как вариант - создавать в указанных координатах дамми без модели и сразу сверять его координаты
если не сходятся - значит там стоять нельзя
а вообще в сети куча скиллов из доты
легче скачать и посмотреть
Adantarn, что-то пользователи мемхака ничего дельного не советуют.
потому что они тупо могут переписать все в коде мема \o/ и эти заморочки с буками для простых смертных
Зоркость делать на спеллбуке идея мб и неплохая, но с общим кд - будут проблемы
к примеру, есть каст с кд 5 сек, и ульта с кд 120 сек
вроде в кампании нежити tft есть уровень, один из последних, где Артас и Анубарак дерутся с Забытым, или Forgotten One
и уровень этого моба очень высок
это можно сделать таким же образом, каким сломали реарм в омг доте драколича, подменой скиллов на нужное время
причем в омг это сделали криво, потому что в итоге можно иметь две одинаковые ульты
Sebra2, в JASS почти не шарю, но на GUI есть действие Reset ability cooldowns, которое сбрасывает кулдауны со всех способностей и предметов. По идее на JASS должна быть возможность сбросить кулдаун определённой способности.
Эта функция реагирует на абилки боевой единицы, но не предмета. Возможно если придмету дать абилку воина, а не предмета, такой ход сработает
омг
при старте арены делаем две группы
одну с мобами, другую с героями
и чекаем, есть ли в группе живые
если в мобах живых нет - чекаем группу с героями, живых переносим, мертвых воскрешаем
если в группе героев все мертвые - поражение
все
во втором триггере нет события, соответственно и условие triggering unit тоже бесполезно
а еще все переменные типа triggering unit практически всегда теряются после wait'a
а еще в первом триггере все сделано так, что пока значение N не станет равным 45 - второй триг не заработает
советую удалить всё к черту и делать проще
в дополнение к первому - не вижу глобалок для переноса переменных из 1 трига во второй
в настройках редактора нужно изменить параметры создания новой карты на старте и автоматического создания новых окон инструментов на выкл
плюс выключайте дерево юнитов и прочего, которое слева внизу
а если инструменты лагают из-за того, что у вас много юнитов\декораций и т.п., это никак не исправить
переписать вар\купить комп не считается
» WarCraft 3 / Waveform
если не сходятся - значит там стоять нельзя
а вообще в сети куча скиллов из доты
легче скачать и посмотреть
» WarCraft 3 / Вопрос по оптимизации способностей
нет смысла тратить пол дня на ускорение кода на 0,01 сек, когда за это время можно допилить что-то другое
» WarCraft 3 / Добавление способности в спеллбук тригером
Зоркость делать на спеллбуке идея мб и неплохая, но с общим кд - будут проблемы
к примеру, есть каст с кд 5 сек, и ульта с кд 120 сек
» WarCraft 3 / Распознавание редактором пассивных способностей
невидимость же не дает неуязвимости от гранаты под его ногами, верно?
» WarCraft 3 / Почему не отсеивается юнит из группы
» WarCraft 3 / Импорт модели из Half-Life
увы
» WarCraft 3 / 20 уровень у удаленного(?) гранитного голема на "Големах мрака"
и уровень этого моба очень высок
» WarCraft 3 / Неуязвимость и ИИ
» WarCraft 3 / Глючный AddUnitToStock
» WarCraft 3 / Декорации и вариации
обращение к несуществующей модели = зеленому квадрату
» WarCraft 3 / Анимация
» WarCraft 3 / И снова по прелоадам
» WarCraft 3 / Глобальный Кулдаун Способностей
ну, даммики без модели тени текстур и иконок весят мало, так что вариант вполне
» WarCraft 3 / Как добавить отдельный слот под оружие?
попытки в студию
» WarCraft 3 / Глобальный Кулдаун Способностей
причем в омг это сделали криво, потому что в итоге можно иметь две одинаковые ульты
» WarCraft 3 / Сброс перезарядки предмета.
» WarCraft 3 / Мгновенный разворот 126а загадка
» WarCraft 3 / Воскрешение всех героев
» WarCraft 3 / Воскрешение всех героев
при старте арены делаем две группы
одну с мобами, другую с героями
и чекаем, есть ли в группе живые
если в мобах живых нет - чекаем группу с героями, живых переносим, мертвых воскрешаем
если в группе героев все мертвые - поражение
все
» WarCraft 3 / Воскрешение всех героев
и опять же, нет переноса данных во второй триг
Ред. ssbbssc
» WarCraft 3 / Ловкость
» WarCraft 3 / Философия иконок
» WarCraft 3 / Воскрешение всех героев
а еще все переменные типа triggering unit практически всегда теряются после wait'a
а еще в первом триггере все сделано так, что пока значение N не станет равным 45 - второй триг не заработает
советую удалить всё к черту и делать проще
» WarCraft 3 / World Editor
плюс выключайте дерево юнитов и прочего, которое слева внизу
а если инструменты лагают из-за того, что у вас много юнитов\декораций и т.п., это никак не исправить
переписать вар\купить комп не считается