Ну собственно это такая способность 'Aspb' - книга заклинаний, способность одноименного предмета...
Собственно способность 'Aspb' -spellbook имеет поле 'Ability List' как у юнитов, в котором можно указывать другие способности.
Что нам нужно:
Скопировать способность 'Aspb' - книга заклианий и изменить название на желаемое, удалить иконку и обнулить все параметры ( мин и макс заклинаний ставим на 1, список способностей - тут очищаем весь список и добавлем туда интересующую вас способность, в вашем случае баш...)
Нужно запретить эту способность для изучения игроком триггерно, с помощью SetPlayerAbilityAvalible (в гуях не помню как, там в разделе игрок есть эта функция)
Собствнно добавлем\удаляем нашу способность на основе "спеллбука" когда захотим, она не будет отображаться и занимать место на карте команд.
Примечание:
Запрещенные способности загружаются в память в полном обьеме, не смотря на то что их не видит игрок, поэтому удаляйте все описания, эффекты, иконки, параметры которые отвечают за визуализацию, так вы увеличите скорость загрузки вашей карты, хоть и не намного.
На сайте была наработка отталкивания и не одна, но что то не могу найти
так что вот lifeinarena.ucoz.ru/forum/19-2498-1 (первый в списке гугла)
А так же здесь прикреплю - систему отталкивания
Никак баш баратрума из доты решили запилить?
Ну там двигают с помощью таймера юнита, при этом оглушив или запаузив чтобы не бегал, так же стоит проверять проходимость местности чтобы не затолкать юнита в непроходимое место.
На гуи сложнореализуемо...
Для предмета можно юзать и 'Aasl' (аура замедления, торнадо) но 'Aasl' повреждающая аура, её бафф на юните спровоцирует его напасть на владельца ауры, а так же разбудит нейтралов.
А что ты хотел знать про вторую атаку?
У юнита может быть 2 разные атаки для разны типов целей, т.е у атак взаимоисключающие допустимые цели, иначе будет работать 1 атака.
Размер карты-то изначально известен, можно обойтись и рандомом между статичными цифирями. Думал над этим вариантом тоже, значит будем пользовать его. nvc123:
к слову этот вообще не рабочий ибо количество итераций циклов может превысить лимит потока и тогда триггер просто обрубится
Ставить таймеры по 0.5 сек? Такого вида?
loop
exitwhen IsUnitDeadBJ(BET) or BECo > 20
if (TimerGetRemaining(t) <= 0) then
call MoveLocation( p, GetRandomReal ( X1, X2), GetRandomReal (Y1, Y2))
call SetUnitMoveSpeed( BET, 500.00 )
call IssuePointOrderLocBJ( BET, "move", p )
set BECo = BECo + 0.5
call TimerStart(t, 0.5, false, null)
endif
endloop
Таймер не вейт, он запустить новый Поток когда истечет, в функции старта таймера 4 параметра, таймер, время, периодичный буль и ссылка на код .
вместо null нужно вписать function Имя функции
functiom Timer_UnitMove_Expires takes nothing returns nothing
// эта функция будет вызыватся каждые 0.50 сек. пока не остановить таймер
endfunction
function A takes nothing returns nothing
local timer t = CreateTimer( )
call TimerStart( t, 0.50, true, function Timer_UnitMove_Expires )
set t = null
endfunction
Чтобы передавать информацию между функциями нужны так называемые Аттачи, нужно прикрепить данные к триггеру или таймеру, потому что мы можем получить ссылку на них в запущенных ими потоками.
Про хештаблицу куча данных на сайте, SaveUnitHandle( хештаблица, ключ 1, ключ 2, сам юнит )
Ну ну, наплодили утечек и еще какая то странная реализация... какой то custom PolledWait, который как не работал так и не работает, юзайте таймеры!
GetRandomLocInRect() - возвращает локейшены, каждый раз новый локейшен..
Наверное так называемый Новичок начал удалять локейшены но забыл не юзать бж функции где эти локейшены создаются и не удаляются, видя что оптимизация не помогла он начал грешить на Matching unit, прост так, с потолка...
GetFilterUnit() не вызывает утечки, ибо возвращает только существующего на карте юнита, а не плодить нового как GetUnitLoc() которая каждый раз плодит по локейшену, но это многие не помнят.
Ах да чуть не забыл, там половина гуи действий с группами вызвывает утечки то локейшены то группы, именно функция типа GetUnitsInRectMatching, вот тут да, не удаляется группа.
Все забыли про морфы?
Руна с морфом на основе 'Aave' не сбивает приказы, не считается кастом скилла, сохраняет баффы на юните.
Чтобы все вернуть в дефолт даруем юниту руну с обнуленным Эликсиром ярости (алхимик), все вернется в норму. Alexander12:
Количество уровней у улучшений, не влияет на скорость загрузки игры или еще на что-то. Делал 2млрд уровней улучшений, правда не на прямую в редакторе, через слк таблицу
Можно схитрить и сделать несколько апгрейдов по допустим 10 уровней, так карта загрузится быстрее.
Но апргейды это последнее дело, если там 100500 юнитам нужно менять дальность.
Ну либо триггерно, есть такие функции которые заставляют проигрывать конкретную анимацию, либо с помощью способности - Канал, там можно указать анимациюю и время которое юнит будет проигрывать анимацию, так же спецэффекты и возможность блокировать управление юнитом на время каста способности.
Ну если хочется чтобы иконка затемнилась, как в сайленсе то достаточно добавить в требования способности дамми юнита, и удаляя\создавая дамми юнита для игрока можно включать\выключать часть способностей.
(ауры, всякие шипы неруба, там хоть и затемнится иконка но способность будет действовать как обычно)
» WarCraft 3 / Порталы в Melee карте
» WarCraft 3 / Прошу помочь (спеллбук и скрытие способн.)
Собственно способность 'Aspb' -spellbook имеет поле 'Ability List' как у юнитов, в котором можно указывать другие способности.
Что нам нужно:
Запрещенные способности загружаются в память в полном обьеме, не смотря на то что их не видит игрок, поэтому удаляйте все описания, эффекты, иконки, параметры которые отвечают за визуализацию, так вы увеличите скорость загрузки вашей карты, хоть и не намного.
» WarCraft 3 / "Откидывающий Удар"
» WarCraft 3 / "Откидывающий Удар"
Так же не хочу поощрять попрошайничество.
» WarCraft 3 / "Откидывающий Удар"
» WarCraft 3 / "Откидывающий Удар"
» WarCraft 3 / "Откидывающий Удар"
так что вот lifeinarena.ucoz.ru/forum/19-2498-1 (первый в списке гугла)
А так же здесь прикреплю - систему отталкивания
» WarCraft 3 / "Откидывающий Удар"
Ну там двигают с помощью таймера юнита, при этом оглушив или запаузив чтобы не бегал, так же стоит проверять проходимость местности чтобы не затолкать юнита в непроходимое место.
На гуи сложнореализуемо...
» WarCraft 3 / Не работает спелл
» WarCraft 3 / Если юнит не двигается то....
Проверить двигался юнит проще пареной репы, две переменные х и y если одна из координат изменилась то юнит двигается.
» WarCraft 3 / Как работает эта функция?
В гуях через кастом скрипт.
» WarCraft 3 / Две атаки
У юнита может быть 2 разные атаки для разны типов целей, т.е у атак взаимоисключающие допустимые цели, иначе будет работать 1 атака.
» WarCraft 3 / Эффект
А вот спецэффекты созданные триггерами нужно удалять.
» WarCraft 3 / Задержка
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Нужна помощь со спеллом.
Про хештаблицу куча данных на сайте, SaveUnitHandle( хештаблица, ключ 1, ключ 2, сам юнит )
» WarCraft 3 / Нужна помощь со спеллом.
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Нужна помощь со спеллом.
GetRandomLocInRect() - возвращает локейшены, каждый раз новый локейшен..
Неужели нельзя было обойтись таймером и координатами?
Без локейшенов, набери
» WarCraft 3 / Что за утечка с Matching unit
GetFilterUnit() не вызывает утечки, ибо возвращает только существующего на карте юнита, а не плодить нового как GetUnitLoc() которая каждый раз плодит по локейшену, но это многие не помнят.
Ах да чуть не забыл, там половина гуи действий с группами вызвывает утечки то локейшены то группы, именно функция типа GetUnitsInRectMatching, вот тут да, не удаляется группа.
» WarCraft 3 / Что за утечка с Matching unit
» WarCraft 3 / Juggernaut's omnislash из DotA
При замахе на врага давать герою руну иллюзий, ну всего пла возможно...
Но его пассивка же изи гомно, 1 гуи триггер...
» WarCraft 3 / Корректное проигрывание анимации
» WarCraft 3 / Дополнительная дальность атаки.
Руна с морфом на основе 'Aave' не сбивает приказы, не считается кастом скилла, сохраняет баффы на юните.
Чтобы все вернуть в дефолт даруем юниту руну с обнуленным Эликсиром ярости (алхимик), все вернется в норму.
Alexander12: Можно схитрить и сделать несколько апгрейдов по допустим 10 уровней, так карта загрузится быстрее.
Но апргейды это последнее дело, если там 100500 юнитам нужно менять дальность.
» WarCraft 3 / Корректное проигрывание анимации
» WarCraft 3 / модель дедпула deadpool
Будет deadpool, ну или сам нарисуй в фотошопе, инфы в сети хватает.
» WarCraft 3 / Как заблочить абилку?
(ауры, всякие шипы неруба, там хоть и затемнится иконка но способность будет действовать как обычно)