По ссылке там 1.28 версии и 1.27 версии.
А я карту делаю на версию 1.26а - Редактор из раздела "1.27 и ниже экспериментальная сборка" будет работать с моей версией?
по ссылке там всё нормально, я как бы сижу же на 1.26 и пользуюсь джнгп)
просто нажми на кнопку скачать
ладно, тот периодичный эффект что ты накладываешь на всех юнитов он одинаковый или для каких-то отличается? можно просто в массив все эффекты записать, запустить таймер и через время пройтись по ним и удалить, но если время разное, то вероятно придётся с периодиком запускать с указанием времени анимации
и ещё, микрофриз происходит прям в самом начале игры или спустя какое-то время?
до этого половина ресурсов в блоге не отображалось под ресурсами я подразумевал то что в блог постил (не знаю как иначе назвать), на публикацию я ничего не заявлял
А если я создам анимацию через способность (каст именно), вместо триггера. Будет ли засорять такая анимация память? Я думаю что эффекты из способностей самостоятельно удаляются по завершению? Или они привязаны к какой-то длительности? К примеру "Длительность воздействия на юнита"
да, если через редактор объектов делать всё норм будет zpxo:
А можно инструкцию как вджасс открыть?
ну тебе джнгп так-то нужен, это модифицированный редактор со снятыми лимитами и прочими ништячками, там с кодом намного удобнее работать и соответственно есть нужные диалекты, а вообще, я могу просто переписать тот код на обычный джасс, но тогда тебе нужно будет пару переменных создать и гуишный триггер
zpxo, ну сек, для начала попробуй такую конструкцию, если эффект не исчезает с юнитов сразу же как накладывается (то есть что ты вообще его видишь), то всё норм, но бывает так, что уничтожение эффекта не даёт последнему проиграть анимку
если ты создаёшь эффект в позиции юнита, а не на самом юните, то позицию тоже нужно переменить, создавать в ней, а потом удалять кастомскриптом вместе с эффектом
почему ты не захотел хотя бы скрин приложить как выглядят твои здания которые нужно экспортировать? импорт не закрыт так-то и ты сам достать мог бы, если бы захотел
zpxo, эффект никуда не пропадает по окончании анимации, лол, ты же когда юниту задаёшь какую-то анимацию он же не исчезает из игры по окончании? его нужно удалить, отрицательный реген нормально, желательно ещё убрать разлагаемость/воскрешение если ты оставил
счётчик хэндлов это просто 50 строк кода, достаточно в шапку карты закинуть если вджассом пользуешься
в варе есть локальные и глобальные, вероятно локальными ты не пользовался так что можешь забить, их отличие в том, что используются в пределах своей функции, а глобалки везде, только вторые всё равно перезапишутся в последствии, а первые нужно обнулять
вероятно у тебя спецэффекты и текут, если ты не удаляешь их
zpxo, утечка памяти это когда ты создаёшь какой-то объект и не обнуляешь его в последствии, например двигаешь юнита по точкам, не уничтожая их, либо создаёшь эффекты/даммиков и тоже не уничтожаешь их, не обнуление локальных переменных так же влечёт за собой проблемы, оно остаётся висеть в памяти и нагружает вар, чем их больше тем сильнее начинает падать фпс, лагать, фризить и т.п.
счётчик хэндлов позволяет отследить есть ли какой-либо неконтроллируемый рост объектов в карте
PUVer, честно, мне это практически не о чём не говорит, если распишешь подробнее как ты хочешь чтобы оно выглядело то попробую сделать, кастом скрипт всё равно придётся юзать потому что работа с мультибордом утечна
если не ошибаюсь, quq_CCCP говорил что такой огромный масштаб карты может повлечь за собой непредвиденные проблемы, вот вероятно ты столкнулся с одной из них
ME_RiDi, ну при касте скиллов оно вроде не учитывает декорацию, потому что это практически не объект даже, только визуальная составляющая, если там разрушаемые то другое дело, но в принципе, такое можно было бы для физики использовать, если бы можно было отследить высоту разрушаемого)
» Игры от Maximal1111 / Чат
» Игры от Maximal1111 / Чат
» WarCraft 3 / Можете помочь разобрать Лог Фатальной ошибки (Fatal error)
просто нажми на кнопку скачать
» Администрация XGM / не отображаются ресы
под ресурсами я подразумевал то что в блог постил (не знаю как иначе назвать), на публикацию я ничего не заявлял
» WarCraft 3 / Мультибоард и числа
» WarCraft 3 / Можете помочь разобрать Лог Фатальной ошибки (Fatal error)
zpxo:
» WarCraft 3 / Можете помочь разобрать Лог Фатальной ошибки (Fatal error)
» WarCraft 3 / Помогите найти/вытащить модель
» WarCraft 3 / Помогите найти/вытащить модель
» WarCraft 3 / Как заменить звуки ?
» WarCraft 3 / Можете помочь разобрать Лог Фатальной ошибки (Fatal error)
счётчик хэндлов это просто 50 строк кода, достаточно в шапку карты закинуть если вджассом пользуешься
в варе есть локальные и глобальные, вероятно локальными ты не пользовался так что можешь забить, их отличие в том, что используются в пределах своей функции, а глобалки везде, только вторые всё равно перезапишутся в последствии, а первые нужно обнулять
» WarCraft 3 / Можете помочь разобрать Лог Фатальной ошибки (Fatal error)
счётчик хэндлов позволяет отследить есть ли какой-либо неконтроллируемый рост объектов в карте
» WarCraft 3 / Мультибоард и числа
» WarCraft 3 / Творцы Миров (Игра для ландшафтеров)
» WarCraft 3 / Проблемы с Jass New Gen Pack
https://www.xgm.guru/p/wc3/235895
» WarCraft 3 / Мультибоард и числа
» WarCraft 3 / Как заменить звуки ?
» WarCraft 3 / Можете помочь разобрать Лог Фатальной ошибки (Fatal error)
» WarCraft 3 / Творцы Миров (Игра для ландшафтеров)
» Мертвые Служат ТД / А я ещё живой, я розовый и теплый
» WarCraft 3 / Острова Магикуса
» WarCraft 3 / Творцы Миров (Игра для ландшафтеров)
» WarCraft 3 / Творцы Миров (Игра для ландшафтеров)
» WarCraft 3 / Hero's and Evil
» Администрация XGM / ОК.