Clamp, Но я же не внутри варика.
Может я еще неправильно прочитал/понял код, но даже если воин войдёт, выйдет и снова войдёт в bj_mapInitialPlayableArea. То всем триггерам добавится второе событие на одного и того же юнита?
DracoL1ch, я уже сделал через триггерные криты, как посоветовал quq_CCCP (так даже лучше, не нужно создавать доп. способность для крита в редакторе объектов), но в любом случае спасибо за информацию.
Clamp, в этом случае срабатывает slam анимация, которая не нужна. И вообще, воин, после манипуляций с критами, начинает постоянно бить slam'ом, хоть способности и нет.
Extremator, попробовал. Проблема оказалась не в том что, я удаляю рано способность, а в том что она не успевает сработать. Сделал так, как Вы предложили, но теперь первый удар идет без критического удара (это момент, когда способность только добавляется).
Получается, что нужно добавить способность до события EVENT_PLAYER_UNIT_ATTACKED.
Эти цифры указывают, начиная с какой буквы и до какой буквы Вы хотите обрезать string. Вам нужно обрезать таким образом, чтобы остались только цифры, которые Вы сможете перевести в integer.
awesomesk1ll, именно таблицы рекордов и окна таймера нет в игровом интерфейсе. думаю, что нужно при импорте сразу указать путь, а не в игровом интефейсе.
Решил сделать через неуязвимость. Когда юнит получает урон от союзника, то получает неуязвимость, а через 0.0 секунд хилится на полученный урон и удаляется неузявимость.
На патче ниже 1.29 этой функции нет. Но ты можешь полностью блокировать любой урон, делая юнита инвульным на момент получения урона и снимать инвул таймером в 0 секунд. Ну и триггерно писать "мисс" или резать урон.
Пример тут.
Extremator, что - то не подумал про такое сокращение. Выглядит не то, чтобы понятно, но одназначно красивее. Так как первым предложил это слово ClotPh, выберу его ответ.
» WarCraft 3 / Система отлова нанесённого урона
» WarCraft 3 / Система отлова нанесённого урона
Ред. scopterectus
» WarCraft 3 / Система отлова нанесённого урона
Может я еще неправильно прочитал/понял код, но даже если воин войдёт, выйдет и снова войдёт в bj_mapInitialPlayableArea. То всем триггерам добавится второе событие на одного и того же юнита?
» WarCraft 3 / Система отлова нанесённого урона
» XGM Конкурсы / Fun Spell Contest 2018
» WarCraft 3 / EVENT_PLAYER_UNIT_ATTACKED и Critical Strike
» WarCraft 3 / EVENT_PLAYER_UNIT_ATTACKED и Critical Strike
Ред. scopterectus
» WarCraft 3 / EVENT_PLAYER_UNIT_ATTACKED и Critical Strike
Ред. scopterectus
» WarCraft 3 / EVENT_PLAYER_UNIT_ATTACKED и Critical Strike
» WarCraft 3 / Как задетектить число в сообщении?
» WarCraft 3 / Как задетектить число в сообщении?
» WarCraft 3 / Как задетектить число в сообщении?
» WarCraft 3 / абилки
» XGM Конкурсы / Fun Spell Contest 2018
» WarCraft 3 / Пассивные способности во время паузы
quq_CCCP, нашёл, с авиабомбами тоже работает.
» WarCraft 3 / Пассивные способности во время паузы
» WarCraft 3 / фон и рамка таблицы рекордов
Ред. scopterectus
» WarCraft 3 / фон и рамка таблицы рекордов
Ред. scopterectus
» WarCraft 3 / Урон как лечение
GF RaiseD:
» WarCraft 3 / Урон как лечение
» WarCraft 3 / Кол-во впитываемого урона
Ред. scopterectus
» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29
Ред. scopterectus
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
» WarCraft 3 / Перемещение области заклинанием