хотя это не самый лучший способ, но сработает.
Так же можно посадить (если это узкий проход) в эту область дамми юнита или невидимую декорацию, которые и заблокируют проход.
32

» WarCraft 3 / бафф ауры

Тока аура регена не дет (точнее бафф не отображается) на юните, хотя эффект идет.
Вроде бы у 'Aasl' (аура замедления торнадо) была галочка не показывать иконку, но она не работает, мб это зависит от значения игровых констант.
Все остальные ауры, если у них не указан бафф они берут его по умолчанию из слк таблицы, были доспехи веры, значит будет брать бафф доспехов...
32

» WarCraft 3 / Как лучше реализовать?

Ну блин проблема, раз в сек выбирать всех юнитов на карте, проверяя :
У Юнита есть бафф ауры но нету абилки маг резиста, то вручаем ему маг. Резист.
У Юнита нет баффы ауры. Но есть маг резист, итого удаляем у Юнита маг резист.
У Юнита есть бафф ауры и маг резист. Тогда ничего не делаем.
32

» WarCraft 3 / как можно редактировать w3u?

Принятый ответ
Увы, но тока ручками работать с слк таблицами, там помнися есть баг - можно указать у стандартной абилки 100500 уровней в таблице 1 ссылку на описание, тогда абилка будет быстро подгружатся и нетормозить но увы можно юзать тока для триггерных скиллов со счетчиками, вроде душ сфа в доте или ко-во зарядов у скилла.
32

» WarCraft 3 / Обращающая руна

Принятый ответ
molot39:
стандартная способность эликсир ярости
Лучше использовать морф сфинкса, иначе может возникнуть баг.