35

» StarCraft / StarCraft Remastered

Тут вот что пишут www.dsogaming.com/news/free-version-of-starcraft-is-now-available-to-everyone-works-with-windows-7-8-1-and-windows-10/
35

» Dota 2 / Конкурс героев для Dota 2

Tiodor:
сначала подумал что надо персонажа нарисовать/замоделить и способности придумать. А оказалось просто способности придумать, можно сказать.
никто не запрещает, я думаю док это оценит, но главное закодить да.
35

» Dota 2 / Конкурс героев для Dota 2

Clamp:
Вот так всегда короче, делаешь свою мобу, дизайнишь чаров/UI/монетизацию, всё классно, трафик есть, игра успешна, а потом оп! - и ты дизайнишь чара на каком-то старом неудобном сайте, а тебя судит старый товарищ, которому когда-то давно давал всякие советы по геймдизайну в обмен на советы по коду...

old stuff, u'know (=
Это что, вот если бы Toadcop судил...
35

» Игровые обзоры / Вкратце о The Mooseman

Обзор не смотрел (посмотрю обязательно), но очевидно EfReeZe пытался вырулить за счёт харизмы, а не засчёт глубокого знания ЛОР-а игры. (Человеколосей много, а EfReeZe один).
на ближайшие 1,5 часа
Всего? Мне казалось там контента примерно часов на 5 игры
навык написания негативный отзывов не всматриваясь в контент не пропал
35

» Dota 2 / Конкурс героев для Dota 2

Clamp:
могу ошибаться, но и тут и там имбой будут примерно одни и те же скилы.
35

» Dota 2 / Конкурс героев для Dota 2

Clamp, ты на 100% прав, но я не вижу возможности ни построить модель, ни собирать статистику тут. У Дока есть опыт разработки мода с кучей пользователей на этом движке — у него достаточно статов и опыта оценить какие патерны будут ок, а какие имбаланс. В этом и смысл привлечения эксперта.
35

» Dota 2 / Конкурс героев для Dota 2

Баланс будет не проверяться, а оцениваться для этого и нужен эксперт в судьях. Очевидно проводить множество игровых тестов не реально, ровно как и строить математическую модель баланса. Тот же самый момент с технической реализацией, суровый «антипатерн» легко выявить и оценить. Глубоко во вкладки здесь залезать не нужно для этого.
35

» Dota 2 / Конкурс героев для Dota 2

Хотелось бы увидеть гайдлайны по героям, которые будут делаться в Wc3 или Sc2. Если все указанные требования относятся в равной мере ко всем трём играм, то будет уместным это уточнить в тексте.
Гайдлайн — он должен вписываться в сеттинг/механику доты 2. Не совсем понимаю в каком виде ты хочешь увидеть это уточнение.
Будут ли герои, выполненные в D2, иметь какие-нибудь преимущества при судействе?
Будут как минимум из-за того, что они уже в Дота 2 и автор сможет откатать баланс. Всё остальное на усмотрение судьи. Doc, что скажешь?
А на Sc2 перед Wc3?
Только в возможностях редактора, обе игры добавлены для охвата традиционной аудитории.
35

» Dota 2 / Конкурс героев для Dota 2

Editor:
Тобишь предлагается делать модель+партикли+код?
ну если конечно хочешь, то делай. Глубину проработки никто не ограничивает. Но задача в концепте/драфте героя: описание, баланс, код, визуальные эффекты (тоже на каком-то уровне проработки)
35

» Dota 2 / Конкурс героев для Dota 2

Очень надеюсь на активное участие старых пользователей! Вливайтесь, давайте дадим прикрутить молодняку.
35

» Он вам не клоун! / По ux/usability сайта / дизайн

Steal nerves, думаю это не сложно, а открыть в новой вкладке не помогает?
тест
у меня открылось
35

» Он вам не клоун! / По ux/usability сайта / дизайн

Jusper:
ну вот есть альтернативное мнение дока, что txt2 проще чем маркдаун, а для блогеров уже стандарт форматирование из медиумама
Все что надо, имхо, это нормальная панель с инструментами, чтобы не читать этот вековой мануал каждый раз.
Ну это боль всё-равно. Если угорать по разметке, то лучше мануал чем панель, но в целом попробуй medium или notion отличные визуальные редакторы там, есть решение на гитхабе для внедрения. Остаётся самая малось — внедрить. (ах да совместимость с txt2 не уронить)
35

» Он вам не клоун! / По ux/usability сайта / дизайн

girvel:
По поводу txt2 - его стоит заменить markdown'ом, который используется сейчас везде и вдобавок не очень сильно отличается от txt2.
ну вот есть альтернативное мнение дока, что txt2 проще чем маркдаун, а для блогеров уже стандарт форматирование из медиумама
35

» Он вам не клоун! / По ux/usability сайта / дизайн

фильтры и сортировка контента
Ни для кого не секрет, что успешность сайта напрямую зависит в первую очередь от юзабилити, а уже потом все остальное
На сайте нет четкой сортировки главной(при открытии сайта) и новостной(панель слева с новыми комментариями и вопросами) ленты.
Очень тяжело отсеять не интересующие тебя новости, имхо следовало бы разделить новости по фильтрам или тегам, а главную страницу избавить от скромных новостей о добавлении файлов или новой версии какого-то "гениального чуда".
» Навигация
Пытаясь уйти от шаблонных сайтов однодневок, xgm лишился удобной навигации.
Конечно, олдфаги и завсегдатаи очень уверенно шелестят страницами сайта, но будь то новый юзер, имхо, он просто заблудится в бездне файлов и проектов, так и не поняв, что к чему относится.
Может стоило бы разделить "Ресурсы" подобно Проектам и Статьям по категориям?
35

» Он вам не клоун! / Брейншторм по контентной стратегии XGM

Друзья, я обновил первый пост (добавил в него ценные мысли от участников) и разделил обсуждение на собственно контент, юзабилити и техническую часть.
Если что забыл добавить — пишите мне
35

» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28

Эльрат:
quq_CCCP, да, согласен. Эх, просто душа старого задрота все еще надеется на продолжение легендарной серии... Не верит, но все равно надеется.
Ну стой же, обновляют до bnet2, переписывают систему обновления — это встраивание в современную инфраструктуру, это огромные инвестиции. Скорее всего это связано с ремастером, который будет продаваться отдельно, но может ещё какой контент выпустят
35

» Он вам не клоун! / Брейншторм по контентной стратегии XGM

H:
xf2demo.xenforo.com
та же параша из 2000 годов. Ничего нового. Есть гораздо интереснее варианты:
пример:
но один фиг никто не будет xgm на форум переносить =)
Да дискусс тоже много где видел.
35

» Он вам не клоун! / Брейншторм по контентной стратегии XGM

Hate, для нас она довольно «молодая», учитывая что здесь все были заняты gamedev, делать стоит при условии что найдётся человек обладающий знаниями
Devion, форум открыть реально, поддерживать технически — нет.
Насчёт «поисковый запрос — страница», спасибо, очень верно — возвращает немного в реальность. Надо будет сделать ресёрч.
35

» Он вам не клоун! / Брейншторм по контентной стратегии XGM

GF RaiseD, не правильно полагаешь. ищи Game Observer, да и сейчас у джаспера такая какая-никакая редакция есть
35

» Он вам не клоун! / Брейншторм по контентной стратегии XGM

GF RaiseD, не совсем, у нас традиционно были попытки вырастить свою редакцию. В целом это возможно, возможно составить план нужных статей и по нему работать. Но нужно понимать «воронку» какая публикация какой цели и от какой аудитории добивается. Например программная статья «почему не нужно играть в ванилу» добивается цели убедить игроков, что нужно играть с модами, потому что они ближе к игроку и не срезают углы в отличие от коммерческого продукта.
Так же хотел бы получить критику по выбору аудитории и её посылок, и этапов воронки
35

» Он вам не клоун! / Брейншторм по контентной стратегии XGM

GF RaiseD:
Господин клован, контент можно заливать в принципе любой. Лишь бы руки да функционал были. Или ты хочешь услышать возможные решения? Какой в этом смысл? Ты же без доступов.
Я хотел бы понять контентная стратегию.
Какой контент куда и с какой периодичностью, зачем, кто и для кого, чтобы добиться чего
35

» Он вам не клоун! / Брейншторм по контентной стратегии XGM

Так пацаны, я вас всех люблю, но давайте дождёмся отдельных тредов про ux и технические решения (я надеюсь всё-же найдутся горячие парни готовые их внедрять и поддерживать), выборочно скрытое перенесу туда в первый пост. Подкопите пока контент в пометках, выложите сразу много и аргументированно, что возможные оппоненты будут посрамлены и унижены. youtu.be/QLLFeT_ADjA?t=30s
Тут только про контент, только хардкор!