28

» Игры от Maximal1111 / Чат

Волчачка, мне кажется это ты не понял, я говорю что это единственный быстрый способ "разнообразия" - изменить модельки, иконки эффекты и описания
28

» Игры от Maximal1111 / Чат

Добавляют глубокое разнообразие, не только в войска, но и в предметы, окружение и т.д.
ты намекаешь импортом пользоваться? не слишком ли это большой шаг
28

» WarCraft 3 / Можете помочь разобрать Лог Фатальной ошибки (Fatal error)

zpxo, ты же сам заявил что у тебя 2 вопроса)
По ссылке там 1.28 версии и 1.27 версии.
А я карту делаю на версию 1.26а - Редактор из раздела "1.27 и ниже экспериментальная сборка" будет работать с моей версией?
по ссылке там всё нормально, я как бы сижу же на 1.26 и пользуюсь джнгп)
просто нажми на кнопку скачать
Если Вам не сложно я был бы рад получить от Вас тот код в джасс и краткую инструкцию по установке.
просто скопируй и закинь триггер к себе в карту

ладно, тот периодичный эффект что ты накладываешь на всех юнитов он одинаковый или для каких-то отличается? можно просто в массив все эффекты записать, запустить таймер и через время пройтись по ним и удалить, но если время разное, то вероятно придётся с периодиком запускать с указанием времени анимации

и ещё, микрофриз происходит прям в самом начале игры или спустя какое-то время?
28

» Администрация XGM / не отображаются ресы

ScorpioT1000, всё работает так-то, спасибо
до этого половина ресурсов в блоге не отображалось
под ресурсами я подразумевал то что в блог постил (не знаю как иначе назвать), на публикацию я ничего не заявлял
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Мультибоард и числа

PUVer, хорошо, попробую позже сделать красивую таблицу, идею понял надеюсь достигну желаемого результата
28

» WarCraft 3 / Можете помочь разобрать Лог Фатальной ошибки (Fatal error)

А если я создам анимацию через способность (каст именно), вместо триггера. Будет ли засорять такая анимация память? Я думаю что эффекты из способностей самостоятельно удаляются по завершению? Или они привязаны к какой-то длительности? К примеру "Длительность воздействия на юнита"
да, если через редактор объектов делать всё норм будет
zpxo:
А можно инструкцию как вджасс открыть?
ну тебе джнгп так-то нужен, это модифицированный редактор со снятыми лимитами и прочими ништячками, там с кодом намного удобнее работать и соответственно есть нужные диалекты, а вообще, я могу просто переписать тот код на обычный джасс, но тогда тебе нужно будет пару переменных создать и гуишный триггер
28

» WarCraft 3 / Можете помочь разобрать Лог Фатальной ошибки (Fatal error)

zpxo, ну сек, для начала попробуй такую конструкцию, если эффект не исчезает с юнитов сразу же как накладывается (то есть что ты вообще его видишь), то всё норм, но бывает так, что уничтожение эффекта не даёт последнему проиграть анимку
если ты создаёшь эффект в позиции юнита, а не на самом юните, то позицию тоже нужно переменить, создавать в ней, а потом удалять кастомскриптом вместе с эффектом

Я ели как нашел этот код, но мне кажется он неверный, либо я что-то не то делаю.
Он при инсталляции выдает кучу неверных строк и отключает триггер.
ты в каком редакторе работаешь? если джнгп то нужно включить вджасс и сджасс
(либо просто вджасс, если обернёшь таблицу рекордов в globals endglobals)
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Помогите найти/вытащить модель

Buratino111, так просто бы попросил скачать кампанию для тебя, это легче чем выискивать всё что ты хочешь и закидывать сюда

держи
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Помогите найти/вытащить модель

почему ты не захотел хотя бы скрин приложить как выглядят твои здания которые нужно экспортировать? импорт не закрыт так-то и ты сам достать мог бы, если бы захотел
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Как заменить звуки ?

Svet_2009, архиватором открываешь мпк архивы вара и там смотришь нужный путь

например путь к этому звуку
Sound\Interface\Warning\Human\KnightNoLumber1.wav
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Можете помочь разобрать Лог Фатальной ошибки (Fatal error)

zpxo, эффект никуда не пропадает по окончании анимации, лол, ты же когда юниту задаёшь какую-то анимацию он же не исчезает из игры по окончании? его нужно удалить, отрицательный реген нормально, желательно ещё убрать разлагаемость/воскрешение если ты оставил
счётчик хэндлов это просто 50 строк кода, достаточно в шапку карты закинуть если вджассом пользуешься
в варе есть локальные и глобальные, вероятно локальными ты не пользовался так что можешь забить, их отличие в том, что используются в пределах своей функции, а глобалки везде, только вторые всё равно перезапишутся в последствии, а первые нужно обнулять

вероятно у тебя спецэффекты и текут, если ты не удаляешь их
28

» WarCraft 3 / Можете помочь разобрать Лог Фатальной ошибки (Fatal error)

zpxo, утечка памяти это когда ты создаёшь какой-то объект и не обнуляешь его в последствии, например двигаешь юнита по точкам, не уничтожая их, либо создаёшь эффекты/даммиков и тоже не уничтожаешь их, не обнуление локальных переменных так же влечёт за собой проблемы, оно остаётся висеть в памяти и нагружает вар, чем их больше тем сильнее начинает падать фпс, лагать, фризить и т.п.
счётчик хэндлов позволяет отследить есть ли какой-либо неконтроллируемый рост объектов в карте
28

» WarCraft 3 / Мультибоард и числа

PUVer, честно, мне это практически не о чём не говорит, если распишешь подробнее как ты хочешь чтобы оно выглядело то попробую сделать, кастом скрипт всё равно придётся юзать потому что работа с мультибордом утечна
28

» WarCraft 3 / Проблемы с Jass New Gen Pack

если не ошибаюсь, quq_CCCP говорил что такой огромный масштаб карты может повлечь за собой непредвиденные проблемы, вот вероятно ты столкнулся с одной из них

28

» WarCraft 3 / Мультибоард и числа

то есть тебе нужно сделать мультиборд с командами, которые состоят из рандомных двух человек, и чтобы команды не имели фиксированных мест?

или чтобы каждая команда видела именно свои показатели, а не чужие?
28

» WarCraft 3 / Как заменить звуки ?

в игровых константах всё есть, помимо этого ты можешь просто нестандартный путь импортируемого звука указать
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Можете помочь разобрать Лог Фатальной ошибки (Fatal error)

в утечках вероятно дело, счётчик хэндлов закинь в карту посмотри что показывает, либо нагрузку вара чекни когда краш выпадет
28

» WarCraft 3 / Творцы Миров (Игра для ландшафтеров)

PUVer, а это критично нужно? я вроде места не бронировал никакие, пока и свои дела есть
28

» WarCraft 3 / Творцы Миров (Игра для ландшафтеров)

ME_RiDi, ну при касте скиллов оно вроде не учитывает декорацию, потому что это практически не объект даже, только визуальная составляющая, если там разрушаемые то другое дело, но в принципе, такое можно было бы для физики использовать, если бы можно было отследить высоту разрушаемого)
28

» WarCraft 3 / Творцы Миров (Игра для ландшафтеров)

ME_RiDi, счётчик нужно было увеличить, вписать себя в авторы и скрины в виде галереи сделать
((галерея
скрин
скрин
скрин
))
28

» WarCraft 3 / Hero's and Evil

мне кажется слишком хорни, нельзя такое публиковать