имеет смысл открыть раздел ГУИ с плавающим текстом, взять словарик английского и самому попробовать его различные комбинации. Если ответить вкратце - да, это можно сделать
Floating Text - Create floating text that reads (Текст) above DamageEventTarget with Z offset (40.00 + (Random real number between 1.00 and 25.00)), using font size 13.00, color (100.00%, 100.00%, 100.00%), and 0.00% transparency - создает надпись Текст с нужными настройками цвета и смещения по оси Z над нужным нам юнитом. Создавать текст также можно в любой точке
Floating Text - Set the velocity of (Last created floating text) to 75.00 towards 90.00 degrees - Текст будет смещен на 75 ед. с углом смещения 90 градусов
Floating Text - Change (Last created floating text): Disable permanence - не помню, что делает
Floating Text - Change the lifespan of (Last created floating text) to 3.50 seconds - устанавливает время жизни текста 3,5 сек
Floating Text - Change the fading age of (Last created floating text) to 1.40 seconds - заставляет текст медленно гаснуть в течении 1,4 сек, чтобы он не пропадал резко и выглядело красиво
как вариант - импортировать "пустой" звук с заменой звука горения
но тогда придётся костылить со звуками там, где горение нужно, например создавать звук в области
можно попробовать запрещенный спеллбук с манащитом, который триггерно активируется при вхождении юнита в зону
когда у юнита меньше маны, чем надо - включаем периодическую проверку на ману, если её хватает - опять включаем щит
если на смену параметра нам нужно 10 сек, то для 100 объектов понадобится примерно 16 минут с копейками. С чашкой чая можно и заморочиться, нежели тратить время на изобретение велосипеда. А если прямо так нужны одинаковые параметры, стоит настроить одного юнита как надо и делать на основе его копий других
ssbbssc,
А как у близзов получилось использовать этот тип атаки, в кампании например?
да никак, он технический, как Кук описал
если открыть близовскую карту WarChaser, или же Сад Войны, то можно увидеть, что в коде очень много утечек и ошибок
Так что я бы не ровнялся на карты близов как пример, во всяком случае на все 100%
есть и такой же тип защиты, но подозреваю, что использовать их нормально не получится
я получал неизвестный тип брони, когда пытался с помощью улучшений поменять тип брони призванным юнитам несколько раз
в итоге получил неизвестный, когда там указано только кол-во брони
выдает совершенно рандомные и бажные результаты, с обычными юнитами багов не наблюдалось, но герой с атакой примерно 50 выдаст по такой броне около миллиона урона с авто-атаки, при стандартных настройках (6% поглощение за 1 ед. брони)
тип атаки не получал никогда, и думаю, что даже мемхаком его получить невозможно, а при получении или будет совершенно случайный и не контролируемый урон, или фатал, что более вероятно
Hate, да, получилось. Значит, это ошибка переводчиков. Благодарю за помощь. Удачи Вам!
по этой причине у большинства адекватных модопилов руссификаций редактора вара не стоит
плюс еще русификатор убивает часть функций, на гуи точно будут проблемы
» WarCraft 3 / Сделать позиционный звук
я парился с этим вопросом еще в бытность форума, но потом отвлекся на другие дела
» WarCraft 3 / Не открывается карта
и если вызывала, то задать приятелю вопрос)
» WarCraft 3 / Еще про спеллбук (конкретная задача)
хотя и иконки у меня стандартные
» WarCraft 3 / Как сделать плавающий текст?
» WarCraft 3 / Что делать
у вас карта не сохраняется? какой из ответов был нужным?
Ред. Raised
» WarCraft 3 / Система Банов
» WarCraft 3 / Два простейших вопроса по спеллбукам
» WarCraft 3 / call DestroyGroup как сделать с массивом
» WarCraft 3 / Как сделать True attack (MKB)
Ред. ssbbssc
» WarCraft 3 / Как сделать плавающий текст?
Floating Text - Set the velocity of (Last created floating text) to 75.00 towards 90.00 degrees - Текст будет смещен на 75 ед. с углом смещения 90 градусов
Floating Text - Change (Last created floating text): Disable permanence - не помню, что делает
Floating Text - Change the lifespan of (Last created floating text) to 3.50 seconds - устанавливает время жизни текста 3,5 сек
Floating Text - Change the fading age of (Last created floating text) to 1.40 seconds - заставляет текст медленно гаснуть в течении 1,4 сек, чтобы он не пропадал резко и выглядело красиво
» WarCraft 3 / Система Банов
» WarCraft 3 / Как отключить эффект горения у механизмов и зданий?
» WarCraft 3 / Как отключить эффект горения у механизмов и зданий?
но тогда придётся костылить со звуками там, где горение нужно, например создавать звук в области
» WarCraft 3 / У плавающего текста есть ограничения в строках?
» WarCraft 3 / Какие баги существуют у темного? И что их вызывает?
» WarCraft 3 / Пассивный щит маны
когда у юнита меньше маны, чем надо - включаем периодическую проверку на ману, если её хватает - опять включаем щит
» WarCraft 3 / как убрать ГРУППЕ юнитов "является здание"?
» WarCraft 3 / как убрать ГРУППЕ юнитов "является здание"?
» WarCraft 3 / 7-ой тип атаки
если открыть близовскую карту WarChaser, или же Сад Войны, то можно увидеть, что в коде очень много утечек и ошибок
Так что я бы не ровнялся на карты близов как пример, во всяком случае на все 100%
» WarCraft 3 / 7-ой тип атаки
я получал неизвестный тип брони, когда пытался с помощью улучшений поменять тип брони призванным юнитам несколько раз
в итоге получил неизвестный, когда там указано только кол-во брони
выдает совершенно рандомные и бажные результаты, с обычными юнитами багов не наблюдалось, но герой с атакой примерно 50 выдаст по такой броне около миллиона урона с авто-атаки, при стандартных настройках (6% поглощение за 1 ед. брони)
тип атаки не получал никогда, и думаю, что даже мемхаком его получить невозможно, а при получении или будет совершенно случайный и не контролируемый урон, или фатал, что более вероятно
» WarCraft 3 / Как удалить все предметы на карте?
плюс еще русификатор убивает часть функций, на гуи точно будут проблемы
» WarCraft 3 / Из за чего сломался варик?
рекомендую снести вар и почистить реестр программой, а после - посмотреть руками
ну и глазами)