Как выяснилось его криво пофиксили. Т.е убрали возможность написать 2 оператора ретурн, а лазить по памяти варкравта можно до сих пор, как собственно и обойти защиту и делать все что хочется...
Ну либо брать для основы - канал ( параметры отключить прочие способности) , ибо баг с морфом ( тогда не нужно делать 100500 каналов) но реализация посложнее.
Ну создать триггер, которому добавить событие - Юнит получает урон (ссылка на конкретного юнита), если юнит заранее не известен то добавляем событие юнитам по мере их появления...
Условие - урон больше 0.00 Источник урона = Тот кто надо
Действие - плавающий текст над головой юнита Конвертируем вещественное в строку ( кол-во полученного урона)
Как то так, помнится была такая наработка на сайте но вот не помню название.
Ну 100500 уровней скилла, 1 уровень -100 ренжа, 2 уровня - 200 ренжа и так далее.
Или скилл на основе 'Aneg' (герои онли) ну и 100500 версий одного и того же скилла, просто меняем уровень и все.
Как это нету, в гуях есть эта функция: Раздел - Боевая единица, почти самый низ.
Удалить классификацию уже поставиленную в ро низя, как и поставить полноценную классификацию юниту у которого она не установлена в РО, к примеру работник сделанный триггерно будет проходить проверку - работник но не будет отображаться как незанятый работник, когда он стоит на месте.
Ещё раз, зачем декорацию? Если описанный выше вариант действительно убирает москитов (не проверял), то можно просто юнита. Будет даже круче, лага анимации не возникнет.
До до, москиты то удаляются, но юнита не выделить + ни 1 скиллом не наведешь, будут бить автоатакой - избавится от этого можно только морфом, т.е сначала хайднули юнита, удалили москитов, анхайднули и вручили любой морф в другого юнита, тогда да - москиты будут удалены без последствий.
Иначе юнита будут бить автоатакой, но сам он как инвизер не выдели его, не наведи на него скилл.
Я бы сделал вовсе юнита и декорацию, похожую на голема, сделал бы арку (разрушаемую) влепил туда голема декорацию (разрушаемую) и все, как буд то статуя в стенке, нечем не выделяется - а затем бы удалил декор и создал в том месте обычного голема, все красиво и хрен догадаешься что эта статуя оживает.
Как насчет запредить вовсе продажу предметов, в привычном плане а сделать какой нить ящик или курьер - где будет кнопка утилизировать предмет, положил предмет, нажал кнопку предмет исчез а юнит получил голд.
Делаем это основе скилла - Поставка ресурсов, событие - наш утилизатор предметов отдал приказ без указания цели, условие - приказ разве поставка ресурсов, действия - создать новый триггер и добавить ему по событию типа - кол-во ресурсов игрока изменилось, действие триггера - выключить триггер, вот мы и нашли игрока который юзнул поставку ресурсов, GetTriggerPlayer - это тот игрок у которого в момент каста изменилось кол-во ресурсов.
Ах да, нужно у поставки ресуров поставить галочку - заряд игрока владельца.
По аналогии можно отследить кто юзал телескоп гоблина.
Блин - че вы тыпите, нафиг точки искать, сделай штук 20 областей в проходимых, пригодных для спауна крипов местах, потом выбирай несколько случайных областей из этих 20 и создавай там крипов.
И кстати да, ненужно бахать чистым уроном когда юзаешь браслеты - юнит получает урон - и урон меньше 0 то таймером в 0.00 сек. делаем задержку, а затем убавляем юниту хп на кол-во отрецательного дмг (отрец урон хилит) но только при условии что у юнита хп меньше макс. удаляем браслеты и наносим столько же ед. маг урона и добавляем браслеты снова, вуля - у нас учитываются все маг резисты и мы отсеяли магический урон.
Чистый урон у стандартных спеллов только у клиф атаки разрушителя, остальные разновидности магического урона - даже мины и суицид подрывной бригады снижается браслетами.
Ну а чего полностью не сделать кастом Iplate ? Эта багнутая абилка, она делает юнитов на мгновение неуязвимыми - вот они и не получают урона.
Подбрасывай юнитов триггерно, оглушение - молот бурь, ну и наноси сколько влезет урона.
Ну как начсет изменять тип тайла в ректе, на клон с типом непроходимый, тогда область будет непроходима - хотя это не самый лучший способ, но сработает.
Так же можно посадить (если это узкий проход) в эту область дамми юнита или невидимую декорацию, которые и заблокируют проход.
Тока аура регена не дет (точнее бафф не отображается) на юните, хотя эффект идет.
Вроде бы у 'Aasl' (аура замедления торнадо) была галочка не показывать иконку, но она не работает, мб это зависит от значения игровых констант.
Все остальные ауры, если у них не указан бафф они берут его по умолчанию из слк таблицы, были доспехи веры, значит будет брать бафф доспехов...
Ну блин проблема, раз в сек выбирать всех юнитов на карте, проверяя :
У Юнита есть бафф ауры но нету абилки маг резиста, то вручаем ему маг. Резист.
У Юнита нет баффы ауры. Но есть маг резист, итого удаляем у Юнита маг резист.
У Юнита есть бафф ауры и маг резист. Тогда ничего не делаем.
Увы, но тока ручками работать с слк таблицами, там помнися есть баг - можно указать у стандартной абилки 100500 уровней в таблице 1 ссылку на описание, тогда абилка будет быстро подгружатся и нетормозить но увы можно юзать тока для триггерных скиллов со счетчиками, вроде душ сфа в доте или ко-во зарядов у скилла.
» WarCraft 3 / Старые карты с ретурн багом (I2C)
» WarCraft 3 / Динамическое добавление классификации
» WarCraft 3 / Старые карты с ретурн багом (I2C)
» WarCraft 3 / Как заблокировать героя на время каста?
» WarCraft 3 / Старые карты с ретурн багом (I2C)
Где же наш Toadcop который это обнаружил?
» WarCraft 3 / Dmg
Условие - урон больше 0.00 Источник урона = Тот кто надо
Действие - плавающий текст над головой юнита Конвертируем вещественное в строку ( кол-во полученного урона)
Как то так, помнится была такая наработка на сайте но вот не помню название.
» WarCraft 3 / [JASS] Динамическое изменение параметров
Или скилл на основе 'Aneg' (герои онли) ну и 100500 версий одного и того же скилла, просто меняем уровень и все.
» WarCraft 3 / Динамическое добавление классификации
Поделитесь мыслями что вы собрались сделать, зачем именно стражем сделать юнита?
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Динамическое добавление классификации
Удалить классификацию уже поставиленную в ро низя, как и поставить полноценную классификацию юниту у которого она не установлена в РО, к примеру работник сделанный триггерно будет проходить проверку - работник но не будет отображаться как незанятый работник, когда он стоит на месте.
» WarCraft 3 / Боевой голем-статуя
Иначе юнита будут бить автоатакой, но сам он как инвизер не выдели его, не наведи на него скилл.
» WarCraft 3 / Боевой голем-статуя
» WarCraft 3 / Как сделать юнита проходимым?
» WarCraft 3 / Как сделать юнита проходимым?
» WarCraft 3 / Оптимизация способности
Во вторых - прикрепите карту тут а не на говно файл хостингах.
Далее, есть же статьи по оптимизации.
Вот ссылка
» WarCraft 3 / Передача ресурсов через покупку
Делаем это основе скилла - Поставка ресурсов, событие - наш утилизатор предметов отдал приказ без указания цели, условие - приказ разве поставка ресурсов, действия - создать новый триггер и добавить ему по событию типа - кол-во ресурсов игрока изменилось, действие триггера - выключить триггер, вот мы и нашли игрока который юзнул поставку ресурсов, GetTriggerPlayer - это тот игрок у которого в момент каста изменилось кол-во ресурсов.
Ах да, нужно у поставки ресуров поставить галочку - заряд игрока владельца.
По аналогии можно отследить кто юзал телескоп гоблина.
» WarCraft 3 / Проблема с застрявшими юнитами
» WarCraft 3 / Любимый отлов урона)
» WarCraft 3 / Любимый отлов урона)
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Пронзающая смерть
Подбрасывай юнитов триггерно, оглушение - молот бурь, ну и наноси сколько влезет урона.
» WarCraft 3 / бафф ауры
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Блокировка проходимости
Так же можно посадить (если это узкий проход) в эту область дамми юнита или невидимую декорацию, которые и заблокируют проход.
» WarCraft 3 / бафф ауры
Вроде бы у 'Aasl' (аура замедления торнадо) была галочка не показывать иконку, но она не работает, мб это зависит от значения игровых констант.
Все остальные ауры, если у них не указан бафф они берут его по умолчанию из слк таблицы, были доспехи веры, значит будет брать бафф доспехов...
» WarCraft 3 / Как лучше реализовать?
У Юнита есть бафф ауры но нету абилки маг резиста, то вручаем ему маг. Резист.
У Юнита нет баффы ауры. Но есть маг резист, итого удаляем у Юнита маг резист.
У Юнита есть бафф ауры и маг резист. Тогда ничего не делаем.
» WarCraft 3 / как можно редактировать w3u?
» WarCraft 3 / Обращающая руна