капец, 2022 год, можно уже такие прикольные вещи всякие мутить, а не вот эти вот пик-пик мышка воть я туть спелльчик жму коробочки ламаются даются предметики рандомные шансики ляля
кастомный опыт, константы на 80, если кто-то получил 20 уровень, то выставляешь опыт до следующего уровня на 99.99/100% (чтобы была шкала типа это максимум), потом просто не даёшь опыт этому юниту
когда юнит погружен в транспорт, то сохраняешь в него транспортирующего, периодическим таймером проверяешь что юнит находится в транспорте и хиляешь его, чуть позже скину пример/наработку если никто не преуспеет
там особо думать то и нечего, ориентир на анимки бери
attack slam - удар волной
spell slam - удар по кругу
spell - дыхание какое-нибудь
spell throw - рывок
можно сделать так же атаку по конусу, как в крусадере, чтобы слева/справа бил, отталкивая противников
анимки attack 2 и attack 3 позволяют реализовать это
SсRealm, всем давно уже известно, что если у юнита стоит неразлагаемость, значит по окончании таймера смерти (который тоже в ро настраивается) он удаляется из игры как действием RemoveUnit
т.е. ничего от юнита уже не остаётся, его никак не вернуть
Ev3nt, дело в том, что если заменить модель книжки то проблема пройдёт, вот он провёл аналогию с виспом TechnoViking, юниты после разложения удаляются из игры, ты знаешь об этом
на 1.26 только мемхак (если делать по нормальному), но с ним у тебя будут проблемы мультиплеерные, синх нажатия и координат дело долгое, медленное, пока не завезут норм синх целочисленных, реальных и строки, думать об этом смысла нет (но в соло игре всё норм будет), на рефе всё это есть из коробки, но тут собственно лучше обращаться к комментатору выше
ArhiMEN, "Вроде разобрался" как ответ не подходит, чел, такая проблема может и у других людей возникнуть, они увидят этот вопрос и ответ на него "Вроде разобрался" никого не устроит
В сравнении логического есть проверка на наличие баффа
ArhiMEN, ну и дичь...
достаточно просто удалить текущую анимацию stand ready в mdlvis'e, а анимацию stand 1 (которую предложил автор), переименовать в stand ready, это дело одной минуты
как вы вставишь 2 типа юнитов в одно действие "отряды"
кринж, тебе принципиально нужно в одном действии 2 типа засунуть? в чём проблема 2 раза выбрать? ну ладно я не скупой и снова облагородствую тебя скринами
пожалуйста, в одном выборе 2 типа юнитов и проверка на владельца
» WarCraft 3 / Как замедлисть скорость бега
» WarCraft 3 / Помогите сделать способность
» WarCraft 3 / Как сделать несуществующий уровень
» WarCraft 3 / Как замедлисть скорость бега
» WarCraft 3 / Лечение в транспорте
» WarCraft 3 / Комната босса
» WarCraft 3 / Юниты не подбирают предметы по приказу
» WarCraft 3 / Лечение в транспорте
» WarCraft 3 / Камера
» WarCraft 3 / Выдача способности после повышения уровней
» WarCraft 3 / Какие способности дать герою ?
attack slam - удар волной
spell slam - удар по кругу
spell - дыхание какое-нибудь
spell throw - рывок
можно сделать так же атаку по конусу, как в крусадере, чтобы слева/справа бил, отталкивая противников
анимки attack 2 и attack 3 позволяют реализовать это
» WarCraft 3 / Как сделать так что бы призывался юнит(Подробнее внизу)
» WarCraft 3 / Трупы виспов удаляются?
» WarCraft 3 / Трупы виспов удаляются?
TechnoViking, юниты после разложения удаляются из игры, ты знаешь об этом
» WarCraft 3 / Атака как в диабло
» WarCraft 3 / как повторить действие 12 раз
» WarCraft 3 / Фишки стандартных способностей
» WarCraft 3 / Про способность
» WarCraft 3 / Наличие баффа
» WarCraft 3 / Можно ли как то поменять анимацию Stand Ready?
» WarCraft 3 / Фишки стандартных способностей
» WarCraft 3 / Про способность
» WarCraft 3 / Как уничтожить спецэффект через ожидание
» WarCraft 3 / Можно ли как то поменять анимацию Stand Ready?
достаточно просто удалить текущую анимацию stand ready в mdlvis'e, а анимацию stand 1 (которую предложил автор), переименовать в stand ready, это дело одной минуты
» WarCraft 3 / как повторить действие 12 раз