По Хоммурату, есть некий консенсус у мододелов, что это золотой король Абрахана.
И в моде Age of the Ring на Battle for Middle-earth II: Rise of the Witch King и в Lord of the Rings: Realms in Exile на crusader kings 3 для этого персонажа проработан отдельный лор и отдельная фракция.
Планируете ли пользоваться наработками сообщества в этом плане?
Vladimir TVK, вот кстати то, что здания тяжело отличить — тоже обратил внимание, но я не понимаю как в морлочьей архитектуре это глобально улучшить. Если добавлять морского мусора наверное не мурлоки уже будут
PAMEXI
Давай ещё раз
Ты ставил целью, чтобы ключевой игровой объект сливался с ландшафтом и был трудно отличим? Я думаю нет.
Если уж делать на стандартных текстурах, то делать так, чтобы объект выгодно выделялся из окружения.
засада родных текстур в том, что многие из них используются в дудатах и нейтрально-пасивных зданиях, которые игроки привыкли воспринимать как объекты окружения.
В частности алтарь, здания с мурлочьими крышами и камни у кладки яиц. Отстроиться можно либо с помощью нестандартной формы, нестандартных текстур, хитрого использования тимколора. Но если смотреть на модели как на неигровой объект — пак очень хороший.
Для того, чтобы чуть лучше работала голова во время моделирования помогает рисование концепт-арта на старте. Задаёт нужный фокус.
» Администрация XGM / режим "черновик" для статьи/ресурса
» Warcraft 3: The Lord Of The Rings / Warcraft 3 The Lord of the Rings: Представление назгулов
» Warcraft 3: The Lord Of The Rings / Warcraft 3 The Lord of the Rings: Представление назгулов
И в моде Age of the Ring на Battle for Middle-earth II: Rise of the Witch King и в Lord of the Rings: Realms in Exile на crusader kings 3 для этого персонажа проработан отдельный лор и отдельная фракция.
» XGM Team / Насуетили меню
» WarCraft 3 / Добавление клифов в карту
» WarCraft 3 / XGM Autohost Bot. Голосование. Июль 2024
» Администрация XGM / Апгрейд рецензий
» Warcraft 3: The Lord Of The Rings / Экскурсия по Минас-Тириту
» XGM Team / Новое меню "Топы"
» XGM Team / XGM Дайджест #16 (Май 2024)
» WarCraft 3 / XGM Autohost Bot. Голосование. Июнь 2024
» WarCraft 3 / Обновленный пак зданий мурлоков/водяных by PAMEXI
https://www.xgm.guru/p/wc3/sws-murlocbarracks
https://www.xgm.guru/p/wc3/KHizhina-vozhdya-morlokov-GnQ
https://www.xgm.guru/p/wc3/sws-murlocwatchtower
https://www.xgm.guru/p/wc3/sws-murlocmainhall
» WarCraft 3 / Обновленный пак зданий мурлоков/водяных by PAMEXI
Ред. tysch_tysch
» WarCraft 3 / Обновленный пак зданий мурлоков/водяных by PAMEXI
Давай ещё раз
Ты ставил целью, чтобы ключевой игровой объект сливался с ландшафтом и был трудно отличим? Я думаю нет.
Если уж делать на стандартных текстурах, то делать так, чтобы объект выгодно выделялся из окружения.
Ред. tysch_tysch
» WarCraft 3 / Обновленный пак зданий мурлоков/водяных by PAMEXI
» Heart of Storms / Heart of Storms: Dusk of Draenor
» Королевство Нубдерон / Конец мессенджеру ICQ
» Блог им. Cancel / Figma. Геймдизайн. Прототип поведения существ.
» WarCraft 3 / XGM Autohost Bot. Голосование. Май 2024
» Прочее / Сэмми Дидье вкатился в Stormgate
» Администрация XGM / XGM Assistant - Telegram Bot
» Styria / Мерзкая абоминация вылазит из своей норы
» WarCraft 3 / XGM Autohost Bot. Голосование. Май 2024
» Администрация XGM / Обновлены правила сайта / Site rules update / 网站规则更新