Topol13, и к твоему сведению, хгм давно уже не исключительный сайт по вару, администрация активно развивает геймдев и другие направления, но я не спорю, что вар остаётся ключевым
Topol13, ты тут соревнуешься в каких-то интеллектуальных дебатах, что пытаешься развести полемику на ровном месте? Досадно видеть, как ты за счёт агрессии и унижения творчества остальных людей, пытаешься завысить работу данного индивидуума - вот это действительно поведение скудоумного быдла, коим ты себя и позиционируешь в данной ветке комментариев, к всеобщему сожалению
На основе чего ты решил, что я не смог понять суть твоих твоих комментариев? Моё сообщение, как таковое, было адресовано в иной спектр мышления, в который ты благополучно не попал, как бы это не было прискробно. По видимому, с пеной изо рта не воспринимаешь критику собственной толерантности и сопоставление твоего поведения относительно других контентмейкеров, ведь сутью моего сообщения была попытка помочь тебе поставить себя на место других людей, работы которых ты решил засрать
Действительно, что тебе мешает засирать, ты же ради этого сюда припёрся, развести "высокоинтеллектуальный" срач, развеселить публику, показать, что ты не выше этого, а наоборот, ну - дерзай
Нет, чтобы самому выделить достоинства данного ландскейпа, ты решаешься другого человека упрекнуть в том, что он их не выделил в собственном комментарии
Космодесантники и зерги в редакторе Вара ну прям очень сильно соответствуют миру варкрафта и ни разу не оскверняют его, так ведь, близзард? Аниме стиль заслуживает такого же уважения, как и все остальные работы, неважно в реализм оно, космонавтика, стимпанк и прочее (вышеперечисленное может быть поджанрами аниме стилистики), ибо оценивать нужно вложенный труд, а не мнимое "соответствие" варкрафту. Сами Близзард намекали на нестандартное мышление созданием пасхальных зайцев и гонок Азерота, да и в принципе, раньше от них было уйма рофлов и приколов, не соответствующих миру варкрафта, это сейчас они стали более корпоративными. Люди делают то, что им позволяет сделать движок, это порыв фантазий и творчества, но тебя это триггерит словно чернокожий расиста
Твой ватэбаутизм - единственное что тут в действительности неуместно и полностью не соответствует теме
Anime Chan, о, точно, спасибо за название, надо будет его тыкнуть при следующем редактировании ресурса Заодно пойду посмотрю какие в игре у нее способности и что это вообще за игра)
На вешку хотелось бы ещё накинуть вампиризма, потому что я этого героя более как воина/танка позиционирую
Ну и в рассекающем вихре вместо TriggerSleepAction таймер надо было бы тыкнуть, мне в принципе это пришлось заюзать из-за проблем с BackSwing (и какой там ещё один второй параметр времени каста абилок). Типа если 0.000 стоит, то всё работает как надо, но другие спеллы рискуют попасть под двойной каст внутри друг друга, если выставить 0.001, то недочёта с другими спеллами не будет, но отпускание клавиши некорректно срабатывает. Возможно стоило поиграться с другими событиями каста для решения проблемы
TeX13, я не разбираюсь в джасс, я не разбираюсь в варкрафте, я не разбираюсь даже в своей никчёмной жизни, я вообще ни в чём не разбираюсь
твой метод создаёт 2 утечки, не критично если вызовов практически не будет за игру, но во всяких периодических событиях выльется тебе в краш игры и мозга игроков
координаты можно так же в переменную закинуть для читаемости:
globals
constant location LFZ = Location( 0.00, 0.00 )
endglobals
function GetLocZ takes real x, real y returns real
call MoveLocation( LFZ, x, y )
return GetLocationZ( LFZ )
endfunction
...
local real x = GetUnitX( dg_Caster[udg_Number] )
local real y = GetUnitY( dg_Caster[udg_Number] )
local real x1 = GetUnitX( udg_Target[udg_Number] )
local real y1 = GetUnitY( udg_Target[udg_Number] )
set bj_lastCreatedLightning = AddLightningEx( "CLPB", true, x, y, GetLocZ( x, y ) + GetUnitFlyHeight( dg_Caster[udg_Number] ) + 50.00, x1, y1, GetLocZ( x1, y1 ) + GetUnitFlyHeight( udg_Target[udg_Number] ) + 50.00 )
я сделал для тебя первый вариант, потому что мне лень пояснять за вджасс, что локалки должны быть объявлены только вначале функции и что такое функция вообще, но если для тебя это всё не ново - дерзай
native MoveLightningEx takes lightning whichBolt, boolean checkVisibility, real x1, real y1, real z1, real x2, real y2, real z2 returns boolean
native AddLightningEx takes string codeName, boolean checkVisibility, real x1, real y1, real z1, real x2, real y2, real z2 returns lightning
codeName - название молнии
checkVisibility - видимость в тумане войны x1, y1, z1 - стартовая точка молнии x2, y2, z2 - конечная точка молнии
Даммик, которого ты создаёшь, не должен принадлежать нейтралу или боту. ИИ сбивают приказы, отданные триггерно. Но те не менее, ты можешь выставить окно каста на 180 градусов и убрать скорость передвижения у юнита (в константах тож минимум должен быть 0, либо можно попробовать удалить абилку), тогда юнит, даже будучи нейтралом, кастанет абилку
WilliamBz, да, если ты в группы под индексами 0 и 1 сделаешь выбор юнитов, будет утечка, потому что группы уже существовали до этого и их нужно было удалить. Но выбор юнитов в группу на гуи будет в любом случае утечен из-за необнуления локалки в одной из функций в коде
Если указать массив = 1, но в триггерах указать группу через Set Variable например индекс 24, у меня создастся 24 группы или останется только 1-ая и 24-ая?
только 1 и 24, чтобы заполнить ячейки между ними - нужно циклом создавать группы
» WarCraft 3 / Солнечная поляна
» WarCraft 3 / Солнечная поляна
» WarCraft 3 / Предотвращение пролага при создании погоды. Jass.
Ред. rsfghd
» WarCraft 3 / Matching Condition Destructuble
» WarCraft 3 / Как отловить цвет
» WarCraft 3 / Предотвращение пролага при создании погоды. Jass.
» WarCraft 3 / Солнечная поляна
» WarCraft 3 / [UjAPI] Bahisa Spellpack
Заодно пойду посмотрю какие в игре у нее способности и что это вообще за игра)
» WarCraft 3 / [UjAPI] Bahisa Spellpack
Ну и в рассекающем вихре вместо TriggerSleepAction таймер надо было бы тыкнуть, мне в принципе это пришлось заюзать из-за проблем с BackSwing (и какой там ещё один второй параметр времени каста абилок). Типа если 0.000 стоит, то всё работает как надо, но другие спеллы рискуют попасть под двойной каст внутри друг друга, если выставить 0.001, то недочёта с другими спеллами не будет, но отпускание клавиши некорректно срабатывает. Возможно стоило поиграться с другими событиями каста для решения проблемы
» WarCraft 3 / Высота молнии
Ред. rsfghd
» WarCraft 3 / Высота молнии
» WarCraft 3 / Высота молнии
x1, y1, z1 - стартовая точка молнии
x2, y2, z2 - конечная точка молнии
» WarCraft 3 / Автоприменение способности
Ред. rsfghd
» Администрация XGM / Открыли супергруппу в Telegram
» WarCraft 3 / Вылет при загрузке карты с импортированной моделью
» WarCraft 3 / Вылет при загрузке карты с импортированной моделью
» WarCraft 3 / Вылет при загрузке карты с импортированной моделью
» WarCraft 3 / Можно ли использовать универсальные переменные?
» WarCraft 3 / Можно ли использовать универсальные переменные?
» WarCraft 3 / Можно ли использовать универсальные переменные?
» WarCraft 3 / Можно ли использовать универсальные переменные?
» WarCraft 3 / [UjAPI] ODE Physics API
» WarCraft 3 / Поймай вампира
» WarCraft 3 / Поймай вампира
» WarCraft 3 / Hiraishin no Jutsu (Техника летающего бога грома)