ну если ты всем пешим юнитам хочешь запретить ходить по мелководью то достаточно просто убрать мелководье наверное(?)
можно попробовать так же опустить уровень воды у мелководья до непроходимого уровня, но не до глубоководного
при старте игры на удивление есть работа с эффектами и нестандартными спеллами, правда вешка по описанию мне показалась стандартным думом, размер деревьев я не знаю как комментировать, одни размером с героев, другие более менее нормального, но это ладно, пофиг, они летают, вот что меня бесит, в чем проблема выделить дерево, нажать ctrl+shift+~ (выбрать такие же деревья) и 1-2 раза ctrl+pagedown, опустив их? ладно, перечисляю что не понравилось
летающие деревья, прокомментировал выше
стандартные клиффы, это не критично если нормально декорировать, но в данном случае не очень, есть статьи по декорированию, карта явно берёт ориентир на олдскул поэтому вот: xgm.guru/p/wc3/oldschoolland
при ударе нимфы по бочкам есть магический звук, но нет эффекта, как при ударе по животным, меня это сбило с толку поначалу, я не понял кто издаёт такой жёсткий звук, а когда увидел кто, то не понял почему, пока овечек лупить не начал
поля подсолнухов выглядят странно, все под 270 градусов стоят, попробуй рандомайзнуть их немного в стороны, чтобы более естественно смотрелось, да и в редакторе посмотрел, там вообще желательно модель поправить или взять другую (центр смещён и нельзя кликнуть, только областью выделять)
с моделью главного героя тоже какие-то беды, к примеру вот тут я не могу кликнуть по работнику, выделяется герой, с предметами похожая ситуация
герой странно ходит, шаг скользит по земле как по льду (это в ро настраивается если что, графика - анимация - скорость бега/ходьбы)
есть специальный символ троеточия, который в варкрафте шикарно смотрится (есть маленький отступ между точками), это лучше, чем использовать реальные 3 точки
миссия с тасканием тыквы ввела в ступор, пока не оказалось что она сама может перемещаться, т.е. её нужно выделить и приказать идти, ладно там телепорт какой-нибудь, но не самодвижение же, по хорошему пихнуть бы повозку/караван
меня попросили притащить тыкву в круг, но ничего не изменилось, даже не сказали о выполнении задания (возможно повысилось макс кол-во пищи, но при выходе из круга я не вижу чтобы оно понижалось, тыквой всё ещё можно управлять)
когда приходишь в деревню крестьян они бьют тревогу и страдают всякой фигнёй якобы к бою готовы, но когда приходят полурослики и я сражаюсь под воротами, никто не спешит помогать
если убить свиню/овечку катапультой, то тебе не дадут дерево
гнолл со стандартным башем на автоатаке каждые 2 секунды, категорически не одобряю
бегать туда сюда хиляться после боя или даже отступать во время боя не очень прикольно, излишне растягивает геймплей, это нудно, даже близзарды оставляли всякие хиляющие руны и прочую ерунду с мобов чтобы продолжать спокойно бой, а не вот этот хил который можно сбить, юзать только после боя, стоять ждать 10 секунд пока выхиляется
в моменте где нужно пробраться в катакомбы (или что то было?), жуткий дизбаланс, не знаю как это проходить, тут конечно гайд нужен, я пробовал пробежать мимо всех с эликсиром невидимости (кстати, из-за которого обнаружились другие текстовые баги, меня не видели но уже что-то мне говорили), но в пещерах были ворота которые я не понял как открыть, предполагаю нужно было всех завалить
второй уровень я так и не получил, да и по видимому всего 2 спелла для гг в игре
кушку можно абузить, приказав нимфам атаковать гг и отменять атаку, таким образом в бой можно вступить с максимальными статами
оформление триггерной составляющей среднее, задания норм, мосты норм, а дальше уже в мешанина, и ладно если бы папка называлась misc или other, но она названа в честь гг, ожидается увидеть всё что с ним связано, т.е. прокачка героя и способности
ну и что понравилось
экипировка отображается на нимфах, а так же меняет типы характеристик, по сути это кастомизация своей маленькой армии астральных нимфочек (ну как армии, видимо из-за бага с тыквой я только 2 могу создать)
нестандартные абилки, они крайне простые, но хотя бы есть
катакомбы, вот это уже более менее достойный ланд пошёл, хорошая игра со светом, но интерьер пустоват либо не соответствовал логике
дальнейшая оценка не объективна
пройти левый верхний угол без невидимости и жертвы двух нимф ради гориллы и рычага я не смог, видимо там был более адекватный способ на мозгов которого мне не хватило, в пещерах тоже в невидимости пробежался, но судя по рандомным репликам там надо было сражаться, нужен гайд короче
сама карта ниже среднего, декорирование типичное, слабое, спеллы не вызвали вау эффекта, но тем не менее порадовали, что не из редактора объедков, синематиков нет, игралось скучновато
ну и подытожу: ландшафт:5/10, повторяюсь, карта берёт посыл на олдскул, но продекорирована слабо, выше я кидал ссылку на норм статью, вот в катакомбах повеселее уже было история:1/10, нас призвал какой-то чел, мы за какие-то души создаём нимф, сражаемся с полуросликами и идём куда-то непонятно куда, зачем и почему мы здесь непонятно, опять же, синематиков нет способности:3/10, они нестандартные (у героя по крайней мере), это да, но скудные и их всего две, кушку вообще можно абузить, посмотрел на обе абилки перезапуском карты, потому что второй уровень я так и не получил понятность геймплея:8/10, ну карта более менее коридорная, маленькая, ориентироваться не сложно, в меню заданий расписано что нужно делать итог:4/10, мне было скучно в это играть, потенциал есть, если ланд сделать нормальным, добавить синематики и закинуть норм скиллсет, а так же всякие рандомные простенькие загадки и прочую ерунду, чтобы не было скучно проходить, но пока имеем то что имеем, я пожалел потраченного времени
BeCe7lchAk, ставишь своего юнита, которого заменяешь в последствии, потом заходишь в условия - логическое - окружение - местность типа плавание не проходим не равно да (или равно нет)
Есть проверка на тип ходьбы точки, проверяешь что координаты находятся на мелководье и меняешь на мост, через мост нельзя попасть на воду, только если юнит умеет ходить по воде
для некоторых эффектов приходится делать вейты, я очень расстроился когда узнал об этом (была проблема с эффектом хила)
не нужно менять событие, ссылка рабочая даже после вейтов
кастом гуи не есть хорошо, но можно, да
после вейта всё работает
MrFox, проблема в том, что ты нигде не указал переменную Curator, не присвоил ей юнита, оно и не работает, ты хочешь узнать уровень абилки у не существующего юнита
странно, но если после каста сразу же отдать любой другой приказ то после вейта ничего не достанешь уже
ладно, неважно, я тут вижу так же абуз с автоатакой, так что попробую немного переделать это дело
wetalq, сжатие текстур, иконок и моделей действительно самый лучший вариант, помимо этого неплохо было бы знать джасс и перевести весь гуи на него, чтобы было меньше строк можно часто повторяющиеся действия выносить в отдельные функции
function GetUnitsInRectMatching takes rect r, boolexpr filter returns group
local group g = CreateGroup()
call GroupEnumUnitsInRect(g, r, filter)
call DestroyBoolExpr(filter)
return g
endfunction
утекает не обнуление группы (которую в данном случае и нельзя обнулять, либо глобалку юзать либо кастомскриптом прописывать)
Ред. rsfghd
» WarCraft 3 / Текстурирование модели
» WarCraft 3 / Не могу зайти в аккаунт
» WarCraft 3 / Способность выключающая если враг в радиусе этого юнита.
» WarCraft 3 / Petri Balance — открытая версия
» Администрация XGM / разное масштабирование иконки профиля на разных языках
закрыть вопрос не могу потому что прав нет
» WarCraft 3 / Mia (Right-Wing Butterfly) [Aura Kingdom]
Ruti Ragnason, спасибо, выглядит просто шикарно
» WarCraft 3 / Как создать собственные навыки для героя?
» WarCraft 3 / Как создать собственные навыки для героя?
» WarCraft 3 / Запрет на мелководье
можно попробовать так же опустить уровень воды у мелководья до непроходимого уровня, но не до глубоководного
» WarCraft 3 / Lord1
пройти левый верхний угол без невидимости и жертвы двух нимф ради гориллы и рычага я не смог, видимо там был более адекватный способ на мозгов которого мне не хватило, в пещерах тоже в невидимости пробежался, но судя по рандомным репликам там надо было сражаться, нужен гайд короче
сама карта ниже среднего, декорирование типичное, слабое, спеллы не вызвали вау эффекта, но тем не менее порадовали, что не из редактора объедков, синематиков нет, игралось скучновато
ну и подытожу:
ландшафт: 5/10, повторяюсь, карта берёт посыл на олдскул, но продекорирована слабо, выше я кидал ссылку на норм статью, вот в катакомбах повеселее уже было
история: 1/10, нас призвал какой-то чел, мы за какие-то души создаём нимф, сражаемся с полуросликами и идём куда-то непонятно куда, зачем и почему мы здесь непонятно, опять же, синематиков нет
способности: 3/10, они нестандартные (у героя по крайней мере), это да, но скудные и их всего две, кушку вообще можно абузить, посмотрел на обе абилки перезапуском карты, потому что второй уровень я так и не получил
понятность геймплея: 8/10, ну карта более менее коридорная, маленькая, ориентироваться не сложно, в меню заданий расписано что нужно делать
итог: 4/10, мне было скучно в это играть, потенциал есть, если ланд сделать нормальным, добавить синематики и закинуть норм скиллсет, а так же всякие рандомные простенькие загадки и прочую ерунду, чтобы не было скучно проходить, но пока имеем то что имеем, я пожалел потраченного времени
» WarCraft 3 / Три огненных шара
» WarCraft 3 / Озвучка
» WarCraft 3 / Модели варкрафт 3 на заказ
» WarCraft 3 / Мелководье, мосты и нестандартные просьбы
Ред. rsfghd
» WarCraft 3 / Мелководье, мосты и нестандартные просьбы
» WarCraft 3 / Мелководье, мосты и нестандартные просьбы
» WarCraft 3 / Озвучка
» Game Dev / Набор моделей: средневековые дома
» WarCraft 3 / К какому типу созданий относится здание, сделано игруш. башней
» WarCraft 3 / Где архив способностей
» WarCraft 3 / Можно ли триггерно узнать стоимость предмета?
» WarCraft 3 / Не работает триггерная способность!
» WarCraft 3 / Не работает триггерная способность!
» WarCraft 3 / Экспортировать все текстовые описания из карты
» WarCraft 3 / Как отдать приказ всем юнитам в зоне?