28

» WarCraft 3 / Зависания крипов при больших скоплениях

Вряд ли это можно решить, во многих картах такие проблемы, скорее всего просто идёт перерасчёт маршрутов для юнитов каждые 0.01 сек, вот и тормозят при больших количествах

ну.. можно конечно уменьшить кол-во юнитов, сделав их просто сильнее, это поможет
28

» WarCraft 3 / Помогите со сборкой предметов как в Доте 1

Предмет курьеру должен передаваться если полный инвентарь? Или под ноги падать? Впрочем первый вопрос легко решается и ты даже сам можешь это сделать. Второй вопрос через отслеживание приказов и наличие предметов в слотах. Если сборка осуществима, то выкинуть предмет не подлежащий сборке и отдать курьером недостающую часть, потом вернуть предмет, что выкинули. Хотя у тебя вроде было реализовано через приближение курьера к владельцу, что ещё проще, достаточно просто пробежаться по слотам и проверить наличие сборок
28

» WarCraft 3 / Действия после Передачи Ресурсов другим игрокам

Принятый ответ
Можно сделать особенную передачу ресурсов, через юнита/абилки/предметы/команды. Отслеживать это будет намного проще.
28

» WarCraft 3 / Аналог Захвата контроля вызванных существ.

Нельзя через создание нового юнита делать, все баффы/дебаффы с юнита спадут, предметов не будет, улучшения, рабочие триггеры прикреплённые к юниту дадут сбой. Лучше через смену владельца. Может на гуи есть пауза таймера истечения, но я походу просто даже не встречал эту функцию
28

» WarCraft 3 / Аналог Захвата контроля вызванных существ.

mistwood, эм.. ты же в первом вопросе ответил на второй, снимаем таймер захватом..

Да и собственно вторым вопросом ответил на первый..
28

» WarCraft 3 / Аналог Захвата контроля вызванных существ.

Разве у вызванных юнитов нет какого-то баффа или что-то такого для определения? В случае чего можешь просто через проверку типа юнита сделать триггер с изменением владельца юнита

хотя я хз как снять таймер истечения с юнита, если просто владельца изменять
28

» WarCraft 3 / Помогите со сборкой предметов как в Доте 1

sLIL MID, у тебя же была такая система в карте, что с ней случилось? По твоим словам она была ещё круче
28

» WarCraft 3 / Блокировка приказов

PT153, то есть вышеуказанным кодом можно было пользоваться вместо локального таймера для стопа приказа?

А микроблока заметно не будет? Ну, что кнопки то исчезают, то появляются
28

» WarCraft 3 / Блокировка приказов

Морф юнита на копию-стража через руну юзай, я так же делал чтобы заблочить кнопки во время рывка юнита

Нашел как раз карту, по коду конечно нечего смотреть, ибо всё говно, но хотя бы представление можно получить как через морф выглядит
справа снизу юнит, первая абилка
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Ульта дк

Я бы просто триггерно создавал юнитов на месте трупов, а трупы удалил бы
28

» WarCraft 3 / Ошибка синтаксиса языка

Fly123, если использовать структуру просто для хранения значений, то можно сказать, это мини хэш-таблица
28

» WarCraft 3 / Ошибка синтаксиса языка

Fly123, я конечно не пт153, но я так понимаю это системка статов юнита, лучше реализовать это всё дело на структуре и хэш-таблице
нет смысла выключать таймер и включать другой, когда можно пихнуть всё в один таймер - если голод юнита выше 0, то отнимать единичку со стата, если ниже, то отнимать хп вместо единички
а юзать "установить скорость юнита" гиблое дело, потому что там очень криво потом возвращает обратно скорость передвижения, если на юните были замедляющие/ускоряющие баффы, тем более, ты возвращаешь скорость передвижения "по умолчанию", юзай абилку ботинков
ах да.. "ничего не делать", серьёзно?)
эта функция вызывает пустую функцию, ты просто так лишнее действие делаешь
28

» WarCraft 3 / Непонятная балалайка

Принятый ответ
Это не таймер, а дефайн, он просто заменяет слово на значение после компиляции. В чём ошибка я хз, попробуй просто другое название или пройдись по строкам где юзается этот дефайн
28

» WarCraft 3 / Анимация

Принятый ответ
собственно сама функция
native SetUnitAnimationByIndex takes unit whichUnit, integer whichAnimation returns nothing
на джнгп есть кастом гуи
раскрыть
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Найти умирающего юнита

OxotniK1313, а я не шарю за мемхак от слова совсем, я просто знаю, что там есть то, чего нет в обычном джассе

В любом случае вариковские спеллы довольно легкие и их можно самостоятельно сделать
28

» WarCraft 3 / Найти умирающего юнита

Стандартными средствами никак, только свои триггерные писать, как указал Берги)
Хотя, возможно, мемхак должен помочь