21

» WarCraft 3 / Кол-во впитываемого урона

quq_CCCP, думал насчёт иконок и пришел к тому, что мне не хватит подходящих иконок. Ведь если я поставлю в одном месте иконки, то придётся их везде ставить.
21

» WarCraft 3 / Кол-во впитываемого урона

ClotPh, не знаю, мне кажется, это не подходит, а еще варианты сможете предложить?
21

» WarCraft 3 / Блок урона во время - Юнит Получает Урон

Думаю, что можно сделать через хил, как предложил quq_CCCP, а там, где у Вас снимаются баффы, сделайте это спустя 0.0 сек. через таймер.
21

» WarCraft 3 / Можно ли гальванизированным оставить свои способности?

quq_CCCP, только тогда придётся писать базу данных, чтобы знать, какие способности есть у каждого воина. Думаю, лучше их воскресить через "Воскрешение" Паладина, вместо создания нового юнита.
21

» WarCraft 3 / Мемхак

quq_CCCP, а что случилось с Вашей китайской версией мемхака, которая работала на новых версиях игры?
21

» WarCraft 3 / Player( 13 ), Player( 14 )

То есть, если в карте будут воины под контролем этих игроков, то при наличии судьи, они перейдут под контроль судьи?
И как понять для ливеров? Воины ливнувшего игрока меняют своего владельца что ли?
21

» WarCraft 3 / Мемхак

quq_CCCP, а почему когда работал еще старый Return Bug, не было такого мемхака, который мы имеем сейчас? Его тогда еще никто не придумал что ли ?
21

» WarCraft 3 / Как не дать юниту умереть

Если не ошибаюсь, то при включённом whosyourdaddy GetEventDamage( ) возвращает очень большие значения ( на много больше самого урона ). И чтобы вычислить чит, думаю, нужно проверять полученный урон, если урон очень большой, то значит читы активированы.
21

» WarCraft 3 / Сопротивление

У меня всё работает. Немного событие поменял, первый способ может отнять ману за каст (иногда).
Загруженные файлы
21

» WarCraft 3 / Воскрешение героев как в ивентах Dota 2

Реализовал через второй вариант:
Дальше пришла в голову другая идея. Думаю, можно сделать с помощью ремонта зданий Альянса: на месте смерти героя создаётся здание с моделью креста со здоровьем 1/100 ед., а союзные герои ремонтируя крест будут повышать её здоровье, получается некая иллюзия прогресс бара. И если спрятать способность ремонта с помощью функции HideAbilityButton( ) из мемхака, то будет ли она срабатывать при нажатии на ПКМ? Также, как отловить момент полного ремонта здания? С помощью таймера проверять процент здоровья каждые доли секунды?
раскрыть
scope HeroRevive initializer Initialization


    struct herorevive
        private                    unit           dyingUnit
        private                    unit           reincarnate
        private                    real           life

        private                    thistype       prev
        private                    thistype       next

        public   static  constant  trigger        trig    =  CreateTrigger( )
        public   static  constant  timer          period  =  CreateTimer( )


        private static method iterate takes nothing returns nothing
            local  thistype  this  =  thistype( 0 ).next

            loop
                exitwhen ( this == 0 )

                if ( GetWidgetLife( this.reincarnate ) > this.life ) then
                    set  this.life  =  GetWidgetLife( this.reincarnate )

                elseif ( GetWidgetLife( this.reincarnate ) >= GetUnitState( this.reincarnate, UNIT_STATE_MAX_LIFE ) ) then
                    call ReviveHero( this.dyingUnit, GetUnitX( this.dyingUnit ), GetUnitY( this.dyingUnit ), true )
                    call RemoveUnit( this.reincarnate )

                    set  this.reincarnate  =  null
                    set  this.life         =  0.0

                    set  this.prev.next    =  this.next
                    set  this.next.prev    =  this.prev

                    if ( thistype( 0 ).next == 0 ) then
                        call PauseTimer( thistype.period )
                    endif

                    call thistype.deallocate( this )

                elseif ( GetWidgetLife( this.reincarnate ) <= this.life ) then
                    set  this.life  =  1.0
                    call SetWidgetLife( this.reincarnate, this.life )
                endif

                set this = this.next

            endloop
        endmethod


        public static method actions takes nothing returns nothing
            local  thistype  this  =  thistype.allocate( )

            set  this.next         =  0
            set  this.prev         =  thistype( 0 ).prev
            set  this.next.prev    =  this
            set  this.prev.next    =  this

            set  this.dyingUnit    =  GetDyingUnit( )
            set  this.reincarnate  =  CreateUnit( GetOwningPlayer( this.dyingUnit ), 'h003', GetUnitX( this.dyingUnit ), GetUnitY( this.dyingUnit ), 0.0 )
            set  this.life         =  1.0

            call SetUnitPathing( this.reincarnate, false )
            call SetWidgetLife( this.reincarnate, this.life )

            if ( this.prev == 0 ) then
                call TimerStart( thistype.period, 0.10, true, function thistype.iterate )
            endif
        endmethod


        public static constant method conditions takes nothing returns boolean
            return IsUnitType( GetDyingUnit( ), UNIT_TYPE_HERO )
        endmethod


    endstruct


    public function Initialization takes nothing returns nothing
        call TriggerRegisterPlayerUnitEvent( herorevive.trig, Player( 1 ), EVENT_PLAYER_UNIT_DEATH, null )
        call TriggerRegisterPlayerUnitEvent( herorevive.trig, Player( 2 ), EVENT_PLAYER_UNIT_DEATH, null )
        call TriggerRegisterPlayerUnitEvent( herorevive.trig, Player( 3 ), EVENT_PLAYER_UNIT_DEATH, null )
        call TriggerRegisterPlayerUnitEvent( herorevive.trig, Player( 4 ), EVENT_PLAYER_UNIT_DEATH, null )

        call TriggerAddCondition( herorevive.trig, Condition( function herorevive.conditions ) )
        call TriggerAddAction( herorevive.trig, function herorevive.actions )
    endfunction


endscope
Вот только если спрятать кнопку через HideAbilityButton( ), то способность ремонта зданий исчезает и не работает через ПКМ.
21

» WarCraft 3 / MinimapPing

quq_CCCP, думаю Ваш вариант подходит больше всего. А название функции не помните?
	native SetAltMinimapIcon takes string iconPath returns nothing
	native UnitSetUsesAltIcon takes unit whichUnit, boolean flag returns nothing
21

» WarCraft 3 / MinimapPing

dave_wwid, я хотел именно один беспрерывный пинг, который остановится, когда будет нужно.