nazarpunk, ну ты бы хоть поинтересовался и удосужился проверить прежде чем дизинфу так нагло говорить, я только что проверил, не учитывает если войти с северо/востока
nazarpunk, ну то ладно, я имею ввиду что само событие некорректно срабатывает, если войти например с запада, то всё будет окей, а если с юга, то оно не будет учитывать, такая вот ерунда происходит
когда юнит входит в область, учитывается видимо коллизия или что, короче комментатором выше верно подмечено, условие, что юнит находится в области, обрабатывает именно координаты юнита, без коллизии, оффсетов и прочего
SiBaMoR, неплохо, неплохо, вижу много практики занимало, но ты красавчик, что достигаешь таких вершин, думаю много кто мог бы тебе позавидовать, продолжай в том же духе
Astra, ну так ошибка говорит об недостатке памяти для обработки команды, такое обычно и проявляется от утечек, с учётом того, что ты назвал цифру более 3 часов и не смог ответить избавляешься ли от них, я и предполагаю, что дело в них. Проверить это можно буквально за 10 минут либо один полный сеанс с счётчиком хэндлов, если бы тебе это было действительно важно, ты бы проверил все варианты, а не ждал драколича который заходил в последний раз пол года назад
OVOgenez, а, проглядел с ешкой, лол, всё там есть сори)
для кушки всё равно мне кажется нужен какой-то более явный взрыв, со звуком, а то там оно чисто кожу ласкает
можно было бы при выделении другого юнита убирать этот эффект, но ты прав, такое в отрядную карту не зайдёт, просто так оно скучновато выглядит
ты не продемонстрировал активную составляющую ешки
а в целом, абилки не вызвали вау эффекта, но определённо лучше чем стандарт, молодец
из визуальных улучшений я бы мог посоветовать, например, по окончании произношения кушки, добавлять старый эффект (но от того не менее красивый) древнего взрыва:
это самый низкий уровень картодельства ибо тут тебе даже триггеры не нужны
хотя, если тебе не через предмет надо, то при активации абилки проверь наличие дерева и выдай голду, если дерева недостаточно то отдай приказ стоп, чтобы отменить применение абилки
Кажется ты начинаешь что то понимать
Обычным игрокам не нужны нестандартные карты, им нужен сам базовый варкрафт3 и вариации на тему его механник
я это давно понимал, ты похоже неправильно воспринимаешь мои комменты, к сожалению, ведь я говорил о том, что происходит в голове хорошего картодела когда он своё творение милишникам показывает
Я бы хотел какие нибудь гонки полноценные законченные увидеть или шутер типа морозко с длиннющим сюжетом или геймплейными элементами способными удерживать игроков в онлайне
в том то и проблема, когда создатели чего-то необычного для вара сталкиваются с тем, что ещё одна кампания про артеса популярнее, где абсолютно всё хуже чем у близзардов даже, то это заставляет опустить руки и не доделывать проект ибо оно и не нужно никому, лучше пилить очередное мили
GRYLLL, ну так продемонстрировали не просто так, это ж очевидный намёк, что давайте полёт своей фантазии и мутите что-то необычное, уникальное для вара
GRYLLL, почему это на пустом месте, ты упомянул что делаешь не для группы любителей чего-то нестандартного, так близзарды, которые создали вар, тоже выходит группа любителей необычного
» WarCraft 3 / Триггер активируется со второго раза
» WarCraft 3 / Триггер активируется со второго раза
» WarCraft 3 / Триггер активируется со второго раза
» WarCraft 3 / CHASING FOR DESTROYER; FIRST RELEASE
» WarCraft 3 / Как сделать когда исследование заканчивается то триггер меняет
» WarCraft 3 / Как сделать когда исследование заканчивается то триггер меняет
» Unryze Jass API / UjAPI
» WarCraft 3 / Как сделать когда исследование заканчивается то триггер меняет
» WarCraft 3 / Как сделать когда исследование заканчивается то триггер меняет
» WarCraft 3 / Крашит варик/дамп памяти
» WarCraft 3 / Пак способностей - Archmage
для кушки всё равно мне кажется нужен какой-то более явный взрыв, со звуком, а то там оно чисто кожу ласкает
можно было бы при выделении другого юнита убирать этот эффект, но ты прав, такое в отрядную карту не зайдёт, просто так оно скучновато выглядит
» WarCraft 3 / Пак деревенских зданий
Ред. rsfghd
» WarCraft 3 / Пак способностей - Archmage
а в целом, абилки не вызвали вау эффекта, но определённо лучше чем стандарт, молодец
из визуальных улучшений я бы мог посоветовать, например, по окончании произношения кушки, добавлять старый эффект (но от того не менее красивый) древнего взрыва:
вот например как сделали это в toy soldiers поляки:
» WarCraft 3 / Bergi's Nightmare
» WarCraft 3 / Невидимые склоны
» Модели из Torchlight / Маски для камеры
» WarCraft 3 / Как сделать за продажу дерево дают золото
» WarCraft 3 / Синхронизация данных на юнитах
» WarCraft 3 / Как сделать за продажу дерево дают золото
» WarCraft 3 / Пак моделей для ORPG
» WarCraft 3 / Пак моделей для ORPG
» WarCraft 3 / Пак моделей для ORPG
» WarCraft 3 / Пак моделей для ORPG
Ред. rsfghd
» WarCraft 3 / Пак моделей для ORPG
ориентируясь на логику близзов и милишников, ориентирующихся на близзов
» WarCraft 3 / Пак моделей для ORPG