28

» WarCraft 3 / Триггер активируется со второго раза

nazarpunk, ну ты бы хоть поинтересовался и удосужился проверить прежде чем дизинфу так нагло говорить, я только что проверил, не учитывает если войти с северо/востока

не первый раз ведь эта тема поднимается уже
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Триггер активируется со второго раза

nazarpunk, ну то ладно, я имею ввиду что само событие некорректно срабатывает, если войти например с запада, то всё будет окей, а если с юга, то оно не будет учитывать, такая вот ерунда происходит
28

» WarCraft 3 / Триггер активируется со второго раза

когда юнит входит в область, учитывается видимо коллизия или что, короче комментатором выше верно подмечено, условие, что юнит находится в области, обрабатывает именно координаты юнита, без коллизии, оффсетов и прочего
28

» WarCraft 3 / CHASING FOR DESTROYER; FIRST RELEASE

ОМАГАД ЭТО ЖЕ СТАНДАРТ! и не умение делать скрины с редактора, всё как мы любим, а если по факту, держи статью и преисполняйся
28

» WarCraft 3 / Как сделать когда исследование заканчивается то триггер меняет

SiBaMoR, неплохо, неплохо, вижу много практики занимало, но ты красавчик, что достигаешь таких вершин, думаю много кто мог бы тебе позавидовать, продолжай в том же духе
28

» Unryze Jass API / UjAPI

nazarpunk, ну так надо пробегаться по разным триггерам, всё равно неудобственно, и это если есть альтернатива, иначе придётся код переписывать
28

» WarCraft 3 / Как сделать когда исследование заканчивается то триггер меняет

а как можно например найти кто исследовал и выдать ему способность?
есть исследующий юнит и юнит триггера
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Крашит варик/дамп памяти

Astra, ну так ошибка говорит об недостатке памяти для обработки команды, такое обычно и проявляется от утечек, с учётом того, что ты назвал цифру более 3 часов и не смог ответить избавляешься ли от них, я и предполагаю, что дело в них. Проверить это можно буквально за 10 минут либо один полный сеанс с счётчиком хэндлов, если бы тебе это было действительно важно, ты бы проверил все варианты, а не ждал драколича который заходил в последний раз пол года назад
28

» WarCraft 3 / Пак способностей - Archmage

OVOgenez, а, проглядел с ешкой, лол, всё там есть сори)
для кушки всё равно мне кажется нужен какой-то более явный взрыв, со звуком, а то там оно чисто кожу ласкает
можно было бы при выделении другого юнита убирать этот эффект, но ты прав, такое в отрядную карту не зайдёт, просто так оно скучновато выглядит
28

» WarCraft 3 / Пак способностей - Archmage

ты не продемонстрировал активную составляющую ешки
а в целом, абилки не вызвали вау эффекта, но определённо лучше чем стандарт, молодец
из визуальных улучшений я бы мог посоветовать, например, по окончании произношения кушки, добавлять старый эффект (но от того не менее красивый) древнего взрыва:
для вешки можно было бы пихнуть что-то завязанное на локальном отображении, виньетка и подобное
вот например как сделали это в toy soldiers поляки:

таймкод не работает почему-то.. 3:11 время
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Bergi's Nightmare

PT153, хочу чтоб голда капала с каждым пульсом берги, это возможно?
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Невидимые склоны

nazarpunk, перерасчёт теней создаёт же абсолютно новые тени ориентируясь на модели, делая тотальное уродство
28

» WarCraft 3 / Как сделать за продажу дерево дают золото

это самый низкий уровень картодельства ибо тут тебе даже триггеры не нужны

хотя, если тебе не через предмет надо, то при активации абилки проверь наличие дерева и выдай голду, если дерева недостаточно то отдай приказ стоп, чтобы отменить применение абилки
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Пак моделей для ORPG

Кажется ты начинаешь что то понимать
Обычным игрокам не нужны нестандартные карты, им нужен сам базовый варкрафт3 и вариации на тему его механник
я это давно понимал, ты похоже неправильно воспринимаешь мои комменты, к сожалению, ведь я говорил о том, что происходит в голове хорошего картодела когда он своё творение милишникам показывает
28

» WarCraft 3 / Пак моделей для ORPG

Я бы хотел какие нибудь гонки полноценные законченные увидеть или шутер типа морозко с длиннющим сюжетом или геймплейными элементами способными удерживать игроков в онлайне
в том то и проблема, когда создатели чего-то необычного для вара сталкиваются с тем, что ещё одна кампания про артеса популярнее, где абсолютно всё хуже чем у близзардов даже, то это заставляет опустить руки и не доделывать проект ибо оно и не нужно никому, лучше пилить очередное мили

Но это шутер от третьего лица с возможностью летать на самолетах, водить машины, стрелять
а, помню недавно выкладывали что-то такое с переводом, ну это более менее хорошая карта, к этому можно стремиться
28

» WarCraft 3 / Пак моделей для ORPG

Мне вот из нестандарта комбат зон нравится (увы только мне одному)
эта карта есть на хгм?
28

» WarCraft 3 / Пак моделей для ORPG

GRYLLL, ну так продемонстрировали не просто так, это ж очевидный намёк, что давайте полёт своей фантазии и мутите что-то необычное, уникальное для вара
28

» WarCraft 3 / Пак моделей для ORPG

то есть ничего такого в том, чтобы делать из варика не варик нет
ориентируясь на логику близзов и милишников, ориентирующихся на близзов
28

» WarCraft 3 / Пак моделей для ORPG

GRYLLL, почему это на пустом месте, ты упомянул что делаешь не для группы любителей чего-то нестандартного, так близзарды, которые создали вар, тоже выходит группа любителей необычного