28

» WarCraft 3 / Свой интерфейс 1.26

ScorpioT1000, о, я поиграл, и вправду интересно получилось. Будет очень сложно, но я попробую разобрать, спасибо большое)

стоп, а как оно в мультиплеере вести себя будет?
28

» WarCraft 3 / Свой интерфейс 1.26

А, я понял
kk
Выглядит очень круто, но оно же больше напоминает на мультиборд
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Свой интерфейс 1.26

ScorpioT1000, я попробовал запустить карту, сохранения были без ошибок но выкинуло в меню
28

» WarCraft 3 / Свой интерфейс 1.26

Bergi_Bear, да я понял, что уже не разберу ничего и мне не светит желаемый мной интерфейс. Только 1.31+. Спасибо за отклик)
28

» WarCraft 3 / Свой интерфейс 1.26

Bergi_Bear, там можно добавить свои кнопки, иконки и изображения в любую точку экрана и производить с ними действия? Или только положение стандартных редактировать?

а, вижу)
28

» WarCraft 3 / Свой интерфейс 1.26

Блин.. на 0:27 он вроде объяснил, что нельзя настроить интерфейс на 1.26

Roy Mustang, та всё-всё, я протупил))
Думал на 1.26 тоже можно как-то
28

» WarCraft 3 / Ускорить анимацию модели

Я как-то задавал похожий вопрос, правда я хз как с частицами/эффектами дела обстоят. Но анимацию атаки я себе ускорил :)
28

» WarCraft 3 / Таблица рекордов

Принятый ответ
Qulore,
Я сам пытался часа полтора, но я вообще не имею представления как работать с этим.
Если сам не можешь разобрать - гугли, уже всё есть, даже на ютубе видео. А то получается так, что ты скачал что-то, что не разбираешь сам, а нас просишь доделать так, как тебе нужно
28

» WarCraft 3 / Возрождение с помощью камня воскрешения

Bergi_Bear,
(есть готово решение на луа, но оно нахер не надо никому)
Мне никогда не попадались обычные кампании, написанные на луа или джассе, вероятно люди не хотят тратить несколько недель своей жизни на изучение языка ради какой-то простой механики, вроде обычного камня-воскрешалки
28

» WarCraft 3 / Возрождение с помощью камня воскрешения

Extremator, ахах, там в комментах предложили вариант на гуи, если кто не понимает
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Возрождение с помощью камня воскрешения

Можно при входе в область присвоить какую-нибудь переменную игроку, а при смерти героя проверять эту переменную и узнавать у какого камня игрок сохранился

Upd: хотя я бы просто сохранил в хэш юнита
28

» WarCraft 3 / Что не так с отрядом

Принятый ответ
Автор скинул мне в личку карту. У юнита стояли слишком большие параметры Анимация: обратный ход броска и Анимация: точка броска. Я поставил значения на 0.000 и всё заработало как автор и хотел
28

» WarCraft 3 / Что не так с отрядом

Qulore, чел, я задолбался всё делать за тебя. Вот карта
Пожалуйста, разбери каждый кусочек этой фигни, окей?
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Что не так с отрядом

Какая-то жесть
  1. Создать спецэффект в позиция юнита (юнит триггера)
  2. Удалить последний спецэффект
  3. Отряд - выбрать всех юнитов в радиусе 400 от юнита (юнит триггера) при условии что соответствующий юнит жив и он враг юниту триггера и выполнить действия
    Цикл
    Приказ юнит триггера атаковать выбранный юнит нанося 10 + 50*лвл абилки
28

» WarCraft 3 / Текущий и базовый размер юнита

quq_CCCP, мемхаком никогда не пользовался, знаю только что там есть функции, которых нет в обычном джассе. В принципе, если такой функции в нет, тогда обойдусь уже хэш-таблицей и кучей-кучей условий на проверку типа юнита, спасибо)
28

» WarCraft 3 / Проглотить (devour)

quq_CCCP,
хорошее предложение, но я в душе хз как оставить иконку красную проглоченного юнита
Bergi_Bear
отказаться от неё, она плохая, отбирает инфо с панели юнита, лучше нарисовать хп бар над юнитом или внутри способности
а, ну спасибо)))
Пока что с абилкой всё гуд и работает как надо, спасибо))