Событие - герой манипулирует предметом (или любое твое)
Потом прочесывай каждый слот героя на тип предмета, с каждым совпадением увеличивай переменную на 1, когда твоя переменная становится равна 2 (или больше, сколько колец надо) - действуй
а еще в сети есть наработка для стака предметов с зарядами в 1 слот. скачай и посмотри, как там что
EnergyFrost:
не совсем. я урон триггерно наношу. дело в источнике урона, то есть если яд у нескольких юнитов, то каждый дамажит свою цель. и с отслеживанием цели у меня затуп
итак, есть скилл, который вешается на одну цель - яд. яд есть у нескольких юнитов. вопрос - как в периодическом триггере (каждые N сек) отследить нанесение урона конкретно каждым кастером каждой цели? при условии, что кастер и цель сохранены в переменную массив. надеюсь теперь понятнее
Как бы можно, переименовываешь их с тегами " + - * & ^ ", меняешь расу - вуаля, башня готова. Только теги придется убирать перед каждым релизом, так что это костыль
quq_CCCP:
в стандартном варе амулет блочит весь спелл, с уроном и эффектами. И проблема в том, что Канал заставляет пассивку амулета прокнуть. Если не трудно, поделись примером
Melissa:
тогда у меня есть два варианта - либо сделать спелл на основе стандартного фаерболла, и наносить урон при проверке баффа оглушения от этого заклинания. а волна наводится на землю. блин.
ладно, есть над чем покопаться. всем спасибо, пока что попробую слепить чего и отпишусь
» WarCraft 3 / Проверка условие однотипного предмета
Потом прочесывай каждый слот героя на тип предмета, с каждым совпадением увеличивай переменную на 1, когда твоя переменная становится равна 2 (или больше, сколько колец надо) - действуй
а еще в сети есть наработка для стака предметов с зарядами в 1 слот. скачай и посмотри, как там что
» WarCraft 3 / Триггерный урон
» WarCraft 3 / как при полном инвентаре поднять рецепт предмета?
ты прав, в доте такая же механика
Ред. ssbbssc
» WarCraft 3 / Loop и индекс
не совсем. я урон триггерно наношу. дело в источнике урона, то есть если яд у нескольких юнитов, то каждый дамажит свою цель. и с отслеживанием цели у меня затуп
» WarCraft 3 / Фаербол
Ред. ssbbssc
» WarCraft 3 / Loop и индекс
» WarCraft 3 / Вопрос на вашу фантазию
а вот замечание схлопотать от модера - можно
» WarCraft 3 / Быстрые абилки? fast ability list
» WarCraft 3 / Урон по области врагам
Ред. ssbbssc
» WarCraft 3 / Сортировка объектов в редакторе объектов
» WarCraft 3 / Баг с тектурой
» WarCraft 3 / Урон по области врагам
Тащем-то фак читать надо, это база.
» WarCraft 3 / Перенос триггеров
переноси все в 1 категорию и копируй
» WarCraft 3 / вопрос
там приказов на атаку нет. нужно только в триггерах, разделе ИИ убрать у комп игрока Guard Position
Ред. ssbbssc
» WarCraft 3 / вопрос
твой вариант лучше не использовать, хотя бы потому, что он не сработает
» WarCraft 3 / вопрос
» WarCraft 3 / Фаербол
проверка на бафф в итоге. хорошо
» WarCraft 3 / Фаербол
в стандартном варе амулет блочит весь спелл, с уроном и эффектами. И проблема в том, что Канал заставляет пассивку амулета прокнуть. Если не трудно, поделись примером
» WarCraft 3 / Фаербол
ищу лучший способ. налепить кучу бафов стана не кажется прямо такой хорошей идеей
» WarCraft 3 / Фаербол
при уроне все равно придется проверять на наличие таймера амулета защиты от магии или баффа оглушения от скилла
» WarCraft 3 / Фаербол
а чем ты фаербол запустишь?
а, стопас, ты по сути предлагаешь тоже, что и мелисса
» WarCraft 3 / Фаербол
так он и летит так
» WarCraft 3 / Фаербол
на 1 цель
Ред. ssbbssc
» WarCraft 3 / Фаербол
нет, просто хочется сделать все максимально красиво. чтобы огнешар долетал и разбивался о амулет, а не умирал еще в зародыше.
» WarCraft 3 / Фаербол
тогда у меня есть два варианта - либо сделать спелл на основе стандартного фаерболла, и наносить урон при проверке баффа оглушения от этого заклинания. а волна наводится на землю. блин.
ладно, есть над чем покопаться. всем спасибо, пока что попробую слепить чего и отпишусь