На триггерах можно без проблем. Юнит кастует абилку, удалить эту абилку и добавить вторую, дать неуязвимость и добавить юнита в группу, таймером с периодиком отнимать у этой группы ману, если она на нуле, то удалить вторую способность, добавить первую, удалить неузвимость и удалить юнита из группы.
Если юнит кастует вторую способность, то сделать то же самое
TechnoViking, я на гуи хэш-таблицу никогда не юзал и вообще хз как оно там работает))
Я могу добавить шаблоны для тебя в ту системку, по типу спецэффектов, лвл абилки и длительности эффекта для нужного тебе юнита
Бтв, можешь так же, когда юниты атакуют противника, уменьшать лвл абилки когтей либо время баффа, типо оружие тупится
Можно тогда сделать триггерное развеивание и кидать его на нужных юнитов с инвизом. Если на основе гема (что первое в голову пришло, ибо остальное ничего не понял) ), то там нужно даммика двигать с этим камушком (у которого радиус развеивания очень маленький) на места нужных инвизеров, игнорируя тех, кто под землёй. Но даже тут может быть кривота, если инвизеры встанут над закопавшимся юнитом, даммик переместится туда же и покажет обоих
Вероятнее всего тут должен помочь мемхак (?)
Даёшь юниту абилку когтей, сохраняешь в него нужное кол-во времени (хэш-таблица), по истечению которого удалится абилка, добавляешь его в группу, запускаешь таймер с нужным тиком и проверяешь всех юнитов в группе, отнимаешь у сохранненого числа единичку, если число равно нулю, то удалить абилку когтей и удалить юнита из группы
Mechanicus, я понимаю, я прибегну к этому варианту, если не не получится с моделькой
Но сам подумай, летит такая птица и резко заменилась на летучую мышь)
Я хочу будто они улетают куда-то, растворились в воздухе, а не по щелчку пальцу исчезли) это как триггерные снаряды, которые ремувают, вместо того, чтобы убить, в итоге приятный след от фаерболла и его взрыв исчезают
TechnoViking, да, тестил, и с удовольствием добавлю в свою карту
Там же есть пример даже с текстагом. Играл в соту или маньяка? В маньяке вообще есть несколько типов как написать сообщение, это крик, обычный и шепот. Чем громче, тем больше радиус для тех, кто увидит твоё сообщение, в том числе и сам маньяк
Сота это песочница и благодаря этой системе можно отыгрывать рп от лиц персонажей
Эта статья научит вас делать чат сообщения игрока невидимыми, все еще позволяя триггерно отслеживать их ввод.
Не хочу светить своим говном, но я нуждаюсь в вашей помощи и критике
Сначала я вдохновлялся вашими скринами, но потом сразу же потерял мотивацию, когда сам начал делать)
Мне попросту скилла не хватает сделать хоть что-то глазу приятное, даже с импортом.
На этом скрине максимум, что я смог выжать из себя, я серьёзно, больше идей нет
Первые работы, конечно, не бывают идеальными, но чтобы настолько вырвиглазно... сорян, что без тумана, ракурса и прочего, живность не нужна пока что, я планирую для неё отдельные скрипты прописывать, если кто хочет со всех сторон рассмотреть, то приложил карту
В таком духе я и собирался продолжать, но строить дом на хиленьком фундаменте... ну такая себе затея
что это
Точка спавна героев, это место я хотел сделать максимально тёплым, уютным и родным на карте, но получилось говно)
Огромное здание это таверна, где будут всякие квесты и прочая ерунда, снизу конюшня, а дальше будет маленький городок
Зачем тот мостик с переходом слева от таверны я хз, просто хочу какой-нибудь оригинальности городу в виде всяких мостиков, что-то... мм... даже не знаю, как Билджвотер из лиги легенд, но немного с другой атмосферой
А ты сделай чат через это: Скрытие сообщений чата
А там уже можешь манипулировать им как душе угодно, сообщения можно будет выводить через Игра - Показать сообщение
хе, я бы и сам справился с ускорением/замедлением в полёте, но дело в том, что я не знаю на какое значение нужно замедлять/ускорять снаряд, если будет через твой пример, то снаряд может замедлиться не долетев до середины, в итоге он так и повиснет в воздухе, потому что середину не перелетел, где должно было начаться ускорение
Bergi_Bear, отсюда качал pjass xgm.guru/p/wc3/easymem
Ошибка с блоком была из-за отключённого AdicParser'a, но в мемхаке включить его низя, иначе другая ерунда вылезет МрачныйВорон, пасиб большое, теперь хоть через впадины нормально перелетает)
Однако мне всё равно интересно как замедлить/ускорить снаряд до/от середины полёта и можно ли как-нибудь эту силу прикрутить к параболе?
Bergi_Bear, сохраняло спокойно, а конкретно мой триггер - нет
Это из-за cjass'a что ли?
Вот даже отключил свои триггеры, снова сохранил и всё норм
upd м, нет, вру, не норм
Карта хоть и сохраняется без ошибок при отключении триггеров, но запустить по прежнему нельзя, в главное меню кидает. Удаление триггеров так же не помогло, хотя я ничего не трогал больше
Bergi_Bear, понимаю, что сейчас разочарую тебя, но я хочу посмотреть на эти костыли)
Если я вектор не могу понять, то какой там мемхак, а рефа у меня соответственно тоже нет и вряд ли будет
Очень нужны модельки стандартных птичек и летучих мышей варика с появлением/исчезновением, просто через прозрачность)
Я хотел попробовать сам сделать, но нет этой кнопки
» WarCraft 3 / Неуязвимость скила паладина
» WarCraft 3 / Неуязвимость скила паладина
Если юнит кастует вторую способность, то сделать то же самое
» WarCraft 3 / Как сделать систему поломки предметов?
Я могу добавить шаблоны для тебя в ту системку, по типу спецэффектов, лвл абилки и длительности эффекта для нужного тебе юнита
Бтв, можешь так же, когда юниты атакуют противника, уменьшать лвл абилки когтей либо время баффа, типо оружие тупится
» WarCraft 3 / shoot & Run как во втором старкрафте
» WarCraft 3 / Модификатор видимости
Он хоть и не супер точный, но если у тебя что-то будет постоянно расти, то утечки есть
» WarCraft 3 / Как сделать систему поломки предметов?
Ред. rsfghd
» Блог им. rsfghd / Прыгающий вурдалак или же снорк
видео со старой версии
» WarCraft 3 / Как сделать систему поломки предметов?
Ред. rsfghd
» WarCraft 3 / Как сделать инвиз, который нельзя разревилить?
Вероятнее всего тут должен помочь мемхак (?)
Ред. rsfghd
» WarCraft 3 / Как сделать систему поломки предметов?
» WarCraft 3 / Загруз по по поводу переменной
» WarCraft 3 / Как систему мутов сделать?
Ред. rsfghd
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Но сам подумай, летит такая птица и резко заменилась на летучую мышь)
Я хочу будто они улетают куда-то, растворились в воздухе, а не по щелчку пальцу исчезли)
это как триггерные снаряды, которые ремувают, вместо того, чтобы убить, в итоге приятный след от фаерболла и его взрыв исчезают
» WarCraft 3 / Как систему мутов сделать?
Там же есть пример даже с текстагом. Играл в соту или маньяка? В маньяке вообще есть несколько типов как написать сообщение, это крик, обычный и шепот. Чем громче, тем больше радиус для тех, кто увидит твоё сообщение, в том числе и сам маньяк
Сота это песочница и благодаря этой системе можно отыгрывать рп от лиц персонажей
» WarCraft 3 / Как убрать звуковой алерт постройки?
» WarCraft 3 / Реалистичный снаряд
Ред. rsfghd
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
Сначала я вдохновлялся вашими скринами, но потом сразу же потерял мотивацию, когда сам начал делать)
Мне попросту скилла не хватает сделать хоть что-то глазу приятное, даже с импортом.
На этом скрине максимум, что я смог выжать из себя, я серьёзно, больше идей нет
сорян, что без тумана, ракурса и прочего, живность не нужна пока что, я планирую для неё отдельные скрипты прописывать, если кто хочет со всех сторон рассмотреть, то приложил карту
В таком духе я и собирался продолжать, но строить дом на хиленьком фундаменте... ну такая себе затея
Огромное здание это таверна, где будут всякие квесты и прочая ерунда, снизу конюшня, а дальше будет маленький городок
Зачем тот мостик с переходом слева от таверны я хз, просто хочу какой-нибудь оригинальности городу в виде всяких мостиков, что-то... мм... даже не знаю, как Билджвотер из лиги легенд, но немного с другой атмосферой
понимаю, что очень зажрато
почему мост такой яркий я тоже хз, добавлю потом фонарей туда, если не нужно будет всё полностью переделывать
Ред. rsfghd
» WarCraft 3 / Как систему мутов сделать?
А там уже можешь манипулировать им как душе угодно, сообщения можно будет выводить через Игра - Показать сообщение
Ред. rsfghd
» WarCraft 3 / Реалистичный снаряд
quq_CCCP, мне нужно будет манипулировать снарядом как мне угодно
МрачныйВорон, я именно так и пробовал, но благодаря тебе я сейчас понял где допускал ошибку каждый раз, теперь я поправил это, спасибо)
ещё раз поблагодарю Ворона)
Ред. rsfghd
» WarCraft 3 / Реалистичный снаряд
Ред. rsfghd
» WarCraft 3 / Реалистичный снаряд
Ошибка с блоком была из-за отключённого AdicParser'a, но в мемхаке включить его низя, иначе другая ерунда вылезет
МрачныйВорон, пасиб большое, теперь хоть через впадины нормально перелетает)
Однако мне всё равно интересно как замедлить/ускорить снаряд до/от середины полёта и можно ли как-нибудь эту силу прикрутить к параболе?
Ред. rsfghd
» WarCraft 3 / Реалистичный снаряд
Это из-за cjass'a что ли?
Вот даже отключил свои триггеры, снова сохранил и всё норм
Карта хоть и сохраняется без ошибок при отключении триггеров, но запустить по прежнему нельзя, в главное меню кидает. Удаление триггеров так же не помогло, хотя я ничего не трогал больше
Ред. rsfghd
» WarCraft 3 / Реалистичный снаряд
» WarCraft 3 / Реалистичный снаряд
Если я вектор не могу понять, то какой там мемхак, а рефа у меня соответственно тоже нет и вряд ли будет
Ред. rsfghd
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Я хотел попробовать сам сделать, но нет этой кнопки