21

» WarCraft 3 / Система отлова нанесённого урона

воскресить = создать нового юнита
тут не согласен, потому что GetHandeId( ) возвращает одно и то же число.
21

» WarCraft 3 / Система отлова нанесённого урона

quq_CCCP, DracoL1ch, я не имел ввиду выход воина из области карты, когда GetUnitX( ) > GetRectMaxX( ) и GetUnitY( ) < GetRectMinY( ).
Я имел ввиду другое, например, если воина спрятать, а затем снова показать, или воскресить мёртвого воина и тому подобные случаи.
21

» WarCraft 3 / Система отлова нанесённого урона

Clamp, Но я же не внутри варика.
Может я еще неправильно прочитал/понял код, но даже если воин войдёт, выйдет и снова войдёт в bj_mapInitialPlayableArea. То всем триггерам добавится второе событие на одного и того же юнита?
21

» XGM Конкурсы / Fun Spell Contest 2018

Лично я, для начала, хотел бы посмотреть, кто какое место занял. А видео можно и потом сделать..
21

» WarCraft 3 / EVENT_PLAYER_UNIT_ATTACKED и Critical Strike

DracoL1ch, я уже сделал через триггерные криты, как посоветовал quq_CCCP (так даже лучше, не нужно создавать доп. способность для крита в редакторе объектов), но в любом случае спасибо за информацию.
21

» WarCraft 3 / EVENT_PLAYER_UNIT_ATTACKED и Critical Strike

Clamp, в этом случае срабатывает slam анимация, которая не нужна. И вообще, воин, после манипуляций с критами, начинает постоянно бить slam'ом, хоть способности и нет.

Extremator, Всё равно не работает.
21

» WarCraft 3 / EVENT_PLAYER_UNIT_ATTACKED и Critical Strike

Extremator, попробовал. Проблема оказалась не в том что, я удаляю рано способность, а в том что она не успевает сработать. Сделал так, как Вы предложили, но теперь первый удар идет без критического удара (это момент, когда способность только добавляется).

Получается, что нужно добавить способность до события EVENT_PLAYER_UNIT_ATTACKED.
21

» WarCraft 3 / Как задетектить число в сообщении?

Да, кончено дело в чёрточке. Вместо чёрточки должно быть то, что ввели в чат. Entering chat string, вроде называется.
21

» WarCraft 3 / Как задетектить число в сообщении?

Эти цифры указывают, начиная с какой буквы и до какой буквы Вы хотите обрезать string. Вам нужно обрезать таким образом, чтобы остались только цифры, которые Вы сможете перевести в integer.
21

» WarCraft 3 / Пассивные способности во время паузы

quq_CCCP, работает! А какие еще есть, чтобы не меняли анимацию атаки?
quq_CCCP, нашёл, с авиабомбами тоже работает.
21

» WarCraft 3 / Пассивные способности во время паузы

quq_CCCP, прошу прощения, неправильно написал. Я имел ввиду пассивные способности, у которых пропадает иконка во время паузы.
21

» WarCraft 3 / фон и рамка таблицы рекордов

awesomesk1ll, именно таблицы рекордов и окна таймера нет в игровом интерфейсе. думаю, что нужно при импорте сразу указать путь, а не в игровом интефейсе.
21

» WarCraft 3 / Урон как лечение

Решил сделать через неуязвимость. Когда юнит получает урон от союзника, то получает неуязвимость, а через 0.0 секунд хилится на полученный урон и удаляется неузявимость.
На данную мысль наткнулся после коммента GF RaiseD.
GF RaiseD:
На патче ниже 1.29 этой функции нет. Но ты можешь полностью блокировать любой урон, делая юнита инвульным на момент получения урона и снимать инвул таймером в 0 секунд. Ну и триггерно писать "мисс" или резать урон.
Пример тут.
21

» WarCraft 3 / Кол-во впитываемого урона

Extremator, что - то не подумал про такое сокращение. Выглядит не то, чтобы понятно, но одназначно красивее. Так как первым предложил это слово ClotPh, выберу его ответ.
21

» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29

А чем отличаются эти и этим подобные функции с "On":
native GetAbilityTooltip                    takes integer abilCode, integer level returns string
native GetAbilityOnTooltip                  takes integer abilCode, integer level returns string
Понял, это для авто-кастов? Но тогда где "Off" вариант?
21

» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах

Кстати, а кто-нибудь проверил вмещается ли 24 игрока при выборе карты в лобби?
21

» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах

Clamp, лол, ЯТП, в некоторых картах войска нейтрально-враждебного игрока( 12 ) могут перейти под контроль тринадцатого игрока?