28

» WarCraft 3 / Удалилась карта после автосохранения

konvan5, автосохранения есть. И если автор хотя бы раз запускал карту, то есть дополнительный бэкап от близзардов в папке Test вроде, там где карты вара. Сам джнгп тоже сохраняет бэкапы, но вроде как ограниченное кол-во, то есть их нужно подчищать, и я не помню где именно, я не пользовался ими ни разу
28

» WarCraft 3 / Проблема с JNGP и grimoire

Потому что увеличение доступных тайлсетов находится в другом месте, и если бы ты скинул нормальный скрин верхней панели редактора, я бы смог указать куда нужно тыкнуть, ибо компа под рукой нет
28

» WarCraft 3 / Допустимое время АФК (игрок отошёл)

EugeAl, хотя такое синематики мб могут запорить или любое другое триггерное влияние на координаты камеры
28

» WarCraft 3 / Допустимое время АФК (игрок отошёл)

EugeAl, движение камеры. Просто проверяешь разницу координат, если предыдущий х/у не равен текущим, значит камера сместилась и игрок управляет мышкой/стрелками
28

» WarCraft 3 / Допустимое время АФК (игрок отошёл)

EugeAl, да, думаю с таким звуком людям в туалет больше не нужно будет, слишком нежно
28

» WarCraft 3 / Допустимое время АФК (игрок отошёл)

Возьми примерное время критичного поноса. Это где-то 10 минут невыносимости. На первых 5 минутах выдавать одноразовое за игровой сеанс для игрока диалоговое окно с предупреждением, что игрок может быть кикнут
28

» WarCraft 3 / Помощь с триггером WC3

Нейтрально враждебными и другими управляет ии. Чтобы юниты слушались твоих приказов, их нужно отдавать игрокам, например, сделай 12 слот неиграбельным для игроков, закрой его

И в чём прикол добавлять абилку юниту триггера и устанавливать применяемую способность в переменную, если событие диалога?

ай лан, пофиг, на скринах ахинея какая-то, атакующие, применяющие
28

» WarRaft / Переменные

Ден94, я люблю когда в меня втыкают тысячу ножей вместе с иглами и прокручивают мои кишки изнутри наворачивая их на шашлычки для бездомных шакалов, мряф ~ </3
28

» WarCraft 3 / Как создавать локальные переменные, если не умеешь кодить?

Это можно спокойно делать на гуи муи без локалок. Обратись в Заклинания на заказ, оставь заявку и я сделаю тебе веер из пуль
28

» WarCraft 3 / Ищу человечка для помощи с редактором

Если хочешь похвастаться роликами, то закидывай демонстрацию в дискорде хгм либо создай блог. Если у тебя действительно с этим какие-то проблемы, то посмотри примеры работ других людей, машинимы, статьи - xgm.guru/p/wc3/articles
28

» WarCraft 3 / как сделать мгновеный поворот юниту

KaneThaumaturge, это не мгновенный поворот, его всё равно будет заметно. И "всегда можно обойти" можно с такой же логикой юзать пересоздание юнита)
28

» WarCraft 3 / как сделать мгновеный поворот юниту

Makeba, норм ты наказать решил меня, видео ели загрузилось.Конкре но в данном варианте мне нечего сказать. Я видел уже демонстрацию кости на другой модели где было видно вращение. Я уже молчу о том, что GetUnitFacing в данном случае не будет работать корректно
28

» WarCraft 3 / как сделать мгновеный поворот юниту

MATRITSA, на спелы влияет скорость передвижения юнита, анимации точки каста и угол отклонения, не помню как параметр называется, его максимум 180.00
28

» WarCraft 3 / Пасивная способность Ручной паук

EugeAl, не думаю что существует подобная способность в редакторе объектов. А вот триггерно в 4 действия делается
28

» WarCraft 3 / Пасивная способность Ручной паук

Попробуй добавить описание способности либо видео демонстрацию. Что у вас в голове, когда вы называете способность из какой-либо карты/игры, но не рассказываете что она делает? Типа что все знающие ответ, как и ты, играли в это?
28

» WarCraft 3 / как сделать мгновеный поворот юниту

konvan5, любое действие заставит юнита поворачиваться со временем. Нет мгновенного поворота из коробки на 1.26, только костылить с созданием нового юнита либо использовать мемхак/южапи и т.д.
28

» WarCraft 3 / Угон транспорта

Откладывание проблемы в долгий ящик отсрочит неизбежное, но не нужно питать ложных иллюзий.
Если его метод работает, то пусть делает, мы индивидуальны и каждому удобен свой подход. А касательно опытности, это скорее субъективная призма
28

» WarCraft 3 / Угон транспорта

Проще то проще, только вот почему-то нормального круга каста в тригорных заклинаниях можно по пальцам пересчитать
Я слишком поздно об этой функции узнал и о такой возможности в целом, наверное это проблема большинства неопытных спеллмейкеров