28

» WarCraft 3 / Как замедлисть скорость бега

Buratino111, shift+enter, в настройках редактора должна быть галочка, что разрешены отрицательные значения
28

» WarCraft 3 / Помогите сделать способность

капец, 2022 год, можно уже такие прикольные вещи всякие мутить, а не вот эти вот пик-пик мышка воть я туть спелльчик жму коробочки ламаются даются предметики рандомные шансики ляля
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Как сделать несуществующий уровень

кастомный опыт, константы на 80, если кто-то получил 20 уровень, то выставляешь опыт до следующего уровня на 99.99/100% (чтобы была шкала типа это максимум), потом просто не даёшь опыт этому юниту
28

» WarCraft 3 / Как замедлисть скорость бега

Diabfall, да, всё верно, абилку с минусовой скоростью от ботинок дать нужному предмету
28

» WarCraft 3 / Лечение в транспорте

когда юнит погружен в транспорт, то сохраняешь в него транспортирующего, периодическим таймером проверяешь что юнит находится в транспорте и хиляешь его, чуть позже скину пример/наработку если никто не преуспеет
28

» WarCraft 3 / Какие способности дать герою ?

там особо думать то и нечего, ориентир на анимки бери
attack slam - удар волной
spell slam - удар по кругу
spell - дыхание какое-нибудь
spell throw - рывок
можно сделать так же атаку по конусу, как в крусадере, чтобы слева/справа бил, отталкивая противников
анимки attack 2 и attack 3 позволяют реализовать это
28

» WarCraft 3 / Трупы виспов удаляются?

SсRealm, всем давно уже известно, что если у юнита стоит неразлагаемость, значит по окончании таймера смерти (который тоже в ро настраивается) он удаляется из игры как действием RemoveUnit

т.е. ничего от юнита уже не остаётся, его никак не вернуть
28

» WarCraft 3 / Трупы виспов удаляются?

Ev3nt, дело в том, что если заменить модель книжки то проблема пройдёт, вот он провёл аналогию с виспом
TechnoViking, юниты после разложения удаляются из игры, ты знаешь об этом
28

» WarCraft 3 / Атака как в диабло

на 1.26 только мемхак (если делать по нормальному), но с ним у тебя будут проблемы мультиплеерные, синх нажатия и координат дело долгое, медленное, пока не завезут норм синх целочисленных, реальных и строки, думать об этом смысла нет (но в соло игре всё норм будет), на рефе всё это есть из коробки, но тут собственно лучше обращаться к комментатору выше
28

» WarCraft 3 / Фишки стандартных способностей

quq_CCCP, ну фактически кол-во слотов увеличено, то что нельзя кликнуть дело 25-тое
28

» WarCraft 3 / Наличие баффа

ArhiMEN, "Вроде разобрался" как ответ не подходит, чел, такая проблема может и у других людей возникнуть, они увидят этот вопрос и ответ на него "Вроде разобрался" никого не устроит

В сравнении логического есть проверка на наличие баффа
в коде выглядит так
GetUnitAbilityLevel( whichUnit, whichAbility ) > 0
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Про способность

5:12 или 6:30, юнит под контролем автора кидает сетку на место. Надеюсь будет понятно
без проблем, сделаю чуть позже если никто не преуспеет
28

» WarCraft 3 / Как уничтожить спецэффект через ожидание

Самое интересное, что через кастом скрипт тоже не получается удалить, потому что файл импортированный «mdx», а не «mdl». Или я просто не так делаю
эффекты удаляются не сразу, держу в курсе, у них может быть 10-и секундная анимация смерти
28

» WarCraft 3 / Можно ли как то поменять анимацию Stand Ready?

ArhiMEN, ну и дичь...
достаточно просто удалить текущую анимацию stand ready в mdlvis'e, а анимацию stand 1 (которую предложил автор), переименовать в stand ready, это дело одной минуты
28

» WarCraft 3 / как повторить действие 12 раз

как вы вставишь 2 типа юнитов в одно действие "отряды"
кринж, тебе принципиально нужно в одном действии 2 типа засунуть? в чём проблема 2 раза выбрать? ну ладно я не скупой и снова облагородствую тебя скринами
пожалуйста, в одном выборе 2 типа юнитов и проверка на владельца
Загруженные файлы