32

» WarCraft 3 / Изменение типов брони во время игры

JASS тут ни причем, либо апгрейдом либо морфом в другого Юнита с нужным типом брони.
32

» WarCraft 3 / Тип урона.

Какого триггера? Урон наносится функцией UnitDamageTarget, подробнее смотри в JASS API.
32

» WarCraft 3 / IsTerrainPathable или GetTerrainType ?

На хайве видел систему проверки проходимости точки основанную на предметах, предмет хайдится, перемещается в нужную точку и потом проверяется разность координат точки и предмета, если разница больше 10 точка непроходима, иначе проходимая.
32

» WarCraft 3 / Как прикрепить свой звук к способности?

В настройках способности есть поле - звук эффекта, звук эффекта повтор...
Кликаем в это поле и указываем путь к звуку.
Так же можно триггерно проигрывать звуки где вздумается.
32

» WarCraft 3 / Тригеры

Yury13:
NekoriDes, они просты по структуре, разве игре не проще когда триггеры легкие и без кучи условий и действий?
Ну как сказать, игре то похоен, там все по очереди выполняется а вот память этой тучей гуи триггеров еще и с переменными которые нахрен не нужны забивается...
1 триггер - это переменная типа триггер и 3-4 обьекта, уже не гут, условие это triggercondition и boolexpr как правило, в гуях нельзя использовать 1 фильтр в 100500 местах, придется плодить 100500 одинаковых, забивая память...
32

» WarCraft 3 / Автокаст цепи молний

Yury13:
quq_CCCP, не, слишком много юнитов с этой способностью, лучше вобще не делать.
Ну если много, а вы так горите желанием сделать молнию без дамми юнита...
Кароче делаем молнию триггерно, ибо создавать молнии и двигать их мы можем c помщью функций из раздела Молния - так же есть куча наработок и движков кастом молний для ленивых.
32

» WarCraft 3 / Антимх

ssbbssc:
выше очередной ответ без содержательной инфы для набития рейтинга
создай юнит с моделью Древо Миров, это очень большая декорация. Далее, даешь этому юниту способности locust и пассивную невидимость
и уставляй этими юнитами всю карту
в итоге игрок с мх ничего кроме деревьев не увидит.
способ топорный, но очень простой
Да ну, способ против дебилов - модель мирового древа в карте меняется на dummy.mdx
В барахолке лежит простенький амх зетокса, но там он пару мх ловит у олдфагов с гарены, относительно свежие их вы не отловите ну никак.
32

» WarCraft 3 / Автокаст цепи молний

Никак, покажите мне хоть одну стандартную автокаст способность с молнией? То то же, юзаем поизон арроус и дамика.
32

» WarCraft 3 / Эфект молнии у снаряда

Там есть способность у ящерицы - Электрическая атака (это такой орб эффект, который прикрепляет анимацию молнии )
32

» WarCraft 3 / Отмена триггерного заклинания.

Проблема решается проверками, а так же основой заклинания (нельзя направить куда попало)
32

» WarCraft 3 / Перенаправить юнитов из области

Ну передавать их контроль другому игроку, так же можно использовать баг морфов...
32

» WarCraft 3 / Триста девяносто девять уровней способности с отриц. значением

Лол, мы же так герою можем ставить статы белые и зеленые как хочется, нафига абилки на статы?
Ну понимаю там еще армор или скорость, но ловкость мы и так можем добавлять хоть белую, хоть зеленую сколько влезет....
native SetHeroAgi takes unit whichHero, integer newAgi, boolean permanent returns nothing
32

» WarCraft 3 / альернативный NewGen?

Фрог уже ничего не делает, ему пофиг - вероятно потому что у него нехрена не работает, долго грузится, вылетает с ошибками...
На самом деле в доте не так уж и много абилок и юнитов, примерно половина это мусор + баги деслк оптимизации, из за которой лагает и вылетает с ошибками РО.
32

» WarCraft 3 / Что может быть причиной фаталов редактора при удалении юнитов ?

нетрогать их, бага редактора, увы почему то редактор не всегда правильно пересчитывает доступные ро коды для способностей.
32

» WarCraft 3 / изменения типа атаки

Ну тут либо апгрейд, либо морф героя в другого (нужно сделать N одинаковых юнитов со всеми возможными для вас вариантами атаки).
Используйте руны и способность 'Aave' - сфинкс.
32

» WarCraft 3 / Как добавить на карте стихии и виды урона?

Ну или скачать готовую систему отлова типов урона (там реальный урон наносят даммики скиллами, исходя из типа дамми юнита) можно узнать к какому классу принадлежит полученный урон и делать что хочется...
32

» WarCraft 3 / Оживший огонь

Ну вопервых не сделаешь, клоны ожившего огня не настраивается,это багнутая абилка. Можно редактировать только оригинал. Во вторых орбы не стак, так что делай кастом оживший огонь.
32

» WarCraft 3 / Blizzard выпустит 1.27 для WarCraft 3

Senbonzakura:
Могли бы запилить поддержку нового директ х, чтобы в варкравте таки можно было пилить графоний качества crysis.
Но вот запилят ли? Большой вопрос...
Рукалицо а кто тебе сейчас мешает пилить графоний. Но хоть не качество крайзис.
Ограничения директ их 9, или 8 уже не помню, вар построен на древних библиотеках граффики, много ограничений, текстуры, цвета, разрешение....
32

» WarCraft 3 / Blizzard выпустит 1.27 для WarCraft 3

Могли бы запилить поддержку нового директ х, чтобы в варкравте таки можно было пилить графоний качества crysis.
Но вот запилят ли? Большой вопрос...
32

» WarCraft 3 / Переход между картами

Нет, тока кешь - тем более лимита на число значений в файле кеша нету, хоть миллион значений заноси.
По мимо героя, что тебе надо :
  1. Можно пробовать Preload Exploit, но если чесно - кешь удобнее, особенно для гуишников.