ZlaYa1000, про symfony 2 + angular солидарен, очень хорошая и красивая связка, особенно с mongodb
я за yii2+react (nodejs, mysql, архитектурно restfull api c 2-мя раздельными приложениями), насчёт mongodb — зависит от нагрузок, может и нет смысла. По крайней мере такую архитектуру сейчас убедительно «евангелирует» мой техдиректор на наши общие проекты. Но я подозреваю это больше дело вкуса. alexprey:
Скорп ты совсем далеко от истиной картины ушел. В целом мы как раз делаем 9 версию с нуля, не знаю уж зачем ты на каждом углу пиаришь джумлу, но она не взлетит. Есть такие движки, cms и фреймворки на которых можно просто и быстро сделать какашку с красивым шаблоном, это и друпал и джомла и упаси боже битрикс. Но для серьезного проекта оно все не пойдет. Это про технологии, у нас тут все в порядке.
Все PHP CMS для меня являются иллюстрацией поговорки "Скупой платит дважды". Имел дело с Joomla 2, 3; Sugar; WordPress.
Framework'и другое дело.
вот хеллкор утверждает, что фреймворки не очень нужны несколькими постами ранее.
насчёт cms – от задач, в бизнесе очень часто бывает так что начать нужно с того что развернуть несколько коробок и закроет 98% потребностей. В случае сервиса это скорее всего не так.
ScorpioT1000, чет я не выкупаю зачем ты так усердно пытаешься нам пихнуть друпал. Ну делаем мы на своем движке, значит так удобнее. Насчет сравнения друпла, джумлы и остального, я на работе встречаю много разных проектов которые приходится доделывать, и с друпалом и с джумлой буквально пару дней назад сталкивался, и даже с битриксом. Все эти cms хорошо подходят чтобы по быстрому наговнокодить, натянуть шаблон и выпустить в продакшен, а в дальнейшем это все сложно поддерживать, трудно дорабатывать и в конечном итоге через пару лет будет та же самая v8. Тот же vbulletin изначально хорошо написан, но не поддерживаем. А ставить плагины как ты говоришь из стора, вообще имхо последнее дело, никто не гарантирует что там нет бекдура для массового перебора уязвимых проектов, да и работу их никто не гарантирует, а тем более совместимость с другими аддонами и версиями ядра, все это только стократно усложнит разработку.
Насчет джумлы, достаточно набрать joomla zero day exploit, и желание её использовать резко поубавится.
по мне чуму на оба их дома, скажи почему вы для «прототипирования архитектуры приложения» (ты понимаешь о чём я?) не используете тот же yii, zend, symphony, а изобретаете велосипед? или я тебя не правильно понял? при этом свой frontend-фреймворк ты не разрабатываешь, а вполне успешно используете bootstrap.
меня немного огорчает, что у вас frontend не раздельный (и вообще все пляски с api без этого как пиво без водки), но я понимаю что появляение angular или react сильно бы повысило треббования к уровню фронтендера, а сейчас это критично.
объём задач, joomla – cms для небольших сайтов, drupal — фреймворк для развёртывания автоматизированных решений, групп сайтов, систем документооборота внезапно, фактически мировой стандарт для корпоративных решений. Я бы не хотел связываться с обоими продуктами честно говоря, слишком они костные. Моя связка wordpress+yii.
=====
Друзья, я попрежнему ожидаю, что-то кто-то попытается по форме сформулировать свои мысли и в воскресенье подготовлю подробный отчёт.
H, чего из того что нам надо и не надо нету в джумла и ее офф сторе? Или ты думаешь, что джумла все ещё как друпал, судя по сравнение, а это значит, ты и представления не имеешь что такое джумла 3.
друпал лучше джумлы
ZlaYa1000, я же говорю, что они упрутся в тех моменты и плевать на бизнес-план. На кой черт вообще этот тред создали, никакого смысла от него не получится, здесь как с зибадой. Нужна команда, готовая работать по тз и по поставленным бизнес-фичам за единицу средств.
не увидит стоящий стафф, попадёёт в круг боли и уйдёт
так как бы, стафф то нафига в фильтры кидать. Сделать выбор из готовых часто юзаемых пользовательских фильтров и всё. Потом как надо ему уже сам настроит.
типо игровой редакторский контент, разработка редакторский контент, весь контент игровой, весь контент разработка?
Эльрат, а, ну да, я в том же русле пытаюсь подумать.
Лично мне предложенная выше мной любимым идея с фильтрами нравится. Да что там, это же гениально!
Вопрос только в том, понравится ли она тех админам так же, как она нравится мне.
с фильтрами есть большая пользовательская подстава, пользователь может настроить себе всё так случайно, что потом не сможет в этом разобраться никак, не увидит стоящий стафф, попадёёт в круг боли и уйдёт. Поэтому нужна работа редактора, другое дело что таких редакторских подборок может не одна, это верно.
Но мы опять уходим в ux-частности и забываем проблему key value
По поводу «заплатить» — я вот в интернетах делал только добровольные пожертвования. Платных функций, которые меня бы заинтересовали, я на сайтах пока не видел.
за чтобы задонатил у нас? и сейчас и в перспективе?
Эльрат, ты только что сформулировал упрощённо вопрос корневого поста) Эльрат:
Конечно, можно объединить это - но тогда нужно, как предложил Devion, сделать раздельно, тусовку разработчиков отдельно, тусовку игроков отдельно. Чтобы все это в кашу не смешивалось и не шугало новичков.
более того сейчас принято, что есть сервис, а есть контентный проект который гонит трафик на этот сервис. такое разделение более логично
H, а вот скажем ввести фичу с доп доменом реально? Ну тобиш я зарегистрировал домен example.com и хочу перенаправить проект Example на сайте xgm, на домен example.com. Просто во времена вар3 это же было буквально первым что привлекало - база знаний, база файлов, не было каши как сегодня с тем что ВОЗМОЖНО есть проект по отдельной теме, возможно, он лежит где то в тонне пользовательских проектов.. Это же и вся проблема навигации. Мысль была чистая и ясная - "пишешь статью на сайт = ок"
очень всё запутывает, теоретически можно, на практике это сделает навигацию сложнее, человек будет приходить на xgm, потом его перекинет на твой домен, потом назад, а что будет твориться с сео страшно представить. Можно делать просто alias, например у нас оказывается есть домен sc2mods.ru который некоторое время вёл на раздел по старкрафту.
ZlaYa1000, хаха, оригинальный способ подачи мысли. Я тебя правильно понял - ты имеешь ввиду, что разработчикам нужны игроки, которые будут оценивать их работы?
два фактора:
разработчик всегда изначально игрок, другие просто не держаться в индустрии — соответственно это фактор естественного прироста популяции разработчиков каждую неделю по предсказаниям астрологов
Главное слово. Есть детская аудитория, которая играет в игры и делает моды. И есть более взрослая аудитория, которая делает игры. Те ребята, которые играют в игру и делают моды, в большинстве своем остается на этом уровне и по взрослению. Их не интересует геймдев вообще, они начинают работать по специальности (я - живой пример, да и почти весь сайт, в принципе). И их переучить как-то в геймдев... - не представляю, как это сделать.
В этом и проблема. Нужно сделать сайт, на котором будут сидеть ребята, которые работают в геймдеве по специальности. Как не печально мне это говорить, я признаюсь, что такую шушеру, как я и остальные, кто дрочат Вар3, надо гнать с сайта. Мы - ненужные пользователи для этого сайта. Мы как планктон, который сидит на месте, особо ничего не делает именно по геймдеву, но создает видимость какой-то деятельности - и она шугает остальных разработчиков, которые приходят на этот сайт.
Но хорошо, что я сейчас не админ, и я ничего не решаю. Поскольку, даже при таких обстоятельствах, как сейчас, но с норм рекламой и хорошим сайтом, ситуация медленно, но верно будет исправляться. Для тех, кто говорит, что ничего не изменилось - вранье, еще 1-2 года назад здесь вообще не было геймдев-проектов. Сейчас они есть здесь.
НЕТ НЕТ НЕТ, есть альфа и омега, адам и ева, инь и янь, клиент и сервер, покупатель и продавец, игрок и разработчик. Разработчики вырастают из интереса к играм, потому что в других сферах денег больше и только сознательный выбор жизненного пути заставит тебя пойти в разработку игр. Потому что есть деньги, успех, семья, а есть то почему ты достигнув 35-40 (или раньше, сейчас кризис среднего возраста идёт сразу после прыщей) ты бросишь семью ради тётки с тугими сиськами и укатишь в закат на мотоцикле. Или не сделаешь этого потому что ты полностью реализовал свою мечту.
Но выбор ты этот делаешь лет в 16-22 когда учишься в университете скорее всего. Игроки конечная аудитория для разработчика.
Не знаю как объяснить короче, твоя мысль она из серии что пикаперам не нужно тусоваться с тёлками, а надо тусоваться только с другими пикаперами. Тоже не очень пример, но короче ты понял да? Никаких сосисочных пати, только здоровые гетересексуальные отношения.
Devion, мне по факту тоже наплевать, однако если если ХГМ станет платной платформой для продвижения проектов, тогда мне придётся навсегда попрощаться с этим сайтом ( ну или буду пиратить). И
Можно подробнее, почему платные функции пугают?
==
Друзья, мы встретились с Jusper он это тред читает и пополняет бэклог проекта :) Поэтому продолжайте оформлять свои мысли по шаблону, через неделю соберу итоговый сводный пост. Также всем отвечу кто сегодня отписывался.позже. и отпишу много нового по итогу разговора. H:
Скорп ты совсем далеко от истиной картины ушел. В целом мы как раз делаем 9 версию с нуля, не знаю уж зачем ты на каждом углу пиаришь джумлу, но она не взлетит. Есть такие движки, cms и фреймворки на которых можно просто и быстро сделать какашку с красивым шаблоном, это и друпал и джомла и упаси боже битрикс. Но для серьезного проекта оно все не пойдет. Это про технологии, у нас тут все в порядке.
А почему вы не испольхуете фреймворки? Тот yii2? Неужели предложенные им патерны слишком отличаются от задач проекта и только замедляют разработку? ScorpioT1000:
Никак не будет расти.
Вот с виду всё вроде растёт, но вы откройте Q/A, что вы видите?
Там 99% варкрафт 3.
Откройте чат, там 50% дота и 30% варкрафт 3.
Ничего никуда не вырасло с 2004 года.
С 2004 года за счёт варкрафта выросло Алексей автор mdlvis, Wulfrein автор кучи моделей, Toadcoap автор tcx. Все эти люди итог наличия обширного игрового комъюнити у нас, на игромании и бру, где мы их точечного выискивали и за счёт наличия пары кривых скриптов у зибады — давали беспрецендентные на тот момент возможности для распространения своих наработок.
Закос же некоторых личностей про то что «варкрафт» не нужен — привёл к вымыванию игроков и потере зоны роста хардкорной аудитории. Ядро аудитории «вырастало» из игроков, сейчас игрокам тут скучно, унылые статьи для полупрофессионалов рынка. На мой взгляд нужно делать шаг назад и делать обзоры модов\игровых проектов для «зоны роста» ScorpioT1000:
Чему тут расти? Была стратегия призвать геймдевов, но они плюнули, им просто нет смысла тут постить, аудитория тут небольшая, лучший пиар в рунете - паблики вк по тематике, в них большая аудитория, потому что вк есть у всех и не надо никуда ходить.
У меня была идея замутить проект - сервис для разработчиков игр, который будет представлять ряд функций, которые не надо будет постоянно реализовывать:
регистрация
авторизация
профиль
работа с данными профиля
игровая валюта (каждой игре выделяется своя изолированная от остальных область, хранилище и логика валюты)
привязка к еКоммерц
в дальнейшем местечко размещать свои игровые скрипты
при развитии, предоставление бекенда непосредственно для игровой механики
документация
готовые библиотеки для unity
И здесь вступает бизнес-логика. По каждым количественным лимитам можно вводить абонентку. В этой отрасли есть за что побороться. Соотношение цены на облачные кластеры / цены на игровые сервисы сейчас около 0.3 если не меньше.
И я даже уже такое реализовал частично (на стадии прототипа) и рассылал нашим разработчикам. Но их проектам пока ничего не надо. Да и не тот уровень.
Но если подойти к этому серьезно, может получиться нормальный бизнес. В рунете он сейчас не развит.
обсуждали архитектуру аналогичного решения с Jusper Mihahail, подробный ответ по форме всё равно будет полезен,
Есть упражнения для глаз. Они, конечно, не смогу вернуть зрение - но остановят падение. Если не будет лень, воспользуйся. Мне было лень - но вот мать делала. Итог, у нее так и остался -1, у меня... хм, в общем, много.
чуваки, спасибо конечно, но это воспалительный процесс, лечится уколами в мозг, а яблочки глазные у меня загледенье — врачи долго ничего не могли понять.
ZlaYa1000, насколько сильно падает зрение? Возможно, стоит просто воспользоваться линзами/очками?
зрение упало очень резко, есть светобоязнь, линцы и очки здесь не причём, там на уровне нерва. Оно восстановливается понемногу, просто был момент блэкаута.
стоит сюда добавить радио, которое в интернет-среде не пропало в пучине времени, а наборот вполне себе развивается по всем возможным направлениям. не гуглил, но уверен, что найдутся подкасты на тему геймдевелопмента. а если нет - то вот перспективное направление по теме.
подкасты мне кажутся умирающим жанром, производить дорого, слушателей всё меньше — так как воспитывается клиповое мышление,
ZlaYa1000, ятп в основном закон принят ради реализации национализации чего-то как раз.
да принят он, чтобы судебный троллинг юкоса + хохлов пресечь, только вроде и без него у нас всё было прописано таким образом, что мы еспч по своим законам на папиросе вращали, я думаю пропаганда больше.
Ред. tysch_tysch
» Он вам не клоун! / перспективный срач © про маркетинг xgm
alexprey:
» Он вам не клоун! / перспективный срач © про маркетинг xgm
это одновременно и наследие и сознательный выбор для v9
» Он вам не клоун! / перспективный срач © про маркетинг xgm
насчёт cms – от задач, в бизнесе очень часто бывает так что начать нужно с того что развернуть несколько коробок и закроет 98% потребностей. В случае сервиса это скорее всего не так.
» Он вам не клоун! / перспективный срач © про маркетинг xgm
» Он вам не клоун! / Про зрение
Ред. tysch_tysch
» Он вам не клоун! / перспективный срач © про маркетинг xgm
Друзья, я попрежнему ожидаю, что-то кто-то попытается по форме сформулировать свои мысли и в воскресенье подготовлю подробный отчёт.
» Он вам не клоун! / перспективный срач © про маркетинг xgm
» Он вам не клоун! / перспективный срач © про маркетинг xgm
» Он вам не клоун! / перспективный срач © про маркетинг xgm
с фильтрами есть большая пользовательская подстава, пользователь может настроить себе всё так случайно, что потом не сможет в этом разобраться никак, не увидит стоящий стафф, попадёёт в круг боли и уйдёт. Поэтому нужна работа редактора, другое дело что таких редакторских подборок может не одна, это верно.
Но мы опять уходим в ux-частности и забываем проблему key value
» Он вам не клоун! / перспективный срач © про маркетинг xgm
Эльрат:
» Он вам не клоун! / перспективный срач © про маркетинг xgm
Ред. tysch_tysch
» Он вам не клоун! / перспективный срач © про маркетинг xgm
Ред. tysch_tysch
» Он вам не клоун! / перспективный срач © про маркетинг xgm
Но выбор ты этот делаешь лет в 16-22 когда учишься в университете скорее всего. Игроки конечная аудитория для разработчика.
Ред. tysch_tysch
» Он вам не клоун! / перспективный срач © про маркетинг xgm
H:
ScorpioT1000:
ScorpioT1000:
Mihahail, подробный ответ по форме всё равно будет полезен,
» Он вам не клоун! / перспективный срач © про маркетинг xgm
» Он вам не клоун! / Про зрение
» Он вам не клоун! / Про зрение
» Он вам не клоун! / Про зрение
» Он вам не клоун! / Про зрение
» Он вам не клоун! / перспективный срач © про маркетинг xgm
Кет, H, vasex, как насчёт того чтобы высказаться по предложенному шаблону?
» Он вам не клоун! / Про зрение
Ред. tysch_tysch
» Он вам не клоун! / перспективный срач © про маркетинг xgm
переделай по форме плз, можно на выходных, когда время будет
» Clamp'ова кухня / Госдума отменила приоритет международного права в России
» Clamp'ова кухня / Госдума отменила приоритет международного права в России
» Clamp'ова кухня / Госдума отменила приоритет международного права в России
закон больше пропанганда и раньше могли