25

» Escape / Пауза

Такая простенькая карта на стандарте и пауза. На проект вообще должна уходить одна неделя, иначе он либо провальный, либо требует поддержки извне. Поддерживать извне карту на олдскуле с простенькими триггерами на гае и не оригинальной идеей - это не тру.
25

» Соль и сахар / Логи/Прогресс

Я думал, варкрафтеры не страдают графодрочем.
Школьники не страдают. Те кто не страдают даже пихают в карту модели по мегабайту, хоть они и ужасного качества. Твой продукт должен всегда выглядеть лучше, чем он может и при этом весить на уровне среднестатистической карты, т.е. мало. Красивая графика/малый вес=вин.
Насчёт красочности я уже думал, мб после бетты исправлю, пока не хочется что-либо менять.
25

» Village Of The Damned Souls / Village Of The Damned Souls

В вопросе олдскула я придерживаюсь точки зрения ваномаса, поэтому воздержусь от оценки.
25

» Minecraft / Life in the Woods

Крутяк. Какие ещё сборки планируешь? Мне просто любопытно.
25

» Разбираемся в атомах Молекулы / TES: Online или позорище

Кто смотрел орка-подкастера? Вот он разбомбил эту игру в пух и прах.
А теги доставили, лол
25

» WarCraft 3 / Высота камеры

SomeFire, как я понял, ему нужна была система по которой менялась высота камеры.
Если ему нужно было что и где менять узнать, то вот и вот
Я ответил на все возможные вопросы, я хероу, клоус.
25

» WarCraft 3 / Высота камеры

Есть один нубский способ устанавливать камеру.
Ищи триггер:
Камера - Расширить/сузить Границы камеры.
Просто задаёшь нужное число.
Событие: игрок вбивает в чате -cam1
Действие: Камера - Расширить/сузить Границы камеры.
Вроде должно работать, не проверял.
Второй нубский способ:
Создаёшь камеру на нужной высоте, потом сразу же перемещаешь её в местоположение боевой единицы. Но тут камера будет сбиваться при прокрутке мышью.
25

» Соль и сахар / Соль и сахар: Zombie Mod

Molecyla, бета будет без всяких модов, посмотрите
ZardWar, как вариант - становиться будут нежитью
25

» Dota 2 / Valve выпустили альфа-версию инструментария мастерской Dota 2

П4ела, да сурс2 вполне может заткнуть всякие там калофдути или кризисы по качеству графона и оптимизации. Вангую что глубоко под землёй, в бункерах валве, гейб разрабатывает третью халвушку.
25

» Dota 2 / Valve выпустили альфа-версию инструментария мастерской Dota 2

Fireshadow,
а вот L4D3 - не очень. :)
Это значит, что 3я халва выйдет, ибо гейб вылечился от неприязни цифры 3 !
25

» Dota 2 / Valve выпустили альфа-версию инструментария мастерской Dota 2

Doc, вооооооууууу. Там действительно просто провели кисточкой и ступеньки появились? хм.
Maxsavin, Блин! Тебя это беспокоит что-ли? Капец! У нас на хгм за такое салят!
25

» Соль и сахар / Соль и сахар: Zombie Mod

PhysCraft,
если не убирать при этом орка и сделать Нежить нейтрально-враждебной
Хорошая идея, принял к сведению
он вместо орка будет управлять армией Нежити?
Нет, организованная толпа нежити быстро справится со всеми, а глупый поток ещё можно остановить
25

» WarCraft 3 / Высота камеры

я ничего в этом не смыслю... даже в обычных триггерах.
  1. Читай статьи.
  2. Вскрывай чужие карты и смотри триггеры там
  3. Пробуй после этого сам слепить их.
  4. профит!
SomeFire, редактор вара3 - это самый простой в мире инструмент разработки. Его реально любому освоить.