21

» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3

PT153, запуск от имени администратора не помог. С диска "С" всё норм должно работать, потому что у меня жнгп находится не в Program Files, a в другой папке для доступа к которой не нужны права администратора.
pro100master, диск "Д" у меня предназначен для других задач.
21

» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3

Ребята, помогите! У меня мемхак почему-то перестал работать после переустановки винды. Не работает именно моя карта, которую я сохраняю в жнгп, мемхак из детекта физического урона прекрасно работает, если его открыть сразу через игру (не пересохраняя в жнгп). Сравнивал код .j-файла моей карты и карты с детекта физ. урона; и там, и там код одинаковый.
Методом выключения части кода, обнаружил, что карта не запускается из-за функций C2I, B2I и т.д. При запуске карты открывается главное меню варика, но сама карта нормально сохраняется.
21

» WarCraft 3 / Использование скилла в стане

PT153, у Сэнд Кинга в первой доте тоже был какой-то подобный баг. Героем можно было управлять не смотря на то, что он был в стане. Нужно было как-то по-хитрому кастануть подкоп.
21

» WarCraft 3 / Как отследить убивающего юнита в таймере?

Вместо таймера можно использовать динамический триггер. На этот триггер вешаем и отсчёт времени, и смерть юнита.
21

» WarCraft 3 / ZinC: Гнев Деревьев AOE

NazarPunk, да, действительно не работает. Но я когда-то делал и всё работало.
21

» WarCraft 3 / ZinC: Гнев Деревьев AOE

PT153, потому что Цепь молнии нельзя кастовать, если предыдущие молнии всё еще работают. Импале должен работать по идее.
21

» WarCraft 3 / Модели Тёмных Эльфов

GrossPaul:
Я скачал этот пак и посмотрел все модели. Скажу, что по стилистике они настолько разные, что их просто нельзя объединять в один пак (тут просто набор Ночных эльфов, демонов, нежити). Кстати, часть моделей уже есть на сайте ( 1, 2, 3 ).
21

» WarCraft 3 / Как лучше запустить след. волну крипов

PT153, обязательно, потому что так еще можно узнать текущее количество юнитов игрока.
21

» WarCraft 3 / Новый детект физического урона на мемхаке

В связи со скорым выходом WC3 Reforged третей версии мемхака, наверное, уже не будет, да?
21

» WarCraft 3 / Как лучше запустить след. волну крипов

Можно всем мобам поставить потребление пищи на 1, тогда, если количество потребляемой пищи равно нулю, значит все мобы убиты.
21

» WarCraft 3 / Отследить что все игроки закрыли диалоговое окно.

Это нельзя отследить, но на закрытие диалога есть специальное событие в триггерах. Нужно отлавливать это событие и сохранять информацию о том, что игрок закрыл диалог и проверять других игроков, если они уже все закрыли, значит пора делать то, что вы собирались делать.
21

» WarCraft 3 / ZinC: Гнев Деревьев AOE

NazarPunk, зачем на каждого игрока? Создаете одного и используете его для всех игроков, каждый раз меняя владельца.
Или там урон начинает наноситься от другого игрока?
21

» WarCraft 3 / ZinC: Гнев Деревьев AOE

PT153, почему? Вмоей карте можете сменить модель на другую. Должно работать.
21

» WarCraft 3 / ZinC: Гнев Деревьев AOE

Вот пример
Каст на цель - это тоже мгновенный тип. Немгновенный - это буран, телепортация, поляна кел тузеда и т.д.
Загруженные файлы
21

» WarCraft 3 / ZinC: Гнев Деревьев AOE

NazarPunk, не туда смотрели. Смотрите на реализацию применения instant ability (по-моему так называлась)
21

» WarCraft 3 / ZinC: Гнев Деревьев AOE

PT153, в 1.26? Если вы мне не верите, то можете посмотреть библиотеку xecast от Vexorian'a. Там используется всего лишь один даммик на все моментальные касты, а на все ченнелинг касты создаются такие же даммики или берутся из стока, если таковые имеются. Дальше триггерно отлавливается момент завершения ченнелинг каста и даммик recycle'ится.
21

» WarCraft 3 / ZinC: Гнев Деревьев AOE

Если создать за нейтрального игрока, а в момент каста менять владельца, разве будет даммик учитываться в послематчевой статистике? Да и один юнит спокойно может кастовать множество заклинаний в цикле, если всё правильно настроить.
Так что, я считаю, что создавать по одному даммику на один каст - максимально неправильно.
21

» WarCraft 3 / vJass + cJass

PT153, я имел ввиду, что cJass поддерживает всё, что может и vJass. Все структуры, области, библиотеки, интерфейсы можно также использовать на cJass, несмотря на то, что они из vJass.
21

» WarCraft 3 / vJass + cJass

Всё, что есть в vJass есть и и в cJass. Не всё, что есть в cJass есть в vJass.