я полностью не осилил текст, прости)
Я определял четное или нечётное число этой функцией
код
private function OddEven takes integer i returns boolean
local integer ii = 0
loop
exitwhen ii >= i
set ii = ii + 2
endloop
if ii != i then
return true
endif
return false
endfunction
Никак не грузит, от утечки ты уже избавился, если юнитов дочерта на карте или если бы спавнились каждую секунду, тогда пошла бы нагрузка
Если ты действительно хочешь проверять на наличие утечек триггеры, то установи счётчик хэндлов, точное кол-во не покажет, но если что-то будет без конца расти и не уменьшаться, значит утечки есть
Ну с таймером я хз, проверял раз 10 карту, никаких проблем не было, по поводу тренировочного лагеря, если без костылей, тут нужна хэш-таблица, а её я могу юзать только через код
Когда юнит умирает, у него спадают все баффы/дебаффы, надо при получении баффа закинуть юнита в группу, а когда умрёт, проверить его наличие в группе
Но если тебе просто юнита создать нужно, чем не подойдёт проклятая стрела Сильваны? (или как там скилл называется)
ах да, чтобы удалить юнита из группы, достаточно при получении урона проверить наличие баффа, когда они спадают, юнит получает 0 урона
Я бы на твоём месте даже без гайдов попробовал бы везде пощёлкать и поискать надпись "Stand", а если бы нашел, то попробовал бы как-нибудь переименовать
Откуда мне знать как заменить постройку, я бы просто в раздел с модельками зашёл и попросил бы сделать мне анимку.
Если ты действительно интересуешься вопросом как заменить, то на хгм есть статьи по моделлингу, читаем и осваиваем)
Никита29, тю, та я шарю что-ли?)
Модельку наверное редачить, хотя я бы просто сделал отдельного юнита с нужной анимкой постройки и при постройке такого юнита ставил бы обычное здание людей, а само построенное здание удалил бы, т.к. оно служило просто для анимации
» WarCraft 3 / Анимация
» WarCraft 3 / Найти умирающего юнита
» WarCraft 3 / Найти умирающего юнита
Хотя, возможно, мемхак должен помочь
» WarCraft 3 / Почему оно не работает?
» WarCraft 3 / Почему оно не работает?
» WarCraft 3 / Определение чётности числа и рандом
Я определял четное или нечётное число этой функцией
Ред. rsfghd
» WarCraft 3 / Вопрос по аргументу функции StopSound и утечкам памяти
Kill when done - уничтожить по окончании, true/false - да/нет
Ред. rsfghd
» WarCraft 3 / Насколько триггер грузит карту?
» WarCraft 3 / Таймер и тренировка
» WarCraft 3 / Апгрейд предметов
» WarCraft 3 / Сила Тьмы
На обычном варике я бы просто морфил юнита
» WarCraft 3 / World Editor тригерры
Но если тебе просто юнита создать нужно, чем не подойдёт проклятая стрела Сильваны? (или как там скилл называется)
» WarCraft 3 / Анимация, да-да
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Анимация, мм
Ред. rsfghd
» WarCraft 3 / Зеленый мать его кубик
» WarCraft 3 / Анимация, мм
Хз как в рефе, но достаточно было просто переименовать анимацию на stand)
Ред. rsfghd
» WarCraft 3 / Постройка альянса
Если ты действительно интересуешься вопросом как заменить, то на хгм есть статьи по моделлингу, читаем и осваиваем)
» WarCraft 3 / Постройка альянса
Ред. rsfghd
» WarCraft 3 / Постройка альянса
Модельку наверное редачить, хотя я бы просто сделал отдельного юнита с нужной анимкой постройки и при постройке такого юнита ставил бы обычное здание людей, а само построенное здание удалил бы, т.к. оно служило просто для анимации
» WarCraft 3 / Постройка альянса
» WarCraft 3 / нужно модел из 1.26
» WarCraft 3 / Бойся зомбей, по коридорам идущих...
В условиях -> логическое -> юнит в указанной области
» WarCraft 3 / Как сделать книгу профессий?