GetEventPlayerChatString -> the string written by the triggering player
GetEventPlayerChatStringMatched -> the string argument with TriggerRegisterPlayerChatEvent.
Note that if i remember correctly the string is not case sensitive for the event, while it is when you compare strings.
Anyway it's easy to test it by yourself.
GetEventPlayerChatString -> строка, написанная игроком триггера
GetEventPlayerChatStringMatched -> аргумент строки указанный в регистрации события чата игрока
то есть, если ты используешь слово "привет" как подстроку в регистрации события введения строки игроком в чат, а потом отобразишь в игре соответствующую строку, то введя сообщение "Артём, привет, как дела?" - игра покажет тебе "привет", если ты добавишь ещё одно событие "пока", то введя "Артём, пока, как дела?" - игра покажет тебе "пока"
JackFastGame, я лох и не смогу решить это, потому что не знаю причин. Какая-то индивидуальная проблема. Может при зажатии лкм у тебя нужно отлавливать какую-то другую клавишу
Идёт тенденция движения к прогрессу, поэтому чем больше будет достойных карт на рефе, тем больше людей будут там играть, ибо какая-то часть на 1.26 из-за карт, которые не запускаются на рефе, остальные просто консерватисты отторгающие новое, хотя там и отторгать по сути то и нечего, графику с озвучкой те же пихнуть можно
Slonick, используя южапи будет прирост, там на нативках.
Функции мемхака возможно будут даже хуже для такого кол-ва эффектов, и тем не менее можно объединить 4 модели в одну, если так сильно нужна оптимизация
Slonick, в одном снаряде 4 даммика, снарядов 6+ на спелл, выходит 120+ юнитов на 5 одновременных спеллов, это само по себе уже грузит, а если добавить сюда механическое воздействие, т.е. поиск целей в сферическом радиусе, то пойдут лаги
Я бы сделал просто триггерную установку кол-ва стрел. Типа установить заряды предметов (стрела) = текущие заряды - 1 (обобщенно)
потому что стрела отнимется только при получении урона, а не при вылете самой стрелы, и пока она будет лететь, игрок может еще 100500 атак совершить
чтобы этой фигни не было - анимацию снаряда убрать и урон делать мгновенным, при получении урона - блокировать с помощью Negate Damage Library, выпускать стрелу с записанным полученным уроном, и наносить его в чистом виде
Во первых, сделай как тут xgm.guru/p/wc3/114895
Во вторых, проверяй, что источник повреждения это Шандрис, а тип юнита триггера это волк
В третьих, проверяй, что ты отловил именно автоатаку (или как ты там дамажишь), чтобы не произошло зацикливания триггера
В четвёртых, стрелу придётся делать кастомной ради промахов, то есть двигать даммиков. Это не сложно, если стрела летит по прямой, но могут быть проблемы, если ты хочешь сделать по параболе, проблема заключается в повороте носика стрелы относительно этой же параболы
Если установить в начале TriggerSleepAction на 1 секунду, то дальше анимки работают нормально, а абилку я делаю из канала...
Потому что должна быть нулевая задержка прежде чем устанавливать анимацию. Триггер обрабатывает действия быстрее, чем редактор объектов задаёт анимацию, поэтому твоя снимка и перебивается
» WarCraft 3 / Как работает "соответствующая строка чата"?
GetEventPlayerChatStringMatched -> аргумент строки указанный в регистрации события чата игрока
» WarCraft 3 / Морозко против Зла
» WarCraft 3 / Морозко против Зла
» WarCraft 3 / Простые огненные способности (визуал)
» WarCraft 3 / Какая версия Warcraft 3 популярнее?
» WarCraft 3 / Какая версия Warcraft 3 популярнее?
» WarCraft 3 / Простые огненные способности (визуал)
Функции мемхака возможно будут даже хуже для такого кол-ва эффектов, и тем не менее можно объединить 4 модели в одну, если так сильно нужна оптимизация
» WarCraft 3 / Простые огненные способности (визуал)
» WarCraft 3 / PgUP и PgDn не действуют на декорации
» WarCraft 3 / PgUP и PgDn не действуют на декорации
» WarCraft 3 / как исправить возможность абуза
» WarCraft 3 / как исправить возможность абуза
https://www.xgm.guru/p/wc3/Vopros-po-triggeram-3eY/comments/view...
тебе нужна абилка пустышка на основе яда, чтобы отследить бафф при получении урона
тогда можно будет узнать с руки удар или нет
» WarCraft 3 / Модель CorpseBloodMissileV2
» WarCraft 3 / Модель CorpseBloodMissileV2
» WarCraft 3 / Ошибка
» WarCraft 3 / Вопрос по триггерам
чтобы этой фигни не было - анимацию снаряда убрать и урон делать мгновенным, при получении урона - блокировать с помощью Negate Damage Library, выпускать стрелу с записанным полученным уроном, и наносить его в чистом виде
» WarCraft 3 / Вопрос по триггерам
» WarCraft 3 / Вопрос по триггерам
Во вторых, проверяй, что источник повреждения это Шандрис, а тип юнита триггера это волк
В третьих, проверяй, что ты отловил именно автоатаку (или как ты там дамажишь), чтобы не произошло зацикливания триггера
В четвёртых, стрелу придётся делать кастомной ради промахов, то есть двигать даммиков. Это не сложно, если стрела летит по прямой, но могут быть проблемы, если ты хочешь сделать по параболе, проблема заключается в повороте носика стрелы относительно этой же параболы
» WarCraft 3 / влияние ауры на здание
» WarCraft 3 / Ищу желающих помочь в работе над миссиями в кампаниях WC III
» WarCraft 3 / Требуется помощь с триггером
» WarCraft 3 / IssueTargetOrderById
» WarCraft 3 / IssueTargetOrderById
» WarCraft 3 / IssueTargetOrderById
» WarCraft 3 / World Editor не работают правильно анимации.