20

» WarCraft 3 / формула убывающей доходности

SomeFire:
сорян, вот вариант - итоговый урон = урон * ( 100 / (100 + количество брони))
я тут забыл две скобки дописать
карта мультиплеерная. насчет мультиборда идея хорошая, буду развивать, +rep
20

» WarCraft 3 / Хочу сделать в своей карте предмет, но незнаю как

Fakov:
есть еще игры с таким редактором? SC2 просьба не предлагать - шатал я этот гэлэкси
20

» WarCraft 3 / как импортировать в карте сразу 300 файлов?

если еще и путь - искать программу для создания макросов, разве что. поищи в поиске, поднимали уже этот вопрос
20

» WarCraft 3 / War3Patch

Aws:
если покупать, там 26а будет.
Аза За:
ищи прогу warcraft version svitcher с нужным тебе патчем
20

» WarCraft 3 / Как сделать проход под мостом?

еще как вариант - сделать два портала, подшаманить с настройками анимаций, чтобы не было стандартных эффектов (или оставить, если глаз не режет) и поставить по обе стороны моста
20

» WarCraft 3 / система инвентаря и морфы

JaBeN_Симфер:
благодарю, то что хотел услышать. ну и чисто для справки, перманентить абилку пока её еще не добавил смысла нет?
20

» WarCraft 3 / система инвентаря и морфы

Nosferoh:
да там скидывать нечего.
вот триг с помощью которого происходит инициализация шлема
function InitTrig_Head_Initialization takes nothing returns nothing
set udg_i[1] = ( udg_i[1] + 1 )
set udg_Head_IType[udg_i[1]] = 'I00V'
set udg_Head_Arm_Bonus[udg_i[1]] = 1
set udg_Head_Str_Bonus[udg_i[1]] = 0
set udg_Head_Agi_Bonus[udg_i[1]] = 0
set udg_Head_Int_Bonus[udg_i[1]] = 0
set udg_Head_Ability_1[udg_i[1]] = 0
set udg_Head_Ability_2[udg_i[1]] = 0
set udg_Head_Ability_3[udg_i[1]] = 0
set udg_Head_Ability_4[udg_i[1]] = 0
--------------------------------------

set udg_TotalHeadItems = udg_i[1]
endfunction
тут прописываются бонусы от характеристик и абилки, которые добавляются герою при одевании шмотки. так-то весь шмот - пустышки, с абилкой одевания. и при морфе героя абилки (а если их больше 4 - и спелл буки, в которые я их засовывал) с него слетают.
я знаю, что это лечится кастом скриптом make ability permanent, я не совсем понимаю, когда его тут применять
20

» StarCraft 2 / Добавление типа атаки

yellyex:
Если ты имеешь ввиду, чтобы огнемётчики помимо того, что поливают всех из огнемёта, ещё и могли атаковать воздушные юниты, как голиафы например, то тебе надо просто добавить ещё одно оружие огнемётчкиу в свойства "Единица - Оружие". Если что-то другое, то пиши что именно.
сколько типов атаки может быть максимально у юнита? 2?
20

» WarCraft 3 / mpq

Аза За:
nvc123, ну не знаю, раньше делал все это на win xp и было все норм, а щяс на win 7 и все так хреново
nvc123, вот архив кстати
nvc123, может все таки я не правильно что то делаю, можешь пошагово расказать как нужно редактировать mpq?
измени вручную в 1 карте, после сделай в этой же карте как ты делаешь но через Mpq-редактор, а потом сравни 2 версии
20

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

WarPitFB:
мелькал в академии такой вопрос. там подсказали, что можно создать дамми юнит и двигать его в направлении каста, каждые N сек выбираю юниты вокруг и нанося им урон
20

» StarCraft 2 / Добавление типа атаки

Denboy1550:
да, изменить или добавить. пробовал менять архангелу - ересь сраная творится =(
20

» StarCraft 2 / Изменение способностей юнита

prog:
о боже. а если я хочу поинтересоваться, как боевой единице дать оружие терранских турелей, нужно создавать новый вопрос?
20

» StarCraft 2 / Изменение способностей юнита

prog:
Не нужно озвучивать) Проблема в том, что при удалении способностей у юнита они все равно остаются в игре.