quq_CCCP, я убрал Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы разрешить автоматическое применение. и написал туда часть описания. Я это и имел ввиду, когда писал это:
Пробовал часть текста переносить в специальное окно для auto-cast способностей, но всё остаётся без изменений.
PrincePhoenix, ну так я же написал про функцию EnableMinimapFilterButtons( )... Она отключает только "Цветовые обозначения войск" и "Монстры на мини-карте".
А мне нужно еще отключить "Отметка на мини-карте", "Рельеф на мини-карте", "Сохранение боевого порядка".
quq_CCCP, прочитал. Там используется Ледяная броня, но она мне не очень подходит. Мне нужны способности, стандартные действия которой не сильно отличаются от триггерной начинки способности. В ИИ я не силён, поэтому даю героям способности, которые они могут использовать сами.
Поэтому, пока что, остановился на изменении типа атаки на дальний бой.
А что произойдёт, если воину ближнего боя дать атаку дальнего боя? Ну кроме того, что перестанут/начнут работать некоторые способности (аура вампиризма, аура меткости) и атака не станет мгновенной. Я имею ввиду то, что может повлиять на геймплей.
А еще можно сделать очень жёсткие условия на триггер, что он будет срабатывать лишь только на смерть нужных Вам юнитов. А в действии триггера можно узнать количество срабатываний триггера через функцию GetTriggerEvalCount( GetTriggeringTrigger( ) ), и если оно будет равно 3, то сделать то, что нужно.
NazarPunk, ну так set t = null не освободит handle. Handle освободится, когда объект будет удалён и всё ссылки на него стёрты. А так как триггер статичный, он будет висеть в памяти до конца игры.
Steal nerves, конечно, если верить логике, то объекты должны притягиваться тем сильнее, чем ближе. А я сделал замедление при приближении для того, чтобы юниты, которые находятся слишком близко, не продолжали притягиваться, а останавливали своё движение (иначе их модель в конечном итоге слипается с моделью Blademaster'a).
А при умножении дистанции на этот коэффициент ( dist * 0.00128 ), получается такое число, которое тем ближе к нулю, чем дистанция ( dist ) меньше. Соответственно, рано или поздно, произведение чисел ( dist * 0.00128 ) станет равна нулю. Это приведёт к тому, что объект перестанет притягиваться.
Ну и с градусами аналогичная ситуация.
Msey, эту локальную переменную можно не обнулять, она ссылается на статичный триггер, который будет висеть в памяти до конца игры. Другое дело, если бы это был динамичный триггер...
» WarCraft 3 / Описание auto-cast способностей
Ред. scopterectus
» WarCraft 3 / Описание auto-cast способностей
» WarCraft 3 / Описание auto-cast способностей
» WarCraft 3 / jngp длинный мультибайтвой текст в переменных
» WarCraft 3 / Кнопки мини-карты
» WarCraft 3 / Кнопки мини-карты
» WarCraft 3 / Кнопки мини-карты
Ред. scopterectus
» WarCraft 3 / Не нашел статейку тригерный запуск кулдаун абилки
» WarCraft 3 / Ледяные стрелы на войсках ближнего боя
Ред. scopterectus
» WarCraft 3 / Ледяные стрелы на войсках ближнего боя
Поэтому, пока что, остановился на изменении типа атаки на дальний бой.
Ред. scopterectus
» WarCraft 3 / Опять утечка, может ли утекать переменная типа строка?
» WarCraft 3 / Ледяные стрелы на войсках ближнего боя
Ну кроме того, что перестанут/начнут работать некоторые способности (аура вампиризма, аура меткости) и атака не станет мгновенной. Я имею ввиду то, что может повлиять на геймплей.
» WarCraft 3 / Когда-то уже просил найти утечки тут, и через годы... Снова...
» WarCraft 3 / Триггер на трёх врагов
Ред. scopterectus
» WarCraft 3 / Почему Рандом не рандомится?
» WarCraft 3 / Помогите с созданием этого спелла
» WarCraft 3 / Создание спелла - Удар Героя
» WarCraft 3 / Когда-то уже просил найти утечки тут, и через годы... Снова...
Ред. scopterectus
» WarCraft 3 / Движение по спирали
А при умножении дистанции на этот коэффициент ( dist * 0.00128 ), получается такое число, которое тем ближе к нулю, чем дистанция ( dist ) меньше. Соответственно, рано или поздно, произведение чисел ( dist * 0.00128 ) станет равна нулю. Это приведёт к тому, что объект перестанет притягиваться.
Ну и с градусами аналогичная ситуация.
Ред. scopterectus
» WarCraft 3 / Когда-то уже просил найти утечки тут, и через годы... Снова...
Ред. scopterectus
» WarCraft 3 / Движение по спирали
» WarCraft 3 / Когда-то уже просил найти утечки тут, и через годы... Снова...
Ред. scopterectus
» WarCraft 3 / Существует ли карта способностей?
» WarCraft 3 / Вопрос по циклам
Ред. scopterectus
» WarCraft 3 / Проводник по способностям