28

» WarCraft 3 / Использование кнопок

Вроде как кнопка изначально создаётся прикрепленной к диалогу, поэтому нельзя
28

» WarCraft 3 / Про AI поведение героев и боевых единиц в Reforge

Боту ты не сможешь отдать триггерно приказ, разве что убрать абилку передвижения
28

» WarCraft 3 / Как при бездействии игрока убрать диалоговое окно?

ну просто спрячь диалоговые окна для игроков, что не выбрали ничего
чтобы узнать выбрал ли игрок что-то - заведи массивную булевую, где индекс будет равен индексу игрока, при нажатии на любую кнопку устанавливай соответствующее значение переменной для дальнейшей проверки
28

» WarCraft 3 / Удалось удалить все иконки приказа без зависания( приятный глюк)

EugeAl, у меня тоже никогда не критовало, но я и не тестировал ни с кем))
Если говорит чел 6к+ лайков то особо смысла ему не верить нет
28

» SpellLAB[RPGArena] / SpellLAB | Первая редакция | Создай Свои Спеллы!

Netherstorm, очень триггерит ты не представляешь как я уже год не сплю думая об этих зпбарах на твоих скринах и уже подготовил план мести с соответствующей ликвидацией всего, что тебе дорого и я заставлю тебя лицезреть в непрощенье бытия всего сущего данного тебе и с последними слезами на твоих глазах я мряфка
28

» SpellLAB[RPGArena] / SpellLAB | Первая редакция | Создай Свои Спеллы!

невероятно, мне ещё так нравится демонстрация одних и тех же спеллов в видео, пульнул какой-то странный silly огонь через секунду задержки который растворился в воздухе но продамажил так будто оставил ядерные тени и этот мощнейший призыв стада пехотинцев из крови и светлячка просто вау а ещё эти различные ракурсы пуляния silly огонька и офигенный эдит под крутую нулебитную музыку я просто пищу от счастья где пистолет
28

» WarCraft 3 / Триггерная проверка

nazarpunk, есть спец выбор определённых юнитов игрока, что экономит лишнюю проверку
28

» WarCraft 3 / Сетка строительства (тайлы) как в Editor

Через тайлы очень хороший выбор на самом деле но только при условии что ландшафт у тебя монотонный, либо просто какое-то место выделено под это. Волшебной кнопки для этого нет, всё придётся делать руками через тайлы/модели
28

» WarCraft 3 / Триггерная проверка

Actually, нужно 2 перебора, первым выбором выбираешь всю пшеницу на карте, вторым перебором в этом же цикле выбираешь всех мертвых юнитов вокруг выбранного (пшеница) юнита. Если тебе нужно чтобы все заразились рядом, то перед вторым перебором создай ветку если тогда иначе. Если нужно проверять шанс на каждый труп, то уже во втором переборе проверяешь шанса выбранного мертвого юнита, ну и делаешь свою заразу
28

» WarCraft 3 / Hashtable - работаем с хеш-таблицей

EugeAl, справедливости ради, кому-то действительно не дано кодить*/триггерить, но они могут быть хороши в других делах