20

» WarCraft 3 / Проверка условие однотипного предмета

Событие - герой манипулирует предметом (или любое твое)
Потом прочесывай каждый слот героя на тип предмета, с каждым совпадением увеличивай переменную на 1, когда твоя переменная становится равна 2 (или больше, сколько колец надо) - действуй
а еще в сети есть наработка для стака предметов с зарядами в 1 слот. скачай и посмотри, как там что
20

» WarCraft 3 / Триггерный урон

опция (авто-атака, ближний\дальний бой)
Автор надеялся, что при указании такого типа урона будут работать модификаторы атаки
20

» WarCraft 3 / Loop и индекс

EnergyFrost:
не совсем. я урон триггерно наношу. дело в источнике урона, то есть если яд у нескольких юнитов, то каждый дамажит свою цель. и с отслеживанием цели у меня затуп
20

» WarCraft 3 / Loop и индекс

итак, есть скилл, который вешается на одну цель - яд. яд есть у нескольких юнитов. вопрос - как в периодическом триггере (каждые N сек) отследить нанесение урона конкретно каждым кастером каждой цели? при условии, что кастер и цель сохранены в переменную массив. надеюсь теперь понятнее
20

» WarCraft 3 / Урон по области врагам

naxim:
Юзай способность буран с одной волной. Не?
Буран и своих угощает
20

» WarCraft 3 / Сортировка объектов в редакторе объектов

Как бы можно, переименовываешь их с тегами " + - * & ^ ", меняешь расу - вуаля, башня готова. Только теги придется убирать перед каждым релизом, так что это костыль
20

» WarCraft 3 / Урон по области врагам

Заносить юнитов в группу, которые соответствуют критериям (враги, не-мертвые) и дамажить каждого по очереди.
Тащем-то фак читать надо, это база.
20

» WarCraft 3 / вопрос

ДжекВоробей:
там приказов на атаку нет. нужно только в триггерах, разделе ИИ убрать у комп игрока Guard Position
20

» WarCraft 3 / вопрос

Denboy1550:
твой вариант лучше не использовать, хотя бы потому, что он не сработает
20

» WarCraft 3 / вопрос

Принятый ответ
вариант еще проще - дать комп. игроку зрение на всю карту, а его юнитам выставить максимальную дистанцию наведения на цель. все. они сами побегут
20

» WarCraft 3 / Фаербол

quq_CCCP:
в стандартном варе амулет блочит весь спелл, с уроном и эффектами. И проблема в том, что Канал заставляет пассивку амулета прокнуть. Если не трудно, поделись примером
20

» WarCraft 3 / Фаербол

nvc123:
ищу лучший способ. налепить кучу бафов стана не кажется прямо такой хорошей идеей
20

» WarCraft 3 / Фаербол

quq_CCCP:
при уроне все равно придется проверять на наличие таймера амулета защиты от магии или баффа оглушения от скилла
20

» WarCraft 3 / Фаербол

Ancient:
а чем ты фаербол запустишь?
а, стопас, ты по сути предлагаешь тоже, что и мелисса
20

» WarCraft 3 / Фаербол

Melissa:
нет, просто хочется сделать все максимально красиво. чтобы огнешар долетал и разбивался о амулет, а не умирал еще в зародыше.
20

» WarCraft 3 / Фаербол

Melissa:
тогда у меня есть два варианта - либо сделать спелл на основе стандартного фаерболла, и наносить урон при проверке баффа оглушения от этого заклинания. а волна наводится на землю. блин.
ладно, есть над чем покопаться. всем спасибо, пока что попробую слепить чего и отпишусь