Заказчик: WourldEdit Способность: Освященное оружие Выполнено: Да
инструкция по импорту
просто скопируй папку в свою карту, и способность, которая добавляет чистый урон другому юниту, хотя у тебя в описании написано, что именно обладатель способности должен получать усиление, а не на кого оно применяется, но тут мне показалась логическая не состыковка ибо зачем тогда вообще этой способности нужна цель в виде другого юнита, в любом случае, если тебе именно обладатель нужен, а не на кого было применено, то можешь заменить проверку юнита в группе на проверку наличия способности через её уровень, т.к. это гуи думаю не сложно будет разобраться, но если не понятно, то напишешь
действия с плавающим текстом можешь удалять, это просто отображение полученного урона
модификатор урона силы тьмы у тебя должен быть в виде единицы по каждому параметру, то есть трогать его в игровых константах не нужно
world_editor, спасибо за подсказку как правильно использовать парирование, только что на первую и вторую стадию в сумме удалось потратить меньше 5 минут, хаха)
Позже попробую перепройти и посмотреть всех боссов, с парированием прям совсем легко, ты умничка
Может эта карта и не заняла призовое место, но определённо заняла первое место в моём сердечке. У меня не получилось пройти третью стадию, мало здоровья было. Видимо нужно было всё-таки щит улучшать, чтобы было больше возможностей блокировать, заточкой всё равно не получилось нормально потом пользоваться. Парирование у босса неприятненькое, хотелось бы иметь возможность противостоять случайному удару по его парированию либо чтобы был какой-то сигнал парирования. Самая любимая способность это цепь изо рта, красиво выглядит и тут действительно реакция нужна, но есть проблема, что при возрождении, пока идёт проявление, не успеваешь отреагировать, потому что не видно цепи, нужно на предикт уворачиваться или блокировать эту штуку. Сама атмосфера просто фантастическая, звуковое сопровождение и вся эта мрачность.. мне очень сильно нравится. Кстати, жаль что музыка используется как sound, а не music, мне пришлось звуки выключить, которые помогли бы в сражениях, потому что хотелось со своей музыкой поиграть (боссфайты немного долговаты как по мне и это был способ разнообразить для меня время). Жду добавления режимов сложности, чтобы посмотреть всех боссов)
Звучит как что-то невероятное на самом деле, даже гениальное я так скажу. Никогда ничего подобного мне ещё наблюдать не приходилось. Ты точно не ангел, спустившийся с небес, чтобы благословить нас?
GRYLLL, реплики, всплески воды, множество разных типов ударов, замахи, музыка, парирования, темы, взрывы и прочее
к сожалению нет звука зова ведьмочки и есть низкокачественные звуки (34-24кхц / 64 и ниже кбпс), но в целом кое-что можно использовать, спасибо автору реса
nazarpunk, мне казалось на видео и на скринах чётко видно область, я ведь ещё тайлом её выделил, но ты всё равно гнёшь на своём, если прям так лень смотреть, я запишу видео с дебагом выхода
Почему событие выхода из региона не вывел? Непонятно же, в какой момент выход происходит.
выход вроде всегда корректный, зачем событие выхода если мы обсуждаем событие входа, да и на видео, на скринах, видно и область и сам триггер, да и к тому же, если этого всего мало, я скинул карту на которой тестировал
Если да, то тогда достаточно взять за правило делать области строго по сетке, чтобы исключить баги.
лично я отказался от подобной проверки в условиях, я думал можно накидать кучу областей в событие и уже этим условием проверять в какую область юнит зашёл, а нет
в итоге просто на каждый регион регистрировал его рект, и уже выгружал рект из региона триггера
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Заклинание готово!
Способность: Освященное оружие
Выполнено: Да
модификатор урона силы тьмы у тебя должен быть в виде единицы по каждому параметру, то есть трогать его в игровых константах не нужно
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Заказ принят
Способность: Освященное оружие
Спелл будет завершен к: возможно сегодня
» WarCraft 3 / как зделать зум для карть?
» WarCraft 3 / Башня Артега: The Tower of Nightmare [Конкурс: Битв с боссами]
Позже попробую перепройти и посмотреть всех боссов, с парированием прям совсем легко, ты умничка
» WarCraft 3 / Башня Артега: The Tower of Nightmare [Конкурс: Битв с боссами]
» nDRch / Boss Fight (WC3 Peon Series Fan Game)
» WarCraft 3 / Проигрывание погоды
» WarCraft 3 / Темный Мир ОРПГ
» Администрация XGM / Не работает превью ресурса
» WarCraft 3 / Темный Мир ОРПГ
» WarCraft 3 / Темный Мир ОРПГ
» WarCraft 3 / Темный Мир ОРПГ
» Blog Narberal Gamma / Pack Muzmo and Sounds №2
Ред. rsfghd
» Blog Narberal Gamma / Pack Muzmo and Sounds №1
к сожалению нет звука зова ведьмочки и есть низкокачественные звуки (34-24кхц / 64 и ниже кбпс), но в целом кое-что можно использовать, спасибо автору реса
» WarCraft 3 / Аудио проигрыватель.
» WarCraft 3 / Аудио проигрыватель.
» WarCraft 3 / Небольшая вместимость Импорта Файлов в Warcraft 3
» WarCraft 3 / Аудио проигрыватель.
» WarCraft 3 / CHASING FOR DESTROYER; FIRST RELEASE
» WarCraft 3 / Удобрение
» WarCraft 3 / Триггер активируется со второго раза
» WarCraft 3 / Триггер активируется со второго раза
в итоге просто на каждый регион регистрировал его рект, и уже выгружал рект из региона триггера
» WarCraft 3 / Триггер активируется со второго раза