warcrapht, за иллюзию я хз, но при смерти мне кажется все баффы удаляются, так что нужно триггерно снова выдавать, проверив, были ли нужные баффы перед этими действиями
У меня рефорджа нет, но недавно задавал такой вопрос: Замена юнита сохранив дебаффы
Может оно работает и на рефе? хотя наверняка там есть адекватная функция для этого
Походу когда юниты умирают с них сбрасываются все баффы/дебаффы, можешь просто заносить юнита в группу когда он получает дебафф, а потом проверять наличие в группе этого юнита
раскрыть
юнита желательно удалять из группы когда заканчивается эффект дебаффа или он умирает
В обычном редакторе кастом скрипт (личный сценарий) можно добавить только в действия (вроде), в джнгп он есть и в условиях, и в событиях
На обычном редакторе чаще всего юзается для обнуления и удаления переменных, функций которым нет в редакторе
Пример с точками:
cs: call RemoveLocation(udg_loc)
cs: set udg_loc = null
Зачем? Точка - это утечка, а утечка это плохо, от них нужно избавляться
Например, у тебя мега пупер офигенный спелл где куча даммиков двигаются и дамажат юнитов и оп... через 10 минут юза скилла прилетел краш и накрылась твоя игруля
Это лучший результат, которого я смог добился. Отлавливать приказы рабочего я не решился
100% есть вариант проще, но мои знания не позволят сделать так, как ты хочешь
Ну на этом я всё... закончился
-Одна бежит за врагом на право, а другая налево и в результате оба тормозят
чтобы этого не было, когда лучница атакует - приказать другой лучнице атаковать атакованного юнита
один круг можно сделать, вернув рабочего и сделав его невидимым, перемещая между лучницами и приказывать лучницам двигаться в ту точку, куда был отдан приказ рабочего
OxotniK1313, строителя убрал, выбираются сразу 2, гулять могут по радиусу друг от друга (150 стоит), обе двигаются в одну точку из-за того, что выбраны 2 лучницы, если одна уходит от другой, то тянет за собой пару
Сделал пока на джассе, просто чтобы ты посмотрел как оно выглядит, если будет подходить, то объясню как что устроено
OxotniK1313, я блплаб пользовался только чтобы посмотреть на иконки, которые скачивал))
Я не знаю можно ли там что-то создавать. Можешь обычный пеинт взять, формат иконок 64х64 по моему
Впрочем, почему бы просто не загуглить как сделать иконку?
В коде у меня разные функции требовали одни и те же действия, чтобы не копировать старое я просто вынес в отдельную функцию действия со всеми нужными аргументами и вызывал её
Ред. rsfghd
» Блог им. rsfghd / Помогу с основами джасса
Ред. rsfghd
» WarCraft 3 / Предметы вываливаются из здания после смерти
» WarCraft 3 / Найти мертвого с закл/эффек
МрачныйВорон, Спасибо, буду знать)
Ред. rsfghd
» Администрация XGM / Не могу загрузить файлы
Ред. rsfghd
» WarCraft 3 / Теряется способность при превращении
» WarCraft 3 / Скрытие пассажиров в транспорте
» WarCraft 3 / Теряется способность при превращении
» WarCraft 3 / Найти мертвого с закл/эффек
Ред. rsfghd
» Блог им. rsfghd / Помогу с основами джасса
Ред. rsfghd
» WarCraft 3 / Замена модели юнита или альтернативы
Может оно работает и на рефе? хотя наверняка там есть адекватная функция для этого
Ред. rsfghd
» WarCraft 3 / Найти мертвого с закл/эффек
Ред. rsfghd
» WarCraft 3 / Личный сценарий WE
» WarCraft 3 / Личный сценарий WE
На обычном редакторе чаще всего юзается для обнуления и удаления переменных, функций которым нет в редакторе
Пример с точками:
cs: call RemoveLocation(udg_loc)
cs: set udg_loc = null
Например, у тебя мега пупер офигенный спелл где куча даммиков двигаются и дамажат юнитов и оп... через 10 минут юза скилла прилетел краш и накрылась твоя игруля
» Блог им. rsfghd / Спеллы "вместо" атаки
Ред. rsfghd
» WarCraft 3 / Двойная угроза
100% есть вариант проще, но мои знания не позволят сделать так, как ты хочешь
Ну на этом я всё... закончился
Ред. rsfghd
» WarCraft 3 / Двойная угроза
один круг можно сделать, вернув рабочего и сделав его невидимым, перемещая между лучницами и приказывать лучницам двигаться в ту точку, куда был отдан приказ рабочего
Ред. rsfghd
» WarCraft 3 / Двойная угроза
Сделал пока на джассе, просто чтобы ты посмотрел как оно выглядит, если будет подходить, то объясню как что устроено
» WarCraft 3 / Создание
Ред. rsfghd
» WarCraft 3 / Возрождение
по факту N7 Molot ответил на твой вопрос
Ред. rsfghd
» WarCraft 3 / Создание
Я не знаю можно ли там что-то создавать. Можешь обычный пеинт взять, формат иконок 64х64 по моему
Впрочем, почему бы просто не загуглить как сделать иконку?
» WarCraft 3 / Возрождение
OxotniK1313, ну тогда через кастом скрипт пробуй, я хз
» WarCraft 3 / Создание
Для спецэффектов я не уверен, ибо у меня кроме мдлвиса ничего нет, но возможно Model Editor подойдёт
» WarCraft 3 / Возрождение
В разделе боевой единицы в самом низу
Ред. rsfghd
» Блог им. rsfghd / Волны помойных волн
Не смог пока что реализовать то, что задумывал, просто поправил кое-какие недочёты
Ред. rsfghd
» WarCraft 3 / Как лучше организовать обработку кастов?