ну просто спрячь диалоговые окна для игроков, что не выбрали ничего
чтобы узнать выбрал ли игрок что-то - заведи массивную булевую, где индекс будет равен индексу игрока, при нажатии на любую кнопку устанавливай соответствующее значение переменной для дальнейшей проверки
Netherstorm, очень триггерит ты не представляешь как я уже год не сплю думая об этих зпбарах на твоих скринах и уже подготовил план мести с соответствующей ликвидацией всего, что тебе дорого и я заставлю тебя лицезреть в непрощенье бытия всего сущего данного тебе и с последними слезами на твоих глазах я мряфка
невероятно, мне ещё так нравится демонстрация одних и тех же спеллов в видео, пульнул какой-то странный silly огонь через секунду задержки который растворился в воздухе но продамажил так будто оставил ядерные тени и этот мощнейший призыв стада пехотинцев из крови и светлячка просто вау а ещё эти различные ракурсы пуляния silly огонька и офигенный эдит под крутую нулебитную музыку я просто пищу от счастья где пистолет
Через тайлы очень хороший выбор на самом деле но только при условии что ландшафт у тебя монотонный, либо просто какое-то место выделено под это. Волшебной кнопки для этого нет, всё придётся делать руками через тайлы/модели
Actually, нужно 2 перебора, первым выбором выбираешь всю пшеницу на карте, вторым перебором в этом же цикле выбираешь всех мертвых юнитов вокруг выбранного (пшеница) юнита. Если тебе нужно чтобы все заразились рядом, то перед вторым перебором создай ветку если тогда иначе. Если нужно проверять шанс на каждый труп, то уже во втором переборе проверяешь шанса выбранного мертвого юнита, ну и делаешь свою заразу
» WarCraft 3 / Использование кнопок
» WarCraft 3 / Про AI поведение героев и боевых единиц в Reforge
» WarCraft 3 / Как при бездействии игрока убрать диалоговое окно?
чтобы узнать выбрал ли игрок что-то - заведи массивную булевую, где индекс будет равен индексу игрока, при нажатии на любую кнопку устанавливай соответствующее значение переменной для дальнейшей проверки
» WarCraft 3 / идеи
» WarCraft 3 / Удалось удалить все иконки приказа без зависания( приятный глюк)
Если говорит чел 6к+ лайков то особо смысла ему не верить нет
» WarCraft 3 / Удалось удалить все иконки приказа без зависания( приятный глюк)
» WarCraft 3 / Как сделать что-бы герой спавнился и вставал на клавишу F2? World Editor
» WarCraft 3 / Удалось удалить все иконки приказа без зависания( приятный глюк)
» Solar3584 / Никому ненужная инфа
» WarCraft 3 / Как управлять своей молнией каждому юниту отдельно, а не всем одной
» SpellLAB[RPGArena] / SpellLAB | Первая редакция | Создай Свои Спеллы!
» SpellLAB[RPGArena] / SpellLAB | Первая редакция | Создай Свои Спеллы!
» WarCraft 3 / Юнит получает урон
» SpellLAB[RPGArena] / SpellLAB | Первая редакция | Создай Свои Спеллы!
» WarCraft 3 / Пустышка на основе канала не добавляется в книгу заклинаний
» SpellLAB[RPGArena] / SpellLAB | Первая редакция | Создай Свои Спеллы!
» WarCraft 3 / Сетка строительства (тайлы) как в Editor
» WarCraft 3 / Триггерная проверка
» WarCraft 3 / Триггерная проверка
» WarCraft 3 / Сетка строительства (тайлы) как в Editor
» WarCraft 3 / Триггерная проверка
» Блог им. rsfghd / Случайная точка в треугольнике
Ред. rsfghd
» WarCraft 3 / Hashtable - работаем с хеш-таблицей
» XGM Team / UP: Обновление способностей 2024
» XGM Team / UP: Обновление способностей 2024