Нужно скопировать это в нестандартный код карты (или как то так) выше всех триггеров в гуях такое окно есть, куда можно писать текст...
Но нужно потом эти функции использовать, что возможно только на jass (а еще вам JNGP потребуется ибо там код на cjass)
Здравствуйте подскажите пожалуйста где можно взять способности паука Broodmother, Black Arahnia.
А что там брать 3 из 4 способностей дефолт скиллы, паутина это тупо вызов голема....Ну инвиз и спсобность лазить через препятствия сделаны триггерно...
Почему фрог добавляет условие а не действие в созданный при касте триггер?
Потому что ему заняться нечем, слышал звон что Boolexpr не создает утечек, а кешируется вот и юзает условия забывая про то что можно вовсе не создавать boolexpr'ов, да и еще он забыл про triggeraction и triggercondition.
Мб оно связано с морфом, или с какими то параметрами заклинания - в доте аватар превращал тинкера в танк..
Можно попробовать морфнутся в альтернативного тинкера скиллом 'Aave' - превратится в сфинкса, тогда он навсегда останется тинкером в ульте.
Юнит умирает и Разлагается, если это предусмотрено. Или сразу удаляется. Это кстати причина бага в доте когда яд змейки веномансера доводит до суицида, ибо источник урона равен null.
Про удаление техники - безперспективно, кулдаун сохраняется - и неважно уже что ты сменил способность техникой, индикатор кулдауна останется от старой абилки, кулдаун не пересчитываеться пока не кончится, даже если сменить уровень или способность с помощью техники.
ГУИ - это графический интерфейс редактора триггеров, те самые зелёные значки, списки и прочее напоминающее веб сайт.
JASS - язык сценариев warcraft lll, текст.
Код из ГУИ Конвертируется в JASS при каждом сохранении карты или действием правка/конвертировать в текст.
Не обязательно плодить технику, сударь забыл про 4 вариант.
100500 уровней, драколич кстати у предметов юзает не бд а 100500 уровней как я ему подсказал.
Собственно если скиллов не сотни как в доте то юзайте технику, для предметов - уровни. Иначе бд,, и сброс кулдауна у способности.
Все что тебе нужно это система предметных бонусов, на сайте вроде была, а так же их полно на хайве.
Просто вычисляешь процент от макс хп Юнита, и добавляешь ему нужное кол.во хп.
Система предметных бонусов, сама рассчитает сколько юниту нужно будет добавить и каких способностей добовляющих N хп. Чтобы у Юнита повысилось макс хп на 5 %.
AntiMage, слушай мб юнный ICEFROG продемонстрирует нам свои труды? Не ну рили интересно посмотреть что ты там творишь и ткнуть тебя носом в 100500 примитивнейших косяков, уверен что если бы мы увидели карту то сразу бы все заработало как надо.
По приказу, юнит отдал приказ стрелы вкл (помойму даже было в гуях) делаем CustomValue юнита 1, если отдал приказ выключить стрелы делаем CustomValue юнита 0
Примитивнейший вариант на гуях не требующий ни переменных не хешталиц, а так же не создающий утечек...
Правда есть и минусы, CustomValue у юнита только один, а мы его заняли под это дело, для других систем мы его использовать уже не сможем...
А что мешает создавать крипов за нейтральных игроков?
Ну зарание параметры союзов делайте для этих нейтралов какие вам вздумается (враг тому то, союзник тому то...)
Ты сам себе противоречишь. Ты говоришть что при суициде убийца не отлавливается, и тут же говоришь что проверять убийцу и умершего -_- Второй вариант возможен только если своего юнита убивают другим своим. Уточняй тогда уже.
Где это я сказал? Прошу показать мне где я говорил что убийца не отлавливается, а господин параноик?
Я написал про то как это было решено в доте, не более...
Не забудь триггерно запретить использовать предметы, которые позволяют телепортироваться (под сеткой они ведь запрещены?).
Ой ну и хрень же этот ваш GetUnitDefaultPropWindow(unit)
Нужно указать в ро сдивг окна указан в градусах, что и берет GetUnitDefaultPropWindow(unit)
но SetUnitPropwWindow - то требует угол в радианах, а не в градусах, если сделать SetUnitPropWindow(unit, GetUnitDefaultPropWindow(unit)) то начнется треш и угар - юнит бегает кругами и не слушается...
Хорошо я сделал дебаг и помотрел Сдвиг окна юнита через GetUnitPropWindow
1.046
Странно в ро же 60 градусов, и GetUnitDefaultPropWindow(unit) тоже возвращает 60.00, а потом таки решил проверить что если при всех действиях смотреть чему равен GetUnitPropWindow и тут меня осенило - 60 * (3.14 \180.)) = 1.046 Сдвиг окна юнита указывается не в градусах а в радианах...
quq_CCCP, а можно отловить юнита которому был нанесён урон пламенем феникса?
Да и механика у пламени феникса немного другая.
Конечно можно, событие Юнит получат урон, кол.во урона равно 0.00 и у Юнита есть бафф пламени феникса.
Во только придется добавить событие "Юнит получает урон" всем потенциальным целям на карте, ну или создать триггер который следит что Юнит вошел на карту и он не здание, то добавить ему это событие.
» WarCraft 3 / Создание Debug сообщения в AI скрипте
а именно
» WarCraft 3 / Редактирование поведение нейтралов
» WarCraft 3 / Мультиборд
Но нужно потом эти функции использовать, что возможно только на jass (а еще вам JNGP потребуется ибо там код на cjass)
» WarCraft 3 / Редактирование поведение нейтралов
Периодически проверяйте где и что делают крипы а затем отдавайте им нужные приказы.
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Venomus Gale
» WarCraft 3 / Модель Альтернативной формы тинкера.
Можно попробовать морфнутся в альтернативного тинкера скиллом 'Aave' - превратится в сфинкса, тогда он навсегда останется тинкером в ульте.
» WarCraft 3 / Таймер жизни/Expire timer
» WarCraft 3 / Таймер жизни/Expire timer
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Cooldown Reduction System в варкрафте - оптимальная реализация
» WarCraft 3 / Что есть jass и что есть гуи?
JASS - язык сценариев warcraft lll, текст.
Код из ГУИ Конвертируется в JASS при каждом сохранении карты или действием правка/конвертировать в текст.
» WarCraft 3 / Способность:Типа Грабёжа
» WarCraft 3 / Cooldown Reduction System в варкрафте - оптимальная реализация
100500 уровней, драколич кстати у предметов юзает не бд а 100500 уровней как я ему подсказал.
Собственно если скиллов не сотни как в доте то юзайте технику, для предметов - уровни. Иначе бд,, и сброс кулдауна у способности.
» WarCraft 3 / Увеличение максимального количества здоровья на 5%
Просто вычисляешь процент от макс хп Юнита, и добавляешь ему нужное кол.во хп.
Система предметных бонусов, сама рассчитает сколько юниту нужно будет добавить и каких способностей добовляющих N хп. Чтобы у Юнита повысилось макс хп на 5 %.
» WarCraft 3 / Как ускорить New Gen примерно 390 нестандартными обьектами?
Не ну рили интересно посмотреть что ты там творишь и ткнуть тебя носом в 100500 примитивнейших косяков, уверен что если бы мы увидели карту то сразу бы все заработало как надо.
» WarCraft 3 / Как проверить, включен ли автокаст у определенной способоности?
Примитивнейший вариант на гуях не требующий ни переменных не хешталиц, а так же не создающий утечек...
Правда есть и минусы, CustomValue у юнита только один, а мы его заняли под это дело, для других систем мы его использовать уже не сможем...
» WarCraft 3 / можно ли сделать приоритет атаки без прочих переменных?
» WarCraft 3 / Как ускорить New Gen примерно 390 нестандартными обьектами?
» WarCraft 3 / Убрать контроль юнита с игрока
Ну зарание параметры союзов делайте для этих нейтралов какие вам вздумается (враг тому то, союзник тому то...)
» WarCraft 3 / как узнать что юнит убил сам себя к примеру взрыв?
Я написал про то как это было решено в доте, не более...
» WarCraft 3 / как узнать что юнит убил сам себя к примеру взрыв?
Так же можно проверить кому принадлежит убийца, если тому же кто умер то перед нами суицид.
» WarCraft 3 / "Урон Носом"
» WarCraft 3 / Двойной клик предмета и сети...
Нужно указать в ро сдивг окна указан в градусах, что и берет GetUnitDefaultPropWindow(unit)
но SetUnitPropwWindow - то требует угол в радианах, а не в градусах, если сделать SetUnitPropWindow(unit, GetUnitDefaultPropWindow(unit)) то начнется треш и угар - юнит бегает кругами и не слушается...
Хорошо я сделал дебаг и помотрел Сдвиг окна юнита через GetUnitPropWindow
1.046
» WarCraft 3 / Не работает код
Да и вместо тех городушек в условии нужна 1 строчка.
» WarCraft 3 / Пик случайного юнита
Во только придется добавить событие "Юнит получает урон" всем потенциальным целям на карте, ну или создать триггер который следит что Юнит вошел на карту и он не здание, то добавить ему это событие.