20

» WarCraft 3 / Waveform

Принятый ответ
как вариант - создавать в указанных координатах дамми без модели и сразу сверять его координаты
если не сходятся - значит там стоять нельзя
а вообще в сети куча скиллов из доты
легче скачать и посмотреть
20

» WarCraft 3 / Вопрос по оптимизации способностей

делай как тебе легче, просто удаляй утечки
нет смысла тратить пол дня на ускорение кода на 0,01 сек, когда за это время можно допилить что-то другое
20

» WarCraft 3 / Добавление способности в спеллбук тригером

8gabriel8:
Adantarn, что-то пользователи мемхака ничего дельного не советуют.
потому что они тупо могут переписать все в коде мема \o/ и эти заморочки с буками для простых смертных
Зоркость делать на спеллбуке идея мб и неплохая, но с общим кд - будут проблемы
к примеру, есть каст с кд 5 сек, и ульта с кд 120 сек
20

» WarCraft 3 / Распознавание редактором пассивных способностей

оставил бы как есть
невидимость же не дает неуязвимости от гранаты под его ногами, верно?
20

» WarCraft 3 / Почему не отсеивается юнит из группы

DONothing не такая уж и бесполезная) если где-то нужна микро-задержка после таймера - эта штука немного помогает
20

» WarCraft 3 / Импорт модели из Half-Life

советую поискать на хайве, там материала побольше будет, чем тут
увы
20

» WarCraft 3 / 20 уровень у удаленного(?) гранитного голема на "Големах мрака"

вроде в кампании нежити tft есть уровень, один из последних, где Артас и Анубарак дерутся с Забытым, или Forgotten One
и уровень этого моба очень высок
20

» WarCraft 3 / Неуязвимость и ИИ

Принятый ответ
если ИИ пытается его поднять - надо сделать предметы на основе тех, что из кампании, и чтобы их стоимость тоже была в 0
20

» WarCraft 3 / Глючный AddUnitToStock

DracoL1ch:
Он на чистом жасс, с глобалками и т. п. Реально сможешь сам интегрировать
?
DracoL1ch:
Он на чистом жасс, с глобалками и т. п. Реально сможешь сам интегрировать
?
про человеческий он имеет ввиду с допиленным интерфейсом и ui, с документацией
20

» WarCraft 3 / Декорации и вариации

Принятый ответ
эм, а в чем проблема? пути name0 нет и не было в архиве варика
обращение к несуществующей модели = зеленому квадрату
20

» WarCraft 3 / Глобальный Кулдаун Способностей

16GB:
ну, даммики без модели тени текстур и иконок весят мало, так что вариант вполне
20

» WarCraft 3 / Глобальный Кулдаун Способностей

это можно сделать таким же образом, каким сломали реарм в омг доте драколича, подменой скиллов на нужное время
причем в омг это сделали криво, потому что в итоге можно иметь две одинаковые ульты
20

» WarCraft 3 / Сброс перезарядки предмета.

Fakov:
8gabriel8:
Sebra2, в JASS почти не шарю, но на GUI есть действие Reset ability cooldowns, которое сбрасывает кулдауны со всех способностей и предметов. По идее на JASS должна быть возможность сбросить кулдаун определённой способности.
Эта функция реагирует на абилки боевой единицы, но не предмета. Возможно если придмету дать абилку воина, а не предмета, такой ход сработает
ничего подобного, предметы также сбрасываются
20

» WarCraft 3 / Мгновенный разворот 126а загадка

Naadir:
Но попытаться-то стоило. Способы, описанные мной, должны работать.
Да и способ с LookAt весьма похож на Face Unit.
(Это было интересно)
он увы тоже не мгновенный
20

» WarCraft 3 / Воскрешение всех героев

ClotPh:
Вообще тема уникальный пример, как человек рожает проблемы там, где их нет...
суть xgm в изобретении костылей для велосипедов
20

» WarCraft 3 / Воскрешение всех героев

омг
при старте арены делаем две группы
одну с мобами, другую с героями
и чекаем, есть ли в группе живые
если в мобах живых нет - чекаем группу с героями, живых переносим, мертвых воскрешаем
если в группе героев все мертвые - поражение
все
20

» WarCraft 3 / Воскрешение всех героев

ClotPh:
ssbbssc, насчет первого триггера и значения N - я так понимаю, для арены это и надо
не идеально, конечно, но по сути по идее первый триг правильный
пока на арене не умрет 45 героев - наверное, хотя это все равно криво
и опять же, нет переноса данных во второй триг

в чем смысл обсуждения, если автор не понимает самой системы работы с переменными
20

» WarCraft 3 / Воскрешение всех героев

во втором триггере нет события, соответственно и условие triggering unit тоже бесполезно
а еще все переменные типа triggering unit практически всегда теряются после wait'a
а еще в первом триггере все сделано так, что пока значение N не станет равным 45 - второй триг не заработает
советую удалить всё к черту и делать проще

в дополнение к первому - не вижу глобалок для переноса переменных из 1 трига во второй
20

» WarCraft 3 / World Editor

Принятый ответ
в настройках редактора нужно изменить параметры создания новой карты на старте и автоматического создания новых окон инструментов на выкл
плюс выключайте дерево юнитов и прочего, которое слева внизу
а если инструменты лагают из-за того, что у вас много юнитов\декораций и т.п., это никак не исправить
переписать вар\купить комп не считается