28

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Заказ выполнен

Заклинание готово!

Заказчик: Brutal_bbk
Способность: Пока нет
Выполнено: Да

инструкция по импорту
Скопировать папку Initialization и вставить в свою карту
Создать абилку пустышку и указать её в триггере Killing
Создать нужное количество абилок, повышающих урон, по экспоненте
Указать вышесозданные абилки в триггере BaseData (ADAbil[ ])
Указать сколько каждая абилка даёт урона в триггере BaseData (AD[ ])
Указать количество абилок, повышающих урон в триггере BaseData (ADMax)
Указать количество дополнительного урона при убийстве в триггере Check (ADUnitDmg[ ])
Указать время дополнительного урона в триггере Check (ADUnitTime[ ])
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Заказ выполнен

Заклинание готово!

Заказчик: Brutal_bbk
Способность: Пока нет
Выполнено: Да

инструкция по импорту
Скопировать триггер Melee Initialization и закинуть в свою карту
Создать абилку пустышку на основе ауры, где в разрешенных целях поставить галочку на героях
Создать бафф пустышку и указать её в ауре и триггере
Если нужно, чтобы герои не хилялись при убийстве союзных юнитов, то укажи, что умирающий юнит враг убивающему
0.05 - процент хила от макс хп убитого (1.00 = 100%)
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Оседлать

если ты знаешь джасс, то тогда осилишь, если нет - то не осилишь
клише, поэтому если ты претендуешь на высокий уровень карты, то должен учить дополнительные возможности импрува
28

» WarCraft 3 / Оседлать

nazarpunk, морфом наверное либо анимационным тагом, но это не просто замена модели. Да и если я не ошибаюсь, гиппогриф с лучницей тоже отдельный юнит
28

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Brutal_bbk, смогу, просто у меня были другие дела вчера. Сегодня позже сделаю остальное
28

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Заказ выполнен

Заклинание готово!

Заказчик: Brutal_bbk
Способность: Пока нет
Выполнено: Да

инструкция по импорту
Скопировать триггер Melee Initialization и закинуть в свою карту
Создать абилку-пустышку и указать её в триггере
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Можно ли отследить конец разложения юнита?

Периодично проверять тип юнита, если GetUnitTypeId вернёт 0 - его больше не существует
28

» WarCraft 3 / Можно ли как-то проверить расу юнита?

Если функции нет, то либо создавать бд с привязкой к типу, либо создать абилки пустышки и раздать юнитам, проверяя триггерно их наличие
28

» WarCraft 3 / Генератор декораций.

Сохрани оффсеты декораций относительно их центра, их айди. Заспавни в новой области декорацию с похожей непроходимостью, сохрани её координаты и удали, это нужно было, чтобы определить центр кратный 32 (сетка размещений декора), координаты в последствии используй для размещения своих стен. Центр у тебя есть, оффсеты с айди тоже
28

» WarCraft 3 / Проигрывание разной музыки в разных локациях

konvan5, а если игрок хочет иметь звуки юнитов, боя и так далее, но не хочет слушать музыку?
28

» WarCraft 3 / Проигрывание разной музыки в разных локациях

konvan5, разве можно запустить одновременно больше одной композиции? Музыка это не звук же
28

» WarCraft 3 / Проигрывание разной музыки в разных локациях

konvan5, я делал такую систему и очень сильно был разочарован. Это серьезно влияет на пользовательский опыт, разрушая атмосферность и добавляя рандомную конфузию от происходящего
28

» WarCraft 3 / Точка за пределами камеры

Может моба стоит спавнить при условии, что точка в тумане войны?
28

» WarCraft 3 / Проигрывание разной музыки в разных локациях

konvan5, таймер вместе со звуком не выйдет, ибо забагуется при паузе игры, когда музыка продолжает играть, но таймер не тикает