28

» Администрация XGM / непросматриваемый ресурс


Может элементов всего на одну страницу?
ну вот это более вероятно, потому что если перейти в другие вкладки, т.е вопросы и блоги, то всё норм будет, кликабельные стрелки загорятся оранжевым, но честно говоря в таком случае смущает почему показывает 1 из 10 страниц, если там уведомлений возможно всего на 1 страницу

28

» Администрация XGM / непросматриваемый ресурс

ScorpioT1000, да это даже на мобилке не работает

Как на версии ПК так и просто

Версия хрома 106.0.5249.126
Версия андроида 9
28

» WarCraft 3 / Почему искажается изображение на текстурах земли?

размеры прога под степени 2 сама подгоняет?
вроде нет, я помню только что мне выдавало предупреждение при сохранении примерно в таком духе "изображение не является степенью двойки и поэтому не может использоваться на загрузочном экране"

ну я и в принципе блп лаб юзал только для конверта и сжатия, ту же рамку делал в фотошопе
28

» WarCraft 3 / Снаряды заклинаний

ну и можно сделать триггерный аналог, а там уже как угодно манипулировать снарядами и их падением

по типу ешки из мусорного пака
28

» Мертвые Служат ТД / Frame Update

круто, прям оч много всего нового, но мне не понравилось 2 момента, вначале почему-то жёстко зависает и башни странно себя ведут при атаке по союзникам, не видна сама атака и они не дамажат
будут ли новые башни, монстры и боссы? и будет ли возможность строить свои фонари? планируется ли что-то новое из фреймов?

и почему описание полу-русское и полу-украинское?
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Не меняется волна мобов

у меня всё работает, попробуй сделать таймер не периодичным, а однократным, иначе по твоей задумке текущая волна будет продолжаться до тех пор, пока не избавятся от всех юнитов, да и в принципе оно утечное у тебя

продолжаться подразумевается каждые n секунд повторный спавн этой же волны
Загруженные файлы
28

» Мертвые Служат ТД / Так что не так сейчас на ХГМ

Useless cultist, будут ли звуки для кнопки фрейма и показ сколько голдишка ты получаешь за клик?
и будет ли хп бар для босса
28

» Мертвые Служат ТД / Так что не так сейчас на ХГМ

башен стало в ТРИ раза больше, это однозначный плюс. к тому же кнопка золота сместилась в более удобное место и теперь не мешает описанию чудеснейших башен
я избавился от всех монстров, но один мышонок пролез из-за того что медлил, но благо игра прощает такую грубую ошибку и не отнимает жизней

прекрасно в общем, жду больше фреймов
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Как поставить на паузу декорацию?

Aльфонс, декорации разделяются на 2 подтипа - разрушаемые (destructable) и дудады (doodad)
я ответил на то, чему можно изменить скорость анимации, дудадам так сделать нельзя, только установить какую-нибудь анимацию, так что заморозку тебе желательно сделать в виде анимации у самой модели, а потом эту анимацию показывать
28

» WarCraft 3 / Не меняется волна мобов

у тебя идёт проверка без мёртвости юнита, то есть ты когда ты проверяешь есть ли юниты в области, там могут лежать трупы, их тоже учитывает
28

» WarCraft 3 / Как поставить на паузу декорацию?

native SetDestructableAnimationSpeed takes destructable d, real speedFactor returns nothing

поройся во вкладке "анимация" на гуи, не так то и много функций чтоб заблудиться)
Загруженные файлы
28

» Блог им. ofeerist / Пеоны в космосе

ofeerist, мне приснилось кста как играл в твою игру, только уже с врагами)
альт + ф4 у меня не работал
28

» Блог им. ofeerist / Пеоны в космосе

запустив игру я сразу же застрял)
кнопки выхода не хватило

напридумывал механики это уже сделал их, или в планах? потому что врагов я не нашёл

по ощущениям у меня даже сталкер быстрее грузится)
Загруженные файлы
28

» Королевство Нубдерон / Принц Кель сделанный почти на GUI MUI

посмотрел ресурс
дам субъективную оценку если никто не против

спеллы средненькие, но о них ниже, сейчас я хочу сказать, что мне дико не понравилось выставление кулдаунов и маны, а так же отсутствие неуязвимости героя (недовольство к последнему отпадает если тестируются какие-то защитные характеристики, коих в данном спеллпаке нет)
кулдауны лишают возможности проверить способности на муи составляющую

теперь к спеллам
  1. огненная стена, пожалуй механически самый интересный спелл, просто кастуем огненную волну и поджигаем врагов
по поводу гуи, сам спелл окажется не муишным в итоге
в OgnennayStena Yron у тебя утекает работа с группами, заведи темповую группу и темповый булекспр (опционально), выбираешь юнитов в группу через GroupEnumUnitInRect( группа, рект, булекспр (можно null) ), если ты не указывал булекспр, то в самом переборе уже проверять подходит ли юнит для работы с ним, саму группу сразу же очищать после использования (не удалять)
такую проверку:
само собой можно делать, это на случай, если ты какие-то уникальные не связанные друг с другом значения делаешь, но тут напрямую можно привязать урон к уровню абилки, то есть 5 х уровень способности, выйдет абсолютно такой же результат просто меньше проверок

в OgnennayStena Yron Copy тоже работа с группами утечная, это больше задевать не буду, расскажу о другом, там у тебя не переменится точка при выборе юнитов в радиусе от другого юнита
помимо этого ты в целом берёшь всех юнитов в группу, а потом отсеиваешь их добавляя в другую, когда можно попросту использовать функцию "все юниты в радиусе от точки при условии"
что интересно, чуть ниже ты почему-то решил запеременить точку

такая конструкция бесполезная, это имеет смысл только если ты используешь переменную хотя бы в 2 действиях, а так, это излишняя нагрузка, лучше вставить в действие сразу "выбранный юнит"
вообще глобальные переменные юнита нет особого смысла прям обнулять

  1. огненный метеор, механически замедление в области с уроном, ака удар грома вариковский (посмотрел, рофл, реально взят тупо вариковский удар грома), графически мне очень сильно не понравилось, что эффект (дамми) удаляется раньше, чем проиграется анимация смерти, а это сама ударная волна метеорита, частицы взрыва, дым, резкое исчезновение с экрана такого огромного объекта ну это как бы кринж, зачем удалять вообще дамми, я посмотрел, ты взял за основу пехотинца даже почему-то. бери тень или москитов, у них изначально уже много лишних параметров обнулены, выстави время смерти юниту в зависимости от анимации эффекта, поставь неразлагаемость и невозможность воскресить, тогда юнит сам удалится из игры после смерти
триггеры, имеющие событие истекания таймера, не нуждаются в выключении, выключай/включай сам таймер

  1. кровавое изнурение, к сожалению это просто стандарт, 2 порчи, одна хиляющая союзников и одна дамажущая противников

  1. алар, стандартный феникс с огненным дыханием, немного подкручены статы
для сравнения, вот тебе спеллпак

вот тебе маленькое пособие годных и интересных спеллов
Загруженные файлы