Есть ли где-то список или карта всевозможных эффектов и вариантов скилов с ними. Например раздел телепортация, Варианты: ограниченная дальность, неограниченная. На юнита, в точку, замена. Массовая, индивидуальная и т.д. Просто искал подобную карту и не нашел нигде, а ведь она бы была полезна геймдизайнерам, не то что сейчас им рекомендуют для вдохновения играть в игры, но там они учатся только копипастить и то медленно... Вот и спрашиваю в отчаянии у вас.

Есть - Vesorian dummy или как то так называется, это набор наработок для лепления однотипных скиллов вроде масс корней, масс полиморфов, снарядов, бросков и притягивание (почти все что есть в доте). Но далеко на этом не уехать, карта будет похожа на еще одну карту скопипасшенную откуда либо. Хз есть ли её современные аналоги.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
17
quq_CCCP, Я спрашиваю, если нет ответа не отвечай, с фантазией то всё впорядке, а каждый раз перебирать варианты перед созданием скила это идиотия...
21
вообще будущее уже должно быть за саморедактируемыми играми
и плюс с такими редакторами, чтобы и полнейшему идиоту были понятны, должны быть даже понятнее, чем гуи варкрафта третьего ворлд едитора
меня жутко бесит, что в доту 2 не могу добавлять своих дополнительных героев
и должны крупные саморедактируемые игры конкурировать, подобно мегакорпорациям в сферах производства
игроки добровольно становиться разрабами и обратно
23
Alexey103, на сайте есть пак наработок с кучей всего есть ещё на крайний случай наработки на Hive. Если отвечать по сути вопроса то - такой карты как ты говоришь нету. Если как ты говоришь тебе нужно "Нечто большее" то можно сделать самому, даже написать маленькую прогу в которую загрузить все варианты будущего заклинания и разделить их на этапы начиная от цели и заканчивая эффектом а потом вывести все варианты что ты выбрал.
29
Это результаты интеллектуального труда, вряд ли кто-то выложил такую огромную(подробную) таблицу в сеть для начинающих геймдизайнеров. Есть статьи по способу построения этих способностей, но я сомневаюсь, что кто-то даст готовый ключ.
Для удобства просто начни разделять их сам, процесс пойдет быстрее, разбей таблицу на стоблцы:
Физические, Магические, По способу применения, По типу воздействия, По стихиям и типам оружия, тогда и процесс придумывания этого всего сократится до минимума.

вообще будущее уже должно быть за саморедактируемыми играми
Нет. Не надо, тогда игры будут переполнены говноидеями и шлакопроекты от всяких бездарей. Игры должно быть делать сложно, как снимать фильм например.
23
PrincePhoenix, Ты меня пугаешь мой друг! Неужели у тебя настолько "низкий" взгляд на всех других людей пытающихся делать игры но не так досконально как это делаю другие.
29
Araders, нет, я всегда рад увидеть новые проекты и новую активность, но когда она осмысленная и подготовленная
Сложность разработки - это своеобразный входной порог, чтобы отсеять некачественные разработки
8
Alexey103, что-то типа FAQ с наиболее удачными идеями и их реализациями?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.