WarCraft 3

Проект по развитию моддинга Warсraft III. Включает выпуски Reforged, The Frozen Throne и Reign of Chaos.
Уровень:
5
Компания:
Активность:
1 860
Тематика:
Моды
Создан на сайте:
01.01.2003
ID:
100
- Быстрый поиск
- Участие и вклад
- Вышедшие подпроекты
- Ресурсы
- Темы
- Статьи
- Вопросы
- Уроки по созданию карт и кампаний с нуля
- Бесплатный Автохост
- Скачать все версии Warcraft
- Карты
- Карты по жанрам!
- Открытые карты
- Модели
- Модели по полочкам!
- Готовый ландшафт
- Текстуры
- Иконки
- Способности
- Программы
- Модификации
- Алгоритмы
- Наработки
- Редакторы Jass / Lua (JNGP)
- Редакторы моделей
- Видеоуроки по JASS
- Видеоуроки по WE (+GUI)
- Создать иконку через сайт
- Иконки на заказ
- Модели на заказ
- Способности и алгоритмы на заказ
- Ландшафт на заказ
- Ремонт моделей
- Галерея скриншотов ландшафта
- Вселенная WarCraft
- Дуэли левел-дизайнеров
- Дуэли спэллмейкеров
Интересные проекты
Комментарии проекта WarCraft 3
S.T.A.L.K.E.R. Dead Silence
Мой игровой опыт:
Положительные и отрицательные стороны
Оценка
Месть Падших
Кампания об Сильване И Артесе. Как и предыдущие кампании из этой серии (Судьба Лордерона и Поход Орды), эта является альтернативой RoC, так что не стоит искать здесь несостыковки с оригинальным сюжетом.
Ред. LevK2023
Версия, на которой я играл: 1.31. В кампании задан один уровень сложности - нормальный. Общее время прохождения одиннадцати глав: 7 часов, 29 минут и 38 секунд.
Ландшафт
Что касается вообще всей трилогии. Наиболее красивый ландшафт лично для меня был в "Походе Орды", которая была второй частью серии. Там ландшафт мне показался наиболее детальным и разнообразным. А самая слабая работа по оформлению карт была сделана автором в "Судьбе Лордерона" - первой части серии. Однако в целом автор предоставил приятные для глаз карты и можно поставить положительную оценку трилогии по данному параметру.
Сюжет
Также надо отметить слабые диалоги в кампании, которые не способствуют погружению в сюжет. Зачастую текста и так немного, а тот что есть далеко не всегда интересно читать. При этом проблема с диалогами в первую очередь связана не с переводом, а с изначальным вариантом.
Ещё необходимо отметить не самую хорошую подачу персонажей и сторон конфликта. В проекте у нас есть фракции: Отрёкшиеся, Нежить, Альянс, Разбойники, Высшие эльфы, а среди них ещё и герои: Сильвана, Артес, Гнилесс, Анубарак, Антонидос, Утер. Но никто вообще не вызывает особого интереса. Это тоже не идёт кампании в плюс.
Отсутствие хорошего введения и заключения также очень сильно сказывается на восприятии сюжета. Автору стоило сделать пролог и эпилог в кампании.
В целом вся альтернативная трилогия отличается этим набором минусов. Первая и вторая её части тоже отличались слабой проработкой сюжета, что в итоге и переняла от них "Месть Падших". Автор особо не стал работать с этим важнейшим параметром. Если оценивать сюжет каждой из частей трилогии, то можно смело поставить минус за его такую проработку.
Проработка рас
Несмотря на то что не так много увидел нового у Нежити - стороны конфликта, за которую в основном пришлось играть, могу привести два примера, которые мне запомнились.
Первый пример: способность у героя Анубарака:
Второй пример: модель и способность у воина тарантула:
Артефакты
Увеличивает силу на 12 ед. Нейтрализация вредоносных заклинаний, направленных на героя. Время перезарядки - 30 сек.
Увеличивает здоровье героя на 300 ед. Также даёт 65 % вампиризма.
Увеличивает атаку героя на 20 ед. Также добавляет эффект яда.
Уменьшение урона, наносимого герою в дальнем бою, на 70 %. Также увеличивает броню на 15 ед.
Увеличивает интеллект на 15 ед. Также увеличивает ману на 300 ед.
Увеличивает атаку на 20 ед. и даёт 20 % шанс оглушить противника.
Геймплей
Хотя вопросы по геймплею у меня конечно есть. В целом мне не хватило разнообразия. Практически всегда автор даёт одно или два основных задания. Очень не хватает дополнительных квестов. Если сравнивать "Месть Падших" со второй частью серии, то определённо надо отметить факт регресса в игровой составляющей.
Также на мой взгляд автор иногда слишком уж увлекался повторением оригинала, забывая привнести и что-то кардинально новое от себя.
А вообще что касается всего геймплея в трилогии, то можно поставить положительную оценку по данному параметру. Да, конечно в каждой части есть некоторые минусы и не самые выдающиеся главы в этом плане. Однако всё же геймплей отличается достаточным разнообразием и хорошей динамичностью. Автор не заставляет игрока засиживаться только в обороне. Он даёт и варианты проявить себя в атаке. Ну а также бывают и интересные главы с игрой "ограниченным отрядом".
Геймплей в главах буду описывать более подробно и укажу хронометраж прохождения каждой миссии.
Первая глава
После прохождения примерно трети карты удаётся поднять уже не слабых скелетов, а неплохих воинов. Также появляется дополнительное задание на воскрешение падших в бою, что в итоге мне удалось выполнить.
В дальнейшем ещё появилось второе дополнительное задание на уничтожение вражеских цитаделей. Оно в целом не сильно понравилось из-за отсутствия ценной награды.
В итоге после прохождения немалой по размеру карты всё же удалось добраться до тела Сильваны. Здесь предстояла непростая схватка с вражеским героем и его отрядом. При этом необходимо было сохранить целостность могилы, поскольку её уничтожение привело бы к провалу миссии.
Первая глава получилась неплохой и мне понравилась. Достаточно динамичный геймплей с иногда непростыми сражениями был интересным действием.
Вторая глава
В подчинении герой Сильвана и отряд воинов, который можно будет пополнить при выполнении дополнительного задания на воскрешение падших солдат. Это конечно несколько странно. Ведь в прошлой главе было подобное задание. На мой взгляд можно было бы придумать и что-нибудь новое для дополнительного квеста, который я в итоге выполнил.
После непродолжительного забега по карте наконец удалось приблизиться к выходу. Здесь ждал сильный паук - Чёрная вдова. Её надо было победить, чтобы выйти на поверхность. В целом бой был не самый лёгкий, но справиться всё же удалось.
Глава получилась несколько средней. Ведь практически тоже самое что и в первой вместе с повторяющимся дополнительным квестом мне показалось не самым интересным геймплейным решением. Можно было сделать и более новые задания.
Третья глава
Также надо отметить дополнительное задание на подчинение нестандартного мясника. Это лишним не будет, так как наличие сильного воина может очень помочь в обороне.
В целом мне глава понравилась. Это первая миссия с отстройкой базы и всё развивалось достаточно динамично и быстро.
Четвёртая глава
Также надо отметить новое дополнительное задание. В оригинале надо было найти кладбище, а теперь чисто убить определённое количество жителей для получения дополнительных воинов.
Мне удалось выполнить побочный квест, что конечно помогло пройти главу. Ведь с учётом непростых схваток и немалого количества врагов вступать в сражения было делом нелёгким. Надо было очень внимательно играть и не терять много воинов.
В целом считаю, что неплохая глава получилась. Хотя конечно можно бы и получше.
Пятая глава
После выполнения первого основного задания с уничтожением лагеря и поиском золота для строительства лагеря предстояло новое на убийство Утера, благодаря выполнению которого можно было получить необходимую урну.
В отличие от оригинала, где по сути были небольшие форпосты, теперь у врагов полноценные базы, которые гораздо более эффективно отстраивались и отправляли отряды более часто. Всего на пути к Утеру предстояло уничтожить два лагеря. В целом при хорошем контроле и достаточном отряде, состоящем из некромантов, труповозок, вурдалаков и героя - Артеса добраться до Утера можно без таких уж и серьёзных затруднений. Главное: не засиживаться на базе, а действовать, так как золото в руднике не бесконечное.
В финале предстояло сражение с Утером и его приличным по количеству солдат войском. Вообще конечно тактика в этой схватке может быть разной. Если хочется большого сражения, то можно завязать активное сражение, а если нет - выманить Утера. Здесь просто будут отличаться потери в своём отряде, ну и конечно при недостаточном контроле можно вообще с первой попытки не победить. Я поступил по второму варианту, хотя часть его войска всё равно выдвинулась в атаку. Но всё равно Утер даже с его 15-м уровнем и эффективными способностями не смог устоять против большого количества воинов и был сражён.
По итогу можно сказать что глава в целом не сильно интересная и средняя. Всё очень похоже на оригинал. Да есть некоторые отличия конечно. Но хотелось бы и кардинальных перемен в геймплее.
Шестая глава
Должен отметить что выполнение первого главного задания было не таким уж лёгким из-за достаточно неприятных вражеских атак. К тому же без побочного квеста с поиском сокровищ, в которых также присутствовала древесина, было бы нереально столько времени добывать этот ресурс. Ведь золота оказалось мало в руднике. Засиживаться в обороне просто не было времени и действовать надо было без промедления.
Поэтому я как можно быстрее образовал отряды и ударил по базе бандитов, уничтожив её. Ведь чем дольше ждать тем больше золота уйдёт на оборону и в итоге вообще останешься ни с чем. Также ещё появилось дополнительное задание на подчинение йети, что безусловно могло облегчить прохождение главы.
Наконец выполнив первое основное задание и два побочных появилась последняя главная задача на уничтожение главаря бандитов. Чтобы добраться до него пришлось воспользоваться летающими кораблями, полученными за добытое дерево. В итоге я напал на него с полным лимитом и победил без особых проблем.
В целом одна из наиболее интересных глав в кампании получилась. Да, вроде бы стандартные задания. Однако небольшое количество золота в руднике и дополнительный квест, который просто необходимо было выполнить для более простого прохождения заставили меня играть с куда большими рвением и интересом.
Седьмая глава
В начале предстояла небольшая подготовка, так как у врага оказался достаточно неплохо укреплённый первый лагерь. После того как армия сформировалась эта вражеская преграда к первой части ключа была уничтожена.
Далее после передвижения по карте отыскалось ещё одно место расположения части ключа. Здесь не было очень большой базы, а форпост. Он сопротивлялся меньше чем первый лагерь эльфов и поэтому без серьёзных затруднений был разбит. Вторая часть ключа собрана.
Далее предстояло выполнить дополнительное задание с Кланом Чёрного Камня, который был пленён эльфами. Благодаря этому появилось ещё несколько сильных воинов ближнего боя.
Наконец схватка с последней базой на пути к третьему фрагменту Ключа Трёх Лун. В целом без особых проблем она была уничтожена и третья его часть получена.
После небольших приготовлений осталось только разобраться с охраной эльфийских врат и их открыть. Схватка в целом была не очень сложной, ведь эльфы никак не могли получить подкрепление.
В целом глава конечно не предложила особо ничего нового. Похожие на оригинал основное задание и сбор ключа для открытия врат. Да, есть новый герой и новое дополнительное задание. Но можно было и получше.
Восьмая глава
В принципе поначалу ничего сверхсложного. Единственная проблема была в виде одного лагеря Высших эльфов, который постоянно атаковал. Поэтому с ним надо было разобраться как можно скорее.
Далее было получено дополнительное задание, связанное с поиском могилы одного предателя эльфов и устранением его стражи. В результате выполнения этого задания можно было получить ещё одного героя. Однако выполнять я его не стал из-за бага, приводящего в вылету из игры.
Перед тем как уничтожить последний генератор необходимо было лучше приготовиться. Ведь после открытия ворот практически сразу начинались атаки с двух баз Высших эльфов, которые были расположены за ними. Поэтому действовать после уничтожения генератора надо было быстро. Одной атакой надо уничтожить один из лагерей и потом уже ликвидировав отряд, посланный со второй базы, добить оставшийся.
Не самая лучшая глава конечно получилась. Немного испортил настроение баг, из-за которого пришлось полностью переигрывать с самого начала. Но в целом неплохая миссия.
Девятая глава
Отряд союзников с караваном будет медленно идти к нужной точке. Его необходимо охранять, так как на всём пути будут встречаться неожиданные ловушки плюс ещё надо будет зачищать все места, которые встретятся. Также вместе с этим надо управлять базой и создавать армию для уничтожения базы нежити.
Мне удалось всё успеть. Довести караван до нужной точки и к тому моменту уничтожить базу нежити. В финальной точке ждала засада и пришлось спасать повозку от приличного вражеского отряда. Но всё получилось.
Достаточно напряжённая и интересная глава получилась. Приходилось очень внимательно играть и быстро действовать. Ведь если бы вражеский лагерь не был уничтожен к тому времени как караван дойдёт до нужной точки, то задание провалилось.
Десятая глава
По основному заданию необходимо было снова убить Антонидоса и забрать магическую книгу для совершения ритуала, но при этом теперь абсолютно всех магов не обязательно уничтожать. Однако без этого так легко пройти данную главу не получилось бы. Ведь на карте есть две хорошо укреплённые вражеские базы и при этом сам город защищён магическим полем.
Также было дополнительное задание с уничтожением вражеских магов, которое надо было постараться выполнить. Ведь каждый волшебник создавал защитное поле в определённой части Даларана.
Действовать надо было как можно более активно. Доступны на всём протяжении главы всего лишь два рудника, а вражеские атаки регулярные и сильные. Необходимо постоянно переключаться между нападениями и обороной поскольку если увлечься уничтожением одной базы, то можно было просто пропустить атаку с другой.
Я сначала ударил с левого фланга и зачистил практически полностью эту часть города. Убив часть героев удалось отключить защитную ауру и уничтожить первую вражескую базу. Однако потом не закончив до конца с одной частью Даларана мне пришлось переключиться на правый фланг. Это потому что вторая база уже начинала напрягать мою оборону. Поэтому я ударил по правой части города и убив там всех героев и уничтожив базу уже практически полностью обеспечил победу. Осталось только добить остатки в левой части города и можно было приступать к финальному сражению с Антонидосом.
Поскольку к финальной схватке рудники уже были выработаны и золота практически не осталось, то пришлось очень хорошо подготовиться. Для начала необходимо было сначала уничтожить несколько охраняющих Антонидоса отрядов. При этом стараться без больших потерь. Ведь ещё предстояло сражение с сильным вражеским героем.
В итоге бой с Антонидосом был не самый простым. Он несколько раз становился неуязвимым и вызывал подкрепления. Только справившись со всей его подмогой можно было убить его. Но всё же и главный верховный маг не смог устоять против натиска нежити.
Предфинальная глава получилась одной из самых лучших во всей кампании. Ограниченность ресурсов золотых рудников и очень неприятные атаки заставили играть очень активно. Миссия была очень напряжённой и требовала хорошего контроля. Ведь лишние потери повлекли бы собой увеличенные расходы. При этом несмотря на хронометраж играется всё достаточно динамично.
Одиннадцатая глава
Теперь предоставлены две базы вместо одной как раньше: Отрёкшиеся и Нежить. При этом есть два рудника, а вражеские лагеря в целом не стоит пробовать уничтожать из-за их хорошей обороны. Всё в принципе линейно и безо всяких дополнительных заданий. Разве что в конце будет сильная атака практически со всех сторон.
Финал кампании получился конечно средним. Можно было бы и что-нибудь новое предложить чем только оборону на время и наличие в управлении двух отдельных друг от друга баз. Лично мне последнюю главу оригинала "Пути Проклятых" было куда интереснее играть.
Сложность и баланс
Баланс в целом мне нравится. Хотя "Месть Падших" и наиболее тяжёлая часть трилогии автор не уводит кампанию в просто откровенный хардкор. На самом деле в каждой из частей трилогии автор старался напрягать игрока. Но, разумеется, в разной степени. От первой части к третьей баланс становился всё более тяжёлым для игрока.
Если оценивать балансировку сложности во всей трилогии, то наиболее идеальной в этом плане для меня является "Месть Падших".
Искусственный интеллект
Также надо отметить тот факт, что уровни прокачки улучшений автор задаёт сам. Хотя этот момент на самом деле не всегда обязательный. Некоторые и на JASS делают уровни с начала глав, а другие задают проведение улучшений прямо в производственных зданиях.
Ещё радует, что всегда базы неплохо защищены и отстройка на них идёт. Это очень хорошо. Также воины всегда сражаются до конца и не отступают. При этом ИИ не "застревает" на карте, а идёт и атакует игрока в каждой главе "на развитие". Подобных миссий с "отстройкой базы" в кампании немало и потому искусственный интеллект может оказать существенное влияние на баланс, если он будет действовать неадекватно.
Должен отметить, что вся альтернативная трилогия в целом порадовала меня с искусственным интеллектом, несмотря на то что я не увидел такой уж приличной JASS проработки. Конечно не всё идеально получилось у автора и местами можно заметить неудачные моменты, но их в принципе немного. С таким компьютером лично мне было приятно играть практически на всём прохождении. Можно поставить всем трём частям пускай и не жирный плюс, но по крайней мере небольшой.
Различные недоработки и баги
Приведу примеры:
Итоги
А по итогам прохождения всей альтернативной трилогии больше всего мне понравился "Поход Орды", который был второй частью серии. Он мне показался наиболее привлекательным именно в плане разнообразия геймплея. Ну а вся трилогия мне в целом нравится со всеми её достоинствами и недостатками. Первой и второй частям серии "Судьбе Лордерона" и "Походу Орды" я бы поставил 7 и 8 баллов каждой соответственно. А отдельно взятую "Месть Падших" я оцениваю положительно на 7/10.
[Blue Archive] Aomori Mine
Пак моделей из 300 Heroes
可以省去你寻找的很多功夫。金金只需要把它解压缩了,然后让你的地图把它导入进去就ok。那些q版模型通常可以作为你的商店或者小兵出现。也是非常有用的。我今天上午居然错过了那么棒的一个合集
模型都是可以有效利用的,我经常会把一些没有动作的模型作为商店或者装饰使用。有动作的模型,根据他们的动作多少来担任不同的主角或配角。希望大家制作地图的技术都能越来越好。😍
Рути Рагнасон [300 Heroes]
Младшая сестра Реда и обладательница божественного благословения Героя. Оно даёт ей звание Героя и предназначение убить Повелителя Демонов.
Ауры
[Jass] - Буран
Ред. nazarpunk
Ужас
Иконки - Пак предметов
Спутник мертвых
Понимая, что автор не будет как-либо обновлять карту, я не стану расписывать баги, опечатки и прочие технические моменты дабы не растягивать рецензию. Также отмечу, что я не играл в первую кампанию по вселенной автора «Сомбанула», поэтому допускаю что доля критики за непонимание происходящих действий в карте будет лишней.
Геймплей
Сюжет
Общие впечатления
Таран огров