скопировать папку и закинуть к себе в карту, помимо этого в шапке карты есть функция для поиска кто находится в конусе, её тоже скопировать и закинуть к себе в шапку, настроить стан даммика и указать всё в триггерах, собственно там и укажешь какие анимации проигрывать и через какое время наносить урон, укажешь свой урон в зависимости от атаки героя
я использовал вместо 4 сек стана пронзающую смерть с даммикастом, ты можешь удалить это чтобы работал просто обычный стан (я выделил комментариями), пронзающую смерть для наглядности закинул, оно не нужно и перебивает обычный стан, просто картина пустовато выглядит, это тебе самому уже надо настраивать и играться с эффектами/анимациями
SebastianCarrey, по поводу мощных ударов, выбор области перед собой это круг или конус? описание немного противоречит себе, замедление 100% это ты имеешь ввиду просто рут?
Popolam, ну вероятно нужно и триггерные умения тогда иметь, части которых разблокировались бы, например, от улучшений (т.е. таланты), то есть отдельные пункты кода можно было бы в ветку если тогда иначе выносить
SebastianCarrey, с переносом проблем значит не было? ну хорошо, тогда чуть позже возьмусь за другие спеллы, они очень простые и по факту только анимаций требуют
Волчачка, эти спеллы видели миллион раз уже, настолько банальны насколько это возможно. Единственное что их отличает это бафф от кушки, накладывающий огонь и увеличивающий урон. Пусть лучше в блоге сидит, не позорится
Ну и как я сказал, я бы его вообще не трогал если бы мой друг не захотел в карту добавить
первое ночной эмбиент, второе дневной, третье без понятия, наверное звуки относящиеся к категории эмбиента, четвертое* вой волка и петуха вечером и утром
я не проверял, так что не уверен что работает, просто это первое что попалось в теше по ключевому слову эмбиента
скопировать папку инициализации и закинуть к себе в карту, абилки можешь копировать можешь самостоятельно создать и указать, половина настроек в коде, а именно: периодичность таймера движения (чем ниже тем плавнее и ресурсозатратнее), высота дуги с учётом дистанции, базовая высота, скорость движения с учётом дистанции, базовая скорость движения (2 последних параметра взаимоисключающие, чтобы не использовать первый достаточно выставить значение меньше или равно 0.00), стартовая высота и конечная высота, последние 6 параметров отдельные для броска и возвращения топора, всё остальное настраивается на гуи (эффекты, наложение дебаффов, урон и т.п.)
TempCaster - владелец топора, TempDummy - сам топор. Т.е. ты можешь, используя эти переменные, обращаться к топору и кастеру, получая необходимые возможности, ну думаю ты разберёшься, всё-таки я продемонстрировал то же нанесение урона на гуи
помимо этого используется переменная TempBlxpr, где ты можешь указать каких врагов собрать в группу, остальные переменные изменять в принципе не нужно ибо служат для удаления утечек (собственно по этой причине и используется переменная булэкспра)
сам спелл муи, т.е. может юзаться много раз одновременно
я всё не проверял, так что возможно что-то не работает или работает не так, как ты хотел
SebastianCarrey, не, дело в том, что на 1.26 какие-то статы там от атаки юнита только мемхаком, если ты в коде не сможешь это сделать то лучше тогда на гуи куда-то вывести, чтобы ты уже сам настроил
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Про настройку исследований в World Editor
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Заклинание готово!
Способность: Землетрясение
Выполнено: Да
Ред. rsfghd
» WarCraft 3 / Мега Адреналин
однозначно плюс молодееецУрааа!!!
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Заказ принят
Способность: Землетрясение
Спелл будет завершен к: возможно сегодня
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Помогите разблокировать карту в World Editor
» WarCraft 3 / Разрушаемый в здание
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Помогите разблокировать карту в World Editor
» Блог им. rsfghd / Спеллпак Привратника Ада 2.0
» Хроники Артеса / Процесс разработки от 11.09.2022
» WarCraft 3 / Music list
» WarCraft 3 / Разрушаемый в здание
Ред. rsfghd
» WarCraft 3 / Эмбиент
» WarCraft 3 / Разрушаемый в здание
» WarCraft 3 / Разрушаемый в здание
» WarCraft 3 / Про настройку исследований в World Editor
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Заклинание готово!
Способность: Бросок топора
Выполнено: Да
TempCaster - владелец топора, TempDummy - сам топор. Т.е. ты можешь, используя эти переменные, обращаться к топору и кастеру, получая необходимые возможности, ну думаю ты разберёшься, всё-таки я продемонстрировал то же нанесение урона на гуи
помимо этого используется переменная TempBlxpr, где ты можешь указать каких врагов собрать в группу, остальные переменные изменять в принципе не нужно ибо служат для удаления утечек (собственно по этой причине и используется переменная булэкспра)
сам спелл муи, т.е. может юзаться много раз одновременно
я всё не проверял, так что возможно что-то не работает или работает не так, как ты хотел
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Заказ принят
Способность: Бросок топора
Спелл будет завершен к: возможно сегодня
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ