На хайве видел систему проверки проходимости точки основанную на предметах, предмет хайдится, перемещается в нужную точку и потом проверяется разность координат точки и предмета, если разница больше 10 точка непроходима, иначе проходимая.
В настройках способности есть поле - звук эффекта, звук эффекта повтор...
Кликаем в это поле и указываем путь к звуку.
Так же можно триггерно проигрывать звуки где вздумается.
NekoriDes, они просты по структуре, разве игре не проще когда триггеры легкие и без кучи условий и действий?
Ну как сказать, игре то похоен, там все по очереди выполняется а вот память этой тучей гуи триггеров еще и с переменными которые нахрен не нужны забивается...
1 триггер - это переменная типа триггер и 3-4 обьекта, уже не гут, условие это triggercondition и boolexpr как правило, в гуях нельзя использовать 1 фильтр в 100500 местах, придется плодить 100500 одинаковых, забивая память...
quq_CCCP, не, слишком много юнитов с этой способностью, лучше вобще не делать.
Ну если много, а вы так горите желанием сделать молнию без дамми юнита...
Кароче делаем молнию триггерно, ибо создавать молнии и двигать их мы можем c помщью функций из раздела Молния - так же есть куча наработок и движков кастом молний для ленивых.
выше очередной ответ без содержательной инфы для набития рейтинга
создай юнит с моделью Древо Миров, это очень большая декорация. Далее, даешь этому юниту способности locust и пассивную невидимость
и уставляй этими юнитами всю карту
в итоге игрок с мх ничего кроме деревьев не увидит.
способ топорный, но очень простой
Да ну, способ против дебилов - модель мирового древа в карте меняется на dummy.mdx
В барахолке лежит простенький амх зетокса, но там он пару мх ловит у олдфагов с гарены, относительно свежие их вы не отловите ну никак.
Лол, мы же так герою можем ставить статы белые и зеленые как хочется, нафига абилки на статы?
Ну понимаю там еще армор или скорость, но ловкость мы и так можем добавлять хоть белую, хоть зеленую сколько влезет....
Фрог уже ничего не делает, ему пофиг - вероятно потому что у него нехрена не работает, долго грузится, вылетает с ошибками...
На самом деле в доте не так уж и много абилок и юнитов, примерно половина это мусор + баги деслк оптимизации, из за которой лагает и вылетает с ошибками РО.
Ну тут либо апгрейд, либо морф героя в другого (нужно сделать N одинаковых юнитов со всеми возможными для вас вариантами атаки).
Используйте руны и способность 'Aave' - сфинкс.
Ну или скачать готовую систему отлова типов урона (там реальный урон наносят даммики скиллами, исходя из типа дамми юнита) можно узнать к какому классу принадлежит полученный урон и делать что хочется...
Ну вопервых не сделаешь, клоны ожившего огня не настраивается,это багнутая абилка. Можно редактировать только оригинал. Во вторых орбы не стак, так что делай кастом оживший огонь.
» WarCraft 3 / Изменение типов брони во время игры
» WarCraft 3 / Тип урона.
» WarCraft 3 / IsTerrainPathable или GetTerrainType ?
» WarCraft 3 / На основе каких спеллов лучше создавать нестандартные?
» WarCraft 3 / Как прикрепить свой звук к способности?
Кликаем в это поле и указываем путь к звуку.
Так же можно триггерно проигрывать звуки где вздумается.
» WarCraft 3 / Тригеры
1 триггер - это переменная типа триггер и 3-4 обьекта, уже не гут, условие это triggercondition и boolexpr как правило, в гуях нельзя использовать 1 фильтр в 100500 местах, придется плодить 100500 одинаковых, забивая память...
» WarCraft 3 / Автокаст цепи молний
Кароче делаем молнию триггерно, ибо создавать молнии и двигать их мы можем c помщью функций из раздела Молния - так же есть куча наработок и движков кастом молний для ленивых.
» WarCraft 3 / Антимх
В барахолке лежит простенький амх зетокса, но там он пару мх ловит у олдфагов с гарены, относительно свежие их вы не отловите ну никак.
» WarCraft 3 / Автокаст цепи молний
» WarCraft 3 / ANSI юникод?
» WarCraft 3 / Эфект молнии у снаряда
» WarCraft 3 / Отмена триггерного заклинания.
» WarCraft 3 / Перенаправить юнитов из области
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Триста девяносто девять уровней способности с отриц. значением
Ну понимаю там еще армор или скорость, но ловкость мы и так можем добавлять хоть белую, хоть зеленую сколько влезет....
» WarCraft 3 / альернативный NewGen?
На самом деле в доте не так уж и много абилок и юнитов, примерно половина это мусор + баги деслк оптимизации, из за которой лагает и вылетает с ошибками РО.
» WarCraft 3 / Что может быть причиной фаталов редактора при удалении юнитов ?
» WarCraft 3 / изменения типа атаки
Используйте руны и способность 'Aave' - сфинкс.
» WarCraft 3 / Нет невидимости в области.
» WarCraft 3 / Как сделать проверку в воде ли юнит? (без областей)
» WarCraft 3 / Как добавить на карте стихии и виды урона?
» WarCraft 3 / Оживший огонь
» WarCraft 3 / Странный бафф
» WarCraft 3 / Blizzard выпустит 1.27 для WarCraft 3
» WarCraft 3 / Blizzard выпустит 1.27 для WarCraft 3
Но вот запилят ли? Большой вопрос...
» WarCraft 3 / Переход между картами
По мимо героя, что тебе надо :