28

» WarCraft 3 / Возможность поворота всей карты

Просто повернуть камеру недостаточно, поскольку есть вещи вроде теней и нормалей, глобальное освещение и куча других игровых нюансов вроде фиксированного поворота модели
28

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Brutal_bbk, лан, сорри, у меня плохой период в жизни. Вот отредактированная версия
На выходных сделаю время для каждого баффа на силу атаки*
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Почему таблица (multiboard) некоректно отображает данные

Значение в таблице тоже нужно обновлять каждый раз, когда меняешь значение переменной

Т.е. потыкай везде после изменения переменной Set the text for ... String(Meat)
28

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Brutal_bbk, не в обиду, но если бы у тебя не была деструкция когнитивных способностей, ты бы сделал уже давно всё сам, учитывая, что тебе не только пояснили, а ещё и скрины приложили. Я выполнил заказ таким, каким его заказывали. Я заполнил по шаблону выполнение заказа, я его завершил, всё. То что ты не в состоянии нормально расписать свои хотелки сугубо твои проблемы, пиши повторно заказ, где указывай что тебе нужно сделать. Ты мне деньги не платишь, чтобы я выслушивал твою фигню про то, как и что мне в этой теме нужно делать, это было исключительно моим желанием тебе помочь, так что ты ни в моральном праве, ни в физическом не в состоянии мне предъявлять какие-то претензии на основе несложившихся дедукционных способностей. Если заказчик упустил какие-то моменты в техническом описании заказа, в этом виноват исполнитель?
Тем более ты сам сразу написал что (Если нужно, чтобы герои не хилялись при убийстве союзных юнитов, то укажи, что умирающий юнит враг убивающему),а я не знаю как это сделать, то возьми и исправь эту ошибку поставь эту одну несчастную строчку и будет все ок, это займет у тебя одну минуту.
Кто виноват в том, что ты не знаешь как сделать тот или иной простейший элемент на фундаментальной основе базы триггеров? Это не займет у меня одну минуту, ибо исключительно ради твоего величества мне нужно переподключать комп, залогиниться на сайте, искать твой несчастный заказ, скачивать его, открывать в редакторе, пихать эту бедную строчку, сохранять и выставлять обратно. Сюда приправляем мое нежелание садиться за комп.
Ладно во втором скиле возможно я виноват что не написал что нужно чтоб время для каждого юнита было свое, но логически можно было и догадаться как должно быть
Твои социально-образовательные способности не перестают удивлять. Ты не возможно виноват, а точно виноват, ибо я выполнил всё исходя из описания заказа. А вот говорить за логику челу, который не может тыкнуть логическое условие в гуи, точно не стоит. Может я ещё исходя из твоего логического мышления должен был всю карту за тебя сделать? Почему я должен додумывать и читать твои мысли? Может по моей логике была задумка вроде предмета Гордыня (Hubris) из лиги легенд?
Знаменитость
Убивая чемпионов вы получаете временную прибавку к силе атаки.
Последовательные добивания врагов обновляют время действия усиления с учетом увеличившегося числа зарядов у владельца.
При смерти усиление снимается и, пока чемпион мертв, не накладывается; тем не менее, счетчик зарядов в таком случае увеличится.

Я сразу и написал что если можешь ,то переделай
А я сразу ответил, что переделаю когда будет время и желание. Ни первого ни второго я не имею. Надеюсь больше нечего констатировать и ты вынесешь что-то для себя, например, пощупать гайды по спеллам на ютубе. И чтобы не спорить со спеллмейкерами в этой теме, прочитай пункт Дополнительно: как приобрести спелл не прибегая к этой теме
28

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

konvan5, ставлю 50 баксов что он не справится. Попросит другого чела помочь или забьёт
28

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Brutal_bbk, попроси konvan5 переделать, он лучше меня разбирается в таких сложностях, я лох, нуб и вообще какого черта я забыл в этой теме, моё место на помойке, пока </3
28

» WarCraft 3 / Модель

Ну скорее всего проблема банальна - у тебя неправильно указаны пути текстур. Посмотри их в модел эдиторе и укажи в редакторе такие же пути
28

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Brutal_bbk, скорее я забыл момент, где обещал переделывать что-то, можешь процитировать пожалуйста?
28

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

KlonRefa, оформи запрос по кондиции и закинь видео под описание, потому что ничерта не понятно из сказанного
28

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Brutal_bbk, ты не можешь тыкнуть одно логическое условие в триггер или что-то другое имеешь ввиду?
28

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Brutal_bbk, спелл прост, лишь гуи нагромождает работу. Переделаю когда будет время и желание, советую попробовать самому доделать, как именно - описано выше
28

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Brutal_bbk, если сильно нужно, то могу переделать, но точно не сегодня/завтра. Можешь подождать пока кто-то другой сделает набросок. Спеллы довольно простые и я бы на твоём месте практиковался делать их самостоятельно, в исключение могу взять, если ты больше ландшафтно-ориентирован
28

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Brutal_bbk, двумерный массив для урона не нужно делать в случае, если дополнительный урон имеет статичное повышение/понижение, т.е. под твой случай
28

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Brutal_bbk, типа тебе нифига не нужно делать, всё сделали за тебя. Я просто поясняю если вдруг захочешь подставить другие собственные значения, потому что пример крайне простой, что заставляет усомниться в твоих логических возможностях и уровня познания гуишной среды варкрафта
28

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Brutal_bbk, если есть желание, то сделай два двумерных массива через оффсеты, добавь ещё одну переменную которую будешь использовать как количество занятых ячеек двумерного массива, в первом ключе указывай время/урон, во втором ключе указывай количество, саму переменную количества инкрементируй с новым получением баффа юнита. Циклом обрабатывай время по каждому ключу из количества, когда время истекает - удаляй текущий бонус перемещай последнюю ячейку на место текущей и обнуляй последнюю ячейку, декрементируй переменную количества для текущего юнита. Либо переходи на джасс и используй локальный таймер для каждого бонуса. Можно так же подключить хэштаблицу, она и на гуи доступна
28

» WarCraft 3 / Too many nested ifs

Ошибка говорит о том, что у тебя слишком много вложенных ифов. Без понятия как эта ошибка могла возникнуть от обычной конвертации гуи в джасс, энивей я бы попробовал переписать на нормальные условия, а не бегать по колбекам туда сюда, может и проблема решилась бы сама собой
28

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Borodach, если юнита будет что-то дамажить каждые 0.10 сек например, то отхила практически никогда не будет, потому что за время замаха автоатаки, другой источник урона удалит вампирик
28

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Заклинание готово!

Заказчик: mistwood
Способность: вампиризм
Выполнено: Да

инструкция по импорту
Скопировать триггер Initialization и вставить в свою карту
Создать абилку пустышку яда
Указать в триггере Damaged дебафф яда в условии и удалении дебаффа
Указать в триггере Damaged в ветке если тогда иначе в условии шанс отхила
текстаги и спецэффекты можно удалять
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Выполнение заказа

Заклинание готово!

Заказчик: Brutal_bbk
Способность: Пока нет
Выполнено: Да

инструкция по импорту
Скопировать папку Initialization и вставить в свою карту
Создать абилку пустышку и указать её в триггере Killing
Создать нужное количество абилок, повышающих урон, по экспоненте
Указать вышесозданные абилки в триггере BaseData (ADAbil[ ])
Указать сколько каждая абилка даёт урона в триггере BaseData (AD[ ])
Указать количество абилок, повышающих урон в триггере BaseData (ADMax)
Указать количество дополнительного урона при убийстве в триггере Check (ADUnitDmg[ ])
Указать время дополнительного урона в триггере Check (ADUnitTime[ ])
Загруженные файлы