ну вот это более вероятно, потому что если перейти в другие вкладки, т.е вопросы и блоги, то всё норм будет, кликабельные стрелки загорятся оранжевым, но честно говоря в таком случае смущает почему показывает 1 из 10 страниц, если там уведомлений возможно всего на 1 страницу
вроде нет, я помню только что мне выдавало предупреждение при сохранении примерно в таком духе "изображение не является степенью двойки и поэтому не может использоваться на загрузочном экране"
ну я и в принципе блп лаб юзал только для конверта и сжатия, ту же рамку делал в фотошопе
круто, прям оч много всего нового, но мне не понравилось 2 момента, вначале почему-то жёстко зависает и башни странно себя ведут при атаке по союзникам, не видна сама атака и они не дамажат
будут ли новые башни, монстры и боссы? и будет ли возможность строить свои фонари? планируется ли что-то новое из фреймов?
у меня всё работает, попробуй сделать таймер не периодичным, а однократным, иначе по твоей задумке текущая волна будет продолжаться до тех пор, пока не избавятся от всех юнитов, да и в принципе оно утечное у тебя
башен стало в ТРИ раза больше, это однозначный плюс. к тому же кнопка золота сместилась в более удобное место и теперь не мешает описанию чудеснейших башен
я избавился от всех монстров, но один мышонок пролез из-за того что медлил, но благо игра прощает такую грубую ошибку и не отнимает жизней
Aльфонс, декорации разделяются на 2 подтипа - разрушаемые (destructable) и дудады (doodad)
я ответил на то, чему можно изменить скорость анимации, дудадам так сделать нельзя, только установить какую-нибудь анимацию, так что заморозку тебе желательно сделать в виде анимации у самой модели, а потом эту анимацию показывать
спеллы средненькие, но о них ниже, сейчас я хочу сказать, что мне дико не понравилось выставление кулдаунов и маны, а так же отсутствие неуязвимости героя (недовольство к последнему отпадает если тестируются какие-то защитные характеристики, коих в данном спеллпаке нет)
кулдауны лишают возможности проверить способности на муи составляющую
теперь к спеллам
огненная стена, пожалуй механически самый интересный спелл, просто кастуем огненную волну и поджигаем врагов
по поводу гуи, сам спелл окажется не муишным в итоге
в OgnennayStena Yron у тебя утекает работа с группами, заведи темповую группу и темповый булекспр (опционально), выбираешь юнитов в группу через GroupEnumUnitInRect( группа, рект, булекспр (можно null) ), если ты не указывал булекспр, то в самом переборе уже проверять подходит ли юнит для работы с ним, саму группу сразу же очищать после использования (не удалять)
такую проверку:
само собой можно делать, это на случай, если ты какие-то уникальные не связанные друг с другом значения делаешь, но тут напрямую можно привязать урон к уровню абилки, то есть 5 х уровень способности, выйдет абсолютно такой же результат просто меньше проверок
в OgnennayStena Yron Copy тоже работа с группами утечная, это больше задевать не буду, расскажу о другом, там у тебя не переменится точка при выборе юнитов в радиусе от другого юнита
помимо этого ты в целом берёшь всех юнитов в группу, а потом отсеиваешь их добавляя в другую, когда можно попросту использовать функцию "все юниты в радиусе от точки при условии"
что интересно, чуть ниже ты почему-то решил запеременить точку
такая конструкция бесполезная, это имеет смысл только если ты используешь переменную хотя бы в 2 действиях, а так, это излишняя нагрузка, лучше вставить в действие сразу "выбранный юнит"
вообще глобальные переменные юнита нет особого смысла прям обнулять
огненный метеор, механически замедление в области с уроном, ака удар грома вариковский (посмотрел, рофл, реально взят тупо вариковский удар грома), графически мне очень сильно не понравилось, что эффект (дамми) удаляется раньше, чем проиграется анимация смерти, а это сама ударная волна метеорита, частицы взрыва, дым, резкое исчезновение с экрана такого огромного объекта ну это как бы кринж, зачем удалять вообще дамми, я посмотрел, ты взял за основу пехотинца даже почему-то. бери тень или москитов, у них изначально уже много лишних параметров обнулены, выстави время смерти юниту в зависимости от анимации эффекта, поставь неразлагаемость и невозможность воскресить, тогда юнит сам удалится из игры после смерти
триггеры, имеющие событие истекания таймера, не нуждаются в выключении, выключай/включай сам таймер
кровавое изнурение, к сожалению это просто стандарт, 2 порчи, одна хиляющая союзников и одна дамажущая противников
алар, стандартный феникс с огненным дыханием, немного подкручены статы
для сравнения, вот тебе спеллпак
вот тебе маленькое пособие годных и интересных спеллов
» Администрация XGM / непросматриваемый ресурс
» Администрация XGM / непросматриваемый ресурс
» Администрация XGM / непросматриваемый ресурс
Версия андроида 9
» Администрация XGM / непросматриваемый ресурс
» WarCraft 3 / Почему искажается изображение на текстурах земли?
» WarCraft 3 / Снаряды заклинаний
» WarCraft 3 / Почему искажается изображение на текстурах земли?
Ред. rsfghd
» WarCraft 3 / Почему искажается изображение на текстурах земли?
Ред. rsfghd
» WarCraft 3 / Почему искажается изображение на текстурах земли?
» Мертвые Служат ТД / Frame Update
» WarCraft 3 / Не меняется волна мобов
» WarCraft 3 / Не меняется волна мобов
» WarCraft 3 / Не меняется волна мобов
» Мертвые Служат ТД / Так что не так сейчас на ХГМ
и будет ли хп бар для босса
» Мертвые Служат ТД / Так что не так сейчас на ХГМ
я избавился от всех монстров, но один мышонок пролез из-за того что медлил, но благо игра прощает такую грубую ошибку и не отнимает жизней
» WarCraft 3 / Как сделать способность которая зависит от характеристики героя?
» WarCraft 3 / Как поставить на паузу декорацию?
я ответил на то, чему можно изменить скорость анимации, дудадам так сделать нельзя, только установить какую-нибудь анимацию, так что заморозку тебе желательно сделать в виде анимации у самой модели, а потом эту анимацию показывать
» WarCraft 3 / Не меняется волна мобов
» WarCraft 3 / Не меняется волна мобов
» WarCraft 3 / Как поставить на паузу декорацию?
» WarCraft 3 / Программы для импорта.
» Блог им. ofeerist / Пеоны в космосе
альт + ф4 у меня не работал
» Блог им. ofeerist / Пеоны в космосе
кнопки выхода не хватило
» Королевство Нубдерон / Принц Кель сделанный почти на GUI MUI
» Королевство Нубдерон / Принц Кель сделанный почти на GUI MUI
кулдауны лишают возможности проверить способности на муи составляющую
в OgnennayStena Yron у тебя утекает работа с группами, заведи темповую группу и темповый булекспр (опционально), выбираешь юнитов в группу через GroupEnumUnitInRect( группа, рект, булекспр (можно null) ), если ты не указывал булекспр, то в самом переборе уже проверять подходит ли юнит для работы с ним, саму группу сразу же очищать после использования (не удалять)
такую проверку:
помимо этого ты в целом берёшь всех юнитов в группу, а потом отсеиваешь их добавляя в другую, когда можно попросту использовать функцию "все юниты в радиусе от точки при условии"
что интересно, чуть ниже ты почему-то решил запеременить точку
вообще глобальные переменные юнита нет особого смысла прям обнулять
https://www.xgm.guru/files/2211/290457/comments/494608/Optimizat...