ты бы названий таких не делал, а то модератор впаяет условку
для открытия обычных карт понадобится стандартный World Editor, идущий в комплекте с игрой
карты кампании нужно искать в архивах *.mpq, которые находятся в директории игры, в одной папке с приложением war3.exe, и для их открытия понадобятся программы наподобие Win mpq или War3ModelEditor со встроенным Mpq Browser
Кароч, просто возьмите интерфейс варика, из архивов, найдите место, где пишется броня или что-то еще, зарисуйте себе его черним цветом и живите счастливо. Видел такое в некоторых ORPG, вроде как работает. Там не черным зарисовывали, но, думаю, в цвете разницы нет. Редактируется альфа-канал.
но если навести на то место курсор - вылезет белиберда
ADAm:
вот пример, ни значения силы, ни ловкости ни разума
едрен-батон, этож SAO
Статы можно убрать в разделе редактора, изменив интерфейс, но численное значение не убрать
как не убрать? в карте на картинке же их нет)
ун моменто
окай)))
Скорее всего дело в том, что можно работать с показателями героя через триггеры, изменяя их. Видно есть некий предел, как у здоровья, когда оно пропадает с экрана, со статами видно тоже самое, а прирост хп и маны от них свели к нулю. Если у тебя есть карта со скрина, наведи мышку на топор - 100% вылезет всплывающая подсказка с какими-нибудь пробелами или точками
вот пример, ни значения силы, ни ловкости ни разума
едрен-батон, этож SAO
Статы можно убрать в разделе редактора, изменив интерфейс, но численное значение не убрать.
Advanced -> Game Interface, там переименовывается почти все, на что смотрит юзер, но броню так не убрать, увы
как вариант - подшаманить с моделями, сделать повороты в 8 направлениях для целого здания + повороты в 8 направлениях для разрушенного здания, а после создать дудад по типу разрушенного целого, но это в минус размеру карты. Точнее, в плюс)
Возможно, по средству скрещивания через триггер, видел в близовской карте Хеллоуин! Это что то типо ДОТЫ, только от близзард, есть по умолчанию в любом варике, старше версии 1.18. Легко открывается, триггер можно перезалить в свою карту.
А можно ли создать юнит на основе рабочего, отобрать способность добывать ресурсы и дать необходимые абилки? Еще как вариант можно создать разведчика на основе юнита летающая овца у нейтралов
например, у способности гиганта ночных эльфов есть каменная кожа, которая блокирует часть урона. этой способности можно выставить анимацию caster, И она будет проигрываться. также можно похимичить с графой твоей способности, которая называется Art - Animation names. туда нужно вписать теги анимации
ssbbssc, Покажи скриншот тогда, что именно у тебя не отображается. Никогда с этим проблем не было, все должно показываться. Можно даже колортаги добавить.
ssbbssc, Покажи скриншот тогда, что именно у тебя не отображается. Никогда с этим проблем не было, все должно показываться. Можно даже колортаги добавить.
это то, о чем я и прошу, я переношу строки сочетанием ctrl+enter, а в игре выглядит криво ._. обрезается посреди строки без брони
Obelick, У Труповозки есть заклинание (кастомное) "Сбросить труп" наносит урон по области. Так вот я хочу ,чтоб при применении этого заклинания у Труповозки тратился один труп из тех что она имеет,а если не имеет трупов то и заклинание применить нельзя.
дать труповозке кастом велью (или свою переменную, если труповозок больше чем 1 - массив с индеком или опять кастом велью) по количеству трупов не? если ты используешь гулей как боевые единицы, создай их кастомную копию и используй её, а появление натурального гуля (или его трупа) уже отлавливай Maxim53:
Obelick, У Труповозки есть заклинание (кастомное) "Сбросить труп" наносит урон по области. Так вот я хочу ,чтоб при применении этого заклинания у Труповозки тратился один труп из тех что она имеет,а если не имеет трупов то и заклинание применить нельзя.
собсно, порывшись в редакторе, есть идея насчет выброски трупа - дать труповозке запрещенный спеллбук со стандратным скиллом Drop Corpse и дать приказ на его каст, как только прокастует - дать команду Stop, чтобы больше 1 трупа не вылетело. И я не знаю как отследить выброшенный труп, потому что его нужно будет сразу удалить из игры, а если трупов в округе больше 1 - конкретно выброшенный твоей труповозкой отследить не представляется мне возможным Maxim53:
Obelick, У Труповозки есть заклинание (кастомное) "Сбросить труп" наносит урон по области. Так вот я хочу ,чтоб при применении этого заклинания у Труповозки тратился один труп из тех что она имеет,а если не имеет трупов то и заклинание применить нельзя.
можешь дать труповозке ману без регена, и скилл наподобие того что у гулей (я...ням-ням..кушать....людей), когда они едят трупы, и за каждый съеденный давать 1 ману, а при касте - тратить или сразу манакост в 1 выставить. Если у тебя есть восстановители маны - опять таки вводить массив\кастом велью по количеству трупов и периодически устанавливать ману в его значение, но это немного бажно, ибо становится возможен каст без наличия трупа. Obelick:
Что? Какое заклинание? Ты не написал, что именно тебе надо. Ты хочешь сделать заклинание труповозки триггерно? Или что? Трупы в ней - это вурдулаки, загруженные как на корабль. Выбрать трупы тоже можно, есть где-то в условиях.
выбрать трупы внутри труповозки нельзя, насколько я сейчас понял. даже если внести всех жмуриков на карте в массив - у труповозки есть способность Exnum Corpses, когда она сама генерирует труп. Причем он не появляется рядом и она его поднимает, он сразу добавляется ей. Как их-то отловить? Только если выкинуть
Занят похожим проектом, тебе понадобятся два триггера
Первый - с периодичностью в 30 сек. записывает все юниты такого-то игрока в группу юнитов <Имя переменной, тип - группа юнитов> с двумя условиями - Юнит живой и Юнит не состоит в это группе
Второй - событие, юнит умирает. Условие - юнит состоит в группе юнитов <Имя переменной, тип - группа юнитов>. Действие - удалить юнита из группы юнитов <Имя переменной, тип - группа юнитов>
Хотя по идее можно ужать все это в один триггер, убрав условие из первого триггера Юнит - живой, и после записи в группу выбрасывать из нее всех мертвяков.
Хотя все равно наблюдаются затупы, при довольно большом количестве юнитов на карте.
» WarCraft 3 / На счёт вопроса по удалению значения атрибута
точно, а файл этот выдрал из архива карты небось.
» WarCraft 3 / На счёт вопроса по удалению значения атрибута
текстурой затер?)
» WarCraft 3 / Где найти и как открыть карты близзард?
для открытия обычных карт понадобится стандартный World Editor, идущий в комплекте с игрой
карты кампании нужно искать в архивах *.mpq, которые находятся в директории игры, в одной папке с приложением war3.exe, и для их открытия понадобятся программы наподобие Win mpq или War3ModelEditor со встроенным Mpq Browser
Ред. ssbbssc
» WarCraft 3 / На счёт вопроса по удалению значения атрибута
да я не придираюсь =) и не я автор топика. ты бы прочитал, что написано с начала обсуждения)
Ige:
он хочет убрать и значение и иконку
» WarCraft 3 / На счёт вопроса по удалению значения атрибута
» WarCraft 3 / На счёт вопроса по удалению значения атрибута
» WarCraft 3 / На счёт вопроса по удалению значения атрибута
я тебе буду в лс писать, а то срач навели.
Ред. ssbbssc
» WarCraft 3 / На счёт вопроса по удалению значения атрибута
Статы можно убрать в разделе редактора, изменив интерфейс, но численное значение не убрать.
Advanced -> Game Interface, там переименовывается почти все, на что смотрит юзер, но броню так не убрать, увы
» WarCraft 3 / На счёт вопроса по удалению значения атрибута
» WarCraft 3 / На счёт вопроса по удалению значения атрибута
Разве что его замазывали текстурой интерфейса, но это предположение
» WarCraft 3 / На счёт вопроса по удалению значения атрибута
» WarCraft 3 / Угол поворота декорации.
» WarCraft 3 / Статы и проценты
» WarCraft 3 / Игнорирование юнитов ИИ
» WarCraft 3 / Как сделать чтобы ИИ управлял поставленными в редакторе юнитами?
» WarCraft 3 / Скачивание Model Editor'a
» WarCraft 3 / Описание урона видам брони
вечером сегодня дам ответ, что и как
» WarCraft 3 / Срабатывание пассивных способностей
» WarCraft 3 / Описание урона видам брони
» WarCraft 3 / Описание урона видам брони
Ред. ssbbssc
» WarCraft 3 / Применение заклинаний за трупы
Maxim53: собсно, порывшись в редакторе, есть идея насчет выброски трупа - дать труповозке запрещенный спеллбук со стандратным скиллом Drop Corpse и дать приказ на его каст, как только прокастует - дать команду Stop, чтобы больше 1 трупа не вылетело. И я не знаю как отследить выброшенный труп, потому что его нужно будет сразу удалить из игры, а если трупов в округе больше 1 - конкретно выброшенный твоей труповозкой отследить не представляется мне возможным
Maxim53: можешь дать труповозке ману без регена, и скилл наподобие того что у гулей (я...ням-ням..кушать....людей), когда они едят трупы, и за каждый съеденный давать 1 ману, а при касте - тратить или сразу манакост в 1 выставить. Если у тебя есть восстановители маны - опять таки вводить массив\кастом велью по количеству трупов и периодически устанавливать ману в его значение, но это немного бажно, ибо становится возможен каст без наличия трупа.
Obelick: выбрать трупы внутри труповозки нельзя, насколько я сейчас понял. даже если внести всех жмуриков на карте в массив - у труповозки есть способность Exnum Corpses, когда она сама генерирует труп. Причем он не появляется рядом и она его поднимает, он сразу добавляется ей. Как их-то отловить? Только если выкинуть
Ред. ssbbssc
» WarCraft 3 / Фризы большой группы юнитов
Первый - с периодичностью в 30 сек. записывает все юниты такого-то игрока в группу юнитов <Имя переменной, тип - группа юнитов> с двумя условиями - Юнит живой и Юнит не состоит в это группе
Второй - событие, юнит умирает. Условие - юнит состоит в группе юнитов <Имя переменной, тип - группа юнитов>. Действие - удалить юнита из группы юнитов <Имя переменной, тип - группа юнитов>
Хотя по идее можно ужать все это в один триггер, убрав условие из первого триггера Юнит - живой, и после записи в группу выбрасывать из нее всех мертвяков.
Хотя все равно наблюдаются затупы, при довольно большом количестве юнитов на карте.
» WarCraft 3 / Хочу перевести одну карту на русский, но мешает ее защита.
» WarCraft 3 / Зависание карты при открытии опции
» WarCraft 3 / Зависание карты при открытии опции