нельзя, любое взаимодействие с ними вызовет десинк, а они не только в коде учитываются, но и в той же карте путей. Но еще проще просто протестить самому
хз, я делая полноэкранку тестировал в мультиплеере, ничего не десинкало
тест считается настоящим тестом, когда в лобби и игре с десяток школьников, и они клацают на всё подряд со скоростью 10005000 кликов в секунду
просто создайте там виспа со скоростью движения 0 и без атак\умений, неуязвимого
еще можно запариться, и спилить масштаб модели на 0.01, убрать круг выделения и физический размер, сделать тип передвижения - летающий, опустить высоту полета и спрятать юнит внутри таверны
в доте юниты НЕ ходят группой.
это даже на гуи без утечек делается.
берется точка назначения, берется точка спавна юнитов
при спавне юнит посылается в нужную точку, после чего все точки удаляются
и на этом всё
при входе юнита в другую локацию - алгоритм повторить
небольшой минус системы в том, что убийство второго юнита никому не засчитается, нет юнита, от лица которого наносится урон
лечится проверкой на кол-во здоровья, и если урон выше - наносить его от лица нужного юнита
ssbbssc, ага, а когда-то в нем и перезарядки и манакосты считать было нельзя...
есть велосипед, и его колесо закрыто заслонкой
у крутящей его цепи есть пара звеньев с дефектом, когда они попадают на колесо, оно прокручивается
так вот
то, что нам дали возможность снять заслонку (мемхак) и понимать, когда дефектные звенья прокрутят колесо (считывание мемхака) , не отменяет того факта, что велосипед как ехал плохо, так и будет ехать плохо в эти моменты
и это НЕ изменить
а менять цепь - переписывать вар
придумать алгоритмы лечения, покупки и т.п.
записать на бумажку
записать в виде кода
или потратить деньги, которые дают на завтраки, нанять кодера, покайфовать часа два с готовыми ботами а потом забить и пойти играть в футбол с пацанами
2304 юнита
серьезно
движок вара это будет тянуть с таким скрипом, что (я даже не знаю, что)
или вы что-то с чем-то путаете, или вы фантазер
поиск пути зависит от кол-во войск
чем больше войск - тем дольше расчет путей для каждого
как это исправить? переписать движок вара
других способов нет, не было и не будет
» WarCraft 3 / Карты дополнительных кампаний
» WarCraft 3 / По поводу модели Кел Тузада
» WarCraft 3 / Хостбот
лишним не будет
» WarCraft 3 / Не отображается перезарядка способностей
» WarCraft 3 / Можно ли локально скрывать декорации без десинхрона?
» WarCraft 3 / Не работает модели с blp текстурами.
чаще всего нужно удалить все строки в импорте, чтобы осталось TextureName.blp
» WarCraft 3 / Можно ли локально скрывать декорации без десинхрона?
» WarCraft 3 / Проблема с Dummy-юнитом
все получилось?
» WarCraft 3 / Проблема с Dummy-юнитом
еще можно запариться, и спилить масштаб модели на 0.01, убрать круг выделения и физический размер, сделать тип передвижения - летающий, опустить высоту полета и спрятать юнит внутри таверны
» WarCraft 3 / Маги против орка
» WarCraft 3 / Переделалка триггера для создания крипов приверно как в доте.
это даже на гуи без утечек делается.
берется точка назначения, берется точка спавна юнитов
при спавне юнит посылается в нужную точку, после чего все точки удаляются
и на этом всё
при входе юнита в другую локацию - алгоритм повторить
» WarCraft 3 / Удержание позиции вместо атаки
» WarCraft 3 / Два босса с одним здоровьем.
лечится проверкой на кол-во здоровья, и если урон выше - наносить его от лица нужного юнита
» WarCraft 3 / Еще про спеллбук (конкретная задача)
у крутящей его цепи есть пара звеньев с дефектом, когда они попадают на колесо, оно прокручивается
так вот
то, что нам дали возможность снять заслонку (мемхак) и понимать, когда дефектные звенья прокрутят колесо (считывание мемхака) , не отменяет того факта, что велосипед как ехал плохо, так и будет ехать плохо в эти моменты
и это НЕ изменить
а менять цепь - переписывать вар
» WarCraft 3 / Еще про спеллбук (конкретная задача)
на варе ЭТО не исправить
» WarCraft 3 / Как сделать плавающий текст?
на здоровье
русик триггеров советую снести, к английскому в итоге привыкнете, а русик убивает часть функций
неведомо как, но убивает
» WarCraft 3 / Удержание позиции вместо атаки
» WarCraft 3 / ИИ
» WarCraft 3 / Как сделать аи управляющий одним героем?
записать на бумажку
записать в виде кода
» WarCraft 3 / ИИ
серьезно
движок вара это будет тянуть с таким скрипом, что (я даже не знаю, что)
или вы что-то с чем-то путаете, или вы фантазер
чем больше войск - тем дольше расчет путей для каждого
как это исправить? переписать движок вара
других способов нет, не было и не будет
» WarCraft 3 / ИИ
или же при большом кол-ве юнитов?
» WarCraft 3 / Удержание позиции вместо атаки
действие - отдаем приказ держать позицию
» WarCraft 3 / Еще про спеллбук (конкретная задача)