28

» WarCraft 3 / Опрос - создание оффлайн базы моделей

nazarpunk, учитывая сколько моделек у рути, такая база тоннами терабайтов весить будет и комп поломается пополам
28

» WarCraft 3 / Можно ли использовать GetTriggerPlayer() в триггере с EVENT_PLAYER_UNIT_SELECTED?

LastUchiha, в потоке триггера - привычка, в остальных случаях (таймер, к примеру) это единственный вариант без предварительной записи игрока
28

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Без Футболочки, ну так при создании юнита тоже указывай переменной под индексом игрока героя, который был пикнут. Что сложного?)
Мне с этим тоже нужно помочь?
28

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

nazarpunk, ну такого условия и не было. Впрочем, достаточно просто в событии указать в качестве подстроки определённый смайлик и сравнивать не введенную строку, а matching
28

» WarCraft 3 / Черная полоса при отдалении камеры.

X_aO_c, я круче
call SetTerrainFogEx(0, 1000000000.00, 1000000000.00, 0.00, 255, 255, 255)
call SetCameraField(CAMERA_FIELD_FARZ, 10000.00, 0.00)
call SetCameraField(CAMERA_FIELD_TARGET_DISTANCE, 5000.00, 0.00)
28

» WarCraft 3 / Черная полоса при отдалении камеры.

konvan5, максимум разве не больше? Просто при определенном значении может крашнуть игра, когда пытаешься что-то построить
28

» WarCraft 3 / Снежные горы

RvzerBro, у меня если не бесконечная загрузка, то очень долгая и терпения не хватает
28

» WarCraft 3 / Можно ли использовать GetTriggerPlayer() в триггере с EVENT_PLAYER_UNIT_SELECTED?

LastUchiha, после вейта действительно некоторые параметры могут сломаться, так что всё правильно говоришь
28

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Выполнение заказа
Без Футболочки, там делать нечего, сравниваешь введённую строку чата и через если тогда иначе спавнишь эффект прикреплённый к оверхеду, через локалку + вейт удаляешь эффект
чтобы эффект спавнить над героем игрока, который ввёл строку, запиши героев игроков в массив, в ячейки индексов игроков
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / random int

ScorpioT1000, ты вроде предлагал что-то на массивах делать, а код вижу переделанный немного, только не под твой совет
28

» WarCraft 3 / random int

либо один из четырех вариантов между 4 и 100 ?
Чево?..
28

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

nazarpunk, у меня на более менее нормальный уровень чистого джасса ушёл где-то год, я инфу со всех углов искал, это мой первый псевдоязык. Впрочем, его диалекты дались намного легче, что в принципе помогает воспринимать другой код, вроде того же луа
28

» WarCraft 3 / Засоренность карты.

PT153, перерасчёт теней может часами идти, я уже молчу о том, что оно в принципе создаёт ненужные тени для объектов и порой это очень убого выглядит
28

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

nazarpunk, а, серьёзно? Ему достаточно будет просто приставку добавить? Удобно, тогда оке
28

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

сделайте как можете, типа кодом
я и не говорил, что собираюсь делать, пускай и могу)
повторюсь, у меня рефа нет, а соответственно нет функций для спокойного изменения скорости атаки, урона с руки или регенерации, для этого придётся костыли цеплять, что: 1. глупо, 2. требует базы данных, 3. требует создание соответствующих абилок в ро
если тебя не парят абилки на костылях - ок, могу потом взяться за роботу, но я бы дождался человека, который сделает по красоте