SomeFire:
сорян, вот вариант - итоговый урон = урон * ( 100 / (100 + количество брони))
я тут забыл две скобки дописать
карта мультиплеерная. насчет мультиборда идея хорошая, буду развивать, +rep
еще как вариант - сделать два портала, подшаманить с настройками анимаций, чтобы не было стандартных эффектов (или оставить, если глаз не режет) и поставить по обе стороны моста
вот триг с помощью которого происходит инициализация шлема
function InitTrig_Head_Initialization takes nothing returns nothing
set udg_i[1] = ( udg_i[1] + 1 )
set udg_Head_IType[udg_i[1]] = 'I00V'
set udg_Head_Arm_Bonus[udg_i[1]] = 1
set udg_Head_Str_Bonus[udg_i[1]] = 0
set udg_Head_Agi_Bonus[udg_i[1]] = 0
set udg_Head_Int_Bonus[udg_i[1]] = 0
set udg_Head_Ability_1[udg_i[1]] = 0
set udg_Head_Ability_2[udg_i[1]] = 0
set udg_Head_Ability_3[udg_i[1]] = 0
set udg_Head_Ability_4[udg_i[1]] = 0 --------------------------------------
set udg_TotalHeadItems = udg_i[1]
endfunction
тут прописываются бонусы от характеристик и абилки, которые добавляются герою при одевании шмотки. так-то весь шмот - пустышки, с абилкой одевания. и при морфе героя абилки (а если их больше 4 - и спелл буки, в которые я их засовывал) с него слетают.
я знаю, что это лечится кастом скриптом make ability permanent, я не совсем понимаю, когда его тут применять
Если ты имеешь ввиду, чтобы огнемётчики помимо того, что поливают всех из огнемёта, ещё и могли атаковать воздушные юниты, как голиафы например, то тебе надо просто добавить ещё одно оружие огнемётчкиу в свойства "Единица - Оружие". Если что-то другое, то пиши что именно.
сколько типов атаки может быть максимально у юнита? 2?
nvc123, ну не знаю, раньше делал все это на win xp и было все норм, а щяс на win 7 и все так хреново nvc123, вот архив кстати nvc123, может все таки я не правильно что то делаю, можешь пошагово расказать как нужно редактировать mpq?
измени вручную в 1 карте, после сделай в этой же карте как ты делаешь но через Mpq-редактор, а потом сравни 2 версии
WarPitFB:
мелькал в академии такой вопрос. там подсказали, что можно создать дамми юнит и двигать его в направлении каста, каждые N сек выбираю юниты вокруг и нанося им урон
» WarCraft 3 / формула убывающей доходности
шикардос. тестану
+rep
Ред. ssbbssc
» WarCraft 3 / как импортировать в карте сразу 300 файлов?
Ред. ssbbssc
» WarCraft 3 / формула убывающей доходности
сорян, вот вариант - итоговый урон = урон * ( 100 / (100 + количество брони))
я тут забыл две скобки дописать
карта мультиплеерная. насчет мультиборда идея хорошая, буду развивать, +rep
» WarCraft 3 / Хочу сделать в своей карте предмет, но незнаю как
есть еще игры с таким редактором? SC2 просьба не предлагать - шатал я этот гэлэкси
» WarCraft 3 / как импортировать в карте сразу 300 файлов?
Ред. ssbbssc
» WarCraft 3 / формула убывающей доходности
» WarCraft 3 / Хочу сделать в своей карте предмет, но незнаю как
только писать свой вар. увы
» WarCraft 3 / Как создать такой скилл?
» WarCraft 3 / Хочу сделать в своей карте предмет, но незнаю как
дальше сам думай)
» WarCraft 3 / mpq
закрой тему с ответом
» WarCraft 3 / War3Patch
если покупать, там 26а будет.
Аза За:
ищи прогу warcraft version svitcher с нужным тебе патчем
» WarCraft 3 / Проблема с обзором камеры
» WarCraft 3 / Как сделать проход под мостом?
» WarCraft 3 / система инвентаря и морфы
благодарю, то что хотел услышать. ну и чисто для справки, перманентить абилку пока её еще не добавил смысла нет?
Ред. ssbbssc
» WarCraft 3 / система инвентаря и морфы
да там скидывать нечего.
set udg_i[1] = ( udg_i[1] + 1 )
set udg_Head_IType[udg_i[1]] = 'I00V'
set udg_Head_Arm_Bonus[udg_i[1]] = 1
set udg_Head_Str_Bonus[udg_i[1]] = 0
set udg_Head_Agi_Bonus[udg_i[1]] = 0
set udg_Head_Int_Bonus[udg_i[1]] = 0
set udg_Head_Ability_1[udg_i[1]] = 0
set udg_Head_Ability_2[udg_i[1]] = 0
set udg_Head_Ability_3[udg_i[1]] = 0
set udg_Head_Ability_4[udg_i[1]] = 0
--------------------------------------
set udg_TotalHeadItems = udg_i[1]
endfunction
я знаю, что это лечится кастом скриптом make ability permanent, я не совсем понимаю, когда его тут применять
» WarCraft 3 / а что если...
» StarCraft 2 / Добавление типа атаки
» WarCraft 3 / mpq
» StarCraft 2 / Добавление типа атаки
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
мелькал в академии такой вопрос. там подсказали, что можно создать дамми юнит и двигать его в направлении каста, каждые N сек выбираю юниты вокруг и нанося им урон
» StarCraft 2 / Добавление типа атаки
да, изменить или добавить. пробовал менять архангелу - ересь сраная творится =(
» StarCraft 2 / Изменение способностей юнита
о боже. а если я хочу поинтересоваться, как боевой единице дать оружие терранских турелей, нужно создавать новый вопрос?
» StarCraft 2 / Изменение способностей юнита
Не нужно озвучивать) Проблема в том, что при удалении способностей у юнита они все равно остаются в игре.