20

» WarCraft 3 / Цели заклинания "Цепь молний"

иии ответ выше бесполезен, если система отлова урона не умеет ловить урон от конкретных заклинаний
а без мх такой системы нет
вывод - нужно делать свою, триггерную цепь молний и уже от неё кодить
20

» WarCraft 3 / Как сделать первый удар с крита?

если хочешь, чтобы все работало нормально - пили\качай систему отлова урона и все через нее.
иначе будут глюки
20

» WarCraft 3 / Атака по некоторым видам зданиий.

на ум приходит следующее - отлов приказа, проверка типа здания (которую можно сделать с помощью абики-пустышки) и если оно не оборонное - ищем в радиусе нужную цель и даем приказ атаковать её. плюс еще нужна проверка на приказ smart - был ли клик правой кнопкой мышки на цель или нет, если был - цель можно занести в переменную
в общем, тут надо делать, пробовать, исправлять и опять делать
еще можно подшаманить с приоритетом атаки (в РО внизу где-то)
но все же стоит учесть, что варик не писался, как игра для массовых баталий, и юниты любят лупить на своём пути всех вражин подряд.
20

» WarCraft 3 / Ни шагу назад

плюс у тебя утекают точки в действии random point in
покури немного статей или поищи на epicwar открытые карты типа доты
20

» WarCraft 3 / Добавление Abiliti Кто научит заплачу

Hanuman:
NekoriDes:
Hanuman, извините, что никто вам не разжевал как еще более извращенно отредактировать взломанную карту. Это ведь обязанность сидящих здесь советчиков, разжевать вам и в рот положить, господин. Кстати, может быть чаю?
От этого комьюнити пользы нет, говоришь, что заплатишь не помогают. Говоришь, что помогите, не помогают. Ну это был последний мой вопрос на этом сайте.
аминь
20

» WarCraft 3 / Отдаление камеры во время каста

я так подозреваю, тут нужно gui
нужно сразу создать несколько переменных-точек, ловить каст
устанавливать переменную-точку на кастера, отдалять камеру, в разделе действий есть все, что нужно
после обнулять точку, чтобы не было утечек
20

» WarCraft 3 / Описание предмета

ScopteRectuS:
|n - переход на новую строку
Ctrl + Enter - тоже переход
а какой из них занимает меньше места?
20

» WarCraft 3 / Вопрос по читам Варика

если почитать статьи про десинхронизацию, поймешь, почему это невозможно
почти)
20

» WarCraft 3 / Анти-афк

думаю, топик стартер имел ввиду не ИГРОКОВ, а ЮНИТОВ
т.е. если пехотинец стоит на месте 30 сек, послать его куда-то
20

» WarCraft 3 / Спеллбук

call make ability permanent в кастом скрипт, точной команды не помню сейчас
20

» WarCraft 3 / Агрессия нейтральных войск

Sylvanas:
Дальность обзора не помогает?
Вроде если у крипа близорукость, он далеко не увидит врага и не пойдет агрится.
у нейтралов вся карта открыта
KingMaximax:
а что делать с юнитами которые появляются потом?
А разве габри не ответил на ваш вопрос?
8gabriel8:
Боевая единица - Set Acquisition Range
событие - юнит входит в зону
проверка - юнит принадлежит нейтралам
действие - ставим ренж на 1, но тогда у дальников нейтралов будет милишная атака
поэтому лучше способ с инвизом
20

» WarCraft 3 / Моделька персонажа на лошади или иных маунтах

как я понимаю, движок в вов может цеплять модели друг к другу на ходу
варовский на такое практически не способен, поэтому или объединять и склеивать модели, или делать через дамми
20

» WarCraft 3 / Почему не даёт хп

Andrey33:
Придётся делать через силу тогда, всем спасибо
сделай через книгу и не парься
20

» WarCraft 3 / Elune's Grace или Благословление Элуны

Принятый ответ
короче, всем кто юзает систему Bribe с хайва, с последних обновлений элуна теперь игнорируется, пока её копии в систему не вшить
хер знает как такое возможно, но так есть
20

» WarCraft 3 / Elune's Grace или Благословление Элуны

я понял, это система briba шалит
как такое возможно, правда - в душе не гребу
а, я понял
я похоже использую версию для 1.29
почему она работает на 1.26 - тоже не гребу
отвечу дня через два, после работы, когда будет время толком посидеть в редакторе
20

» WarCraft 3 / Elune's Grace или Благословление Элуны

да я понял о чем ты, бляха муха)
говорю же, что у меня КОПИИ именно не работают
но примерно понял почему
20

» WarCraft 3 / Elune's Grace или Благословление Элуны

Steal nerves:
ssbbssc, странно у меня копии работают. см. карту
сейчас гляну
что за ересь
у тебя работает
у меня нет
хммм, вроде как система уроноловли работает только со стандартной элуной. непонятно, почему она игнорирует копии, но я, быть может понял, в каком направлении копать
20

» WarCraft 3 / Elune's Grace или Благословление Элуны

wetalq:
ну если только стандартную юзать, то дать ей уровни разные, и по необходимости у пехотинца она будет уровня один с маг резистом +20%, а у лучницы уровня 2 где прописать увеличение атаки на 5
то бишь как реализовано уклонение в доте
фиговенько
Steal nerves:
Тоже заметил, что не суммируются. Тут одна и та же способность если добавлена несколько раз, то у нее не складываются эффекты. Если только разные создавать: абилка "элуны 1", абилка "элуны 2" или попробовать как выше советовали с уровнями
Понятное дело, что у предметов работает (у айтема эффекты складываются от одной и той же).
я же говорю, не работают копии этой способности, не дают резистов, если не пихать их в предмет
только оригинал пашет
20

» WarCraft 3 / Воскрешение с шанцем

Bergi_Bear:
в нём можно отследить убивающего и убитого
осталось прикрутить сюда целочисленную проверку на шанс, случайное число от 0 до 100 меньше или равно 5*уровень скилла, спецэффект при ресе - и все
и готов триггерный рес
и еще общую проверку нужно ввести - что у умирающего юнита уровень способности реса больше 0
20

» WarCraft 3 / Вопрос по заданиям.

WinMPQ, открываем архив вара, достаем карты кампании и смотрим
20

» WarCraft 3 / Самая крупная целочисленная переменная

Принятый ответ
8gabriel8:
pro100master:
вроде цикл если у вас 11 переменная то итог 66 цикл будет
Тут напрашивается оптимизация.
Вот цикл из 10 проверок:
Правда, не проверял, но вроде должно работать.
вариант сверху /\
20

» WarCraft 3 / Armlet и Radiance

армлет - добавление спеллбука с нужными статами при активации предмета или замена предмета на новый с нужными статами, заводим переменную boolean, и при юзе прописываем ей true, при втором юзе или смерти - прописываем false
потом делаем проверку каждые N сек и отнимаем хп, если хп мало - не отнимаем
радианс - или система отлова урона, которая ловит бафф и дает % на промах, или даммикаст раз в N сек во всех врагов вокруг предмета, с нанесением им урона
муншард реализован через абилки увеличения скорости атаки, если не понимаете как - надо изучать основы
успехов