32

» WarCraft 3 / Создание Debug сообщения в AI скрипте

попробуй добавить в карту кастом common.ai куда засунь нативки из common.j
а именно
	native	DisplayTextToPlayer	takes player toPlayer, real x, real y, string message returns nothing
32

» WarCraft 3 / Редактирование поведение нейтралов

UniverseRuler, не сгорит, для вашего компа куда более прожорливы вы и другие игроки - люди а не ИИ.
32

» WarCraft 3 / Мультиборд

Принятый ответ
Нужно скопировать это в нестандартный код карты (или как то так) выше всех триггеров в гуях такое окно есть, куда можно писать текст...
Но нужно потом эти функции использовать, что возможно только на jass (а еще вам JNGP потребуется ибо там код на cjass)
32

» WarCraft 3 / Редактирование поведение нейтралов

Собственный ИИ для крипов написать не пробовали?
Периодически проверяйте где и что делают крипы а затем отдавайте им нужные приказы.
32

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Alexsander:
Здравствуйте подскажите пожалуйста где можно взять способности паука Broodmother, Black Arahnia.
А что там брать 3 из 4 способностей дефолт скиллы, паутина это тупо вызов голема....Ну инвиз и спсобность лазить через препятствия сделаны триггерно...
32

» WarCraft 3 / Venomus Gale

DrontMAN:
Почему фрог добавляет условие а не действие в созданный при касте триггер?
Потому что ему заняться нечем, слышал звон что Boolexpr не создает утечек, а кешируется вот и юзает условия забывая про то что можно вовсе не создавать boolexpr'ов, да и еще он забыл про triggeraction и triggercondition.
32

» WarCraft 3 / Модель Альтернативной формы тинкера.

Принятый ответ
Мб оно связано с морфом, или с какими то параметрами заклинания - в доте аватар превращал тинкера в танк..
Можно попробовать морфнутся в альтернативного тинкера скиллом 'Aave' - превратится в сфинкса, тогда он навсегда останется тинкером в ульте.
32

» WarCraft 3 / Таймер жизни/Expire timer

Юнит умирает и Разлагается, если это предусмотрено. Или сразу удаляется. Это кстати причина бага в доте когда яд змейки веномансера доводит до суицида, ибо источник урона равен null.
32

» WarCraft 3 / Cooldown Reduction System в варкрафте - оптимальная реализация

Про удаление техники - безперспективно, кулдаун сохраняется - и неважно уже что ты сменил способность техникой, индикатор кулдауна останется от старой абилки, кулдаун не пересчитываеться пока не кончится, даже если сменить уровень или способность с помощью техники.
32

» WarCraft 3 / Что есть jass и что есть гуи?

Принятый ответ
ГУИ - это графический интерфейс редактора триггеров, те самые зелёные значки, списки и прочее напоминающее веб сайт.
JASS - язык сценариев warcraft lll, текст.
Код из ГУИ Конвертируется в JASS при каждом сохранении карты или действием правка/конвертировать в текст.
32

» WarCraft 3 / Способность:Типа Грабёжа

Принятый ответ
Система отлова физ.урона а далее делай что хочется...
32

» WarCraft 3 / Cooldown Reduction System в варкрафте - оптимальная реализация

Не обязательно плодить технику, сударь забыл про 4 вариант.
100500 уровней, драколич кстати у предметов юзает не бд а 100500 уровней как я ему подсказал.
Собственно если скиллов не сотни как в доте то юзайте технику, для предметов - уровни. Иначе бд,, и сброс кулдауна у способности.
32

» WarCraft 3 / Увеличение максимального количества здоровья на 5%

Все что тебе нужно это система предметных бонусов, на сайте вроде была, а так же их полно на хайве.
Просто вычисляешь процент от макс хп Юнита, и добавляешь ему нужное кол.во хп.
Система предметных бонусов, сама рассчитает сколько юниту нужно будет добавить и каких способностей добовляющих N хп. Чтобы у Юнита повысилось макс хп на 5 %.
32

» WarCraft 3 / Как ускорить New Gen примерно 390 нестандартными обьектами?

AntiMage, слушай мб юнный ICEFROG продемонстрирует нам свои труды?
Не ну рили интересно посмотреть что ты там творишь и ткнуть тебя носом в 100500 примитивнейших косяков, уверен что если бы мы увидели карту то сразу бы все заработало как надо.
32

» WarCraft 3 / Как проверить, включен ли автокаст у определенной способоности?

Принятый ответ
По приказу, юнит отдал приказ стрелы вкл (помойму даже было в гуях) делаем CustomValue юнита 1, если отдал приказ выключить стрелы делаем CustomValue юнита 0
Примитивнейший вариант на гуях не требующий ни переменных не хешталиц, а так же не создающий утечек...
Правда есть и минусы, CustomValue у юнита только один, а мы его заняли под это дело, для других систем мы его использовать уже не сможем...
32

» WarCraft 3 / можно ли сделать приоритет атаки без прочих переменных?

SсRealm:
Мне просто интересно, а откуда такая ненависть к переменным?
Руки не из того места растут....
32

» WarCraft 3 / Убрать контроль юнита с игрока

А что мешает создавать крипов за нейтральных игроков?
Ну зарание параметры союзов делайте для этих нейтралов какие вам вздумается (враг тому то, союзник тому то...)
32

» WarCraft 3 / как узнать что юнит убил сам себя к примеру взрыв?

Ты сам себе противоречишь. Ты говоришть что при суициде убийца не отлавливается, и тут же говоришь что проверять убийцу и умершего -_- Второй вариант возможен только если своего юнита убивают другим своим. Уточняй тогда уже.
Где это я сказал? Прошу показать мне где я говорил что убийца не отлавливается, а господин параноик?
Я написал про то как это было решено в доте, не более...
32

» WarCraft 3 / как узнать что юнит убил сам себя к примеру взрыв?

В доте сейф килл если убивший неизвестен (null).
Так же можно проверить кому принадлежит убийца, если тому же кто умер то перед нами суицид.
32

» WarCraft 3 / "Урон Носом"

Принятый ответ
Event Units In Range не, событие что юнит подошол на расстоения n к юниту, проверяем угол между юнитами и угом взгляда косили, +- 60 градусов и все.
32

» WarCraft 3 / Двойной клик предмета и сети...

IceFog:
Попробуй использовать нативку SetUnitPropWindow
Обездвижить:
SetUnitPropWindow(unit, 0.0)
Вернуть как было:
SetUnitPropWindow(unit, GetUnitDefaultPropWindow(unit))
Не забудь триггерно запретить использовать предметы, которые позволяют телепортироваться (под сеткой они ведь запрещены?).
Ой ну и хрень же этот ваш GetUnitDefaultPropWindow(unit)
Нужно указать в ро сдивг окна указан в градусах, что и берет GetUnitDefaultPropWindow(unit)
но SetUnitPropwWindow - то требует угол в радианах, а не в градусах, если сделать SetUnitPropWindow(unit, GetUnitDefaultPropWindow(unit)) то начнется треш и угар - юнит бегает кругами и не слушается...
Хорошо я сделал дебаг и помотрел Сдвиг окна юнита через GetUnitPropWindow
1.046
Странно в ро же 60 градусов, и GetUnitDefaultPropWindow(unit) тоже возвращает 60.00, а потом таки решил проверить что если при всех действиях смотреть чему равен GetUnitPropWindow и тут меня осенило - 60 * (3.14 \180.)) = 1.046 Сдвиг окна юнита указывается не в градусах а в радианах...
32

» WarCraft 3 / Не работает код

call перед функциями писать не пробовали?
Да и вместо тех городушек в условии нужна 1 строчка.
   return GetSpellAbilityId()  == 'AEme'
32

» WarCraft 3 / Пик случайного юнита

TripleKor:
quq_CCCP, а можно отловить юнита которому был нанесён урон пламенем феникса?
Да и механика у пламени феникса немного другая.
Конечно можно, событие Юнит получат урон, кол.во урона равно 0.00 и у Юнита есть бафф пламени феникса.
Во только придется добавить событие "Юнит получает урон" всем потенциальным целям на карте, ну или создать триггер который следит что Юнит вошел на карту и он не здание, то добавить ему это событие.