WarCraft 3

Проект по развитию моддинга Warсraft III. Включает выпуски Reforged, The Frozen Throne и Reign of Chaos.
Уровень:
5
Компания:
Активность:
5 648
Тематика:
Моды
Создан на сайте:
01.01.2003
ID:
100
- Быстрый поиск
- Участие и вклад
- Вышедшие подпроекты
- Ресурсы
- Темы
- Статьи
- Вопросы
- Уроки по созданию карт и кампаний с нуля
- Бесплатный Автохост
- Скачать все версии Warcraft
- Карты
- Карты по жанрам!
- Открытые карты
- Модели
- Модели по полочкам!
- Готовый ландшафт
- Текстуры
- Иконки
- Способности
- Программы
- Модификации
- Алгоритмы
- Наработки
- Редакторы Jass / Lua (JNGP)
- Редакторы моделей
- Видеоуроки по JASS
- Видеоуроки по WE (+GUI)
- Создать иконку через сайт
- Иконки на заказ
- Модели на заказ
- Способности и алгоритмы на заказ
- Ландшафт на заказ
- Ремонт моделей
- Галерея скриншотов ландшафта
- Вселенная WarCraft
- Дуэли левел-дизайнеров
- Дуэли спэллмейкеров
Интересные проекты
Комментарии проекта WarCraft 3
Выбор редакции
Кампания троллей v2.0/Troll Campaign v2.0 (rus)
Ред. LevK2023
Ландшафт
Проработка рас
Примеры моделей зданий и юнитов на двух скриншотах:
Интерфейс, загрузочные экраны и музыка
Ещё нельзя не упомянуть про совершенно новую музыку. В каждой главе можно услышать совершенно новые мелодии, которые очень красивые и запоминающиеся.
Сюжет
Кампания рассказывает нам про события, происходящие в стране троллей под названием Зандалар. Должен отметить, что уже стартовый пролог заставляет погрузиться в сюжет. Далее на протяжении шести глав предстоит пройти все события и действия с тремя главными персонажами, каждый из которых будет постепенно раскрываться. Будут присутствовать конечно же и отрицательные герои, которые тоже доставят для игрока интерес.
Также надо отметить диалоги. В каждой главе они качественно проработаны и способствуют хорошему погружению в сюжет. При этом кинематики отличаются очень хорошей постановкой, а ракурсы в них четко выверены.
Геймплей
Первая глава
Далее к Орисс добавится ещё один герой, несколько воинов троллей и собственно сам караван, который необходимо охранять пока он не доберётся до нужной точки.
Следующая часть прохождения более напряжённая вследствие атак на караван, которые будут идти пока задание с его доставкой не выполнится.
После выполнения задания с караваном предстоит новое с постройкой лагеря и поиском Черного Камня. Лагерь правда будет состоять всего лишь из одного здания, но тем не менее воинов нанять будет можно. Далее надо пройти к таинственным рунам, для прочтения которых необходимо будет добыть кровь каких-либо существ.
Для того чтобы выполнить новое основное задание с добычей крови надо было убить 50 существ. Убив 32 кобольда передо мной возникла ситуация с выбором: продолжать их убивать или объединиться с ними и оставшихся 18 целей заместить сауроками. Я всё же выбрал второй вариант и выполнил ещё одну часть квеста. После этого осталось только вернуться к Черному Камню и глава пройдена.
Отличная стартовая миссия получилась. Разнообразный геймплей с большим количеством заданий, различные игровые моменты, ситуация с выбором.
Вторая глава
Играем новым героем Рендаром Каном и ещё двумя воинами. Необходимо добраться до лагеря троллей и поговорить с вождём. В целом ничего сложного и особо интересного, хотя и можно вступить в несколько схваток с нейтральными монстрами. Эта часть выполняется быстро.
Далее же нас ждёт отстройка базы и задание на уничтожение вождей четырёх враждебных для Троллей племён Беорнов, Яунголов, Сауроков и Бандитов. В целом задание интересное и заставит подумать над тактикой. Ведь так просто с вождями не справиться. У каждого есть неплохая охрана, а в добавок некоторые, особенно предводитель Яунголов, обладают очень эффективными способностями.
После устранения враждебных для троллей племён останется последнее задание. Для начала необходимо пройти через мост в джунгли и добраться до источника дыма, который появился из-за неизвестных чужаков. Потом окажется, что это было дружественное племя троллей, которое искало помощь.
Далее придётся играть одним героем Круппе, которому необходимо доставить таинственную траву для излечения Орисс. После объединения предстоит найти Рендара Кана и как можно быстрее добраться до главного лагеря троллей. Наконец когда эта часть последнего задания будет выполнена, то глава будет пройдена.
Миссия получилась очень интересной на мой взгляд. Первая часть конечно не была сильно увлекательной, но дальше глава очень прибавила. Уничтожение предводителей не всегда сводилось к простому навалу собственно армией, а поиском более изобретального способа прохождения. Ну а последнее задание с игрой "ограниченным отрядом" также было пройдено с большим удовольствием.
Третья глава
В начале главы предоставлен отряд из трёх героев: Орисс, Рендара Кана и Круппе. С ними надо будет найти выход из подземной пещеры. После небольшого путешествия по карте и нескольких схваток с акирами был найден лагерь земляных гномов.
После получения ценных сведений от гномов открылся доступ в новую локацию - скрытую кузницу, где было необходимо найти "оружие земляных" для выполнения следующей части основного квеста. Приключение по новой карте было не очень продолжительным. В итоге таинственное "оружие" было найдено и доставлено к гномам.
Теперь предстояло выполнить ещё одну часть основного квеста - доставить полученное "оружие" Мьёльнир в Круг Силы. После небольшого путешествия по карте танк был доведён до нужной точки, где он проделал дорогу для трёх наших героев, которым предстояло совершить следующую часть задания: найти переключатель в разрушенном храме. Для этого пришлось отправиться в новую локацию - Некрополь.
В таинственном Некрополе практически сразу же удалось наткнуться на троллей и их предводителя - Бвонсамди, который дал следующее задание: принести ему филактерий Зан’До, после которого он бы оказал помощь в выполнении задания. Однако для того чтобы эту нужную вещь получить пришлось сразиться с самим Зан’До. Это было сражение в трёх раундах с каждым из героев: Орисс, Рендаром и Круппе. В конце концов победа была одержана и Бвонсамди получил необходимый для него филактерий. Доступ к выходу из Некрополя был получен.
После возвращения в изначальную пещеру и небольшого перемещения по локации предстояла схватка с боссом - Унголиатом. Враг вызывал подкрепление в виде акиров и даже призывал москитов для восстановления своего здоровья. Однако это ему не помогло и в итоге победа над ним была одержана. Можно было наконец-то покинуть пещеру.
Глава получилась очень интересной и динамичной. Разнообразные задания и сражения с врагами, перемещения по различным локациям, а также неплохая схватка с боссом.
Четвёртая глава
Засиживаться в обороне нельзя. Надо было как можно скорее собрать отряд и идти выполнять все полученные задания.
Для начала я сфокусировался на побочном квесте. Однако так просто выполнить его не получилось, так как для того чтобы добраться до места проведения обряда нужно было ещё и пробиться через несколько вражеских лагерей. Задание стоит пройти так как благодаря этому можно собрать хороший артефакт.
После выполнения дополнительного задания я наконец сконцентрировался на главном квесте. Однако для того чтобы его пройти мне пришлось захватить ещё один рудник из-за недостатка золота. Собрав необходимое количество ресурсов и отстроив большую армию я напал на главный лагерь акиров. Схватка была непростая, но благодаря хорошему контролю мне всё же удалось справиться и глава была пройдена.
Достаточно интересная и динамичная миссия. Много перемещений по наполненной карте, иногда непростые схватки с врагами, хорошие задания.
Пятая глава
Однако в самом начале лучше выполнить дополнительное задание на уничтожение одной из баз акиров. Благодаря этому обороняться будет проще не только из-за уменьшения количества врагов, но и вследствие получения ещё одного золотого рудника.
После выполнения дополнительного задания можно сконцентрироваться на обороне. Придётся активно перемещаться по базе, чтобы и себя защищать, и двум союзникам помогать. Чем дальше тем акиры будут сильнее атаковать. Однако если помогать дружественным силам, то выполнить основное задание будет проще. Ведь по нему надо убить 700 акиров. Чем интенсивнее действия тем быстрее будет выполнено главное основное задание.
В целом не самая интересная глава конечно получилась по сравнению со всеми остальными. Однако геймплей вышел неплохим вследствие дополнительного задания, союзников, взаимодействие с которыми могло очень помочь при прохождении главы и постоянного давления со стороны врагов.
Шестая глава
Наконец добравшись до босса предстоит главное сражение. Однако оно пройдёт в два этапа. После того как враг получит примерно треть повреждений, то он обрушит всех героев в пещеру, из которой будет необходимо выбраться за несколько минут. Только после этого уже случится самая последняя битва с боссом. Играть нужно очень активно, так как враг имеет немало сильных механик: призыв отрядов, смертельная атака и т.п. Но в итоге и этот главный босс не устоял и последняя финальная глава пройдена.
Не сказать что это самая интересная глава в кампании получилась, но конечно и скучной её не назовёшь. Сначала обследование карты со сбором не только необходимых кристаллов, но и ценных предметов и ресурсов, которые также лишними не будут в дальнейшем. Ну а в конце захватывающий финальный бой с боссом, у которого присутствовали самые различные механики. Финал получился очень достойным.
Сложность и баланс
Баланс мне нравится. Автор не заставляет игрока сильно расслабляться при прохождении, но и играть как на последнем дыхании не приходиться. Также надо отметить неплохой искусственный интеллект, который не заставляет баланс сильно проседать в миссиях "на развитие". При недостаточной работе с ИИ мог бы возникнуть дисбаланс в подобных главах, но этого нет.
Искусственный интеллект
Итоги
Альтернативный Варкрафт II. Песнь Пылающей Рощи
Ред. Vladimir TVK
Геймплей
Железная Орда обладает каким-то неадекватным набором способностей. Например, их колдуны могут накинуть клетку на любого юнита, включая даже героя, полностью выведя его из строя на крайне продолжительное время (героя секунд на 10-12). И это их т1 способность. Но всё это цветочки по сравнению с аналогом мясников - вулканическим великаном. Пока вонь мясников снимает по 1 ед хп в секунду, великаны просто закидывают вашу армию огненными столбами по КД. Могу ошибаться, но вроде бы они ещё швыряют АОЕ огненные шары. Когда против тебя выходит три таких юнита, у меня ощущение, будто я сражаюсь с пятью бладмагами. Обращаюсь ко всем авторам кампаний: не выдавайте геройские нюки рядовым противникам. Также враги могут подкатить свои разрушители. Это клон обычных катапульт орды с тем изменением, что автор зачем-то сделал им безумный радиус поджёга земли (огненных столбов ему показалось мало). Это будет только истощать вашу армию. Добьёт её Каргат Острорук - герой с ещё более безумной аоешкой с огромными радиусом поражения и откидыванием.
Начнём с того, во что превратились лунные колодцы. В оригинале фермы - важнейшая часть игры, потому что служат своего рода "второй полоской здоровья" для юнитов с низкой прочностью. Отводишь раненных - моментально восстанавливаешь - снова отправляешь в бой. Здесь колодцы не восстанавливают ману сами, они вытягивают её из здоровья врагов. Это очень серьёзное ограничение отхила армии, маны очень мало. Теперь рассмотрим юнитов:
Охотница: обычная арчерка эльфов, гласс кенон, у которой забрали пассивку и дали чуть больше здоровья. В оригинале на Т2 лучницы могут садиться на гиппогрифов, тем самым компенсируя свой недостаток в живучести. Здесь же лучнице дали прожимаемую абилку, которая наносит ещё больше урона. С учётом того, что у расы противника безумное количество нюков, которые легко уничтожают лучниц - выглядит этот гласскенон слабо. Напоминаю, что с отхилом у вас огромные проблемы.
Страж Гнева: чертовски дорогой демон (235 золота, 35 дерева) с неплохим здоровьем, 2 ед. защиты и +- нормальной атакой. Достаточно крепкий воин, но за такую цену имхо - посредственный. Более дешёвые оригинальные охотницы (195 золота, 20 дерева) наносят намного больший урон, который стражи гнева скорее всего не смогли бы вытанковать. В пятой главе я обратил внимание на этот юнит благодаря его способности, которая снижает атаку цели и накидывает сайленс. Казалось бы, отличный воин против вражеских АОЕшек! Я начал их активно штамповать, но вот беда: способность кастуется только если подойти вплотную! Пока эти стражи гнева подходят к великанам, в вашу армию уже кинули все возможные нюки. Время действия меня тоже не особо впечатлило: великаны успевают скастовать ещё нюков перед тем, как умереть.
Сквернобот: автор попытался заменить мортиру юнитом ближнего боя. Не получилось. Довольно дорогой юнит (300 золота, 75 дерева) с относительно высоким здоровьем, с 0 защитой и очень слабой атакой ближнего боя. Сомнительный танк, бесполезный против зданий и тем более башен (защита башен - тяжёлая). Мортира же наносит огромный осадный урон, ещё и позволяет уничтожить башни, не теряя об них здоровье. Обладает бесполезной смешной абилкой, пассивно сжигающей 1(!) ед. маны в секунду.
Эредар-чернокнижница: неплохой дебаффер с забавной первой абилкой. Вторая абилка выглядит куда слабее: 5 ед. силы атаки за 40 маны на 45 секунд без автокаста. Этой способности явно нужен автокаст.
Разрушитель: очень плохой юнит ближнего боя. Высокая цена (245 золота, 35 дерева), низкое здоровье (650 ед.), низкая атака ближнего боя (18-24). Прокачки защиты и атаки нет. Однако есть аура, снижающая силу атаки врагов. Увы, так как юнит ближнего боя, он крайне уязвим.
Инквизитор: хороший маг, который одной способностью может дебаффать броню и наносить урон. Способность дорогая, с маной будут проблемы.
Осквернитель: неплохой танк с низкой атакой, высокой защитой и средним здоровьем. Относительно дёшев (195 золота, 30 дерева). Но самое главное: это ваш единственный лекарь. Его вторая способность исцеляет по 100 ед. хп, но при этом страж жертвует своим здоровьем. На самом деле крайне не густо, учитывая, сколько нужно прокликать эту способность для полного оздоровления юнита на лоу-хп. Первая способность - это эталонный троллинг от автора. За 45 маны накладывает на цель дебафф. Каждый раз, когда ваш юнит будет атаковать цель, он восстановит 2 ед. здоровья. Это всё, лол. Способность, кстати, на автокасте. Не отключите - потеряете свою ману.
Как видите, с отхилом у расы всё очень плохо. При этом ваши войска стоят каких-то астрономических денег, т.е. по идее вы должны стараться их сейвить, а отхилить их нечем. Ваш противник, конечно же, может позволить себе терять сколько угодно войск, постоянно нанося урон всей вашей армии своими нюками. Положение могло бы спасти регенерация маны у колодцев, или добавление фракционного магазина с предметом на отхил, вроде орочьей мази. Да и свитка телепортации сильно не хватает в этой главе.
Также отдельно скажу про два здания: лесопилку и кузницу. Это какая-то неадекватная цена. Оба здания стоят 210 золота и 100 дерева, из-за чего я не могу нормально добывать дерево. Почему так дорого? Взгляните на цены аналогичных зданий у альянса.
Тем временем, способности чернокнижника: урон по области, замедление по области, урон и замедление вокруг героя, инферналы (1 или несколько по выбору). Последнее - так-то неплохо на фоне остального! Прочие абилки - на урон и замедление. При этом способность на урон и замедление вокруг героя как будто противоречит его сути: это же не воин, а эльф-маг, который должен держаться от поля боя подальше.
Кроме главного героя в кампании присутствовал блейдмастер-геомант. И опять-таки, способности невероятно однообразные: целых две на урон+оглушение и пассивка на рандомное повышение скорости атаки.
Отдельно разочаровало то, что прокачка способностей повышает их цену. В какой-то момент я не смог нормально кастовать скиллы. В варкрафте, если при прокачке и меняется манакост, то в меньшую сторону.
Кстати, о типах защиты и атаки. Автор пытается косить под RoC, выдавая магам стрелковую атаку, героям - обычную, и т.д. Это решение просто ухудшает баланс и делает игру скучнее, уменьшая количество контрящих друг друга войск.
Во-первых, автор делает триггерные способности, что достойно похвалы.
Во-вторых, мне чертовски понравилась кастомная механика кровавых фонтанов, улучшающих ваши войска. Крайне прикольная фишка, которую я бы даже хотел видеть в качестве фракционной особенности, а не просто нейтрального здания.
В-третьих, есть мутаторы и за них даются крутые награды. Это клёво, хотя награды могут вносить дисбаланс.
В-четвёртых: это не просто переделка стандартной кампании. Автор внёс довольно существенные изменения в квесты, а также добавил свои уникальные задания. Это всё добавляет интерес к кампании.
Визуал
Атмосфера
К этому хочу присовокупить некоторые диалоги, особенно в первых главах. Ты действительно чувствуешь, что играешь за какого-то злого эджового тёмного эльфа. Однако остался разочарован тем, что Фендрал и Джерод - не любовники, в отличии от оригинала.
Итог
Ярость Степей
Описание
Вы поведёте клан Чернокопытов во главе с могучим чемпионом Бах’Тароком и Провидцем Хор’Каззом. Под водительством духа Зеттара кентавры стремятся объединить разрозненные земли, проливая кровь орков и своих сородичей. Их…
Кстати посмеялся с шамана кентавров, так как у меня в моде шаман получил новую модельку и она женского пола. В сочетании с мужским голосом в озвучке это имело еще тот эффект. Пришел к выводу, что придется переработать обратно на мужика, а шамана-женщину добавить новым юнитом).
Когда герой повышает характеристики в кругу силы, играется ролик, в котором рядом появляется какой то трегольноголовое нечто, выглядит крипово.
Вторжение в Калимдор Re-Classic
Ред. Mustang_ARS
Решить можно следующим образом:
Чернокнижников, которых нужно убить для открытия врат, можно было сделать сильнее, чтобы каждый из них чувствовался как босс, а то убиваются слишком легко/
Респект за новую интерлюдию в конце, самое главное, что выглядит и правда в духе Варкрафта, без каких-то противоречивых моментов, значит, что автор хорошо понимает лор и персонажей.
Пак способностей - Scorcher
Краткая рецензия на концепт героя:
Визуальная сторона, тоже порадовала, но было бы здорово дополнить отображение скопленных стаков, например: как в доте у белого мага, сделать летающие сферы кружащие вокруг героя.
Лагерь наёмников: Ашенваль
Ред. Villagerino
S.T.A.L.K.E.R. Dead Silence
Мой игровой опыт:
Положительные и отрицательные стороны
Оценка
Месть Падших
Кампания об Сильване И Артесе. Как и предыдущие кампании из этой серии (Судьба Лордерона и Поход Орды), эта является альтернативой RoC, так что не стоит искать здесь несостыковки с оригинальным сюжетом.
Ред. LevK2023
Версия, на которой я играл: 1.31. В кампании задан один уровень сложности - нормальный. Общее время прохождения одиннадцати глав: 7 часов, 29 минут и 38 секунд.
Ландшафт
Что касается вообще всей трилогии. Наиболее красивый ландшафт лично для меня был в "Походе Орды", которая была второй частью серии. Там ландшафт мне показался наиболее детальным и разнообразным. А самая слабая работа по оформлению карт была сделана автором в "Судьбе Лордерона" - первой части серии. Однако в целом автор предоставил приятные для глаз карты и можно поставить положительную оценку трилогии по данному параметру.
Сюжет
Также надо отметить слабые диалоги в кампании, которые не способствуют погружению в сюжет. Зачастую текста и так немного, а тот что есть далеко не всегда интересно читать. При этом проблема с диалогами в первую очередь связана не с переводом, а с изначальным вариантом.
Ещё необходимо отметить не самую хорошую подачу персонажей и сторон конфликта. В проекте у нас есть фракции: Отрёкшиеся, Нежить, Альянс, Разбойники, Высшие эльфы, а среди них ещё и герои: Сильвана, Артес, Гнилесс, Анубарак, Антонидос, Утер. Но никто вообще не вызывает особого интереса. Это тоже не идёт кампании в плюс.
Отсутствие хорошего введения и заключения также очень сильно сказывается на восприятии сюжета. Автору стоило сделать пролог и эпилог в кампании.
В целом вся альтернативная трилогия отличается этим набором минусов. Первая и вторая её части тоже отличались слабой проработкой сюжета, что в итоге и переняла от них "Месть Падших". Автор особо не стал работать с этим важнейшим параметром. Если оценивать сюжет каждой из частей трилогии, то можно смело поставить минус за его такую проработку.
Проработка рас
Несмотря на то что не так много увидел нового у Нежити - стороны конфликта, за которую в основном пришлось играть, могу привести два примера, которые мне запомнились.
Первый пример: способность у героя Анубарака:
Второй пример: модель и способность у воина тарантула:
Артефакты
Увеличивает силу на 12 ед. Нейтрализация вредоносных заклинаний, направленных на героя. Время перезарядки - 30 сек.
Увеличивает здоровье героя на 300 ед. Также даёт 65 % вампиризма.
Увеличивает атаку героя на 20 ед. Также добавляет эффект яда.
Уменьшение урона, наносимого герою в дальнем бою, на 70 %. Также увеличивает броню на 15 ед.
Увеличивает интеллект на 15 ед. Также увеличивает ману на 300 ед.
Увеличивает атаку на 20 ед. и даёт 20 % шанс оглушить противника.
Геймплей
Хотя вопросы по геймплею у меня конечно есть. В целом мне не хватило разнообразия. Практически всегда автор даёт одно или два основных задания. Очень не хватает дополнительных квестов. Если сравнивать "Месть Падших" со второй частью серии, то определённо надо отметить факт регресса в игровой составляющей.
Также на мой взгляд автор иногда слишком уж увлекался повторением оригинала, забывая привнести и что-то кардинально новое от себя.
А вообще что касается всего геймплея в трилогии, то можно поставить положительную оценку по данному параметру. Да, конечно в каждой части есть некоторые минусы и не самые выдающиеся главы в этом плане. Однако всё же геймплей отличается достаточным разнообразием и хорошей динамичностью. Автор не заставляет игрока засиживаться только в обороне. Он даёт и варианты проявить себя в атаке. Ну а также бывают и интересные главы с игрой "ограниченным отрядом".
Геймплей в главах буду описывать более подробно и укажу хронометраж прохождения каждой миссии.
Первая глава
После прохождения примерно трети карты удаётся поднять уже не слабых скелетов, а неплохих воинов. Также появляется дополнительное задание на воскрешение падших в бою, что в итоге мне удалось выполнить.
В дальнейшем ещё появилось второе дополнительное задание на уничтожение вражеских цитаделей. Оно в целом не сильно понравилось из-за отсутствия ценной награды.
В итоге после прохождения немалой по размеру карты всё же удалось добраться до тела Сильваны. Здесь предстояла непростая схватка с вражеским героем и его отрядом. При этом необходимо было сохранить целостность могилы, поскольку её уничтожение привело бы к провалу миссии.
Первая глава получилась неплохой и мне понравилась. Достаточно динамичный геймплей с иногда непростыми сражениями был интересным действием.
Вторая глава
В подчинении герой Сильвана и отряд воинов, который можно будет пополнить при выполнении дополнительного задания на воскрешение падших солдат. Это конечно несколько странно. Ведь в прошлой главе было подобное задание. На мой взгляд можно было бы придумать и что-нибудь новое для дополнительного квеста, который я в итоге выполнил.
После непродолжительного забега по карте наконец удалось приблизиться к выходу. Здесь ждал сильный паук - Чёрная вдова. Её надо было победить, чтобы выйти на поверхность. В целом бой был не самый лёгкий, но справиться всё же удалось.
Глава получилась несколько средней. Ведь практически тоже самое что и в первой вместе с повторяющимся дополнительным квестом мне показалось не самым интересным геймплейным решением. Можно было сделать и более новые задания.
Третья глава
Также надо отметить дополнительное задание на подчинение нестандартного мясника. Это лишним не будет, так как наличие сильного воина может очень помочь в обороне.
В целом мне глава понравилась. Это первая миссия с отстройкой базы и всё развивалось достаточно динамично и быстро.
Четвёртая глава
Также надо отметить новое дополнительное задание. В оригинале надо было найти кладбище, а теперь чисто убить определённое количество жителей для получения дополнительных воинов.
Мне удалось выполнить побочный квест, что конечно помогло пройти главу. Ведь с учётом непростых схваток и немалого количества врагов вступать в сражения было делом нелёгким. Надо было очень внимательно играть и не терять много воинов.
В целом считаю, что неплохая глава получилась. Хотя конечно можно бы и получше.
Пятая глава
После выполнения первого основного задания с уничтожением лагеря и поиском золота для строительства лагеря предстояло новое на убийство Утера, благодаря выполнению которого можно было получить необходимую урну.
В отличие от оригинала, где по сути были небольшие форпосты, теперь у врагов полноценные базы, которые гораздо более эффективно отстраивались и отправляли отряды более часто. Всего на пути к Утеру предстояло уничтожить два лагеря. В целом при хорошем контроле и достаточном отряде, состоящем из некромантов, труповозок, вурдалаков и героя - Артеса добраться до Утера можно без таких уж и серьёзных затруднений. Главное: не засиживаться на базе, а действовать, так как золото в руднике не бесконечное.
В финале предстояло сражение с Утером и его приличным по количеству солдат войском. Вообще конечно тактика в этой схватке может быть разной. Если хочется большого сражения, то можно завязать активное сражение, а если нет - выманить Утера. Здесь просто будут отличаться потери в своём отряде, ну и конечно при недостаточном контроле можно вообще с первой попытки не победить. Я поступил по второму варианту, хотя часть его войска всё равно выдвинулась в атаку. Но всё равно Утер даже с его 15-м уровнем и эффективными способностями не смог устоять против большого количества воинов и был сражён.
По итогу можно сказать что глава в целом не сильно интересная и средняя. Всё очень похоже на оригинал. Да есть некоторые отличия конечно. Но хотелось бы и кардинальных перемен в геймплее.
Шестая глава
Должен отметить что выполнение первого главного задания было не таким уж лёгким из-за достаточно неприятных вражеских атак. К тому же без побочного квеста с поиском сокровищ, в которых также присутствовала древесина, было бы нереально столько времени добывать этот ресурс. Ведь золота оказалось мало в руднике. Засиживаться в обороне просто не было времени и действовать надо было без промедления.
Поэтому я как можно быстрее образовал отряды и ударил по базе бандитов, уничтожив её. Ведь чем дольше ждать тем больше золота уйдёт на оборону и в итоге вообще останешься ни с чем. Также ещё появилось дополнительное задание на подчинение йети, что безусловно могло облегчить прохождение главы.
Наконец выполнив первое основное задание и два побочных появилась последняя главная задача на уничтожение главаря бандитов. Чтобы добраться до него пришлось воспользоваться летающими кораблями, полученными за добытое дерево. В итоге я напал на него с полным лимитом и победил без особых проблем.
В целом одна из наиболее интересных глав в кампании получилась. Да, вроде бы стандартные задания. Однако небольшое количество золота в руднике и дополнительный квест, который просто необходимо было выполнить для более простого прохождения заставили меня играть с куда большими рвением и интересом.
Седьмая глава
В начале предстояла небольшая подготовка, так как у врага оказался достаточно неплохо укреплённый первый лагерь. После того как армия сформировалась эта вражеская преграда к первой части ключа была уничтожена.
Далее после передвижения по карте отыскалось ещё одно место расположения части ключа. Здесь не было очень большой базы, а форпост. Он сопротивлялся меньше чем первый лагерь эльфов и поэтому без серьёзных затруднений был разбит. Вторая часть ключа собрана.
Далее предстояло выполнить дополнительное задание с Кланом Чёрного Камня, который был пленён эльфами. Благодаря этому появилось ещё несколько сильных воинов ближнего боя.
Наконец схватка с последней базой на пути к третьему фрагменту Ключа Трёх Лун. В целом без особых проблем она была уничтожена и третья его часть получена.
После небольших приготовлений осталось только разобраться с охраной эльфийских врат и их открыть. Схватка в целом была не очень сложной, ведь эльфы никак не могли получить подкрепление.
В целом глава конечно не предложила особо ничего нового. Похожие на оригинал основное задание и сбор ключа для открытия врат. Да, есть новый герой и новое дополнительное задание. Но можно было и получше.
Восьмая глава
В принципе поначалу ничего сверхсложного. Единственная проблема была в виде одного лагеря Высших эльфов, который постоянно атаковал. Поэтому с ним надо было разобраться как можно скорее.
Далее было получено дополнительное задание, связанное с поиском могилы одного предателя эльфов и устранением его стражи. В результате выполнения этого задания можно было получить ещё одного героя. Однако выполнять я его не стал из-за бага, приводящего в вылету из игры.
Перед тем как уничтожить последний генератор необходимо было лучше приготовиться. Ведь после открытия ворот практически сразу начинались атаки с двух баз Высших эльфов, которые были расположены за ними. Поэтому действовать после уничтожения генератора надо было быстро. Одной атакой надо уничтожить один из лагерей и потом уже ликвидировав отряд, посланный со второй базы, добить оставшийся.
Не самая лучшая глава конечно получилась. Немного испортил настроение баг, из-за которого пришлось полностью переигрывать с самого начала. Но в целом неплохая миссия.
Девятая глава
Отряд союзников с караваном будет медленно идти к нужной точке. Его необходимо охранять, так как на всём пути будут встречаться неожиданные ловушки плюс ещё надо будет зачищать все места, которые встретятся. Также вместе с этим надо управлять базой и создавать армию для уничтожения базы нежити.
Мне удалось всё успеть. Довести караван до нужной точки и к тому моменту уничтожить базу нежити. В финальной точке ждала засада и пришлось спасать повозку от приличного вражеского отряда. Но всё получилось.
Достаточно напряжённая и интересная глава получилась. Приходилось очень внимательно играть и быстро действовать. Ведь если бы вражеский лагерь не был уничтожен к тому времени как караван дойдёт до нужной точки, то задание провалилось.
Десятая глава
По основному заданию необходимо было снова убить Антонидоса и забрать магическую книгу для совершения ритуала, но при этом теперь абсолютно всех магов не обязательно уничтожать. Однако без этого так легко пройти данную главу не получилось бы. Ведь на карте есть две хорошо укреплённые вражеские базы и при этом сам город защищён магическим полем.
Также было дополнительное задание с уничтожением вражеских магов, которое надо было постараться выполнить. Ведь каждый волшебник создавал защитное поле в определённой части Даларана.
Действовать надо было как можно более активно. Доступны на всём протяжении главы всего лишь два рудника, а вражеские атаки регулярные и сильные. Необходимо постоянно переключаться между нападениями и обороной поскольку если увлечься уничтожением одной базы, то можно было просто пропустить атаку с другой.
Я сначала ударил с левого фланга и зачистил практически полностью эту часть города. Убив часть героев удалось отключить защитную ауру и уничтожить первую вражескую базу. Однако потом не закончив до конца с одной частью Даларана мне пришлось переключиться на правый фланг. Это потому что вторая база уже начинала напрягать мою оборону. Поэтому я ударил по правой части города и убив там всех героев и уничтожив базу уже практически полностью обеспечил победу. Осталось только добить остатки в левой части города и можно было приступать к финальному сражению с Антонидосом.
Поскольку к финальной схватке рудники уже были выработаны и золота практически не осталось, то пришлось очень хорошо подготовиться. Для начала необходимо было сначала уничтожить несколько охраняющих Антонидоса отрядов. При этом стараться без больших потерь. Ведь ещё предстояло сражение с сильным вражеским героем.
В итоге бой с Антонидосом был не самый простым. Он несколько раз становился неуязвимым и вызывал подкрепления. Только справившись со всей его подмогой можно было убить его. Но всё же и главный верховный маг не смог устоять против натиска нежити.
Предфинальная глава получилась одной из самых лучших во всей кампании. Ограниченность ресурсов золотых рудников и очень неприятные атаки заставили играть очень активно. Миссия была очень напряжённой и требовала хорошего контроля. Ведь лишние потери повлекли бы собой увеличенные расходы. При этом несмотря на хронометраж играется всё достаточно динамично.
Одиннадцатая глава
Теперь предоставлены две базы вместо одной как раньше: Отрёкшиеся и Нежить. При этом есть два рудника, а вражеские лагеря в целом не стоит пробовать уничтожать из-за их хорошей обороны. Всё в принципе линейно и безо всяких дополнительных заданий. Разве что в конце будет сильная атака практически со всех сторон.
Финал кампании получился конечно средним. Можно было бы и что-нибудь новое предложить чем только оборону на время и наличие в управлении двух отдельных друг от друга баз. Лично мне последнюю главу оригинала "Пути Проклятых" было куда интереснее играть.
Сложность и баланс
Баланс в целом мне нравится. Хотя "Месть Падших" и наиболее тяжёлая часть трилогии автор не уводит кампанию в просто откровенный хардкор. На самом деле в каждой из частей трилогии автор старался напрягать игрока. Но, разумеется, в разной степени. От первой части к третьей баланс становился всё более тяжёлым для игрока.
Если оценивать балансировку сложности во всей трилогии, то наиболее идеальной в этом плане для меня является "Месть Падших".
Искусственный интеллект
Также надо отметить тот факт, что уровни прокачки улучшений автор задаёт сам. Хотя этот момент на самом деле не всегда обязательный. Некоторые и на JASS делают уровни с начала глав, а другие задают проведение улучшений прямо в производственных зданиях.
Ещё радует, что всегда базы неплохо защищены и отстройка на них идёт. Это очень хорошо. Также воины всегда сражаются до конца и не отступают. При этом ИИ не "застревает" на карте, а идёт и атакует игрока в каждой главе "на развитие". Подобных миссий с "отстройкой базы" в кампании немало и потому искусственный интеллект может оказать существенное влияние на баланс, если он будет действовать неадекватно.
Должен отметить, что вся альтернативная трилогия в целом порадовала меня с искусственным интеллектом, несмотря на то что я не увидел такой уж приличной JASS проработки. Конечно не всё идеально получилось у автора и местами можно заметить неудачные моменты, но их в принципе немного. С таким компьютером лично мне было приятно играть практически на всём прохождении. Можно поставить всем трём частям пускай и не жирный плюс, но по крайней мере небольшой.
Различные недоработки и баги
Приведу примеры:
Итоги
А по итогам прохождения всей альтернативной трилогии больше всего мне понравился "Поход Орды", который был второй частью серии. Он мне показался наиболее привлекательным именно в плане разнообразия геймплея. Ну а вся трилогия мне в целом нравится со всеми её достоинствами и недостатками. Первой и второй частям серии "Судьбе Лордерона" и "Походу Орды" я бы поставил 7 и 8 баллов каждой соответственно. А отдельно взятую "Месть Падших" я оцениваю положительно на 7/10.
[Blue Archive] Aomori Mine
Пак моделей из 300 Heroes
可以省去你寻找的很多功夫。金金只需要把它解压缩了,然后让你的地图把它导入进去就ok。那些q版模型通常可以作为你的商店或者小兵出现。也是非常有用的。我今天上午居然错过了那么棒的一个合集
模型都是可以有效利用的,我经常会把一些没有动作的模型作为商店或者装饰使用。有动作的模型,根据他们的动作多少来担任不同的主角或配角。希望大家制作地图的技术都能越来越好。😍