28

» WarCraft 3 / Как убрать черный туман перед камерой?

туман войны, вот это
чёрная маска это полностью скрытые области тумана войны, т.е. нет галочки "скрытые области частично видимы"

то что у тебя на скрине это "туман на местности", но даже если ты его поднимешь, останется такая зона
как её убрать я уже не знаю
28

» WarCraft 3 / Меню диалога

по совпадению недавно я в блог постил тему с генерацией случайных чисел без повторения
(это на случай, если именно с этим и проблема, ибо я сомневаюсь что кнопки по какой-то другой причине могут не появиться)
28

» WarCraft 3 / Герой не возрождается

eriel222, я не вижу проблемы на приложенной карте, герой спокойно воскрешается
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Герой не возрождается

eriel222, нет, отобрази проблему на отдельной, я не хочу рыться в твоих архивах
28

» WarCraft 3 / Герой не возрождается

eriel222, ну попробуй на отдельной карте отобразить проблему и скинуть сюда
28

» WarCraft 3 / Герой не возрождается

Попробуй время смерти герою выставить больше, на 20 секунд допустим
28

» WarCraft 3 / Реалистичный туман.

PAMEXI, ну если там так написано было значит дурачки какие-то на то время, у тебя и своя голова есть, это простые математические задачки
держи

плотность и всё остальное я думаю ты уже сам сможешь настроить исходя из примеров с rgb цветами
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Реалистичный туман.

PAMEXI, убогая реализация без нормальной привязки ко времени

позже сделаю и скину о чём я говорю
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Реалистичный туман.

м, ну помимо тумана можно так-то и днс модель закинуть вместе с динамичным изменением обзора юнитов, но в принципе, что тебе мешает на гуи это сделать? просто закидываешь условия, например, что сейчас ночь, изменяя rgb переменные по простой формуле
a = GetFloatGameState( GAME_STATE_TIME_OF_DAY )
if ( a >= 0.00 and a <= 6.00 ) then
	FogColor[ 0 ] = 10.00 + 90.00 * ( a / 6.00 )
	FogColor[ 1 ] = 60.00 + 10.00 * ( a / 6.00 )
	FogColor[ 2 ] = 20.00 + 80.00 * ( a / 6.00 )
endif
аналогично и с другим временем
28

» WarCraft 3 / Камера через Jass. 1.26

PAMEXI, если у тебя есть события для этого, то в чём проблема брать ориентир на них?

тебе по сути нужно только минусовать и плюсовать к текущей переменной такого-то игрока с проверкой на границы, и всё
28

» WarCraft 3 / Камера через Jass. 1.26

это можно и без джасса на гуи сделать, было бы только желание хотя бы загуглить

если не разбираешься в конвертированном гуи, то может ещё рано делать системы сразу на джассе?