35

» Он вам не клоун! / Брейншторм по контентной стратегии XGM

причина провала ск2 в том, что стратегии подобного типа «сложна» для современного игрока, соответственно разработка стратегии подобного типа не обоснована с точки зрения маркетинга
35

» Он вам не клоун! / По технической реализации xgm

Идея микросервисной архитектуры в том, чтобы эти сервисы самостоятельно не разрабатывать, а разрабатывать с сообществом этого сервиса: раньше известны баги, апдейты, но отсюда ограничение кастомизации, лишние свистелки-перделки от сообщества.
короче накатил путинки, развернул коробочек, настроил между них мосты интегрировал в общую верстку по аналогии с xgm.guru/shoutbox и радуешься, как Кет. Плюс коробочек, что у них могут быть свои мобильные приложения, но вон джаспер это и минусом считает, потому что люди вообще перестанут на сайт заходить.
35

» Он вам не клоун! / По технической реализации xgm

Jusper:
ZlaYa1000, а логин запомнить нельзя что ли :)
Логично же, что трафик будет висеть на микросервисе, а не на центровой базе.
у тебя будет 10 пар логин\пароль: xgm-чат, xgm-блог, xgm-форум и т.п. Вроде взаимоинтегрировать всё это в сайт проблемы нет, но чем больше данных интегрировать тем больше гемороя, да.
35

» Он вам не клоун! / По технической реализации xgm

Jusper,
ZlaYa1000, и данный подход по сути может лишать тебя одной важной вещи - основного потока трафика.
каким образом? Чтобы попасть в любой микросервис надо авторизоваться через xgm. Да с мобилки например можно не выходить из приложения чата для взаимодействия с сообществом, но это скорее наоборот совсем не проблема.
35

» Dota 2 / Конкурс героев для Dota 2

Bornikkeny:
ZlaYa1000, будут ли приниматься работы которые представляют из себя Rework-героя оригинальной игры?
насколько я понимаю технически любой герой меняет предыдущего. Приниматься будут, но могут потерять в оценках по идее/оригинальности. Если реворк не значительный, то лучше объяснить историю как так получилось. Почему зевс стал аидом например.
35

» Он вам не клоун! / По технической реализации xgm

alexprey:
ZlaYa1000, классический подход микросервисной архитектуры. Очень трудозатратный.
Трудозатратный почему? Из-за поддержки множественных обменов? А если держать только логин как объединяюще? Можно где-то почитай больше?
35

» Он вам не клоун! / По технической реализации xgm

Попробуйте немного может наивно и слишком агрессивно, но попробую такую стратегию сформулировать:
Что если xgm оставить только приложением, которые хранит данные о профиле пользователя (опыте, абилках), а весь остальной необходимый в доработке функционал делать отдельными (если сторонними, то опенсорс) приложениями (чат, форум, багтрекер?, новостную ленту и прочее), в которые в свою очередь авторизация поизводится через xgm.
Тем самым решаются проблемы:
  1. Нет необходимости сосредотачивать всё у себя, специализированные сторонние приложения будут всегда лучше из-за количества вложенных в них часов и опыта
  2. Нет смысла поддерживать старый код в местах, которые можно вынести вне основного приложения
  3. В случае устаревания функционала приложения его можно просто «выкинуть» портировав пользовательские данные во что-то новое (это сложный момент)
Минусы:
  1. Разные стили кода — разные проблемы
  2. опенсорс — наличие известных эксплоитов, в закрытом коде их надо искать
  3. Фрагментация
  4. Ограничиность передаваемых данных между приложениями. Например нужно передавать статус пользователя (заблокирован, пользователь, модератор, админ) помомимо логина — это отдельный код на каждое приложение.
  5. Отсутствие синхронизации между приложениями (иначе надо городить громоздкие обмены данными и их поддерживать)
35

» Он вам не клоун! / По ux/usability сайта / дизайн

Озвучивал эту мысль несколько лет назад, но повторюсь, думаю что то что граждане сделали с логотипом, сделав на его основе самопальный объёмные версии для административных разделов есть глубокий и ничем не оправданный харам.
Логотип конечно не идеален, но пошаговая очистка и возврат в невинность принесут ощутимую пользу. Сразу визуально всё начнёт выглядеть приятнее. Ну а там и над редизайном можно задуматься.
Загруженные файлы
35

» StarCraft / StarCraft Remastered

Тут вот что пишут www.dsogaming.com/news/free-version-of-starcraft-is-now-available-to-everyone-works-with-windows-7-8-1-and-windows-10/
35

» Dota 2 / Конкурс героев для Dota 2

Tiodor:
сначала подумал что надо персонажа нарисовать/замоделить и способности придумать. А оказалось просто способности придумать, можно сказать.
никто не запрещает, я думаю док это оценит, но главное закодить да.
35

» Dota 2 / Конкурс героев для Dota 2

Clamp:
Вот так всегда короче, делаешь свою мобу, дизайнишь чаров/UI/монетизацию, всё классно, трафик есть, игра успешна, а потом оп! - и ты дизайнишь чара на каком-то старом неудобном сайте, а тебя судит старый товарищ, которому когда-то давно давал всякие советы по геймдизайну в обмен на советы по коду...

old stuff, u'know (=
Это что, вот если бы Toadcop судил...
35

» Игровые обзоры / Вкратце о The Mooseman

Обзор не смотрел (посмотрю обязательно), но очевидно EfReeZe пытался вырулить за счёт харизмы, а не засчёт глубокого знания ЛОР-а игры. (Человеколосей много, а EfReeZe один).
на ближайшие 1,5 часа
Всего? Мне казалось там контента примерно часов на 5 игры
навык написания негативный отзывов не всматриваясь в контент не пропал
35

» Dota 2 / Конкурс героев для Dota 2

Clamp:
могу ошибаться, но и тут и там имбой будут примерно одни и те же скилы.
35

» Dota 2 / Конкурс героев для Dota 2

Clamp, ты на 100% прав, но я не вижу возможности ни построить модель, ни собирать статистику тут. У Дока есть опыт разработки мода с кучей пользователей на этом движке — у него достаточно статов и опыта оценить какие патерны будут ок, а какие имбаланс. В этом и смысл привлечения эксперта.
35

» Dota 2 / Конкурс героев для Dota 2

Баланс будет не проверяться, а оцениваться для этого и нужен эксперт в судьях. Очевидно проводить множество игровых тестов не реально, ровно как и строить математическую модель баланса. Тот же самый момент с технической реализацией, суровый «антипатерн» легко выявить и оценить. Глубоко во вкладки здесь залезать не нужно для этого.
35

» Dota 2 / Конкурс героев для Dota 2

Хотелось бы увидеть гайдлайны по героям, которые будут делаться в Wc3 или Sc2. Если все указанные требования относятся в равной мере ко всем трём играм, то будет уместным это уточнить в тексте.
Гайдлайн — он должен вписываться в сеттинг/механику доты 2. Не совсем понимаю в каком виде ты хочешь увидеть это уточнение.
Будут ли герои, выполненные в D2, иметь какие-нибудь преимущества при судействе?
Будут как минимум из-за того, что они уже в Дота 2 и автор сможет откатать баланс. Всё остальное на усмотрение судьи. Doc, что скажешь?
А на Sc2 перед Wc3?
Только в возможностях редактора, обе игры добавлены для охвата традиционной аудитории.
35

» Dota 2 / Конкурс героев для Dota 2

Editor:
Тобишь предлагается делать модель+партикли+код?
ну если конечно хочешь, то делай. Глубину проработки никто не ограничивает. Но задача в концепте/драфте героя: описание, баланс, код, визуальные эффекты (тоже на каком-то уровне проработки)
35

» Dota 2 / Конкурс героев для Dota 2

Очень надеюсь на активное участие старых пользователей! Вливайтесь, давайте дадим прикрутить молодняку.
35

» Он вам не клоун! / По ux/usability сайта / дизайн

Steal nerves, думаю это не сложно, а открыть в новой вкладке не помогает?
тест
у меня открылось
35

» Он вам не клоун! / По ux/usability сайта / дизайн

Jusper:
ну вот есть альтернативное мнение дока, что txt2 проще чем маркдаун, а для блогеров уже стандарт форматирование из медиумама
Все что надо, имхо, это нормальная панель с инструментами, чтобы не читать этот вековой мануал каждый раз.
Ну это боль всё-равно. Если угорать по разметке, то лучше мануал чем панель, но в целом попробуй medium или notion отличные визуальные редакторы там, есть решение на гитхабе для внедрения. Остаётся самая малось — внедрить. (ах да совместимость с txt2 не уронить)
35

» Он вам не клоун! / По ux/usability сайта / дизайн

girvel:
По поводу txt2 - его стоит заменить markdown'ом, который используется сейчас везде и вдобавок не очень сильно отличается от txt2.
ну вот есть альтернативное мнение дока, что txt2 проще чем маркдаун, а для блогеров уже стандарт форматирование из медиумама
35

» Он вам не клоун! / По ux/usability сайта / дизайн

фильтры и сортировка контента
Ни для кого не секрет, что успешность сайта напрямую зависит в первую очередь от юзабилити, а уже потом все остальное
На сайте нет четкой сортировки главной(при открытии сайта) и новостной(панель слева с новыми комментариями и вопросами) ленты.
Очень тяжело отсеять не интересующие тебя новости, имхо следовало бы разделить новости по фильтрам или тегам, а главную страницу избавить от скромных новостей о добавлении файлов или новой версии какого-то "гениального чуда".
» Навигация
Пытаясь уйти от шаблонных сайтов однодневок, xgm лишился удобной навигации.
Конечно, олдфаги и завсегдатаи очень уверенно шелестят страницами сайта, но будь то новый юзер, имхо, он просто заблудится в бездне файлов и проектов, так и не поняв, что к чему относится.
Может стоило бы разделить "Ресурсы" подобно Проектам и Статьям по категориям?
35

» Он вам не клоун! / Брейншторм по контентной стратегии XGM

Друзья, я обновил первый пост (добавил в него ценные мысли от участников) и разделил обсуждение на собственно контент, юзабилити и техническую часть.
Если что забыл добавить — пишите мне