Proshel_Doty, о, я то же самое людям говорил. Никогда не делал 2 триггера с одинаковым событием, если можно пихнуть в один, но всегда волновало "прохождение" по условиям и функциям триггера, поэтому я даже хз как лучше
Bergi_Bear, там можно добавить свои кнопки, иконки и изображения в любую точку экрана и производить с ними действия? Или только положение стандартных редактировать?
Я сам пытался часа полтора, но я вообще не имею представления как работать с этим.
Если сам не можешь разобрать - гугли, уже всё есть, даже на ютубе видео. А то получается так, что ты скачал что-то, что не разбираешь сам, а нас просишь доделать так, как тебе нужно
(есть готово решение на луа, но оно нахер не надо никому)
Мне никогда не попадались обычные кампании, написанные на луа или джассе, вероятно люди не хотят тратить несколько недель своей жизни на изучение языка ради какой-то простой механики, вроде обычного камня-воскрешалки
Можно при входе в область присвоить какую-нибудь переменную игроку, а при смерти героя проверять эту переменную и узнавать у какого камня игрок сохранился
Автор скинул мне в личку карту. У юнита стояли слишком большие параметры Анимация: обратный ход броска и Анимация: точка броска. Я поставил значения на 0.000 и всё заработало как автор и хотел
Создать спецэффект в позиция юнита (юнит триггера)
Удалить последний спецэффект
Отряд - выбрать всех юнитов в радиусе 400 от юнита (юнит триггера) при условии что соответствующий юнит жив и он враг юниту триггера и выполнить действия
Цикл
Приказ юнит триггера атаковать выбранный юнит нанося 10 + 50*лвл абилки
» WarCraft 3 / Оптимизация.
» Администрация XGM / Кнопка "нравится"
» Остров доктора Dragonlor / Модели животных из ZOO TYCOON 2
» WarCraft 3 / Можно как-то поменять время и цену ремонта триггерно? Reforged
» WarCraft 3 / Как сделать звук не на всю карту?
Ред. rsfghd
» WarCraft 3 / Свой интерфейс 1.26
» WarCraft 3 / Свой интерфейс 1.26
» WarCraft 3 / Свой интерфейс 1.26
Ред. rsfghd
» WarCraft 3 / Свой интерфейс 1.26
Ред. rsfghd
» WarCraft 3 / Свой интерфейс 1.26
» WarCraft 3 / Свой интерфейс 1.26
Думал на 1.26 тоже можно как-то
Ред. rsfghd
» WarCraft 3 / Ускорить анимацию модели
» WarCraft 3 / Таблица рекордов
Ред. rsfghd
» WarCraft 3 / Таблица рекордов
» WarCraft 3 / Как сделать ворота с физикой?
» WarCraft 3 / Как сделать ворота с физикой?
Ред. rsfghd
» WarCraft 3 / Возрождение с помощью камня воскрешения
» WarCraft 3 / Возрождение с помощью камня воскрешения
Ред. rsfghd
» WarCraft 3 / Возрождение с помощью камня воскрешения
https://www.xgm.guru/p/wc3/hero-revive
» WarCraft 3 / Возрождение с помощью камня воскрешения
» WarCraft 3 / Рассинхрон от GetLocalPlayer() -> SetCameraQuickPosition()
» WarCraft 3 / Что не так с отрядом
» WarCraft 3 / Что не так с отрядом
Ред. rsfghd
» WarCraft 3 / Что не так с отрядом
Ред. rsfghd
» WarCraft 3 / Что не так с отрядом
Цикл
Приказ юнит триггера атаковать выбранный юнит нанося 10 + 50*лвл абилки