В общем, я решил выложить пока что только демо версию карты "Церковь Сатаны". Причин такого решения у меня много. Можно сказать что некоторые моменты меня застопорили в продвижении. Тот же ЛвЛ дизайн от которого я развиваю некоторые моменты. Так же я застопорился на способностях некоторых противников. Ступор в плане…
Карта
20 1.1K
11
Рецензия на публикацию
Я поиграл и прошел полностью. Вот что могу сказать.
Пока что очень сыровато. Вначале не хватает лора: нужно придумать, где мы находимся и кто мы такой. Как я понял, мы какой-то заключенный, которого освободили (судя по диалогу с NPC), но в самой игре это нигде не описывается.
Что касается геймплея, то в начале я подумал, что это этакий «Дьяблойд». Было прикольно, что после прохождения магической стены (уничтожения генератора) ГГ начал писать записки — это атмосферно. Однако задушило то, что этот процесс слишком затянут. Лучше уложить его записки в более короткий текст.
После падения магической стены «Дьяблойд» умер, и началось отрядное прохождение. Карта с очень узкими проходами, поэтому управлять отрядом было неудобно. Советую тебе вообще отказаться от этой идеи и оставить задумку с «Дьяблойдом». Мне непонятно, зачем ГГ туда посылают, если там уже есть отряды, и как они прошли через магическую стену, которую отключил только я. Короче, одни вопросы.
На этом карта и закончилась.
И еще один совет по технической части: в триггерах на музыку не используй опцию «Проигрывать звук», а выбирай «Проигрывать музыку». Либо изначально делай в триггерах уровень громкости стандартной музыки на 0, потому что дэфотлтная начинает играть одновременно с твоей, создавая наложение. надеюсь ты " ВНЕМЛЮ ВАШИМ СЛОВАМ :D "
В общем, я все. Спасибо за внимание.

Warcraft 2: Beyond the Dark Portal

После разгрома армий Орды и уничтожения Темного портала прошло несколько лет. У орков больше не было лидера, между отдельными кланами, оставшимися в Дреноре, разгорелась жестокая междоусобная борьба. Наконец приняв тягостное поражение, Нер'зул понял, что настало его время. Он решил объединить силы Орды под своим началом и открыть своему народу дорогу в новые миры, на что не оказался способен даже сам могущественный Гул"Дан.
Карта
89 12.6K
15
Рецензия на публикацию
Закончил прохождение переработанной кампании по событиям игры Warcraft II: Beyond the Dark Portal. В целом впечатления положительные, но в тоже время проект понравился мне меньше чем первая часть "Warcraft II: Tides of Darkness". В большей степени мне показалась слабее проработка сюжета и геймплея. Также надо отметить то что сложность в целом ощущалась легче. При этом ещё и искусственный интеллект вызвал у меня вопросы по некоторым моментам.
Общее время прохождения: 11 часов, 6 минут и 41 секунда. Уровень сложности: высокий.

Сюжет


Проект рассказывает о событиях, происходивших в игре Warcraft II: Beyond the Dark Portal. В целом всё подано канонично. Я читал про то происходило в оригинале и должен отметить что его действия перенесены достаточно точно.
Однако в отличие от первой части подача сюжета в продолжении мне понравилась меньше. Да присутствует немалое количество кинематиков и диалогов, а также персонажей. Но в целом всё мне показалось несколько пресноватым. Если "Tides of Darkness" иногда действительно захватывала дух сюжетом, то вторая не так зацепила. Персонажи стали менее проработанными, кинематики менее эпичными, а диалоги не такими красивыми.
Я считаю что автору нужно ещё поработать с сюжетом. Для этого надо переделать кинематики, добавив больше ракурсов и переходов, увеличить количество диалогов и переписать уже существующие, разнообразив их более выразительными и запоминающимися фразами. Это должно больше раскрыть всех героев кампании и улучшить подачу сюжета.

Ландшафт


Карты кампании представляют собой самые различные локации: лесные массивы, водные участки, пустынные пейзажи, храм, заснеженные места. Должен признать, что оформление ландшафта на очень высоком уровне. Присутствует огромное разнообразие текстур и декораций, возвышенностей и низменностей, рек и оврагов, гор и равнин. Можно встретить самые разные варианты карт. Да, конечно, при более тщательном рассмотрении я нашёл не очень хорошо сделанные места, но в целом работа с ландшафтом впечатляющая.
Примеры:
Видно что карты отличаются большим разнообразием. Однако при детальном рассмотрении я заметил не очень хорошо сделанные места:
Можно увидеть некрасивые склоны или не до конца сглаженные участки.

Герои и способности


В кампании герои представляют собой немалую силу, в том числе и из-за своих способностей. Я хотел бы привести пять их примеров:
Каждая из этих способностей отличается чем-то уникальным чего я не видел практически ни в одной кампании. К примеру "Воодушевляющий клич" сочетает в себе и прибавку к характеристикам и призыв дополнительных воинов, "Аура Разложения" берёт в себя сразу несколько различных эффектов, "Кровавым договором" герой восстанавливает здоровье союзников отдавая часть своего, что несколько непривычно.

Геймплей


В игровом плане кампания очень хороша. Будут миссии и на игру "ограниченным отрядом" и на "на развитие". Присутствует огромное разнообразие в плане заданий. Главы были разные по уровню, но тем не менее каждую я прошёл с удовольствием. В тоже время должен отметить, что миссии без отстройки базы мне понравились больше. Они показались более увлекательными.
Также необходимо отметить, что некоторые главы могут заставить подумать над тактикой прохождения. Ещё бывает последовательное действие, то есть сначала игра "ограниченным отрядом", а потом отстройка базы. Это также добавляет интереса при прохождении.
И всё же несмотря на очень разнообразный геймплей в целом эта составляющая в продолжении мне понравилась меньше. Пропала что ли некоторая изюминка или острота. Возможно автору стоило сделать побольше дополнительных заданий и какого-либо нового контента, например, ситуации с выбором или легендарные артефакты. Это сделало бы геймплей в проекте ещё более захватывающим.
Я разберу все главы по этому параметру подробно и укажу хронометраж каждой. Также опишу все различные недоработки, которые я заметил, приложив скриншоты.

Пролог

41 минута и 17 секунд. Должен отметить, что это одна из наиболее интересных глав во всей кампании на мой взгляд. Здесь мы играем за людей. Всего два основных задания, одно из которых выполняется при завершении другого. То есть по первому необходимо найти героев Даната и Туралиона. А по второму нужно доставить главных персонажей к форпосту Крепости Стражей Пустоты.
Вся миссия с игрой "ограниченным отрядом". Сначала с героем Аллерией и семью воинами отправляемся на поиски Даната. После небольшого исследования карты и нескольких сражений с нейтральными монстрами и орками первая часть одного основного квеста выполнена.
Присоединились новый герой и ещё несколько воинов. Отправляемся дальше в путь. Вскоре было получено единственное дополнительное задание главы. Оно заключалось в уничтожении двух лагерей Орды. Причём первый из них был разрушен сразу.
Дальше я прошёл вверх по карте и наткнулся на лагерь людей. Недалеко расположилась их верфь, где я раздобыл две лодки и отправился по воде ко второму герою Туралиону. После высадки на берег и схватки с морлоками ещё одна часть первого основного задания была выполнена.
Далее с тремя героями и отрядом воинов я выдвинулся к форпосту Стражей.
Сначала отправился на лодках вверх для разведки карты и сразился с враждебными нейтралами. После этого уже пошёл на выполнение главной задачи. Однако перед высадкой на берег, где была расположена верфь и корабли орков, предстояло совершить диверсию против очень мощного корабля джаггернаута. В противном случае все войска подверглись бы серьёзному обстрелу. Для этого я одной Аллерией, пробрался в тыл и взорвал бочку с порохом рядом с кораблём. Далее осталось только добить остатки орков на береге всей армией.
После небольшого перемещения по карте нашлась деревня людей, которую необходимо было защитить от нападения орков. Атака была отбита. Далее я уничтожил ещё один лагерь Орды и единственное дополнительное задание первой главы было выполнено.
Наконец-то я добрался до форпоста Крепости Стражей Пустоты. Однако здесь оказалось не всё так просто. Прибыла огромная армия орков и теперь надо было всю её уничтожить. Непростое вышло сражение. Я был вынужден разделить своё войско на два отряда. С небольшими потерями я всё же отбил атаку и второе основное задание выполнилось.
Глава мне понравилась. Интересное и динамичное действие с игрой "ограниченным отрядом". Большое количество сражений, различные игровые ситуации и наполненная карта, которую приятно исследовать. Хороший старт кампании получился.

Ошибки по первой интерлюдии и прологу

Скриншоты 1, 2:
Два недочёта в интерлюдии. Правильно "невероятной" и "находятся" (вопрос что делают?).
Скриншоты 3, 4, 5, 6:
В 3-м и 4-м выделение юнитов в режиме кинематики. В 5-м корректно "настаивает", а в 6-м "отравленные" (так как три какие? стрелы).
Скриншоты 7, 8, 9, 10:
В 7-м перед требованиями заданий и дефисами необходимо поставить пробелы. В 8-м правильно "восстанавливают" и перед этим словом лучше поставить частицу "то". В 9-м нужен пробел перед дефисом и числом. В 10-м правильно "храбрость" и дальше надо убрать лишние пробелы.
Скриншоты 11, 12, 13, 14:
В 11-м сначала надо поставить пробел между дефисом и требованием задания, а также правильно "попадутся" (вопрос что сделают?) и "сровнять" (сделать ровным, а не уравнять счёт). В 12-м слово в не очень подходящей форме использовано, лучше "восстановить". В 13-м корректно "способностями", так как указаны две. В 14-м нужно как-то упростить описание способности.
Скриншоты 15, 16, 17, 18:
В 15-м правильно "возможность". В 16-м корректно "заклинаниям", убрать перед "Может" лишний пробел и после "Дрессировка животных" вторую точку. В 17-м "регенерации" надо писать с маленькой буквы, также цифру дописать со скобкой. В 18-м требование "Герои не должны погибнуть" более правильно указать самым нижним.

Первая глава

38 минут и 56 секунд. Первая миссия с отстройкой базы. Играем теперь за Орду. Единственное основное задание связано с уничтожением мятежных лагерей орков Костеглодов и Громоборцев. В подчинении есть небольшая база и герой - Терон Кровожад.
Сперва я укрепил собственный лагерь и расправился с нейтральными монстрами рядом с Громоборцами. Далее наняв войска и построив катапульты уничтожил все силы этой мятежной базы орков и освободил Грома Задиру. Теперь появился новый герой и дополнительный рудник.
Далее после небольшой подготовки, заключавшейся в найме новых воинов, я осадил базу Костеглодов. Оборона во вражеском лагере была конечно не такой слабой, но с первой попытки мне удалось её пробить. Основное задание выполнено и глава пройдена.
В целом миссия не сказать что сильно впечатляющая. По сравнению с прологом она менее интересная. Было всего лишь одно основное задание. Да, на карте присутствуют нейтральные отряды и с них выпадают ценные предметы, но можно добавить ещё какие-нибудь дополнительные квесты в первой главе. Мне понравилось, хотя могло быть лучше.

Ошибки по первой главе

Скриншоты 19, 20, 21, 22:
В 19-м дописать описание главы. В 20-м между дефисами и требованиями заданий нужны пробелы. В 21-м правильно "осмелится". В 22-м убрать лишний пробел перед числом.
Скриншоты 23, 24, 25:
В 23-м правильно "поглощающего". В 24-м убрать лишний пробел перед словом "брони". В 25-м корректно "из-под".

Вторая глава

38 минут и 16 секунд. Снова играем за орков, но теперь без отстройки лагеря. По единственному основному заданию необходимо добраться до лагеря гоблинов, чтобы получить их дирижабли. Под управлением два героя ДенТарг и Каргат, а также несколько бугаев и троллей-охотников. В добавок имеется отдалённая союзная база Орды, которая будет помогать.
После небольшого перемещения по карте и нескольких сражений с людьми и нейтральными существами я нашёл небольшой союзный отряд орков, из которого ко мне перешли два некролита, способных оживлять скелеты из мёртвых воинов.
Далее предстояло пробиться через несколько форпостов людей к лагерю гоблинов. Эта была очень напряжённая часть главы. Постоянные схватки, необходимость хорошего контроля, вынужденные отступления из-за невозможности противостоять отрядам Альянса. К тому же надо отметить тот факт, что союзник помогал с переменным успехом. То отряды шли в атаку то поворачивали и отступали. Это также доставило проблем, так как пополнить войско было нельзя и потеря героев не допускалась.
На полпути к гоблинской мастерской я повстречал механика и несколько подрывных бригад, которые пробили более короткий путь к цели основного задания. После уничтожения ещё одного небольшого форпоста людей я вышел на путь к лавке гоблинов. Случилось ещё несколько сражений с людьми и нейтральным отрядом разбойников. Наконец я добрался до гоблинов с едва живыми героями. Глава пройдена.
Миссия в целом получилась неплохая и лучше чем прошлая. Мне понравилось. Действие интересное и динамичное, а карта хорошо наполнена. Однако автору надо переработать искусственный интеллект союзников и врагов. Первые то отступали то шли в атаку. Вторые же временами застревали, убегали от ран и порой не отвечали ответным ударом. Подобного быть не должно. Необходимо сделать корректировки.

Ошибки по второй главе

Скриншоты 26, 27, 28:
В 26-м и 27-м выделение юнитов в режиме кинематики, а в 28-м в добавок к этому правильно "здрасьте".
Скриншоты 29, 30, 31, 32:
В 29-м правильно "выжженные". В 30-м корректно "доставьте". В 31-м перед дефисом и требованием нужен пробел. В 32-м надо убрать лишний пробел перед союзом.

Третья глава

1 час, 4 минуты и 34 секунды. Снова миссия за орков и теперь по единственному основному заданию необходимо уничтожить дворец вождя Чернорука для того чтобы сломить сопротивление клана Чёрной Горы. В распоряжении база и два героя Гром и Терон.
Для начала я укрепил собственный лагерь и зачистил близлежащую местность от нейтральных воинов. Также при этом мне удалось отыскать тайник с сокровищами гномов. В результате было получено дополнительное задание на разграбление всех их схронов, которых суммарно насчитывалось четыре. При этом пришлось активно обороняться от атак и орков и людей.
В скором времени я нашёл ещё один тайник с сокровищами гномов. Правда для этого пришлось построить верфь и нанять корабль, так как путь к нему пролегал через реку. Также в процессе наткнулся на лагерь огров и благодаря этому получил второе дополнительное задание, по которому можно было добиться союза с ними. Предстояло либо заплатить 7 тысяч золота великанам либо убить их вождя. Я выбрал первый вариант и начал копить драгоценный ресурс. Практически сразу я нашёл третий тайник с золотом гномов.
Достаточно быстро я собрал необходимое количество драгоценного ресурса и отдал его ограм. Далее получив хорошее подкрепление от великанов я отправился разбираться с лагерем гномов в самом левом верхнем углу карты. До него было непросто добраться. Но всё же с первой попытки я уничтожил его и одной проблемой стало меньше. Также получил несколько предметов и дополнительный золотой рудник.
Впереди осталось только уничтожить дворец вождя Чернорука. Правда для начала я отыскал последний тайник дворфов и уничтожил несколько точек нейтральных войск. После этого, собрав большую армию из воинов и катапульт, отправился на штурм базы Чёрной Горы. Главной задачей было разбить отряды и снести главное здание. Какой-либо активной отстройки база не предлагала, что несколько смутило меня. Ведь орки неплохо атаковали на протяжении всей миссии.
В целом глава получилась хорошей, несмотря на некоторые вопросы. Активное и напряжённое действие, поиск тайников с золотом, как всегда наполненная карта. В тоже время надо отметить застревающий искусственный интеллект орков Чёрной Горы, которые иногда не понятно почему стояли на месте, хотя до этого планировали идти в атаку. Также не понравилась недостаточно активная отстройка на самой базе Чернорука и небольшая затянутость главы. Необходимы корректировки.

Ошибки по третьей главе

Скриншоты 33, 34, 35, 36:
В 33-м правильно "удастся". В 34-м нужен пробел между дефисом и требованием задания. В 35-м корректно "разведки" и также желательно добавить надпись, что это "подсказка". В 36-м правильно "переговоры".
Скриншоты 37, 38, 39:
В 37-м нужен пробел между дефисом и требованием задания. В 38-м и 39-м необходимо добавить надпись, что дополнительное задание изменилось.

Четвёртая глава

36 минут и 20 секунд. Одна из наиболее тяжёлых миссий во всей кампании и при этом наименее продолжительная в плане хронометража. В управление герои ДенТарг с Каргатом и база, расположенная рядом с водой. По основному заданию необходимо захватить корабли, с помощью которых можно будет в дальнейшем добраться до Расколотых Островов, а также уничтожить верфи Альянса.
В самом начале я отправился в атаку на три поселения людей, которые не очень хорошо охранялись. Это было сделано не зря. В результате были захвачены дополнительные ресурсы, что стало неплохим подспорьем, особенно из-за того что золота в единственном доступном руднике на данный момент оказалось мало (менее 5 тыс.). Также после разрушения первого людского здания появилось дополнительное задание на уничтожение всех домов мирных жителей, которых насчитывалось более 50. При этом из построек выпадали золото и древесина.
Практически сразу после уничтожения трёх поселений открылись ворота города людей и стартовал отсчёт 30 минут, по окончании которых прибыла бы флотилия Альянса. Вместе с этим ещё и начались достаточно неприятные атаки с двух вражеских баз. В добавок приплыл и вражеский флот, с которым тем не менее помог справиться прибывший отряд новых союзников: троллей и черепах.
После отражения нападения с воды и суши я перешёл в атаку. Правда успех поначалу был переменным, поскольку после небольшого продвижения в городе мне пришлось снова вернуться и отбить атаку с моря. Далее я снова выдвинул свои силы вперёд, уничтожил верфи и несколько зданий мирных жителей. Первая часть основного задания была выполнена и атаки с воды прекратились.
В тоже время обрушился рудник, а золота осталось совсем немного. Поэтому отбив ещё несколько атак я собрал все силы, которые смог, и отправился уничтожать один из двух лагерей Альянса. По большей части благодаря эффективным способностям героев мне удалось разбить первую вражескую базу. Теперь у меня появился новый золотой рудник с неплохим запасом ресурса.
Однако долго добывать золото не пришлось. На таймере оставалось немного времени и я был вынужден пойти в атаку. К моему счастью за выполнение дополнительного задания с уничтожением зданий мирных жителей выдавалось 5000 золота и 1000 древесины. Это помогло мне быстро построить дополнительные верфи, создать флот и захватить корабли людей. После того как флотилия добралась до базы при 45 секундах запаса времени на таймере основное здание было выполнено и глава пройдена.
Достаточно интересная, динамичная, очень тяжёлая и напряжённая миссия получилась. Регулярные атаки с суши и моря, а также нехватка золота очень сильно потрепали мне нервы. Приходилось делать много сохранений и загрузок. В тоже время штурм баз был не сказать что сильно сложным. Это несколько странно с учётом серьёзных атак на лагерь игрока. Есть некоторая несбалансированность. Возможно стоить сделать искусственный интеллект более активным в отстройке воинов при обороне. Также в главе присутствовало несколько багов, но их я уже отмечал ранее.

Ошибки по четвёртой главе

Скриншоты 40, 41, 42, 43:
В 40-м необходимы пробелы между дефисами и требованиями заданий. В 41-м указано, что на берсерка действует улучшение 2-го уровня "стальная броня" (соответственно также "железная броня" и "арканитовая броня"), однако в описании как "толстых шкур" так и грейдов 2-го и 3-го уровней сказано, что они повышают защиту этому юниту. В 42-м поставить пробел между дефисом и требованием задания. В 43-м правильно "отправьте".
Скриншоты 44, 45, 46, 47:
В 44-м корректно "лесные", так как от слова "тролли" задаётся вопрос какие? В 45-м убрать лишний пробел перед "фрегатов". В 46-м правильно "духов", между "Сглаз" и "Волшебный огонь" поставить запятую вместо союза "и", также добавить надпись "подсказка". В 47-м после слова "снижена" нужно поставить точку.
Скриншоты 48, 49, 50, 51, 52:
В 48-м правильно "способности", так как указано что их две. В 49-м убрать лишний пробел между предлогом и числом. В 50-м убрать лишние пробелы между предлогами и число-процентами. В 51-м "резаки" надо писать с маленькой буквы. В 52-м нужен пробел между дефисом и требованием задания.

Пятая глава

51 минута и 1 секунда. После двух подряд миссий с отстройкой базы предстояла игра "ограниченным отрядом" в гробнице Саргераса. Предоставлен отряд из ДенТарга, Каргата, двух бугаев, двух троллей-охотников и одного жреца троллей. Дано одно основное задание на поиск Скипетра Саргераса, необходимого для Нер-Зула.
Для начала я исследовал левую нижнюю часть храма, в которой пришлось сразиться с ограми, демонами и нейтральными существами. В целом не сильно сложно, хотя временами приходилось очень внимательно следить за воинами и отводить раненых. Также был найден секрет, правда предметы там не сказать что сильно стоящие: "крест перерождения" и "книга силы". Какое-то время постоянно атаковали астральные звери, которых удалось успокоить только убив призывавшего их суккуба.
Далее я отправился в левую верхнюю часть храма, в которой встретил орка-отшельника, бугая и огра. В результате отряд пополнился и было получено дополнительное задание с поиском рунных камней, к которому требовалось привести огра-воина с целью превращения его в мага. Всего в храме находилось три таких камня. Также практически сразу мне удалось найти две руны в комнате с каменной дверью. После постановки на них воинов неподалёку появился фрагмент таинственного артефакта - Средоточие Духа. Теперь стало доступным второе дополнительное задание на поиск всех трёх его частей, одна из которых уже была найдена.
Далее после нажатия рычага стал доступен проход в другую область храма. Там сначала пришлось догадаться как сдвинуть каменную дверь. Для этого я разведал нижнюю часть храма и отыскал плиту, после нажатия на которую проход в локацию был открыт. Здесь находился второй рунный камень и ещё один огр-воин был превращён в мага.
Дальше путь вёл в центральную часть храма. После нескольких сражений с демонами пришлось разгадывать как пройти в закрытую локацию через поднятые плиты. Благодаря манипуляции с рычагом доступ туда был открыт. Однако впереди предстояло сражение со Стражем Звёзд. Он призвал "звездопад", но и это ему не помогло, чтобы устоять перед натиском. Конечно выпала небольшая награда за Стража, но главное что я нашёл две руны, с помощью которых был получен второй фрагмент артефакта.
Далее через центральную часть храма я отправился в верхнюю. При этом путь в правую нижнюю локацию преграждал барьер, который необходимо было как-то снять. После нескольких схваток с демонами и последующего сражения с морлоками на водном участке был найден третий рунный камень. Правда ещё предстояло найти огра. Также в скором времени я отыскал небольшую плиту, которая после нажатия опустилась и открылся неизвестный тайный проход.
В конце левого верхнего пути я вошёл локацию с призраками и големами, которые охраняли две руны, благодаря которым я наконец выполнил дополнительное задание с поиском фрагментов артефакта, взяв третью часть. В итоге собралась реликвия - Тройственный Союз.
Дальше я проследовал в самую верхнюю правую часть храма, где сразился с обитателями джунглей и нагами. Затем из самого угла повернул вниз и после схватки с черепахами наконец-то вернулся к тому месту где был энергетический барьер, который уже не мешал прохождению. Сразу же пришлось помогать союзному отряду орков, на который напали демоны. Также рядом располагалась локация с воротами, где убив ещё троих врагов я получил неплохой предмет, ускоряющий регенерацию маны. Ещё я подвёл к найденному третьему рунному камню огра и превратил его в мага. Второе дополнительное задание выполнилось.
Впереди осталась только одна неисследованная локация храма в нижнем правом углу. После нескольких схваток с демонами: пустынниками, суккубами, големами и колдунами предстояло финальное сражение с лордом Азмоданом. Это был практически как бой с боссом. Чтобы его победить пришлось играть очень внимательно и не распылять силы. У героя в подчинении находились две гончие, два кровожада и два суккуба. Также он призвал големов, но и это ему не помогло. В итоге победа и скипетр получен. Глава пройдена.
Миссия получилась очень интересная и определённо одна из самых лучших во всей кампании. Динамичное действие на прекрасно оформленной карте. Большое количество локаций, куда чтобы попасть нужно найти какой-нибудь механизм. Хорошее наполнение и немалое число сражений. В добавок к этому дополнительные задания, вносили ещё большее разнообразие в геймплей. Мне всё понравилось.

Ошибки по пятой главе

Я уже писал про них, но нашёл ещё три.
Скриншоты 53, 54, 55:
В 53-м правильно "заклинаниями", так как их перечислено три. В 54-м надо поставить пробел между дефисами и требованиями заданий. В 55-м корректно "выжженных".

Шестая глава

58 минут и 42 секунды. Первая игровая часть в миссии будет "ограниченным отрядом". По основному заданию необходимо найти книгу Медива - второй из Столпов Силы для проведения ритуала Нер’Зула. Отряд дан небольшой: Терон Кровожад, Давал Престор, налётчик войны, вождь орков и некролит.
После схваток с медведями и пауками я добрался до города людей. Там после сражения с ними нашёл книгу. Однако всё было не так просто. Вышел король Перенольд, предложивший за книгу своё условие: уничтожение всех его врагов.
Первое основное задание выполнилось и появилось второе, по стартовому требованию которого необходимо было дождаться подхода подкреплений. При этом действие развернулось на союзной базе. Не допускалась потеря героев, но нанимать войска можно до лимита в 30. Всего предстояло продержаться 10 минут.
Оборона была очень непростая. Сильные атаки с вражескими героями и нуждающиеся в помощи союзники. Иногда всё стояло на волоске и с первого раза мне не удалось продержаться. Но всё же со второй попытки я справился и прибыло подкрепление Грома Задиры с кланом Песни войны. Появилась собственная база. При этом открылось дополнительное задание на ликвидацию предводителя паладинов.
Теперь основное задание изменилось. Необходимо было уничтожить Силы Стромгарда и Войска Лордерона. Однако просто так в атаку я пойти не смог. Пришлось ещё какое-то время сидеть в очень напряжённой обороне и копить ресурсы на сбор достаточной армии. После примерно 20 минут подготовки массированной атакой я смог наконец прорвать оборону Стромгарда и уничтожить их вражеский лагерь. Дальше я отправился к собору, где находился предводитель паладинов. Разобравшись с его отрядом получил несколько предметов и двух воинов - рыцарей смерти.
Последним осталось уничтожить базу войск Лордерона. Я собрал все силы и перешёл в наступление. На моё удивление серьёзного сопротивления враг не оказал и основное задание было выполнено.
Глава в целом понравилась, однако не всё так идеально. Первая часть с игрой "ограниченным отрядом" получилась более оптимальной. Интересное перемещение по карте, а после - напряжённая оборона. А вот дальше было очень уж тяжело и как-то дисбалансно. После начала отстройки базы начались нереально мощные атаки, которые иногда приходилось отбивать невероятными усилиями. Однако дальше ИИ несколько ослаб и перестал активно действовать. Также надо отметить, что уничтожение баз было достаточно простым, что странно. Компьютерный противник может очень сильно прижать игрока в обороне, но при этом собственную базу сдаёт достаточно просто. То есть эту главу можно перебалансировать. Сделать атаки менее частыми, но регулярными. И не так чтобы они потом начинали затихать со временем. Также необходимо усилить вражеский ИИ на собственной базе.

Ошибки по шестой главе

Скриншоты 56, 57, 58, 59:
В 56-м добавить пробелы между дефисом и требованиями заданий, а также написать "хранится" (вопрос что делает?). В 57-м правильно "подожжённые". В 58-м корректно "готовься". В 59-м исправить на "придётся".
Скриншоты 60, 61, 62, 63:
В 60-м корректно "кажется". В 61-м добавить пробелы между дефисами и требованиями заданий. В 62-м правильно "пор". В 63-м написать "постройках".
Скриншоты 64, 65, 66, 67, 68:
В 64-м правильно "захватите". В 65-м дописать описание предмета. В 66-м дважды повторяется реплика персонажа. В 67-м поставить пробелы между дефисами и требованиями заданий. В 68-м требование "Перенольд не должен погибнуть" должно отметиться и быть в самом низу.

Седьмая глава

1 час, 43 минуты и 31 секунда. Снова игра "ограниченным отрядом" с одним основным заданием, по которому необходимо найти Око Даларана - третий Столп Силы. При этом играть пришлось двумя раздельными отрядами на левой и правой частях карты. Первый находился под управлением Грома Задиры, а второй - Терона Кровожада. Каждый из них можно было пополнить разными способами. Гром мог нанять войска в зданиях союзной базы орков, которые при этом сами атаковали людские лагеря. Терон же получал дополнительных воинов по побочному квесту.
Первым этапом стало продвижение по левой части карты Громом до базы, которую охраняли очень мощные башни. При этом чтобы ему пройти дальше Терону приходилось проводить ритуал в магическом круге. А в то время пока он совершал колдовство его необходимо защищать две минуты оставшимися войсками от атак. После проведения ритуала защитные башни разрушились и Гром вместе с союзниками смог продвинуться дальше. Также в правой части карты предстояло выполнить дополнительное задание с освобождением пленных орков, запертых в трёх точках. В одном месте мне удалось их отыскать до проведения первого ритуала.
Дальше сложнее. Одну базу людей удалось разбить, но до следующей ещё предстояло добраться. Путь к ней пролегал через участок с вражескими кораблями и мощными оборонительными башнями. И если с первыми удалось справиться, нажав на рычаг, то для ликвидации вторых пришлось проводить ритуал Тероном.
Ещё один барьер был убран, однако впереди оказалась серьёзная преграда. Последняя база регулярно отправляла сильные атаки вместе с героем - чародеем крови, создававшем ещё и феникса. В результате мне пришлось долго копить золото, которое выпадало из некоторых построек людей. Также надо отметить не всегда эффективную помощь союзников, которые то атаковали то отступали назад. Это очень мешало продвижению, так как собственных сил было недостаточно для пробивания обороны последней вражеской базы.
Тем временем Терон дошёл практически до конца в своей половине карты. К этому времени он остался один из всего отряда. В последнюю локацию Терон попасть не смог, так как дальше путь обрамляла пропасть, а мост только предстояло создать. Я сначала не догадывался как это сделать, однако затем Громом нашёл таинственный камень, который как раз и пригодился.
После очередной отбитой атаки я нанял дополнительные войска, оставив при этом небольшой резерв золота. Наконец предстояло сражение с последним и наиболее укреплённым лагерем людей. Я сделал основную ставку на Грома и налётчиков с их осадной атакой. В тоже время сразу прорваться у меня не получилось. Сначала я смог уничтожить несколько производственных зданий, а потом отступил к источнику жизни, так как впереди противостоял большой вражеский отряд. Только со второй попытки мне удалось пробить эту вражескую базу. В первую очередь я сфокусировался на алтаре и главном здании, а потом добил оставшиеся постройки. Наконец-то я нашёл магический круг, в который необходимо было положить заколдованный камень. Мост для Терона образовался.
Далее предстояло вывести из строя последний рубеж обороны города. После уничтожения нескольких отрядов людей и нейтральных монстров, а также освобождения орков и выполнения дополнительного задания я подобрался к месту проведения ритуала. Впереди были 2 минуты напряжённой защиты Терона. У меня получилось выстоять только с 3-й попытки. Пришлось хорошо подумать над тактикой и активно действовать. То есть вместо того чтобы стоять рядом с Тероном я пошёл вперёд и старался убивать противников поодиночке. За счёт этого удалось продержаться и последние защитные башни разрушились.
Дальше нажав на рычаг Терон Кровожад смог пройти по тоннелю и объединиться с отрядом Грома Задиры. Осталось только привести мага в магический круг, чтобы он снял защитное поле на пути к Оку Даларана. Терон это сделал и после небольшого ролика появилось новое требование в основном задании, по которому необходимо было победить стражу Ока во главе с героем - Лианной. С первой попытки мне это удалось. Не сильно сложный бой получился. Последний из Столпов Силы добыт и глава пройдена.
Миссия получилась хорошая и интересная. Большая и насыщенная карта с динамичным действием. В тоже время есть некоторые вопросы. Первый по хронометражу. Более полутора часов это слишком много на мой взгляд. Считаю надо уменьшить. Второй по союзнику. Его отряды то шли в атаку то стояли или возвращались. Такого быть не должно. К тому же из-за этого глава в какой-то степени затянулась. Ведь если бы союзные отряды действовали слаженно, то помощи при сражениях с врагом в левой части карты, где действовал Гром, было бы гораздо больше.

Ошибки по седьмой главе

Скриншоты 69, 70, 71, 72:
В 69-м поставить пробелы между дефисом и требованиями заданий. В 70-м правильно писать"достанутся" и снять выделение юнитов в режиме кинематики. В 71-м после "Защитная аура" нужна точка. В 72-м корректно "будьте".
Скриншоты 73, 74, 75, 76:
В 73-м "мы" исправить на "вы". В 74-м надо дописать "Дополнительное задание изменилось". В 75-м и 76-м юниты выделены в режиме кинематики.

Восьмая глава

51 минута и 45 секунд. Теперь игра за Альянс. Герои вместе со своими армиями отправились в Дренор с целью противостоять Орде. Первое основное задание заключалось в поиске места для передового лагеря. Разумеется, при этом потерять главных персонажей было нельзя. В подчинении у нас 4 героя: Данат, Туралион, Аллерия и Кадгар.
После непродолжительной разведки карты я наткнулся на золотой рудник. Однако тут как тут оказался большой вражеский отряд орков и появилось новое требование у основного задания. Необходимо было уничтожить авангард Орды. Схватка была непростой и захватывающей, но я сумел победить потеряв более трети всей своей армии. Также появилась ситуация с выбором армии вторжения. Войска Лордерона или Армия Стромгарда. Я решил остановиться на первом варианте.
Теперь началась отстройка базы. Я руководил Аллерией, Туралионом и их армией. Соответственно Данат и Кадгар управляли союзной. Впереди предстояло выполнить новое основное задание, по которому нужно было победить Каргата Острорука. Я сразу отправился на разведку карты и почти сразу получил дополнительный квест на уничтожение четырёх лагерей орков скверны. После нескольких сражений с нейтралами я разбил первую такую базу.
Однако долго праздновать не пришлось, так как я вынужден был вернуться на базу для помощи союзникам. Ведь их лагерь находился впереди и первым принимал удар противника. Вражеская атака оказалась достаточно плотной и ценой немалых потерь я всё же удержал позиции.
Далее я выдвинулся на следующий лагерь орков скверны и уничтожил его без особых проблем. Правда сочетать это пришлось с отводом армии в оборону и последующим добиванием оставшихся зданий врага после возвращения. Глава держала меня в постоянном напряжении. Также я получил дополнительный золотой рудник. Практически сразу же я уничтожил ещё и третью вражескую базу. После этого на моё удивление к последнему четвёртому лагерю орков выдвинулся отряд союзников. Я разумеется побыстрее перебросил туда все свои силы и совместно с дружественной армией добил врага. Дополнительное задание выполнилось.
Осталось только главное задание с Каргатом Остроруком. К нему так просто я не мог пробиться даже вместе с союзником. Ведь у входа на возвышенностях стояли две адские колесницы с огромным запасом здоровья и очень большим параметром атаки. Достать до них получалось только баллистами. Поэтому пришлось отстраивать большое количество осадных орудий. Однако был и другой путь к Каргату Остроруку. Через воду. Я даже построил верфь и собрался отправляться на лодках, но увидев большое количество врагов решил вернуться к первоначальному варианту. То есть к лобовой атаке и уничтожению адских колесниц. Это заняло немало времени. Приходилось постоянно подводить отряды ко входу в крепость Каргата и обстреливать колесницы. Но всё же у меня это получилось и я вошёл внутрь.
На моё удивление армия орков в самой крепости была не очень большая и особых проблем не возникло. После небольшой зачистки мне даже удалось выманить Каргата и не вступая в битву со всей его армией победить его. Глава пройдена.
Миссия получилась очень интересная и захватывающая. Постоянное напряжение и большое количество непростых сражений. Как всегда наполненная карта. В целом адекватно действующие союзник и враги. Единственное что не понравилось, то это слабая оборона в крепости. Надо было только уничтожить адские колесницы и дальше уже особо ничего сложного. То есть враг вроде бы неплохо атакует, но достаточных сил на собственной базе не держит. Не хватило мне эпичности в конце.

Ошибки по восьмой главе

Скриншоты 77, 78, 79, 80:
В 77-м правильно выражение "ты даже представить не можешь" и перед "чтобы" убрать лишний пробел. В 78-м добавить пробел между дефисом и требованием задания. В 79-м корректно "отравленные" (три какие?... стрелы), далее "его" исправить на "их", так как перед этим в описании указано, что поражает противников, и после "снижается" поставить точку. В 80-м дописать цифру и скобку.
Скриншоты 81, 82, 83, 84:
В 81-м после буквы нужна круглая скобка. В 82-м некорректные описания способности на панели приказов и во вкладке, а само её название различается. В 83-м лишний пробел после числа. В 84-м добавить пробел между дефисом и требованием задания.
Скриншоты 85, 86, 87:
В 85-м и 86-м добавить пробел между дефисом и требованием задания. В 87-м убрать лишний пробел перед "рыцарями".
Скриншоты 88, 89, 90:
В 88-м нужно дописать "Дополнительное задание изменилось". В 89-м перед горячей клавишей убрать лишний пробел. В 90-м правильно "возможность".

Девятая глава

1 час, 9 минут и 12 секунд. Наконец масштабная водная миссия. Всего будет два основных задания. По первому необходимо задержать флот Альянса, везущий солдат, орудия и припасы для осады Чёрного Храма. При этом нельзя пропустить более пяти кораблей. По второму же сказано спасти Терона Кровожада и провести его через Аукиндон. Оба задания можно сказать связаны. То есть первое выполнится после второго. Также на карте имеются три места, через которые вражеские корабли будут стремится уплыть.
В управлении у нас есть герой ДенТарг с отрядом, основная база с рудником на большом острове и форпост на другом более мелком. В первую очередь я разведал карту и нашёл ещё один остров с рудником. Зачистив его построил главное здание и начал добычу золота. Вскоре отправилась в путь первая флотилия людей. После отбитой атаки с воды я выдвинулся к указанному месту и остановил вражеские корабли. Для этого использовал фрегаты и чёрных драконов. Кстати вторые были очень эффективными на протяжении всей миссии за счёт хаотической атаки.
Форпост мне не удалось удержать и остались только главная база и аванпост для добычи золота. Я укрепил позиции, наняв дополнительных драконов, корабли, катапульты, а также построив башни. Надо отметить тот факт что кроме флотилий, отправлявшихся к указанным точкам, необходимо было ещё отбивать и атаки на собственную базу. То есть действие происходило достаточно интенсивное. При этом один раз враг отправил даже две флотилии сразу.
Мне пришлось достаточно долго копить золото, чтобы из обороны перейти в атаку. Продвинуться поначалу практически не удавалось. Получилось разве что зачистить два острова с нейтральными существами, получив за это кое-какие предметы и ресурсы.
После долгой подготовки я наконец начал продвигаться. Для этого сделал почти полный отряд драконов, а также немного катапульт и кораблей для подстраховки в тылу. Сначала мне удалось только зачистить береговую линию обороны на вражеском острове, где находился Терон Кровожад.
Далее я построил очень мощные корабли - джаггернауты. Всего четыре штуки. С их помощью было легче и оборону держать и вражескую базу осаждать. Но и конечно про драконов не забыл. Также у ДенТарга оказалась очень полезная способность - кровавый договор. С её помощью можно часть здоровья героя жертвовать воинам. Так у меня получалось лечить раненых чёрных драконов.
Действовать пришлось продолжать на два фронта. То есть пробивать вражескую базу, а также возвращаться и уничтожать отправляемые флотилии людей. Но за счёт предупреждений в целом я успевал вовремя вернуться в оборону. В тоже время джаггернауты могли помочь только с берега. Основу всё равно составляли чёрные драконы за счёт своей мобильности и хаотической атаки. Через некоторое время мне удалось зачистить вражескую базу от врагов и зданий. Плацдарм был свободен и ДенТарг высадился чтобы освободить Терона. К этому времени у меня выработались оба золотых рудника. На всё осталось 3000 золота.
Теперь осталось провести Терона через Аукиндон. Для этого необходимо было высадится на правом верхнем острове. Я добрался туда и осталось только дойти до цели. При этом флотилии продолжали отправляться, но враг уже не мог оказывать серьёзного давления, так как его основная база была уничтожена. Продвижение на острове оказалось не таким уж и простым. Действовал я только двумя героями, а врагов присутствовало много. Иногда приходилось отступать чтобы восстановить здоровье. Но в конце концов я победил всех врагов на острове и добрался до нужного места, пропустив за время прохождения главы четыре корабля.
В целом миссия мне понравилась. Однако с водными баталиями из "Tides of Darkness" это не сравнить. На мой взгляд в первой части всё получилось куда более захватывающим и интересным. Можно сделать улучшения в этой главе. Уменьшить хронометраж или добавить ещё некоторого разнообразия в геймплей.

Ошибки по девятой главе

Скриншоты 91, 92, 93:
В 91-м правильно пишется "что же" без дефиса. В 92-м нужен пробел между дефисом и требованием задания, а также корректно "бушующими". В 93-м не хватает пробелов между дефисами и требованиями задания.
Скриншоты 94, 95, 96:
В 94-м перед "вершина" убрать лишний пробел, после "Орды" лучше поставить точку и "они" с большой буквы как начало следующего предложения для лучшего построения, также правильно "потягаться". В 95-м некорректное описание постройки "мастерская гоблинов", в которой якобы строятся подрывные расчёты, в то время как в самом здании нанимаются подрывные бригады. В 96-м правильно "испепеляющих" (созданий каких?), а также нужно дописать предложение.
Скриншоты 97, 98, 99:
В 97-м перед числом нужен пробел. В 98-м и 99-м после числа убрать лишний пробел.

Десятая глава

1 час, 8 минут и 40 секунд. Игра за Альянс "ограниченным отрядом". В подчинении у нас только герои Данат, Туралион, Аллерия и Кадгар. По первому основному заданию необходимо найти логово Смертокрыла и при этом не допустить гибели главных персонажей. Однако уже в самом начале главы пришлось отбивать атаку чёрных драконов. После этого был построен аванпост, на котором продавались различные предметы и находились целители для лечения.
Дальше я отправился вперёд. Сразу же предстоял бой с орками, который оказался очень непростым. Победить однако всё же удалось. После ещё нескольких сражений, в том числе и с дренеями, я добрался до лагеря Сломленных. Там после разговора с вождём было получено новое основное задание. Его можно было пройти двумя вариантами. Найти знак очищения и провести ритуал или уничтожить племя огров. Наградой за это стал бы пропуск в северное ущелье для дальнейшего выполнения первого главного задания.
Далее я пошёл по карте на северо-запад в сторону лагеря огров. После нескольких сражений с великанами и одного с враждебными нейтралами добрался до базы и поговорив с вождём получил ещё одно новое основное задание с разными вариантами. По нему предстояло добыть мясо и убить браконьеров или уничтожить племя дренеев. В результате огры бы оказали поддержку.
Дальше я отправился на север и после схватки с орками встретил Балериона Красного. Это наземное существо, похожее и на дракона и на гидру. Победив его я получил "огненный плащ" и "знак очищения". Теперь можно было провести ритуал. Однако перед этим я наткнулся на одну локацию, в которой встретил таинственного предсказателя. Он предложил отгадать три его загадки. В случае правильных ответов герои могли получить преимущество в битве. И если на первые две я ответил без особых проблем, то над третьей пришлось хорошо подумать. За корректные ответы был выдан артефакт, ускоряющий восстановление здоровья.
Я отправился на юг и после нескольких сражений с нейтральными существами добрался до магического круга, охраняемого демоном-колдуном. После помещения знака очищения в круг осквернённый источник очистился. Дренеи освободили проход и я пошёл к северному ущелью. Зачистив весь участок я остановился у опущенного моста. Дальше пути не было.
Пришлось возвращаться назад и выполнять другое основное задание, данное вождём огров. Добыв необходимое мясо и убив браконьеров я вернулся к великанам. Задание выполнилось.
Теперь предстояло пройти новый основной квест и добраться до краеугольного камня. На месте должны были пройти переговоры между ограми и дренеями. После всех диалогов главное задание завершилось и предстояло продолжить искать логово Смертокрыла по самому первому квесту. Для этого предстояло выполнить новое требование - победить клан Громоборцев.
Я отправился на север с четырьмя героями. При этом теперь они могли воскрешаться у камня. База была хорошо укреплена и на ней шла достаточно активная отстройка. Сражение оказалось крайне непростым и я даже потерял героя Аллерию. Конечно она потом воскресла, но всё же. Дальше я прошёл на север и уничтожил оставшиеся отряды демонов и наткнулся на гоблинов. С ними я также справился. Правда ничего особо ценного не нашёл.
Наконец я мог пройти к финальной локации на карте, где находился Смертокрыл. Там стоял Давал Престор, который после диалога с героями призвал демона - Горгонаша. Его необходимо было одолеть и не потерять при этом героев. В процессе сражения открылись два портала призыва, а с неба низверглись огненные големы. Сражение оказалось непростым и у двух героев запас здоровья опустился очень низко, но победить Горгонаша удалось всё же с первой попытки. Однако теперь предстояла ещё более тяжёлая битва. Давал превратился в Смертокрыла, который при этом был практически неуязвим. Основное задание изменилось и появилось новое требование на уничтожение Черепа Гул-Дана. Только так побеждался Смертокрыл. У меня ушло много неудачных попыток прежде чем я догадался использовать ультимативную способность Туралиона - "покаяние". Она блокировала вражеским юнитам и зданиям возможность атаковать на 30 секунд. Надо отметить тот момент, что Смертокрыл ранее также призвал и огненных големов. Но тем не менее их атака тоже была выключена заклинанием Туралиона. Благодаря ультимативной способности мне удалось разрушить Череп Гул-Дана. Глава завершилась.
Миссия получилась достаточно интересной и увлекательной. Много непростых сражений и разнообразных заданий. Как всегда наполненная карта и различные ценные предметы. Загадки и задания с выбором варианта действий. Мне понравилось.

Ошибки по десятой главе

Скриншоты 100, 101, 102, 103:
В 100-м про способность у Туралиона написано, что она повышает защиту дружественных войск, но на самом деле это действует только для воинов ближнего боя. В 101-м правильнее "ну" и перед "полученные" убрать лишний пробел. В 102-м корректно "места" (вопрос чего?). В 103-м юниты выделены в режиме кинематики.
Скриншоты 104, 105, 106, 107:
В 104-м герои на экране и в отряде в разном порядке. В 105-м перед союзом "и" не нужна запятая, также правильно "деяния" (множественное число) и юниты выделены в режиме кинематики. В 106-м корректно "поможете". В 107-м правильно "получиться" (в данном контексте), также юниты выделены в режиме кинематики.
Скриншоты 108, 109, 110, 111:
В 108-м правильно употребить "вам". В 109-м несоответствующее описание способности на панели приказов. В 110-м надо поставить точку в конце подсказки. В 111-м юниты выделены в режиме кинематики.

Одиннадцатая глава

Финальная миссия с 40-минутной обороной. При этом в управлении предоставлены две отдельные базы под руководством Терона Кровожада и ДенТарга. Карта немалая и на ней также расположились две базы союзников с укреплениями в разных местах крепости в том числе и рядом с самим Нер-Зулом, а также четыре вражеских лагеря, которые отправляли в атаку как сухопутные так и морские силы.
По единственному основному заданию необходимо удержать оборону и не допустить гибели Нер-Зула, проводящего ритуал по открытию портала. Определённо это самая тяжёлая глава во всей кампании. Я потратил немало времени и сделал очень много попыток чтобы её пройти. В итоге справился с тремя сохранениями и несколькими загрузками.
В самом начале я в первую очередь построил мастерские гоблинов, нанял резаков и укрепил оборону на двух форпостах с рудниками большим количеством сторожевых башен. После этого построил 3 казармы у ДенТарга и 4 логова драконов у Терона для найма огров и чёрных драконов соответственно. Через несколько минут после старта главы появилось одно дополнительное задание с защитой верфей на каждой из баз. Эта 15-минутная оборона была важной, так как за выполнение задания предоставлялось подкрепление. Я сконцентрировался в первую очередь на ней. Для обороны я нанимал не только огров и чёрных драконов, но и флот с катапультами для более эффективной обороны. Практически всегда я держал по одному полному отряду воинов у Терона и ДенТарга соответственно. При серьёзных атаках приходилось также помогать союзникам и защищать собственные форпосты с рудниками. Просто так нельзя было допускать прорыва фронтов в крепости.
После выполнения дополнительного задания прибыло подкрепление воинов Каргата на кораблях. Теперь появилось возможность лучше защищать все точки крепости. Удалось отбить несколько массированных атак и отбросить врага на какое-то время.
До поры до времени всё шло неплохо и я эффективно оборонял крепость и помогал союзникам. Однако когда на таймере осталось 10 минут начались очень сильные атаки, а Нер-Зул предоставил последнее подкрепление в количестве восьми драконов. При этом в течение нескольких минут я потерял оба форпоста с рудниками, а две большие базы союзников были уничтожены. Теперь главной задачей стало удержание центрального прохода к Нер-Зулу.
Я тратил последние ресурсы, которые едва успевал пополнять, на найм огров и чёрных драконов. При этом все войска подводил к тому месту, где проводил ритуал Нер-Зул. Ценой неимоверных усилий на последнем издыхании я всё же выполнил задание и портал открылся. Орки могли теперь через него пройти. У меня также остались два своих лагеря пускай и в несколько разбитом состоянии. Глава закончилась и кампания завершилась.
Миссия в целом получилась неплохой, но и не самой лучшей из всех что предлагались "на развитие". Она определённо нуждается в доработке. А то есть в улучшении баланса. Ведь оборона получилась несколько непонятной. То есть первая часть порой была слишком лёгкой, а вторая наоборот - очень тяжёлой. Есть нестабильность в действиях искусственного интеллекта, который порой застревал на карте и прекращал атаковать и реагировать на нападение. А в последние 10 минут начались очень масштабные атаки. В тоже время и они могли порой затихнуть из-за заторможенности компьютера.
Я считаю что необходимо переделать баланс и сделать сложность по нарастающей, а нападения регулярными. Также можно подкорректировать и ИИ союзников, сделав его действия более чёткими и эффективными в обороне. Чтобы не было такого что враг то отправлялся в атаку то вставал на карте и не реагировал на угрозу со стороны игрока.

Ошибки по одиннадцатой главе и меню кампании

Скриншоты 112, 113, 114, 115:
В 112-м написано, что глава у нас не одиннадцатая, а двенадцатая. В 113-м необходимо поставить пробелы между требованиями заданий и дефисами, а также корректно "выиграть". В 114-м правильно "ритуал" и "готовьтесь", а также нужно дописать название клана. В 115-м надо поставить пробел между требованием задания и дефисом.
Скриншоты 116, 117, 118, 119:
В 116-м правильно "основное". В 117-м в описании улучшения "стальная броня" перед словом "фрегатов" нужно убрать лишний пробел. В 118-м после слова "резака" надо убрать точку. В 119-м после слова "друг" убрать точку, после запятой поставить частицу "то" и правильно "возвращает".
Скриншоты 120, 121 и 122:
В 120-м перед числом необходимо убрать лишний пробел. В 121-м у вражеского героя показаны предметы, а это должно быть скрыто. В 122-м (меню кампании) правильно "интерлюдия".

Сложность и баланс


В плане сложности кампания конечно не сказать что простая, но в целом показалась легче первой части. При этом уровней для выбора три. Я проходил кампанию на высоком. Все главы при этом отличаются по сложности. Бывают проекты с ровным балансом, но это не тот пример. Здесь одна глава может быть легче, а другая тяжелее.
В плане баланса для игрока стало больше преимуществ. Некоторые главы проходятся легче из-за очень сильных героев и их эффективных способностей или благодаря какому-нибудь определённому воину. Да, конечно, есть несколько тяжёлых глав, но вся кампания проходится проще чем первая часть. Разве что финальная глава может вызвать очень серьёзные затруднения.
При этом надо отметить балансировку уровней сложности. Их три и главное отличие заключается в количестве здоровья у наших и вражеских войск. То есть чем уровень выше тем запас жизни у нас меньше, а у врагов больше. Разница составляет 10 или 20% с понижением или повышением соответственно. Такая проработка уровней вызывает вопросы. Ведь необходимо работать ещё и с волнами атак, промежутками между нападениями, уровнями прокачки улучшений, количеством нейтральных юнитов в точках на карте и изначальным числом зданий игрока на базе. С тремя уровнями сложности нужна комплексная балансировка, а не локальная. Да, автор мне сообщил, что волны нападений должны в части глав отличаться, но всё равно можно и ещё каких-нибудь отличий добавить.
Также хотелось бы отметить в кампании неплохой искусственный интеллект, недостаточная работа с которым могла бы вносить куда больший дисбаланс. Да, у меня имеются некоторые замечания к ИИ по части глав, но должен отметить, что есть проекты где с ним всё гораздо хуже.
При этом корректировка баланса определённо необходима, так как некоторые главы отличаются нестабильностью. Может быть то слишком легко то слишком тяжело. К примеру третья, четвёртая или одиннадцатая главы.

Искусственный интеллект


Параметр, который далеко не всегда прорабатывают в дополнительных кампаниях. Автор делал его в обычном редакторе. Компьютер в главах "на развитие" в целом работает неплохо. Создаются войска, формируются отряды, идут атаки. Враг при этом действует достаточно чётко и отлажено в одних главах, но несколько странно в других. В отличие от первой части, к которой у меня не было существенных претензий, к этой у меня есть нарекания.
Я заметил различные неадекватные действия со стороны искусственного интеллекта:
  • Вторая глава. В ней что союзник что враг иногда то шли в атаку то наоборот поворачивали назад. Также возникала ситуация, что некоторые воины убегали, получив ранения. Такого быть не должно. Если отряд пошёл в атаку, то он должен идти до своей цели, а воины должны сражаться до конца
  • Третья глава. Как и во второй главе заметил, что воины орков иногда стояли на одном месте карты. То есть они сначала то шли в атаку то нет. Ещё на базе Чернорука недостаточно активная отстройка
  • Четвёртая глава. Несмотря на то что в атаке ИИ очень даже неплохо действовал в обороне мне показалось, что он недостаточно активно отстраивается
  • Шестая глава. После начала игры "на развитие" атаки врага могут быть очень сильными какое-то время, однако потом возможен спад. Также штурм баз не очень сложный. Слабые действия ИИ в обороне, т.е. не очень активная отстройка
  • Седьмая глава. Отряды союзника действуют неадекватно. Они могут то пойти в атаку то повернуть назад и вернуться на базу. Определённо такого быть не должно. Это ещё и утяжеляет и замедляет прохождение главы
  • Восьмая глава. Единственное что не понравилось - слабая отстройка в крепости, несмотря на то в атаке ИИ действует хорошо
  • Одиннадцатая глава. Вражеские отряды могут то атаковать то просто встать на карте и не реагировать на действия игрока. Также порой может показаться слишком лёгкой первая часть обороны, а вторая - тяжёлой. То есть дисбаланс может возникнуть из-за ИИ, который проработан в обычном редакторе. Союзник тоже может иногда совершать беспорядочные действия, но всё же реже чем враг.
Что в итоге по искусственному интеллекту. Всего в кампании семь глав с отстройкой баз, что конечно немало при общем количестве в двенадцать. Заметно что ИИ сделан в обычном редакторе, а не на скриптах. Однако наиболее неадекватным он себя показал конечно в последней главе на "развитие". Но это ещё объясняется и тем что в финальной миссии имеется четыре вражеских лагеря. А с увеличением количества баз хаотичность действий компьютера может возрасти в разы. И если в части глав ИИ ещё более-менее чётко отлаженный, то в других он просто ненастроенный. Определённо необходимо переработать искусственный интеллект с обычного редактора на скрипты. Однако, несмотря на то что с ИИ есть проблемы в данном проекте, должен отметить что всё ещё не так уж и плохо по этому параметру.

Итоги


Если оценивать кампанию в сравнении с первой частью - "Warcraft 2: Tides of Darkness", то определённо продолжение мне понравилось меньше. Оно получилось менее интересным в плане сюжета и не таким захватывающим по геймплею. Также должен отметить более лёгкую сложность несмотря на очень тяжёлую финальную главу и ненастроенный до конца искусственный интеллект. В тоже время я получил удовольствие от огромного игрового разнообразия миссий и красивого ландшафта, а также от захватывающих сражений. Определённо необходимо улучшить кампанию, хотя и без этого автор проделал масштабную работу над всеми параметрами. Проект получился достойным для игры и мне понравился. Поставить максимальную оценку "Warcraft 2: Beyond the Dark Portal" как первой части я всё же не могу из-за отрицательных моментов и даю данной кампании 9/10.
Загруженные файлы
Полный список
В одной очень странной темнице с нежитю, оказался старый архимаг, которого зовут-Теодор.
Карта
18 7.4K
7
Рецензия на публикацию
Кто-о обитает на дне океана?!
Назар_Дави, Назар_Дави!
Кто вытворяет треш и угарок?
Назар_Дави, Назар_Дави!
У кого есть идея сбежать из темницы?!
Назар_Дави, Назар_Дави!
Кто точно знает, что проще не будет?!
(Ну, вы уже в курсе, кто за всё это ответит…)
Да, сегодня опять рубрика «те же и укуренные». Здесь попадают за решётку врагов, выбираються из темницы наверх (и почему никто не пробует выбираться вниз?), снимают сломанные замки и с готовностью принимают, что дают. А дают только наказания – мучение в пытках за добирание на 1 этаж выше. Чтобы никто и не пытался сбежать из темниц нежити – ведь вдруг что-то пойдёт не так?
А ещё можно подраться с эльфами за корабль – ведь все же знают, что транспортные челноки снабжения одноразовые (а двери исключительно строгие), и что если убить врагов своего врага, он сразу станет тебе другом. Кроме того, можно пособирать в темнице ресурсы, надышаться смертельно ядовитыми газами, пускаемыми нежитью (которыми, если много надышаться, то можно погибнуть смертельной гибелью), наступить шагом на произвол судьбы, а ещё узнать, что если убивать нежить – то она не будет никого совать под свою клетку.
Трешь? Трешь. Угаръ? Угаровый угаръ. Но опять-таки, не всё так плохо в датском королевстве – карты простенькие, маленькие, кампания незатянутая, скрипты линейные, зато работают (ан нет, таймер на пять минут короче, чем обещано и даже с папочкой это впритык), и в целом балансировка не отдаёт привкусом «через день на ремень». Вывод – кампанию делал школьник, исходя из своего понимания прекрасного. Ругать школьника за то, что у него ещё не отросло взрослое чувство прекрасного – как минимум, глупо.
Тогда моя просто пожелать ему успеха в дальнейших начинаниях – этое унже неплоховое.
Но всё равно страшновое.
Данная кампания расскажет вам небольшую историю наёмника, который впервые решил сделать свой собственный выбор.
Карта
3 3.6K
7
Рецензия на публикацию
Снулый Пень
  • Я жажду справедливости!
  • Ты не получишь справедливости! Ты не достоин справедливости! Никто не имеет право на справедливость! Это лишь миф! Я уничтожу тебя за хотение справедливости! Сожгеть его дотла! Я сделаю с тобой то, что ты не хотел делать с остальными!
  • Всё во имя справедливости!
(играет напряжённая музыка)
Да, кто-то зачем-то попытался перетащить стиль аниме в Варку, а оно от такого грубого обращения возьми и развались. И засыпь своими токсичными осколками всю карту, на которые игрок будет наступать долго, ярко и с сильными выражениями, пятый раз наступая на возрождающиеся мины, ловя контуженного телепортирующегося упыря под прикрытием работы паладином, пока рабочие строят взлетающие башни, где для постройки лесопилки нужна лесопилка, а в кузнице не куют мечей…
У аниме, даже плохого, есть свои преимущества – на безумный сюжет там накладываются ня, кавай и большие сиськи, отчего в среднем выходит терпимо. Здесь на бездумный сюжет с проломами вместо логики есть рынок с маской смерти, королевской короной, заклинившим отрядом вражеской поддержки и недоступным островом вместо верхней трети карты. И этого явно недостаточно, хотя очень по-японски - взять нормально работающий стандарт и творчески его испортить.
Кампания повествует о противостоянии расы Древнейших с драконами и эльфами за тысячелетия до Первой Войны. Сама история происходит в авторском мире, происходящих во вселенной Warcraft.
Карта
7 11.5K
7
Рецензия на публикацию
Про ящерков, больших ящерков, эльфов и Иллиданку.
Забытая война,
Ненужная борьба
Подземная орда
Их солнце убивает
К ним рвётся Иллидан
Он слеп и он болван
Драконы упыри
Жизнь эльфов нагиба-ает…
В верховного жреца никто не ве-ерит
А кроху-мудреца никто не ждё-ет…
Вот, если поднапрячься, в два куплета и припев вполне можно поместить весь сюжет кампании. Но автор не ищет лёгких путей, ему для движения сюжета по ржавым неструганым рельсам нужно три имперлюдии, сдвоенные кат-сцены в начале и по три-пять катов по ходу там, где хватило бы и пары реплик в сторону. И висит над всем этим дух несгибаемого простодушия капитана Очевидность.
Фирменный почерк, да – но лучше сначала мастерство, а почерк сам по ходу приложится. Но при этом нельзя просто взять и спровадить кампанию в корзину – всё-таки линия сюжета идёт в нужную сторону, исполнение свежее и в целом.
Но, лысые окорочка чумного мурлока, как же это всё нудно и порой переусложнено! Нет, непонятно – что ж, попробовать зайти с обычного направления.
Что хорошего есть в кампании?
  • Надо играть за ящериц;
  • Войсковое ядро боеспособно лишь ночью;
  • Есть шустрые летающие работники;
  • Развитие фракции не требует дерева;
  • Ферма работает как фонтан силы со взбадривающим заклинанием;
  • Можно устраивать затмения;
  • Мощные хилеры;
  • При некотором стечении обстоятельств одним хилым героем можно выиграть всю битву;
  • Рабочие вполне боеспособны;
А что плохого есть в кампании?
  • Рабочие стоят как колесо от трактора;
  • Два вида рабочих, у обоих не отражается значок «свободные руки»;
  • Функция затмения неавтоматическая, не требует энергии, перезаряжается быстрее, чем истекает срок её действия. Чем это плохо? Просто главная фишка так себя и не раскрывает, к тому же нарушение собственных правил обычно выливается в какую-нибудь бяку, гнущую баланс обратно так, что лучше было обойтись без этих выежонов;
  • И да, здесь оно в это выльется. А на этом интерес из чата выходит и вместо него входит японский стиль развития сюжета, а это означает слив сюжета по техническим причинам;
  • Есть миссия? Сначала игрока задолбают объяснениями в духе «банан большой, а кожура ещё больше», а после задолбают долгим и увлекательным перемалыванием противника. Нет, там где профессионалам хватит одной реплики, любителям – одной ничего и одной кривой, здесь уйдёт четыре реплики, внешне грамматически правильных, но выдержанных в духе воинствующего простодушия, граничащего с непониманием своих же обстоятельств;
  • Подсказки подробные, даже слишком – порой даже создаётся впечатление, что автор держит игрока за лёгкого придурка;
  • И под этим соусом перевирает название собственных юнитов, рекомендует строить несуществующие здания, исследовать невысвечивающиеся улучшения и выдаёт жалкие ошмётки войск там, где должна была бы идти могучая всёсносящая толпа;
  • Навязывает одновременное управление двумя, а то и тремя союзными фракциями, хотя на такое извращение ни игрок, ни платформа не рассчитаны;
  • Дополнительные задания могут быть на деле обязательными, основные – необязательными, герои не наследуют сами себе, кампания начинается с места в карьер на костылях. И это можно сколько-то потерпеть, но поскольку впереди просвета не видно, приходится вздыхать, перекладывать файл в раздел «першпективно, но не взлетело» и переходить к чему другому.
Доделал озвучку кампании, кажется,некого сенатора.
Подправил баги/текст.
8 4.8K
7
Рецензия на публикацию
Как Фара, Дарья и Харья по метрополии безобразничали
Есть такой сорт мододелов – моя их звать «свидетели билдовского АК». Адепты этой секты искренне верят, что если воспроизвести до микронной точности объект своего поклонения, записать на золотой шнур звук его работы и воспроизвести под текстурами механизм его работы и выставить характеристики с точностью до джоуля и десятой МОА - то сразу наступит светлое будущее.
Эти блаженные могут до бесконечности менять одни модельки на другие, брать, компилировать и перекомпилировать всевозможные сборки, креативно переставлять способности, а также творить любую другую дичь во славу голосов в голосе, заставляющих их шнырять по рядам.
Нет, в целом эти ребята полезны – но не для конечного игрока, а для других мододелов, которые в трёхмерность и спецэффекты умеют слабо, зато умеют курить сюжет в две затяжки и знают, что кат-сцены - они не просто так, их тоже отыгрывать и обыгрывать надо как следует, а не как пришлось.
И вот когда эти ребята решают избавиться от посредников и разработать кампанию самостоятельно, появляются пресловутые Фари и Хари, полируются сверху анимешными модельками, подкуриваются сигаретами, вызывающими склероз и потерю памяти и начинают колобродить по кривым тропкам.
Потому что только так можно объяснить, что буквально в одной фразе друг от друга они находят принцесску-ренегатку, не находят принцесску-ренегатку, а заодно узнают от неё последние новости. А, ещё и называют горного короля на «ты», хотя вроде с дисциплиной вроде как в Лордероне ещё не совсем пушистая попка хускарра.
А потерявший память, ранетый и провалявшийся на холоде невесть сколько король гномов не только полон сил и здоровья, он ещё и жирный как минотавр и дерётся больно.
Вы уже в предвкушении богатства палитры будущего треша и угара?
И он не заставит себя долго ждать – люди обороняются дренорами, ставят защитный барьер супер-башнями, ловят замаскированных под крестьян ледяных троллей исключительно методом рентгеновского зрения и не наследуют самим себе способности и полезные артефакты.
Ну а нежить кормит принцесску-ренегатку Растишкой и жукопротеинами, от чего еды не хватает им самим. А принцесска по примеру великого Дарта наказывает всех, кто под руку попадётся в дурном настроении, хотя послушники разведку не ведут, они лишь докладывают. Ну, какая фракция, такой и король.
Или есть чудная деревенька, с пятью золотыми рудниками… которую уже сколько времени осаждают мертвяки… а ворота целые… а лекарей на страже нет… негуманты заходят на улицу и теряют дар командования от открывающихся красот… старосту украл шаманский орк, поклоняющийся павукам… нельзя производить лекарей, потому что нет маголавки, зато вместо можно строить сразу арто-башню без промежуточной башни наблюдения… ещё и рогатый паладин сменил атаку с ближней на дальнюю, но всё также ходит с палицей?! А потом оборона рухнет просто потому что потому…
Хорошая трава и шишки интересные. Ладно хоть об добыче заботиться не надо – такие бы запасы да на каждую осаду иметь…
Потом ещё Болван и Сатурн героически смотрят фильм… а Дарья и само-отец Мелфис ловят рыбу, забывают текст, героически тупят перед орками под озвучку, по сравнению с которой даже у ИИ-озвучки есть эмоции…
Вам остаётся посмотреть на грибы, растущие посреди мостовой, через которую ещё и растёт многолетнее дерево… и можете с чистой совестью пойти искать что-то другое.
Оно наверняка будет лучше.
Наследие Лордерона - перевод кампании (Lordaeron's Legasy). В этой кампании вам предстоит начать путь освобождения Лордерона, и вернуть жителям Лордерона надежду на восстановление некогда славного королевства.
Карта
22 23.6K
7
Рецензия на публикацию
Наследнички и большая авантюра
А теперь моя рассказать вам, что если авторам не хватает, так это свидания со сковородкой Защитников Баланса. К переводчику претензий нет. Свидания длинного, яркого, эмоционального, окрашенного в цвета раскалённого до точки кипения олова предмета кухонной утвари.
За что и зачем? Во имя оскорблённой справедливости и для профилактики заболевания халтурой в тяжёлой форме.
Нет, понятно, почему это было сделано – автор хотел сделать сложную кампанию. Желание хорошее и даже в чём-то уважаемое. Но как это делается у нормальных людей? Правильно, вдумчиво выстраивается ландшафт, подрезается что-то у игрока, щедро подсыпается врагу, далее балансировка по вкусу.
Как это делается здесь? Верно, из выставки образцов волны клонируется один из вариантов и он прёт на базу, как ржавый танк на консервную банку. Да, так многие делают и никто не считает это за дефект. А стоило бы – речь-то идёт о кампании повышенной сложности, здесь при применении нечестных инструментов выбесить игрока – как два пальца об асфальт.
Ну потому что, даже если отсыпать врагу ресурсов до царской казны и приплюсовать союзника, их всё равно будет сдерживать лимит войск и скорость производства. А ещё классический игровой ИИ атакует то слева, то справа, то так, то эдак, то подтягивается, то оттягивается, то маневрирует на ровном месте – в общем, импровизирует. И в принципе, в эту игру можно играть вдвоём и затянуть его манёвры до того момента и того места, где это будет выгодно игроку.
Но если первая волна приходит через минуту-две после старта, стартовых сил едва-едва хватает, чтобы её остановить и каждый раз весь твой лагерь как с дуба рухнутый… накапливается холодное бешенство и руки тянутся выбить известный код из клавиатуры. И что характерно, выбивают – потому что ну не хватает объективно огневой мощи, а сцепление с реальностью потеряно задолго до загрузки кампании.
И даже можно предположить, зачем это авторам – чтобы вся эта авантюра выглядела балансирующей на самом кончике штыка, расталкивая корень из тринадцати зачем-то танцующих там ангелов. И не сказать, чтобы она не производила такого впечатления… но как-то не так, это всё-таки делать надо.
Потому как говаривал полевой вождь марголов Алессандро Суровый – «раз везение, два везение – должно же быть когда-то и умение!». А его как раз и нет – есть каждый раз бешеная импровизация, максимальное замедление, напряжение всех сил, экономия заботливо подкрученного рудника и висение на двухрядной обороне как на последнем доводе королей. Напряжённо, но однообразно и… э-э, надоедает. И уж простить ветерана боёв в секторе Копрулу – трындец и авантюра выглядят немного по-другому. Их подменили несвежим дошигастритом и результат не замедлил себя оказать. Особенно когда есть одна фракция элитариев, есть другая фракция новобранцев, а юниты и тактика у них одинаковые. Что это? Правильно, нарочитая небрежность, добивающая и без того не самое жизнеспособное начинание.
И, конечно, у сюжета тоже есть к чему прицепиться, но на фоне лютого пренебрежения к качеству выделки его даже вскрывать не стоит – оно покрывает его как бык овцу.
В общем, не надо это играть – изрядно есть кака.
Рождение Теней - перевод Birth of Shadows, кампания рпг 2007, с полной озвучкой всей кампании, триггерными способностями, с прокачкой, эпичные ролики.
Карта
28 15.5K
7
Рецензия на публикацию
Чёрный Роддом
К дополнительным кампаниям, если присмотреться, то и дело можно вешать ярлыки: «сделано школьником», «сделано непрофессионалом», «сделано плагиавтором», «сделано бессовестным вахофилом и вархаровцем без чувства меры». Эта кампания носит гордый ярлык «сделано технарём». И это её выгодно отличает от многих других общего фона.
Почему?
Ну потому что скрипты… все работают. Переходы – отрабатывают. Способности – моя почтение. Возможности для комбинаций и развития – будь здоров. Синематики – с достойной претензией на эпичность. Гринд – более чем умеренный. Артефактов – до задницы кодоя, денег тоже хоть гноллом жуй (и есть их куда потратить), что не влезло в инвентарь, можно распихать по сумкам и не замусоривать вокруг всё полезным мусором, а заставлять всё вокруг грузовыми лошадями.
Где-то моя этот совет уже читать…
Ну, казалось бы, всё для людей и даже секретики есть и они полезные. Так что тогда не так? Ну… глядя на это произведение, любой начинает понимать, что кое-какая культурная ценность в гуманитариях, при всех их недостатках, всё-таки есть и немалая. А именно – они если не понимают, то всё равно как-то умеют в сюжет.
Потому что с чего начинают хорошую кампанию? Правильно, с рассказа, за что война была. Сколько того рассказа? На одну интерлюдию и входной синематик для приближения к конкретным обстоятельствам. Сколько здесь? Три имперлюдии, два синематика, одно обучение, снова синематик, снова синематик… а драться-то когда, собственно?
И опять-таки, когда прямо в игре говорят, что полубог – это любой, кто достиг 30-го уровня… где-то скрипит плохо пробитая четвёртая стена. Как-то элегантнее это делать надо.
Потом могучего учителя убивают ещё более могучим колдунством, причём об этом знают все вокруг, но только не призыватель, наматывающий уже какую милю на свой спидометр.
К – коммуникации.
А дальше ещё лучше – нас встречают, нас намыливают, мы бегаем как наскипидаренные по деревням, все старосты уже разагитированные, ведут себя с готовностью пойти на самоубийственную войну – ты вот только обозначь, что ты могуч, силён и умел, чтобы армии водить. Ну резонно, чё – пятью деревнями армию вторжения короля урков останавливать: их предводитель должен быть отморожен так, чтобы даже огры смотрели на него с уважением.
А ещё тут есть казино, в котором можно поменять ресурсы, послушать музыку (очень нужно, очень), поиграть в неприличной стоимости неудобные мини-игры и выиграть при удаче руны (к лешему ненужные, потому что нагриндованное лучше и разнообразней, а до статов действительно стоящих артефов нам просто не дотянуть).
Потом оказывается, что в пятой деревне для получения войск нужно… правильно, истребить накопленную армию подонков (размером в пол-армии вторжения), попутно потратив на это не меньше сотни хороших бойцов племени.
Л - логика.
А ещё они так развлекаются каждый год.
П – пафос.
Но дальше ещё лучше – отбив врагов (в основном минами и берсерками с траекторией баллисты), возвратиться назад и услышать, что мол, ничего не надо, вали на… и спокойно, без лишних вопросов пойти на. Потом всё-таки узнать, что идти на было необязательно, скорее совсем даже наоборот, и тут же, не испытывая лишних терзаний, пойти обратно.
При этом отсидевший в клетке помощник подозрительно в курсе того, что творил его злой двойник (уже хорошо), а его големовые похитители испугались волков и убежали (ещё лучше). При этом двойник, вместо того, чтобы просто завести в засаду и там бросить, зачем-то бегает по деревням, чинит какие-то мелкие и сложные козни, а потом сбегает.
С – сюжет.
Причём везде так – квесты исполнены ну совсем в лоб, а подсказки прозрачны как разваренный лук. Правда, загадки не разгадываются, но это уже сущие мелочи, на сюжет не влияющие.
Потом мы прийти к тем, к кому собираемся защищать, а они нас без разговоров в тюрьму. Откуда мы с лязгом сбегаем, попутно разнеся полкрепости, прикончив посланного за нами убийцу (то есть могучего учителя отловить не проблема, а слабого ученика ещё ловить и ловить, а поймав – мочить и мочить).
Д – дипломатия.
Потом героически обороняемся действительно большой армией против действительно большой армии. Долго. Упорно. Действительно на грани. Но почему-то берсерки без баллистики баллисты, а улучшения кто-то опять своровал. Но всё равно эпично. И что последняя волна застревает на входе, ещё лучше – тому що трындец и без них.
А потом бегаем, собираем ништяки (в этом автор очень хорошо понимает, что после славной победы ещё славнее не торопясь добить недобитых и собрать трофеи, чтобы что получше – на себя, что похуже – на продажу) и убегаем, чтобы пойти по лабиринтам.
Н – неплохо, неплохо. Можно даже сказать, лучший момент кампании.
Правда, рядовые нейтралы по жирности уже как пол-взвода таких же, как они, но стартовых.
Г – гринд.
Где-то ближе к концу пещер находим и убиваем перевёртыша, по мощи делающих всех врагов на первой карте как два пальца об асфальт – чего ему тогда прятаться и подсылать убивцов и ещё чего-то им обещать? После чего сопровождающий лечильщик говорит, что надо бы разбегаться – так больше шансов добраться до Города Богов.
АБ - авторская беспощадность.
После чего можно выбрать один из трёх путей и пробегать их зачем-то на скорость. И вдруг с яростью обнаружить, что становление полубогом означает почему-то смену облика (нормально), сброс способностей (ожидаемо), замену их на другие (ну можно, но лучше не надо), слабые, неудобные и неактуальные (а вот это уже свинство). Естественно, огневой мощи перестаёт хватать, входит мороженое и врубает папочку.
Зато финального босса валят за нас, увязывая расползающийся сюжет в порванный пирожок с ливером. А потом выясняется, что это всё козни землебога, потому что потому…
Ф – фиаско.
***
Вердикт:
О – ознакомление, на большее не тянет. Автора надо пристёгивать к каким-нибудь эпичникам, которые в скрипт не могут, но интригу разворачивают только так. Тогда этот тандем что-то стоящее, возможно, выдаст.
Но увы, это не пока
Сможет ли сбежать пленница или ее ждут вечные страдания?
Карта
5 5K
7
Рецензия на публикацию
Сбежать со вписки с грибами
Вообще эту историю надо рассказывать в очень стёбном ключе: про алкоголиков, белую горячку, сногсшибательную волну перегара, открытие порталов в мир зелёных чертей, общагу института физической культуры и готскую девочку-припевочку из песни «За монетку, за таблеточку», что толпа интересных мальчиков склеила на фестивале косплееров. Вот тогда весь этот простодушный пафос с гипертрофированными размерами, громкими названиями, пафосными голосами и откровенно порнушное начало с привязыванием к раме кровати будет смотреться уместно. Можно даже не менять реплики – так, немного поправить в ключевых местах и добавить небольшой подстрочник к диалогам.
Что, не нравится подход? А игроку должно нравиться, когда все размерами с Архимонда, а дерутся как сопливые ополченцы? Ему должно нравиться, что можно ешё проиграть в заставке? Ему должно нравиться, что кача не предусмотрено, набор артефактов больше похож на косметичку, а боссы отвязней и мощнее главного денрофила?
Шо, оно ещё и скуривает по-тихому сохранения? И почему моя не удивляться…
Хотя да, если дело происходит в общаге, то всё правильно – так оно и должно происходить: пусть ларёчник Ахмед планирует подмять под себя весь торговый ряд фруктов на местном рынке, пользуясь тем, что Рашида депортировали, пусть прикормленные бездомные чихуахуа кусают за пятки будущих физруков, пусть главных алкашей подъезда бьют в котельной, где они хорошо соображали на троих и обсуждали политику.
Главное, вовремя предупредить, чтобы у игрока не отвисала челюсть с неконтролируемым матом, а била обещанная ржака, валя хохотом под стол. Главное - оставлять всюду пикантную недосказанность, чтобы игрок мог сам себе рассказать недостающее в меру своей испорченности.