konvan5, автосохранения есть. И если автор хотя бы раз запускал карту, то есть дополнительный бэкап от близзардов в папке Test вроде, там где карты вара. Сам джнгп тоже сохраняет бэкапы, но вроде как ограниченное кол-во, то есть их нужно подчищать, и я не помню где именно, я не пользовался ими ни разу
Потому что увеличение доступных тайлсетов находится в другом месте, и если бы ты скинул нормальный скрин верхней панели редактора, я бы смог указать куда нужно тыкнуть, ибо компа под рукой нет
EugeAl, движение камеры. Просто проверяешь разницу координат, если предыдущий х/у не равен текущим, значит камера сместилась и игрок управляет мышкой/стрелками
Возьми примерное время критичного поноса. Это где-то 10 минут невыносимости. На первых 5 минутах выдавать одноразовое за игровой сеанс для игрока диалоговое окно с предупреждением, что игрок может быть кикнут
Нейтрально враждебными и другими управляет ии. Чтобы юниты слушались твоих приказов, их нужно отдавать игрокам, например, сделай 12 слот неиграбельным для игроков, закрой его
И в чём прикол добавлять абилку юниту триггера и устанавливать применяемую способность в переменную, если событие диалога?
ай лан, пофиг, на скринах ахинея какая-то, атакующие, применяющие
Ден94, я люблю когда в меня втыкают тысячу ножей вместе с иглами и прокручивают мои кишки изнутри наворачивая их на шашлычки для бездомных шакалов, мряф ~ </3
Если хочешь похвастаться роликами, то закидывай демонстрацию в дискорде хгм либо создай блог. Если у тебя действительно с этим какие-то проблемы, то посмотри примеры работ других людей, машинимы, статьи - xgm.guru/p/wc3/articles
Makeba, норм ты наказать решил меня, видео ели загрузилось.Конкре но в данном варианте мне нечего сказать. Я видел уже демонстрацию кости на другой модели где было видно вращение. Я уже молчу о том, что GetUnitFacing в данном случае не будет работать корректно
Попробуй добавить описание способности либо видео демонстрацию. Что у вас в голове, когда вы называете способность из какой-либо карты/игры, но не рассказываете что она делает? Типа что все знающие ответ, как и ты, играли в это?
konvan5, любое действие заставит юнита поворачиваться со временем. Нет мгновенного поворота из коробки на 1.26, только костылить с созданием нового юнита либо использовать мемхак/южапи и т.д.
» WarCraft 3 / Удалилась карта после автосохранения
» WarCraft 3 / Проблема с JNGP и grimoire
» WarCraft 3 / Творцы Миров (Игра для ландшафтеров)
» WarCraft 3 / Допустимое время АФК (игрок отошёл)
» WarCraft 3 / Допустимое время АФК (игрок отошёл)
» WarCraft 3 / Допустимое время АФК (игрок отошёл)
» WarCraft 3 / Допустимое время АФК (игрок отошёл)
» WarCraft 3 / Допустимое время АФК (игрок отошёл)
» WarCraft 3 / Помощь с триггером WC3
» WarCraft 3 / Засунуть в юнита новый реал или интеджер
» WarRaft / Переменные
» WarCraft 3 / Как создавать локальные переменные, если не умеешь кодить?
» WarCraft 3 / Ищу человечка для помощи с редактором
» WarCraft 3 / как сделать мгновеный поворот юниту
» WarCraft 3 / как сделать мгновеный поворот юниту
» WarCraft 3 / как сделать мгновеный поворот юниту
» WarCraft 3 / как сделать мгновеный поворот юниту
» WarCraft 3 / Пасивная способность Ручной паук
» WarCraft 3 / как сделать мгновеный поворот юниту
» WarCraft 3 / Пасивная способность Ручной паук
» WarCraft 3 / как сделать мгновеный поворот юниту
» WarCraft 3 / Угон транспорта
» WarCraft 3 / Угон транспорта
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ