28

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Выполнение заказа

Заклинание готово!

Заказчик: WourldEdit
Способность: Освященное оружие
Выполнено: Да

инструкция по импорту
просто скопируй папку в свою карту, и способность, которая добавляет чистый урон другому юниту, хотя у тебя в описании написано, что именно обладатель способности должен получать усиление, а не на кого оно применяется, но тут мне показалась логическая не состыковка ибо зачем тогда вообще этой способности нужна цель в виде другого юнита, в любом случае, если тебе именно обладатель нужен, а не на кого было применено, то можешь заменить проверку юнита в группе на проверку наличия способности через её уровень, т.к. это гуи думаю не сложно будет разобраться, но если не понятно, то напишешь

действия с плавающим текстом можешь удалять, это просто отображение полученного урона
модификатор урона силы тьмы у тебя должен быть в виде единицы по каждому параметру, то есть трогать его в игровых константах не нужно

Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Заказ принят

Заказчик: WourldEdit,
Способность: Освященное оружие
Спелл будет завершен к: возможно сегодня
28

» WarCraft 3 / Башня Артега: The Tower of Nightmare [Конкурс: Битв с боссами]

world_editor, спасибо за подсказку как правильно использовать парирование, только что на первую и вторую стадию в сумме удалось потратить меньше 5 минут, хаха)
Позже попробую перепройти и посмотреть всех боссов, с парированием прям совсем легко, ты умничка
28

» WarCraft 3 / Башня Артега: The Tower of Nightmare [Конкурс: Битв с боссами]

Может эта карта и не заняла призовое место, но определённо заняла первое место в моём сердечке. У меня не получилось пройти третью стадию, мало здоровья было. Видимо нужно было всё-таки щит улучшать, чтобы было больше возможностей блокировать, заточкой всё равно не получилось нормально потом пользоваться. Парирование у босса неприятненькое, хотелось бы иметь возможность противостоять случайному удару по его парированию либо чтобы был какой-то сигнал парирования. Самая любимая способность это цепь изо рта, красиво выглядит и тут действительно реакция нужна, но есть проблема, что при возрождении, пока идёт проявление, не успеваешь отреагировать, потому что не видно цепи, нужно на предикт уворачиваться или блокировать эту штуку. Сама атмосфера просто фантастическая, звуковое сопровождение и вся эта мрачность.. мне очень сильно нравится. Кстати, жаль что музыка используется как sound, а не music, мне пришлось звуки выключить, которые помогли бы в сражениях, потому что хотелось со своей музыкой поиграть (боссфайты немного долговаты как по мне и это был способ разнообразить для меня время). Жду добавления режимов сложности, чтобы посмотреть всех боссов)
Вот видосик прохождения, если интересно
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Проигрывание погоды

Звучит как что-то невероятное на самом деле, даже гениальное я так скажу. Никогда ничего подобного мне ещё наблюдать не приходилось. Ты точно не ангел, спустившийся с небес, чтобы благословить нас?
28

» WarCraft 3 / Темный Мир ОРПГ

Это помощь, ты мне помог много с чем
Я тебя в первые вижу. Убери меня
28

» WarCraft 3 / Темный Мир ОРПГ

копец, убери меня отсюдова
я тебе никогда в жизни не помогал
Загруженные файлы
28

» Blog Narberal Gamma / Pack Muzmo and Sounds №2

в паке есть дублирование звуков или они отличаются чем-то? кхц тот же, кбпс тот же, размер по байтам тот же
28

» Blog Narberal Gamma / Pack Muzmo and Sounds №1

GRYLLL, реплики, всплески воды, множество разных типов ударов, замахи, музыка, парирования, темы, взрывы и прочее
к сожалению нет звука зова ведьмочки и есть низкокачественные звуки (34-24кхц / 64 и ниже кбпс), но в целом кое-что можно использовать, спасибо автору реса

во втором паке самый сок xgm.guru/p/nazarick/Pack-Muzmo-and-Sounds-2-pus
28

» WarCraft 3 / Аудио проигрыватель.

Проблема решена кому интересно пишите в личку скину системку.
лучше распиши как решил проблему и закрой вопрос своим ответом
28

» WarCraft 3 / Аудио проигрыватель.

jasonrus96, просто выведи сообщение в игре, конвертировав значение в строку...
28

» WarCraft 3 / Небольшая вместимость Импорта Файлов в Warcraft 3

не может крашиться от количества, в том же крусадере на один лишь кулдаун приходится 1000 импорта фреймов
28

» WarCraft 3 / CHASING FOR DESTROYER; FIRST RELEASE

SKadBRO92, обычно тут экщорцистов вызывать надо, очевидно же, что дело нечистое
28

» WarCraft 3 / Триггер активируется со второго раза

nazarpunk, мне казалось на видео и на скринах чётко видно область, я ведь ещё тайлом её выделил, но ты всё равно гнёшь на своём, если прям так лень смотреть, я запишу видео с дебагом выхода
28

» WarCraft 3 / Триггер активируется со второго раза

Почему событие выхода из региона не вывел? Непонятно же, в какой момент выход происходит.
выход вроде всегда корректный, зачем событие выхода если мы обсуждаем событие входа, да и на видео, на скринах, видно и область и сам триггер, да и к тому же, если этого всего мало, я скинул карту на которой тестировал

Если да, то тогда достаточно взять за правило делать области строго по сетке, чтобы исключить баги.
лично я отказался от подобной проверки в условиях, я думал можно накидать кучу областей в событие и уже этим условием проверять в какую область юнит зашёл, а нет
в итоге просто на каждый регион регистрировал его рект, и уже выгружал рект из региона триггера