28

» WarCraft 3 / Автор Warsmash: "Blizzard не уничтожала проект. Это был я."

Так все гении безумцы, разве нет?
можно не переходить грань безумия и оставаться гением, я больше придерживаюсь взглядов скорпиота, пускай и не настолько радикальных, но то что он творил это дичь. ладно хоть за честность я просто забью и не буду осуждать его, всё равно это сделают другие люди
28

» WarCraft 3 / Кампания про троллей

Я хочу есть, мне пойти чего-нибудь перекусить?
Хлеб есть, колбаса тоже, чай могу заварить.
Кушать буду на кухне либо в у себя в комнате. (Как и всегда в принципе)
Что за вопросы, делай то что ты хочешь. Если у тебя нет желания делать кампанию то и не делай. Если ты задаёшь такие вопросы в качестве поддержки или какого-то одобрения/утверждения в своих действиях, то веди в блоге и в других соц.сетях свой проект, делись скринами видосиками и другими достижениями, если будет годнота, люди как ни крути подтянутся. Хотя калу отдают больше внимания, так что я даже не знаю что лучше, к сожалению
28

» WarCraft 3 / Мелководье, мосты и нестандартные просьбы

BeCe7lchAk, а что не понятно? Просто клиффы не используешь. Изначально карту делаешь на воде, поднимая до уровня суши
28

» WarCraft 3 / Как сделать способность которая зависит от характеристики героя?

Vlod, попробуй прочитать дальше первой запятой
на 1.26 только кастомные (триггерные) аналоги делать. Есть полно статей по триггерным способностям, а так же ролики на ютубе

Почему вы прицепились к коробке и рефу, и не признали, что всё таки были не правы, остаётся загадкой. Хотя возможно ответ в виде чсв

И в жирном, некрасивом троллинге)
28

» WarCraft 3 / Пак моделей Heroes III (Башня)

драгонлор гений, а кто над анимациями работал?

олько у мага голова сильно большая получилась
он ж умный)0
28

» WarCraft 3 / Сильвана: Эльфийская история ВЕТА

в целом карта не оч оформлена, желания играть нет, соглашусь с градоначальником
сам же автор мне показался каким-то чсвшным челом не способным воспринимать критику и не стремящимся к самоулучшению
28

» WarCraft 3 / Сильвана: Эльфийская история ВЕТА

нормально из-под асфальта вылезли))
поправь логические ошибки и будет норм
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Выполнение заказа

Заклинание готово!

Заказчик: mistwood
Способность: Технический симбиоз
Выполнено: Да

инструкция по импорту
делал на гуи так что надеюсь проблем с импортом не возникнет, достаточно удалить триггер выбора, скопировать папку и закинуть к себе в карту, ну и абилку скопировать либо настроить самостоятельно, так же раздать абилку-пустышку всем зданиям, на которые скилл должен срабатывать
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Заказ принят

Заказчик: mistwood
Способность: Технический симбиоз
Спелл будет завершен к: возможно сегодня
28

» Battle on the River / Battle on the River

посмотрел видео с котом, не лучший вариант для демонстрации своих героев конечно, я не очень одобряю когда много таргетных скиллов и тем более стан на автоатаке, это уменьшает окно для аутплея, всё таки каким чудом ты можешь задоджить недоджимое?)
ну для автоатаки кайт разве что, учитывая что кот милишник, но проблема в том, что вряд ли у каждого есть возможность бороться с инвизом, придётся предметы покупать если таковые имеются или за башнями стоять, предмет, который пассивно раскрывает инвиз это ужасно само собой, потому что по сути это исключит одну способность из арсенала героя, тут могут подойти что-то вроде контрольных вардов из лиги, раскрывающие маскировку
ланд не стоит так представлять, всё таки это самое основное для презентации, это лицо твоей карты, есть хорошая статья на этот счёт Как правильно делать скриншоты, но что лично я заметил это практически отсутствие мелкого декорирования, ракушки камушки грибочки травки водоросли и так далее, ну и можно нафантазировать чего-то, всякие маленькие фонтанчики и прочую ерунду
фреймы это оч круто, но я заметил у тебя на скринах синий текст на тёмном фоне, из-за чего практически ничерта не видно что там написано, это грубая ошибка которую многие допускают и почему-то не замечают этого, видимо это связано с тем, что автор заранее знает что там написано и мозгу легче интерпретировать картинку
стиль добра и зла точно нужно заменить, можно оставить саму концепцию борьбы со злом, но не вылизывать же друидов и нежить из самой доты)
с описанием соглашусь, не стоит формулы пихать когда вар позволяет тебе уже готовую цифру показывать с динамическим описанием, можно как в лиге сделать, чтобы при зажатии шифта отображалась подробная инфа со всеми формулами и прочими штуками)
станы больше 2 секунд это прям дикость для меня если честно, учитывая, что они таргетные, это можно само собой оставить, но не в больших количествах и не такие жесткие
босса можно сделать как барона нашора в лиге, т.е. какой-то простенький скиллсет он имеет, но это не обязывает тебя доджить всё подряд лишь бы не сдохнуть
копировать героев из известных моб не стоит, ты можешь оставить уже существующих, но продолжать не надо, в этом и трудность создать новую аос карту, что оригинальное очень тяжело придумать, а ведь это единственное что может хорошо цеплять, тут прям потеть надо и фантазировать, в доте если я не ошибаюсь прям оч редко выходят новые герои, в лиге с этим получше дела обстоят, даже не учитывая реворки старых
неплохо бы так же моделлера иметь, который смог бы делать спец. анимации для скиллов, это даст больше пространства для полёта фантазий, но чтобы найти такого человека тебе нужно очень хорошо оформить карту)
англ в карте это хорошо, но неплохо было бы иметь базовую локализацию, т.е. твой собственный язык и английский
я твой фанат практически с самого знакомства и очень хотел бы тебе помочь с тестами, а так же в принципе попробовать помочь с ландом/кодом/оформлением и другими рутинными задачами, но у меня нет рефа да и в принципе комп его не потянет)
28

» WarCraft 3 / Как сделать способность которая зависит от характеристики героя?

И вообще пользователь мог спросить про патч 1.26.
я ответил по двум патчам, исключая мемхак, там вроде тоже можно редачить поля из ро
28

» WarCraft 3 / Как сделать способность которая зависит от характеристики героя?

Extremator, я ж говорю, у меня нет рефа, чтобы узнать, скорее всего у конкретного юнита, если посмотреть какие аргументы оно берёт
BlzSetAbilityRealLevelField(BlzGetUnitAbility(caster, Spell), ABILITY_RLF_DAMAGE_AMOUNT_NCS1, 0, damage/12)
native BlzSetAbilityRealLevelField takes ability whichAbility, abilityreallevelfield whichField, integer level, real value returns boolean

native BlzGetUnitAbility takes unit whichUnit, integer abilId returns ability