35

» Администрация XGM / режим "черновик" для статьи/ресурса

Принятый ответ
Только локально, на одном устройстве. Хранится в local storage браузера
35

» Warcraft 3: The Lord Of The Rings / Warcraft 3 The Lord of the Rings: Представление назгулов

По Хоммурату, есть некий консенсус у мододелов, что это золотой король Абрахана.
И в моде Age of the Ring на Battle for Middle-earth II: Rise of the Witch King и в Lord of the Rings: Realms in Exile на crusader kings 3 для этого персонажа проработан отдельный лор и отдельная фракция.
Планируете ли пользоваться наработками сообщества в этом плане?
35

» XGM Team / Насуетили меню

блоги и чат не на месте, надо думать ещё
35

» WarCraft 3 / Добавление клифов в карту

клиффы всегда заноза в жопе, ландшафтники обычно просто высотами плоскости решают их корявость, спасибо за подробное объяснение.
35

» Warcraft 3: The Lord Of The Rings / Экскурсия по Минас-Тириту

Жаль у варкрафта начинаются проблемы с отрисовкой и фризами, но вероятно на игровой камере будет лучше
35

» XGM Team / Новое меню "Топы"

ScorpioT1000, так что сделать надо? категорию поправить?
35

» XGM Team / XGM Дайджест #16 (Май 2024)

Серию, брат пувер.
А кто не лайкает дайджест на следующий месяц его не получит
35

» WarCraft 3 / XGM Autohost Bot. Голосование. Июнь 2024

Опять нет карт Даро, три минизавода, который завязал с картостроем
35

» WarCraft 3 / Обновленный пак зданий мурлоков/водяных by PAMEXI

Vladimir TVK, вот кстати то, что здания тяжело отличить — тоже обратил внимание, но я не понимаю как в морлочьей архитектуре это глобально улучшить. Если добавлять морского мусора наверное не мурлоки уже будут
35

» WarCraft 3 / Обновленный пак зданий мурлоков/водяных by PAMEXI

PAMEXI
Давай ещё раз
Ты ставил целью, чтобы ключевой игровой объект сливался с ландшафтом и был трудно отличим? Я думаю нет.
Если уж делать на стандартных текстурах, то делать так, чтобы объект выгодно выделялся из окружения.
35

» WarCraft 3 / Обновленный пак зданий мурлоков/водяных by PAMEXI

засада родных текстур в том, что многие из них используются в дудатах и нейтрально-пасивных зданиях, которые игроки привыкли воспринимать как объекты окружения.
В частности алтарь, здания с мурлочьими крышами и камни у кладки яиц. Отстроиться можно либо с помощью нестандартной формы, нестандартных текстур, хитрого использования тимколора. Но если смотреть на модели как на неигровой объект — пак очень хороший.
Для того, чтобы чуть лучше работала голова во время моделирования помогает рисование концепт-арта на старте. Задаёт нужный фокус.
35

» Королевство Нубдерон / Конец мессенджеру ICQ

последняя реинкарнация была укже с потерей номеров, так что не жалко
35

» Блог им. Cancel / Figma. Геймдизайн. Прототип поведения существ.

Круто конечно ссылку на самую фигму давать, чтобы шаблон можно было скопировать.
35

» Прочее / Сэмми Дидье вкатился в Stormgate

Makeba, вирджин рефордж адоптер vs Чад классика фан
35

» WarCraft 3 / XGM Autohost Bot. Голосование. Май 2024

серию, брат пувер, я не помню что там последний раз победило