35

» Elven Union / Elven Union

Electronic2000:
Мне кажется,что всё-таки проект когда-нибудь,да бдет завершён.Просто они,видимо,больше не уделяют внимания XGM.
pp.userapi.com/c630430/v630430759/19395/rmyDyzb-uig.jpg ну так, не уверен что автор пилит, а если и пилит, то особо не афиширует нигде.
35

» Dota 2 / Продление конкурса героев до 1-го июня

Editor:
Скок там человек вообще скинуло результат?)
меньше 10, но это в целом гуд, док просил подсобрать все работы, но я пока не успел.
35

» Dota 2 / Продление конкурса героев до 1-го июня

Editor:
А хотя нафиг это, ничего не работает нормально)
да, кидай доку чо уж, разберёмся
35

» Dota 2 / Продление конкурса героев до 1-го июня

quq_CCCP:
ZlaYa1000, когда там уже результаты?
Хочется посмотреть обзор и сравнение всех конкурсных работ, интересно же! А вы все томите блин.
дайте доку их посмотреть и расписать, я так глянул уже присланное — даже бы видео сделал с обзором работ. не знаю потяну ли, но было бы здорово
Кстати есть ещё 14 часов что-то доделать и доприслать работу.
35

» WarCraft 3 / Патч 1.28.2

Senbonzakura:
Это только от разработчиков зависит, гений.
Конечно зависит. Но те же Герои 3 и без всякого модинга выжили.
ложь
35

» WarCraft 3 / Патч 1.28.2

NekoriDes:
А зачем им убирать локалку?
чтобы обрезать гарену, хамачи и тп
35

» Dota 2 / Продление конкурса героев до 1-го июня

Diabfall:
у меня уже такое ощущение, что они продлевают конкурс не потому что мало работ сдано, а потому что ждут, пока люди сломаются и присоединятся...
ещё пару переносов и я сломаюсь! :D
да-да, у меня свои методы работы) на самом деле была договорённости о том что TC участвует и нужно было под него подстроиться, но в любом случае переносов больше не будет.
35

» Dota 2 / Продление конкурса героев до 1-го июня

Дополнить можно, у кого попёрло можно ещё одного героя сделать.
35

» Dota 2 / Продление конкурса героев до 1-го июня

PUVer:
Кому и куда скидывать работу?
сюда ссылку на пост в личном блоге
35

» Dota 2 / Продление конкурса героев до 1-го июня

Судя по формату выложенных работ у дока победит тот, кто прилёт работу под Dota 2 =)
35

» Dota 2 / Продление конкурса героев до 1-го июня

Завтра скорее всего продлю на неделю, не все успевают — жду пока все ответят. Предлагаю подождать, заодно может кто подхватит карту Diaboliko и доделает, а то он в армию отбывает сегодня
35

» Dota 2 / Конкурс героев для Dota 2

Ну как минимум подробное описание, история.
35

» Murloc Expansion / Программа для запуская мода Murloc Expansion (launcher)

Я еще помню Клампу давал задание просто переработать стандартные скрипты ии, чтобы в сражениях комп хотя бы тупо строил бараки и прибегал солдатиками, но он этого не сделал, потому что цитата: "1000 - мудак" =)
думаю в этом случае дело не во мне =)
35

» Murloc Expansion / Программа для запуская мода Murloc Expansion (launcher)

ADOLF:
а ещё у нас модная башня-пристройка у морлоков, я отправилеё на крипов.
Ты про энта? Он по идее удаляться должен, а башня там пристраивается на здании и атакует. А вообще это очень кривая штука. Сейчас я бы просто сделал ее средствами апгрейдом, чтобы это была просто способность, которая бы действовала на все главные здания, давая им способность, как у вертолета стандартного людей.
Это кстати одна из причин, почему проект не был завершен: ТЗ пишется людьми, которые имеют отдаленное представление о том, что можно сделать, а что нельзя. Потом кто-то криво это реализует (Жоник, или кто там еще что писал). Оно работает с багами, не красиво. Я тоже молодец, трачу кучу времени на написание достаточно сложной абилки (которая снимает золото, перехватывает приказы кажется), которая в РО, если через апгрейд делается минут 10. При этом ты тоже запрещал мне вообще что-то менять в дереве развития. А игрок бы вообще не заметил разницы, потому что апгрей для всех зданий достаточно логичен, а еще более логично то, что оборонные башни, аж две штуки можно строить рабочими. По идее это пристройка должна защищать отдаленные главки, которые ставят на рудники. Тоже самое будет давать просто башня, построенная рабочим.
предполагалось, что апгрейд строится только к конкретному зданию.
С балансом вообще интересно, предполагалось, что люди мощные, но дорогие. А морлоки недорогие и мобильные, слабые. Это не балансируется никак на мой взгляд. Балансировать надо определённые сочетания юнитов + герой.
Спеллы реализовывал я на RB, когда жоник пропал.
Насчёт спелов в целом я понимаю, что никто не стал бы вдаваться, что мы там магам за спеллы раздали, это не варкрафт и не дота, в которую игрок сыграет 9000 раз, а в варике ищёт пройдёт кампанию с обучением всем спеллам. Можно было стандартные с изменнёными эффектами ставить. И сбалансом было проще.
Ещё один момент, мы бы ещё триста лет выправляли всякие иконки, звуки (вот тут как вообще?) и прочее. Короче недооценка работы примерно в 30 раз.
Надо было сделать одну карту со стандартными (в первой версии как минимум) моделями, чуть изменёнными спеллами и погодным скриптом)
и кстати можно когда-нибудь.
35

» Murloc Expansion / Программа для запуская мода Murloc Expansion (launcher)

а ещё у нас модная башня-пристройка у морлоков, я отправилеё на крипов.
35

» Murloc Expansion / Программа для запуская мода Murloc Expansion (launcher)

Очень странная фигня, но я пытаясь проверить код ошибки сумел запустить игру. Отлично, работаем дальше.
над расой орков тюлень не валялся
35

» Murloc Expansion / Программа для запуская мода Murloc Expansion (launcher)

тогда просто чистый варик поищу и вручную пропатчу.
надо спелы жоника дорефакторить
35

» Murloc Expansion / Программа для запуская мода Murloc Expansion (launcher)

alexprey:
ZlaYa1000, 12 год, предполагаю, что 24е
Я по таким же принципом руководствовался, брал 24а, пишет «Unknow version war3.exe или storm.dll»
Правда релиз был левый, попробую другой ещё.
upd. был 1.26а, пробуем ещё