WarCraft 3
Проект по развитию моддинга Warсraft III. Включает выпуски Reforged, The Frozen Throne и Reign of Chaos.
Уровень:
5
Компания:
Активность:
3 756
Тематика:
Моды
Создан на сайте:
01.01.2003
ID:
100
- Быстрый поиск
- Участие и вклад
- Вышедшие подпроекты
- Ресурсы
- Темы
- Статьи
- Вопросы
- Уроки по созданию карт и кампаний с нуля
- Бесплатный Автохост
- Скачать все версии Warcraft
- Карты
- Карты по жанрам!
- Открытые карты
- Модели
- Модели по полочкам!
- Готовый ландшафт
- Текстуры
- Иконки
- Способности
- Программы
- Модификации
- Алгоритмы
- Наработки
- Редакторы Jass / Lua (JNGP)
- Редакторы моделей
- Видеоуроки по JASS
- Видеоуроки по WE (+GUI)
- Создать иконку через сайт
- Иконки на заказ
- Модели на заказ
- Способности и алгоритмы на заказ
- Ландшафт на заказ
- Ремонт моделей
- Галерея скриншотов ландшафта
- Вселенная WarCraft
- Дуэли левел-дизайнеров
- Дуэли спэллмейкеров
Интересные проекты

WC3



Комментарии проекта WarCraft 3
Судьба Ашенваля
Ред. LevK2023
Общее время прохождения: 6 часов, 51 минута и 38 секунд. Выбранный уровень сложности: безумный.
Ландшафт
Нельзя не отметить использование в проекте нестандартных текстур и декора. К примеру деревьев и ещё некоторых элементов окружения. Это несомненный плюс.
Хотелось бы привести примеры из карт проекта:
Сюжет
При этом подача сюжета мне не понравилась. Она вышла слабой. В первую очередь мало диалогов и сцен, а ведь именно они способствуют погружению в сюжет. Хотя должен отметить что бывают проблески в виде некоторых хорошо поставленных интерлюдий или кинематиков. Всё не сказать что плохо. Тем не менее это бросается в глаза. Часто главы начинаются или заканчиваются всего лишь парой фраз. Это не очень хорошо. Не хватает хорошего введения и заключения.
Необходимо сказать и про концовку, получившуюся слишком быстрой и слабой. Так определённо делать нельзя. Нужно более детально и подробно показать и раскрыть финал.
Ещё можно отметить недостаточное представление персонажей, а их немало: Иллидан, Малфурион, Тиранда, Кат’ранис, Даэлия, Маннорот, Тихондрий. Но никто вообще не отложился в памяти. К примеру отношения между Иллиданом, Фарионом и Тирандой в основном ограничиваются парой фраз и всё. Я не увидел в лицах главных героев никаких особенных чувств и эмоций.
Нельзя не упомянуть и про стороны конфликта. Это Ночные Эльфы, Пылающий Легион, Высокорождённые, Наги, Алые Люди, Нежить. Определённо проработки каждой из них также не хватает. К примеру Наги или Алые. Они считаю вообще никак не раскрылись на всём протяжении проекта. Пришли, помогли и всё. Особенной мотивации я не увидел. Также на мой взгляд безликой вышла и Нежить. Одна и враждебных фракций, но ничем не запоминающаяся. По итогам можно сказать что хоть как-то мне приглянулись разве что Ночные Эльфы и Высокорождённые. Их взаимоотношения определённый интерес всё-таки представляли. Ну а про главного врага - Пылающий Легион считаю что автор мог и подробнее рассказать. В проекте была всего лишь одна интерлюдия, подающая эту сторону и её мотивы для вторжения. Можно более тщательно показать главных злодеев: Маннорота, Тихондрия и Кил-Джедена, написав для каждого из них больше диалогов и добавив дополнительные кинематики.
В итоге по сюжету необходима доработка. Усиление диалоговой части и добавление новых сцен. Нужно более подробное раскрытие сторон конфликта и персонажей, так как после прохождения я практически не помню сюжет. В итоге по этому параметру ставлю проекту отрицательную оценку.
Геймплей
Первая глава
Теперь можно было поднести ключ к пьедесталу ворот, что я сделал. Немного пройдя вперёд и встретив союзный отряд завершил первое и получил второе основное задание. По нему предстояло встретиться с Кат’ранисом Ремаром. Правда перед этим выполнил дополнительный квест с поиском кулона Ленарда. Я зачистил всю оставшуюся карту и убил всех нейтральных монстров, также разобравшись и с ящерицей по заданию. В награду за это Ленард выдал амулет. Сразу же после подошёл к Кат’ранису и завершил второй основной квест.
По итогу получилась хорошая стартовая глава. Наполненная карта и большое количество различных предметов, хотя пока что и не самых ценных. Интересное и динамичное действие. Конечно не сказать что присутствовало очень большое разнообразие заданий, но мне понравилось.
Вторая глава
Я отправился в путь. Сначала сражался с нейтральными врагами: пауками, троллями, волками. Далее наконец встретил отряд ночных эльфов, вступивших в схватку с союзниками. Разобравшись с нападающими получил дополнительное задание с освобождением высокорождённых пленников. Хотя время поджимало я всё-таки его выполнил, разбив охрану и сломав генератор. Когда на таймере оставалось немногим более 20 секунд я достиг союзного лагеря и первый главный квест завершился.
По второму основному заданию предстояло уничтожить Древо Вечности в лагере Малфуриона и не допустить разрушения своей базы. Засиживаться в обороне не пришлось, так как запасов золота было очень мало. Отбив атаку ночных эльфов Малфуриона я пошёл вперёд и разрушил его близлежащий форпост. Проблема с рудником разрешилась.
Штурм оказался не таким простым. Враг достаточно часто атаковал и пришлось потратить какое-то время на подготовку армии, также построив ещё баллисты против зданий.
Наконец собрав все силы я ударил по базе противника. Сначала разобрался с воинами, потом со сторожевыми древами и производственными постройками, ну а в конце уничтожил Древо Вечности. Глава завершилась.
Миссия получилась неплохая с последовательным геймплеем. Сначала напряжённая игра "ограниченным отрядом" и таймером. Это меня заставило не уничтожать абсолютно всех нейтральных монстров, а следить за временем. После начала отстройки базы непростая задача на скорость с захватом рудника поскольку одного было недостаточно. Причём враг ещё и серьёзно атаковал. Только получив ещё один рудник мне удалось переломить ход противостояния. Глава заставила меня продумывать тактику в разных направлениях. Мне понравилось.
Третья глава. Часть первая
По первому основному заданию необходимо построить две баррикады для защиты поселения Рэйнвуд Ретрит и не допустить гибели героев Иллидана и Тиранды. Также в подчинении находился небольшой отряд. Для выполнения квеста Иллидан совершал ритуал в магических кругах на протяжении 3-х минут. Это было сделать непросто из-за сильных вражеских атак. Сил после завершения задания почти не осталось. Можно сказать что прошёл я его чуть ли на последнем издыхании.
Далее предлагалось отправиться в убежище Серебряного Ветра. По прибытии туда предстояло деактивировать два моста, по которым поселение атаковали враги. Если с первым ещё без особых проблем справился, то со вторым всё вышло куда тяжелее. При атаке когда строились баррикады шли пауки, волки и медведи, а теперь ещё и беорны добавились. В тоже время не сказать что деактивация мостов вышла сильно тяжелее. Она даже немного легче оказалась.
Теперь появилось новое основное задание после выполнения предыдущих. По нему надо было добраться до Астраанара до истечения времени. Всего давалось 3 минуты. В целом времени хватило с запасом. По прибытии ещё пришлось отразить атаку сатиров и нежити. Теперь началась отстройка базы.
Дальше появился новый основной квест с уничтожением вождя сатиров. Это можно было сделать быстро, но я всё же решил потратить время на выполнение дополнительных заданий. Сначала я сделал побочный квест с уничтожением диких зверей попутно разбив форпост сатиров и получив новый золотой рудник. Потом завершил ещё один с возвращением каменной таблички торговцу. Остался последний побочный с возведением барьера вокруг храма для недопущения проникновения диких зверей. Построив сторожевые древа и дополнив армию я встал Иллиданом на 1,5 минуты в круг. После проведения ритуала последнее дополнительное задание выполнилось. В целом времени на побочные квесты ушло примерно 50% от общего хронометража главы. Квесты в принципе неплохие и интересные, однако хорошая награда выдавалась только за третий.
Наконец можно было вернуться к основному заданию. Отстроив максимальную армию я уничтожил лагерь порченых ночных эльфов. После кинематика предстояло сражение с вождём сатиров. Это выдалась лёгкая битва и ещё один главный квест завершился.
Теперь осталось выполнить последний главный квест, целью которого стало уничтожение базы сатиров, охраняющих фонтан. Я отправился туда. В лагере конечно присутствовала охрана, но и с первой атаки она была уничтожена. Далее появился босс - Малганус, которого предстояло победить по новому требованию. В принципе не сильно впечатляющее сражение с ним выдалось и справился я без особых проблем. Осталось только решить что делать с порченым фонтаном: уничтожить или поглотить его силу. Я выбрал первый вариант и наконец завершил конечное основное задание.
Хорошая и интересная глава получилась, хотя и не всё идеально. Геймплей разнообразный с большим количеством основных и дополнительных заданий. Много сражений и поначалу очень непросто играть. Первая половина миссия более тяжелая. Немного не понравилось что два стартовых основных задания были похожи друг на друга: их выполнение заключалось в проведении ритуала в магических кругах. Также дополнительные задания отняли немало времени, и хотя вышли неплохими, но без особо стоящей награды. Развитие базы после защиты Астраанара тоже приглянулось. Это сочеталось с атаками сатиров, уничтожением их лагерей и выполнением побочных квестов. Финальная часть предполагала ликвидацию вождя сатиров, уничтожение их главной базы и сражение с неожиданно появившимся Малганусом. В первую очередь слишком уж линейными и простыми получились битвы с вождём и боссом. Определённо можно ещё это улучшить добавлением каких-либо механик или количеством врагов. Но всё же глава мне понравилась. Да, есть недоработанные моменты с заданиями и сражениями с ключевыми противниками. Однако разнообразный геймплей заставил меня получить удовольствие от прохождения.
Третья глава. Часть вторая
В начале уже пришлось использовать один рычаг и несколько нажимных камней чтобы пройти дальше. Также я получил ещё два дополнительных квеста. По первому из них нужно было убить каждое враждебное существо, а по второму получить 10 рун наблюдателя, 2 из которых я нашёл быстро. В добавок на карте располагались различные секреты.
После примерно четверти пути по храму я встретил Кат’раниса с четырьмя воинами и получил ещё одно основное задание с освобождением пленников и уничтожением людоящеров. Плюс отыскал и 3-ю руну. Далее опустив несколько рычагов и сломав кристалл подобрал 4-й. Затем завершил примерно вторую четверть пути в храме и разобрался с Тёмными охотницами. Попутно с этим разыскал и 5-ю с 6-й руны.
После с помощью портала переместился в новую локацию храма и получил ещё один побочный квест с убийством вождя гномов. Причём это задание завершил практически сразу. За него предполагалась награда в виде ресурсов и нескольких ценных предметов.
Дальше я отправился в другое храмовое расположение через следующий портал. Там сразу же выполнил задание с пленниками и людоящерами. Вблизи также отыскал 8-ю и 9-ю руны смотрителя.
Наконец пройдя немного вперёд я нашёл последнюю 10-ю руну. За это получил не только артефакт - Древний топор огня и прибавку к характеристикам, но и полное открытие карты. Побочный квест завершился.
Далее я прошёл в последнюю неоткрытую часть карты и достаточно быстро нашёл ключ от ворот. Открыв их я встретил Хранителя - Призрачного Стража. Со второй попытки мне удалось с ним справиться и глава закончилась.
Миссия получилась интересная и мне понравилась. Геймплей разнообразный с большим количеств механизмов, которые необходимо использовать для дальнейшего продвижения по локациям. Это добавило интереса. Но надо отметить что не было такого уж значительного количества сражений с врагами. В основном увлекательное путешествие по храму. Также выделяются и дополнительные задания. Правда мне не удалось выполнить квесты с сокровищами и уничтожением всех монстров, но это не испортило впечатлений.
Четвёртая глава
Я отправился вперёд и после сражения с волками нашёл первый фургон. Далее были схватки с разными монстрами. Наконец я отыскал и вторую повозку. За выполнение задания получил не сказать что очень ценные, но стоящие предметы.
Пройдя немного вперёд встретил трёх сталкеров, которые присоединились ко мне, и получил от них ещё один побочный квест с уничтожением мертвецов в древнем логове. Для этого я отправился в подземную локацию. Разобравшись с мёртвыми и их предводительницей я получил артефакт и завершил ещё одно дополнительное задание. Оставшийся в живых сталкер теперь отделился от моего отряда.
Далее я практически сразу же добрался до Астраанара. Там меня ждали разрушенный город, погибшие ночные эльфы и отряд сатиров. Разобравшись с врагами я обнаружил раненую лучницу, сообщившую важную информацию и после этого скончавшуюся. Глава завершилась.
В целом неплохая, но конечно и не самая лучшая миссия в проекте. Геймплей нескучный, хотя и не сказать что чем-то особенным удивляющий. Стандартная разведка местности, но с хорошими побочными квестами. По большей части основные задания не выделяются и поэтому не хватает интереса при прохождении. Но мне всё-таки немного понравилось.
Пятая глава
Я отправился в атаку на ближайший лагерь сатиров и разрушил его первой атакой. Правда сочетать это пришлось с обороной своего лагеря, на который напал враг. Для этого я выделил часть войска без героев и отвёл к себе назад.
Далее ликвидировав несколько отрядов нейтральных монстров подошёл к дружественному лагерю. После присоединения получил героя - Вайши и новую базу, в которой можно было нанимать наг.
Затем я захватил верфь и наняв корабли отплыл и высадился на острове с заброшенной базой и городом. Разумеется его я присвоил и получил ещё один золотой рудник. Также в этот момент на меня пошёл в атаку линкор нежити, который я ликвидировал.
Наконец можно было вернуться к основной цели. Я отправился дальше и уничтожил близлежащий форпост сатиров. Пройдя дальше наткнулся на лагерь нежити. Его я также сровнял с землёй. Теперь осталось только разобраться с базой Потерянных людей, которая была последней преградой. Это я сделал и ввёл Иллидана в круг силы. Задание выполнилось и глава завершилась.
В целом это получилась самая слабая миссия во всей кампании в игровом плане. Всё проходится слишком легко. Враг при этом вообще не атаковал за исключением начала. Также мне не понравилось дополнительное задание. Оно не принесло никакой выгоды. Можно сказать было лишним. Пройти главу удалось бы и без союзника. Необходимо добавить силы вражеским атакам, проработав ИИ и повысив сложность прохождения. Возможно нужно ещё как-то переделать побочный квест чтобы он действительно представлял ценность для прохождения. В тоже время не сказать что всё откровенно плохо. Карта наполнена неплохо и есть некоторые интересные моменты с рудником и стоящими предметами, но доработка определённо нужна. В общем средняя оценка по геймплею.
Шестая глава
После непродолжительного путешествия и нескольких сражений я попал в отдельную локацию через портал. Теперь появился новый главный квест с выживанием в течение 2-х минут в 2-х раундах. В целом сражение интересное, но при этом не сильно сложное. Ведь появлялись руны, которые помогали. После битвы с пауками, троллями, совиными медведями и големами я прошёл во второе такое же место. Там ждал последний раунд на выживание. Здесь атаковали тролли, волки, йети и маги. Наконец победив и выполнив это главное задание я прошёл через врата в следующую локацию. Зачистив её снова прошёл через ещё один портал и продвинулся дальше. Наконец активировав последний механизм я открыл главные ворота.
Произошла встреча с Малфурионом и стало доступным последнее основное задание с покиданием храма до истечения времени. На это давалось 5 минут и 20 секунд. Сначала пришлось нажать на две большие магические плиты чтобы открыть следующие врата. Дальше пришлось подбирать правильную последовательность наступая на три маленькие.
Теперь осталось открыть главный выход из храма. Сразившись с немалым количеством монстров, нажав на две большие плиты и подобрав один нестандартный предмет с одним уникальным артефактом я получил возможность выбраться. Поднявшись по плите и справившись с Рыцарем Пучины подошёл к последним вратам и основное задание завершилось. На таймере при этом оставалось 30 секунд.
Однако появился ещё один главный квест, по которому нужно было добраться до секретного прохода. Путь к нему сначала преградила нежить, а потом мины. Но всё это удалось быстро пройти. Глава завершилась.
Если сравнивать эту миссию с похожей на неё второй частью третьей то здесь вышло хуже. Менее интересный геймплей. В целом получилось обычное путешествие по храму. Понравились разве что задание с раундами на выживание, некоторые механизмы и убегание из храма на время. В остальном ничего особенного не было.
Седьмая глава
Первый главный квест выполнился и открылся второй, по которому Иллидану, Кат’ранису, Тиранде и Малфуриону необходимо добраться до базы Даэлии. До неё я в скором времени дошёл.
Первые два основных задания завершились достаточно быстро. Впереди осталось последнее и самое сложное: сровнять с землёй базы Легиона и не допустить разрушения своей. Также появилось и два побочных квеста. По первому нужно ликвидировать предводителя троллей, а по второму уничтожить фонтан крови.
Началась отстройка базы, но из-за малого запаса золота отсиживаться не пришлось. К тому же уже первые атаки врага заставили очень сильно напрячься. Правда подошло некоторое подкрепление в виде драконов, несколько уравнявшее силы. Отбив несколько атак я добрался до троллей и убил их предводителя. Одно дополнительное задание выполнилось. В добавок получил за это уникальный артефакт.
Далее пришлось вернуться к лагерю так как атаковал плотный вражеский отряд. Из-за очень частых нападений я был вынужден разделить героев. Малфурион, Тиранда и Иллидан штурмовали базы противника, в то время как Даэлия и Кат’ранис с небольшим отрядом держали оборону в собственном лагере. Но по-другому пройти главу оказалось нереально.
Прорвав защиту левого лагеря Легиона атакующее трио героев сровняло его с землёй. В целом угрозу представляли башни и обороняющийся отряд. На удивление активной отстройки не было.
Построив дополнительный форпост для добычи золота и немного разведав карту я продвинулся дальше и напал на правый лагерь врага. Его оказалось ещё проще уничтожить, хотя я даже задействовал химер для сноса зданий. Отстройки в нём также не было, а нападавшие на меня воины создавались через триггер.
Дальше я решил разобраться с фонтаном крови. Для этого я уничтожил портал и 2 защищавших его магических щита. После наконец разрушил и сам фонтан. Награда - дополнительное очко опыта для героев.
Далее собрал все силы, хотя должен отметить что лимит по пище не был заполнен и наполовину. Но это объясняется тем что на карте присутствовало всего лишь два золотых рудника с малым запасом. Поэтому я не смог создать большую армию. Но тем не менее пять прокачанных героев при поддержке химер спокойно разобрались с никак не отстраивавшемся центральным лагерем Легиона. Глава завершилась.
Получилась недоработанная и несбалансированная миссия. Если первая часть с прокачкой Древа и поиском базы Даэлии ещё неплоха, то про вторую с уничтожением лагерей Легиона такого не скажешь. Золота давалось мало, а атаки поначалу шли слишком уж частые. Однако после уничтожения первой базы они совсем уж ослабли и всё стало легко. Также все три лагеря врага недостаточно сильно оборонялись. В двух из них вообще не было никакой отстройки. В добавок к этому автор ещё и создавал юнитов триггерно, а не из самих зданий. Это недопустимо при задании на уничтожение баз. То есть нужно сделать отстройку из всех лагерей и последовательные регулярные атаки. Возможно ещё можно добавить золота в рудники для более интересной игры "на развитие", хотя герои скорее всего справились бы и так. В общем оценка по игровой составляющей средняя. Да, неплоха задумка, но реализация подкачала. Необходима переработка миссии.
Восьмая глава
Далее немного пройдя вперёд я встретил оборотня Вурколака и получил ещё один главный квест на уничтожение этого врага вместе с его прихвостнями. После сражений с пауками, несколькими демонами и лавовыми големами я добрался до Древа. Ещё одно основное задание завершилось.
Теперь предстояло защищать магический круг в течение 15 минут тремя героями Иллиданом, Тирандой и Даэлией вместе с союзниками пока Малфурион и Кат’ранис готовили дополнительную оборону. При этом из локации не было выхода и враги шли к кругу. У союзников располагались две основные точки обороны по двум флангам с башнями, рядом с которыми находились их армии с двумя героями Кенарием и Изерой. Ещё надо отметить то что герои могли воскрешаться через некоторое время после гибели. Приходилось поочерёдно помогать то одним то другим отражать нападения. Оборона получилась очень напряжённой из-за частых и неприятных атак врага. Очень помогали способности героев, благодаря своевременному использованию которых можно было справиться. Также через некоторое время я получил гоблинские мины, облегчившие защиту, но по большей части к концу таймера. Ещё Малфурион отправлял подкрепления летающих отрядов союзников, с которыми оборона несколько упростилась. Когда оставалась примерно одна минута мне пришлось отступить тремя героями к магическому кругу и держаться из последних сил. Задание я выполнил можно сказать на последнем издыхании.
Далее открылся новый основной квест с уничтожением порталов демонов за 10 минут. При этом также помогали союзники, но и враги на месте не стояли. Но в принципе времени хватило с достатком. Я справился с порталами за 7 минут и выполнил ещё один главный квест.
Орки Скверны начали массированные атаки и чтобы их остановить необходимо было разрушить их казармы. Ещё при этом не допускалось уничтожение зданий стражей Хиджала. Также предлагалось выполнить два побочных квеста, один из которых представлял собой поиск таинственного зверя, а второй заключался в устранении оскверняющих фонтан чернокнижников за 3 с половиной минуты. Я смог сделать только второй, хотя для этого пришлось изрядно постараться, так как пробиться туда оказалось крайне непросто. На таймере осталось только 30 секунд. За это герои получили 100 очков жизни дополнительно, что не так уж ценно, но и лишним не было. Наконец я вернулся к основной цели - казармам. Они оказались достаточно укреплёнными и чтобы их разрушить даже несколько пригодилась помощь союзников, которые помогали и шли в атаку на орков. Пробившись через защитные башни и заградительные отряды я сфокусировался на казармах и всё же разрушил их.
Далее необходимо было победить Маннорота. Однако из-за наличия у него охраны да ещё и с героем Гулданом мне пришлось сначала подманить её, а потом уже сразиться с самим демоном. Пять героев вкупе с эффективными способностями достаточно быстро справились с Манноротом несмотря на то что он ещё и воскрес один раз после гибели. Предпоследнее основное задание завершилось.
Наконец осталось сразиться с Повелителем Преисподней Кил-Джеденом чтобы всё закончить. Для этого я перенёсся в отдельную пустынную локацию. Теперь потеря героев не допускалась. Правда для начала предстояло справиться с его приспешниками. Это были Аран Призыватель и Каззак Всевышний. Оба они блокировали путь друг после друга. Наконец уничтожив их я подошёл к последнему сражению кампании.
Впереди стоял Кил-Джеден. Это последний бой с боссом. Чтобы его победить необходимо было активировать ритуальные круги через определённый промежуток времени чтобы Кил-Джеден становился уязвимым на 8 секунд. Из интересных механик присутствовали призыв огненных големов, сотворение огненного столба и дождь из раскалённых камней, наносивших серьёзный урон и от которых лучшим вариантом предполагалось увернуться. Для помощи генерировались руны возрождения. Приходилось играть очень активно и постоянно перемещаться чтобы и урона много не получить от заклинаний и здоровье восстановить. Бой продолжался примерно 3 минуты и победить мне удалось не с первой попытки. Должен отметить что это получился самый лучший бой с боссом во всём проекте на мой взгляд. И механики у врага хорошие и пути обхода заставляли меня очень сильно поднапрячься. Интересное выдалось сражение.
Сама глава получилась в целом хорошей в плане геймплея, хотя и несовершенной. Больше всего мне понравились стартовая игра пятью героями, 15-минутная оборона с союзниками и финальное сражение с Кил-Джеденом. В тоже время уничтожение порталов и казарм вышло несколько вторичным и обыденным, то есть без особого интереса. Хотя можно ещё отметить дополнительное задание с чернокнижниками, пускай и награда не столь существенная. То есть миссию можно ещё улучшить добавлением чего-нибудь нового в средней части главы после 15-минутной обороны и перед перемещением в локацию к Кил-Джедену. Ещё нельзя не вспомнить баг с уменьшением скорости боя всех героев, доставивший проблем и приведший к большому количеству сохранений с загрузками. Но несмотря на некоторые вопросы последняя игровая миссия мне понравилась.
Авторские нововведения
Музыка
Модели и способности
Ещё хотелось бы отметить три способности у героев Ночных эльфов. Примеры:
Предметы и артефакты
Найденные нестандартные предметы:
Увеличение характеристик героя на 5 ед.
Повышение защиты героя на 5 ед. Кроме того при каждой атаке он наносит по 5 ед. дополнительного урона, а также снижает скорость перемещения и боя противника.
Увеличение ловкости героя на 6 ед. и маны на 100 ед.
Уменьшение урона, наносимого герою заклинаниями, на 33%.
Повышение ловкости и разума героя на 4 ед.
Увеличение урона героя на 9 ед. и ловкости на 3 ед.
Этот артефакт, заключающий в себе магию древних орков, повышает силу атаки героя на 5 ед., а его защиту - на 1 ед.
Повышение ловкости героя на 5 ед.
Увеличение защиты героя на 4 ед.
Увеличение здоровья героя на 150 ед.
Предоставляет возможность телепортации в родной город. Также снижает урон от заклинаний на 33% и увеличивает ману на 75 ед.
Увеличивает защиту героя на 5 ед., здоровье на 150 ед. и ману на 100 ед.
Увеличивает урон от атак героя на 20 ед. и даёт возможность красть часть здоровья у противников.
Даёт возможность лечить дружественного воина. Также дарует герою и ближайшим союзным юнитам 2% увеличенной регенерации здоровья.
Даёт герою возможность исцеления и увеличивает его разум на 3 ед.
Увеличивает силу, ловкость и разум героя на 3 ед. и ускоряет регенерацию маны у дружественных воинов.
Даёт герою возможность призыва 2 пауков на 120 секунд и 15% шанс уклонения от ударов.
Увеличивает ловкость героя на 10 ед., а его защиту - на 5 ед.
Загрузочные экраны
Подарки за безумные трудности
Сложность и баланс
Что касаемо самого баланса в главах. Он неровный. Одни главы могут быть слишком тяжёлыми, а другие - лёгкими. Иногда атаки врага очень уж частые, а иногда редкие. Как в 7-й главе. В 5-й же вообще враг откровенно простаивал и не атаковал. Во 2-й и первой части 3-й нападения бывают порой слишком уж частыми. Присутствует некоторый дисбаланс и возникает он иногда из-за не самого лучшего искусственного интеллекта, проработанного как я заметил в обычном редакторе. Необходимо ещё и поработать с балансом чтобы не было серьёзной просадки сложности или чрезмерного её усиления.
Искусственный интеллект
К примеру в пятой главе враг сначала совершил несколько атак, но после этого полностью стих и в результате миссия вышла слишком уж лёгкой, что неправильно.
Также в некоторых главах автор создаёт отряды триггерно, а не в зданиях. И если в одних это оправдано, то в других - нет. Например, во второй части седьмой главы с уничтожением вражеских лагерей. Всего их было три. При этом одна отстраивала солдат, вторая просто стояла, а со стороны третьей враги атаковали через спам. Но должен отметить что нападения шли сильные и наложенные. В результате необходимо переделать ИИ в этой миссии: сделать атаки последовательными, а наём воинов вести в зданиях.
Безусловно, есть что улучшить в ИИ и заметно что сделан он в обычном редакторе, но при этом не так уж и плохо. Ведь иногда он и достаточно активен. К примеру в финальной главе союзник неплохо идёт в атаку. Да и вообще в проекте практически нет глав где бы компьютер откровенно простаивал. То есть действие по большей части присутствует. Корректировки необходимы, но работу автора с этим параметром всё же можно немного отметить, хотя и неидеальную.
Перевод
Итоги
-
image_ikran_chapter_4.png
-
image_ikran_chapter_7.png
-
image_ikran_chapter_6.png
-
land_primer_1.png
-
land_primer_2.png
-
land_primer_3.png
-
land_primer_4.png
-
land_primer_5.png
-
all_artifacts.png
-
land_primer_6.png
-
all_items.png
Полный список"Речная Зависимость"
Пришествие Орды (с озвучкой)
Ред. LevK2023
Общее время прохождения: 4 часа, 36 минут и 13 секунд. Один нормальный уровень сложности.
Ландшафт
Сюжет
Проект представляет собой рассказ о первом вторжении орков в мир Азерота. Сначала Орда соберётся у Портала, а затем войдёт в мир людей чтобы его завоевать. Каноничная подача сюжета. Орки сразятся с Альянсом и будут разорять их Родину, а те же наоборот постараются дать им отпор. При этом поиграть удастся за обе стороны, что мне также приглянулось. Ну а в финале орки наконец разовьют свой успех и обоснуются основательно, уничтожив людские заставы и подготовив этим место для своих будущих городов.
Единственное что не понравилось - это проработка персонажей. Их характеры и мотивы можно было бы и получше раскрыть. Нет ни одного по-настоящему запомнившегося героя, а ведь их немало: Ур’аман, Чернорук, Гулдан, Андуин Лотар. Возможно автору стоило написать больше диалогов для каждого из них чтобы лучше показать их положительные и отрицательные стороны.
В целом сюжет оценил бы положительно. Хотя проработка персонажей не очень глубокая, но развитие событий каноничное, продуманное и увлекательное.
Геймплей
Первая глава
Я отправился в путь и после нескольких сражений с дренеями, слякочами и ограми получил ещё одно основное задание, встретив Клан Весёлого черепа. По нему необходимо было уничтожить всех его огров на пути и рядом с брешью.
Я пошёл дальше по извилистой карте. Наконец после ещё нескольких схваток с нейтральными монстрами набрёл на лагерь Весёлого черепа. В результате сражения все огры были побеждены и первое требование задания выполнилось.
Теперь осталось всего лишь добраться до Бреши. Это я сделал быстро. Рядом с ней находился отряд огров во главе с командиром. Его я уничтожил и основное задание выполнилось.
В целом выдался хороший старт проекта. Основное задание хотя и одно, но пройдено оно с удовольствием. Наполненная карта и разные предметы, которые можно собрать. Сражения не только с ограми, но и различными нейтральными монстрами. Динамичный и интересный геймплей. Мне понравилось.
Вторая глава
Практически сразу же я встретил огров и бандитов. В результате получил два дополнительных задания. Первое заключалось в поиске и уничтожении лагерей гноллов, огров и кобольдов, а второе в разорении людских поселений.
Сперва я разобрался с гноллами и кобольдами, уничтожив их лагеря, получив неплохие предметы при этом. Далее наконец отыскал золотой рудник и начал строительство лагеря, выполнив первое основное задание. Также был выдан второй и последний главный квест с разрушением северной крепости людей. В добавок ко мне присоединился ещё один герой - Гулдан. Правда несколько смутило слишком большое количество золота в руднике, которое необходимо уменьшить для баланса:
Теперь осталось только сровнять с землёй крепость людей. Для этого я собрал небольшую армию из одного полного отряда воинов ближнего боя и двух героев и ударил по врагу. На базе присутствовали башни и шла некоторая отстройка, но тем не менее с первого захода она была уничтожена.
В целом получилась не самая впечатляющая средняя глава в геймплейном плане. Дополнительные задания принесли разве что некоторые предметы, а основные не поразили чем-то особенным. Да, карта не пустая и играется нескучно, однако необходимо как-то ещё разнообразить геймплей в данной миссии.
Третья глава
Я отправился вперёд и после сражений с кобольдами, морлоками и волками набрёл на красных драконов. В результате получил ещё одно основное задание. По нему нужно было найти и убить как можно больше драконов, а в добавок ещё и уничтожить гнёзда драконов и их матерь.
После примерно трети пути я встретил союзный отряд орков и добавилось дополнительное задание с поиском взводов Сумеречного Молота и Кровавой Глазницы.
Я пошёл дальше. Впереди предстояли сражения с разными врагами: кобольдами, морлоками, волками, йети, красными драконами. В целом всё достаточно динамично, хотя и не сказать что легко. За здоровьем воинов приходилось следить, но при этом предметов, выпадающих с врагов, в целом хватало для поддержания. Было достаточно много сражений с противником и дополнительное задание с союзными отрядами я также выполнил.
Наконец пройдя приличное расстояние по карте я добрался до гнездовий драконов. Сражение выдалось непростое. Приходилось фокусировать атаку на каждом драконе и вовремя применять способность "ловчий", чтобы справиться со всеми. В результате драконы были уничтожена, а гнёзда разрушены. Одно основное задание выполнилось.
Теперь осталось только добраться до вершины горы со знаменем. На пути встретилось ещё несколько сильных красных драконов, но против армии с героями ни у кого не осталось шансов. Чернорук выставил знамя и первое главное задание пройдено. Глава завершилась.
Миссия получилась с увлекательным и динамичным геймплеем. Большое количество сражений с врагами. Наполненная карта и разные полезные предметы. Продуманное дополнительное задание с некоторой наградой и необходимым подкреплением из воинов. Также на карте располагался источник жизни, добавивший механику с отведением раненых воинов к нему, что добавило интереса. Мне всё понравилось.
Четвёртая глава
Первое задание я выполнил достаточно быстро. Немного пройдя по карте и разрушив одну из застав орков подошёл к базе с рудником. Её я также сровнял с землёй и первое основное задание завершилось.
Теперь осталось разобраться с главной базой противника. Однако сперва я приступил к выполнения полученного дополнительного квеста, целью которого стало уничтожение вражеских обителей духа. Всего их было четыре. Первую я уничтожил быстро, также захватив рядом расположенный золотой рудник. После этого сразу отправился вперёд и разобрался со второй обителью.
Дальше пришлось вернуться в оборону, так как враг атаковал базу. Отбив атаку я снёс ещё одну обитель духов. Добраться до последней было потяжелее, так как она расположилась вблизи базы Северного Волка. Но тем не менее до неё я дошёл, не вступая в сражение с главными силами противника. Разрушив последнюю обитель духов я выполнил единственное дополнительное задание главы. В награду получил различные предметы: свитки, книги и т. п.
Наконец я собрал полную армию и ударил по главной вражеской базе. Несмотря на наличие башен и армии я победил, потеряв немного воинов. Удалось грамотно распределить силы и сломить сопротивление врага.
Интересная глава получилась. Наполненная карта и большое количество сражений. Неплохое дополнительное задание и различные ценные предметы, которые можно собрать с врагов. Достаточно неприятные атаки со стороны лагеря Северного Волка, из-за которых я не мог просто так отправить все свои войска в атаку. Пришлось позаботиться и о обороне. Глава заставляет играть в разных направлениях. Мне понравилось.
Пятая глава
Первая орочья атака состоялась уже на первой минуте. При этом нападения совершались попеременно с трёх сторон, а пополнять отряд можно было в казармах за золото, получаемое с убитых орков.
Через 8 минут после начала обороны орки атаковали северную деревню Штормграда. Я отправил большую часть войск с героем туда и отбил атаку. В целом без особых проблем. Также я получил в подкрепление новый вид войск - копейщиков с возможностью их найма в казармах.
Примерно на середине остатка времени до окончания обороны поступило сообщение об атаке орков на южную деревню. Я выдвинулся и уничтожил всех орков. Это также удалось без серьёзных затруднений. За это было получено подкрепление из гвардейцев и открылся их найм в казармах.
Атаки орков усилились. На южном направлении я даже потерял обе башни и отступил к крепости. В этот момент началось нападение врага на северо-западную деревню. Это вышла наиболее сильная атака. Очень непростое сражение получилось. Я отправил на защиту людей практически все силы, выиграв с огромным трудом и потеряв практически всю армию. Тем не менее на золото я восстановил частично отряды, а за выполнение дополнительного задания получил возможность нанимать священников.
Ещё прошло примерно 6 минут обороны и первое основное задание было выполнено. При этом врагу удалось уничтожить башни и прорваться на двух направлениях. Соответственно крепость Штормграда в результате несколько пострадала. Также надо отметить наличие источника жизни, который мне очень пригодился. Я отводил раненых воинов к нему и восстанавливал их здоровье.
Наконец прибыло подкрепление из рыцарей и появилась возможность их найма. У меня даже переполнился лимит по пище. Также открылось второе и последнее основное задание с уничтожением двух лагерей орков.
Я собрал всю свою армию и сразу же уничтожил первый лагерь орков снизу. Это было несложно. Далее я немного побродил по карте чтобы сразиться с нейтральными, но враждебными отрядами. В принципе особо ценных предметов не получил за это. Наконец предстояло последнее сражение со второй базой орков и последний главный квест завершился.
Глава получилась интересная и динамичная, хотя и не во всём идеальная. Хорошей вышла первая часть с 30-минутной обороной. Напряжённые схватки и применение тактики с разделением армии. Поочерёдная защита трёх деревень очень добавила разнообразия. Наличие источника жизни и ограниченность золота также приглянулись. Мне приходилось внимательно следить за воинами, чтобы вовремя отводить их на лечение. В тоже время второе задание несколько смазало впечатление от главы. Надо было всего лишь уничтожить два лагеря безо всякой на них отстройки. Это мне не очень понравилось, так как если делаешь базу и задание с её уничтожением, то прорабатывай и искусственный интеллект для неё. Несмотря на недостаточную проработку второго основного задания я оцениваю игровую составляющую данной главы положительно.
Шестая глава
Пройдя примерно треть карты и уничтожив несколько отрядов орков я встретил ещё одного героя мага Циона Заклинателя Пустоты. Теперь задание надо выполнить вместе с ним. Пройдя ещё немного я встал у разветвления и получил дополнительное задание с проверкой деревни людей в горах. При этом можно было пойти по основному пути к вождям, но я всё же решил выполнить побочный квест. Разобравшись с несколькими отрядами орков я добрался до нужного места, но оказалось что все люди уже убиты и превращены в скелетов. Уничтожив засаду из скелетов, бугаев и некролитов я выполнил дополнительное задание и вернулся на главный путь.
Далее наконец встретил вождей орков, однако они успели сбежать, оставив отряд для прикрытия. Ликвидировав его я отправился дальше. Уничтожив ещё несколько отрядов я подобрался к последнему орочьему охранению. Там получилось сражение посерьёзней. Но всё-таки и с потерями мне удалось справиться и посмотреть финальный кинематик. В нём Андуин Лотар победил Мастера клинка и глава завершилась.
В целом получилась неплохая миссия. Как всегда наполненная карта, интенсивные схватки, в которых надо внимательно следить за здоровьем воинов. Дополнительный квест, внёсший неплохое разнообразие. Хорошие кинематики между игровыми действиями, добавившие погружения. Хотя это и не самая лучшая глава в плане геймплея во всей кампании, но мне понравилась.
Седьмая глава
Для начала я выполнил побочный квест и разобрался с троллями. Практически сразу после этого выдвинулся на лагерь людей к северо-востоку. Его я уничтожил без особых проблем. Затем я немного исследовал карту и зачистил несколько точек с нейтрально-враждебными существами. Это заняло немного времени.
Наконец наняв дополнительные войска и собрав все силы ударил по юго-западному лагерю. Он был получше укреплён, но тем не менее сровнялся с землёй моей первой атакой. Основное задание выполнено и глава завершилась. Кампания пройдена.
Финальная глава в целом не особо впечатлила. Всего лишь уничтожение двух лагерей с не самым интересным побочным квестом. К тому же лагеря людей не оказывали особого сопротивления в обороне. Определённо необходимо данную главу улучшить добавлением нового контента и усилением искусственного интеллекта. Средняя оценка геймплея.
Сложность и баланс
Баланс в целом мне нравится, хотя он и не идеален. В примеру финальная глава разочаровала своей лёгкостью. Это не очень хорошо что конец кампании получился таким. Иногда ещё и бывает что оборона баз противника слишком слабая. В одних миссиях автор может напрягать игрока, а в других бывает что и нет. Можно поработать с балансом. Добавить активности врагу в главах 2 (оборона базы), 5 (второе основное задание) и 7 (атака и оборона). Но несмотря на это большей частью проект неплохо отбалансирован, хотя конечно корректировки необходимы.
Искусственный интеллект
По итогам можно отметить что необходима доработка по данному параметру в нескольких главах. Однако несмотря на это искусственный интеллект в проекте неплохо сделан и можно поставить небольшой плюс по данному параметру.
Озвучка
Итоги
-
chapter_3_primer.png
-
chapter_4_bad_primer.png
-
chapter_4_primer.png
-
chapter_5_bad_primer.png
-
chapter_5_primer.png
-
chapter_6_bad_primer.png
-
chapter_7_primer.png
-
chapter_6_primer.png
Полный списокDeserty RPG v2.0
Ред. Slonick
Моменты:
Замок (The Castle)
Но моя всё равно не ругаться - до лабиринта всё было шик и моя почтение. Действительно разнообразные и интересные головомойки и напряжённые мордопорки, интересные неожиданки и просто крысы в качестве средства стимуляции для шустрого убегания и вообще боссы как предмет доступных головоломки и респаунных монстров как средство применения мозгов (особенно хороши бесконечные скелетоны, рассыпающиеся от двух ударов)
Из недостатков можно выделить:
- нерабочие рецепты робы мага, перчатков металла и этих, как их... некачественных деревянных поленов. Не собираются, хоть тресни, даже если подбирать похожие артефы (талисман маны вместо талисмана здоровья и т.д.);
- Время от времени игра отказывается переключать скоростя, из-за чего игра в одну мордочку превращается в тот ещё гембель - но, возможно, это версия гадости подсовывает;
- Слепая карта, не отражающая стенки - из-за чего тот же лабиринт затягивается до отвращения, потому что ну не видно маршрута, а из-за шипастых платформ героев время от времени начинает колбасить и носить как блох на ветру;
- Чрезмерная темнота окружающего мира - не всегда видно, что разведано, а что нет;
А так оченно даже хорошо и если бы не лабиринт, подпирать Замку Падший Город, как пить дать, подпирать.Моя одобрять.
Тёмные силы (с озвучкой)
С начала времен, люди и нежить сражались друг с другом. Причина этой войны уже давно забытая...
Итак, чудная история, где гамлетовская пауза возведена в культ, а потому смысл её утерян в веках… где переход камеры плавен как птица-лэбедь… где роль великой битвы играют семь ряженых рыцарей и пять снулых мясников… где пафос пытается сочиться, но не может пробиться через унылость происходящего… где рассказчик пять раз пытается, но так и не осмеливается сказать главную культовую фразу, дающую плюс 10% к успешности. Что ж, моя сказать за него:
– Война… Война никогда не меняется…
Всё, можно продолжать. Итак, прекрасная кампания, где главнокомандующие обитают за полдня от линии боевого соприкосновения, при том, что оба танки… где тяж плюс два рыцаря незаметно шпыонят за нежитью из-за двух сосен… где неправильно поставленные ударения уже даже не бесят – настолько и без них всё плохо… где кат-сцена ещё не основание прекратить движение… где можно проиграть, только потому что потому…
Ну вы поняли, что со всем этим делать, правда?
DEMO "Церковь Сатаны"
Я поиграл и прошел полностью. Вот что могу сказать.
Выбор редакции
Warcraft 2: Beyond the Dark Portal
Ред. LevK2023
Общее время прохождения: 11 часов, 6 минут и 41 секунда. Уровень сложности: высокий.
Сюжет
Однако в отличие от первой части подача сюжета в продолжении мне понравилась меньше. Да присутствует немалое количество кинематиков и диалогов, а также персонажей. Но в целом всё мне показалось несколько пресноватым. Если "Tides of Darkness" иногда действительно захватывала дух сюжетом, то вторая не так зацепила. Персонажи стали менее проработанными, кинематики менее эпичными, а диалоги не такими красивыми.
Я считаю что автору нужно ещё поработать с сюжетом. Для этого надо переделать кинематики, добавив больше ракурсов и переходов, увеличить количество диалогов и переписать уже существующие, разнообразив их более выразительными и запоминающимися фразами. Это должно больше раскрыть всех героев кампании и улучшить подачу сюжета.
Ландшафт
Примеры:
Герои и способности
Геймплей
Также необходимо отметить, что некоторые главы могут заставить подумать над тактикой прохождения. Ещё бывает последовательное действие, то есть сначала игра "ограниченным отрядом", а потом отстройка базы. Это также добавляет интереса при прохождении.
И всё же несмотря на очень разнообразный геймплей в целом эта составляющая в продолжении мне понравилась меньше. Пропала что ли некоторая изюминка или острота. Возможно автору стоило сделать побольше дополнительных заданий и какого-либо нового контента, например, ситуации с выбором или легендарные артефакты. Это сделало бы геймплей в проекте ещё более захватывающим.
Я разберу все главы по этому параметру подробно и укажу хронометраж каждой. Также опишу все различные недоработки, которые я заметил, приложив скриншоты.
Пролог
Вся миссия с игрой "ограниченным отрядом". Сначала с героем Аллерией и семью воинами отправляемся на поиски Даната. После небольшого исследования карты и нескольких сражений с нейтральными монстрами и орками первая часть одного основного квеста выполнена.
Присоединились новый герой и ещё несколько воинов. Отправляемся дальше в путь. Вскоре было получено единственное дополнительное задание главы. Оно заключалось в уничтожении двух лагерей Орды. Причём первый из них был разрушен сразу.
Дальше я прошёл вверх по карте и наткнулся на лагерь людей. Недалеко расположилась их верфь, где я раздобыл две лодки и отправился по воде ко второму герою Туралиону. После высадки на берег и схватки с морлоками ещё одна часть первого основного задания была выполнена.
Далее с тремя героями и отрядом воинов я выдвинулся к форпосту Стражей.
Сначала отправился на лодках вверх для разведки карты и сразился с враждебными нейтралами. После этого уже пошёл на выполнение главной задачи. Однако перед высадкой на берег, где была расположена верфь и корабли орков, предстояло совершить диверсию против очень мощного корабля джаггернаута. В противном случае все войска подверглись бы серьёзному обстрелу. Для этого я одной Аллерией, пробрался в тыл и взорвал бочку с порохом рядом с кораблём. Далее осталось только добить остатки орков на береге всей армией.
После небольшого перемещения по карте нашлась деревня людей, которую необходимо было защитить от нападения орков. Атака была отбита. Далее я уничтожил ещё один лагерь Орды и единственное дополнительное задание первой главы было выполнено.
Наконец-то я добрался до форпоста Крепости Стражей Пустоты. Однако здесь оказалось не всё так просто. Прибыла огромная армия орков и теперь надо было всю её уничтожить. Непростое вышло сражение. Я был вынужден разделить своё войско на два отряда. С небольшими потерями я всё же отбил атаку и второе основное задание выполнилось.
Глава мне понравилась. Интересное и динамичное действие с игрой "ограниченным отрядом". Большое количество сражений, различные игровые ситуации и наполненная карта, которую приятно исследовать. Хороший старт кампании получился.
Ошибки по первой интерлюдии и прологу
Первая глава
Сперва я укрепил собственный лагерь и расправился с нейтральными монстрами рядом с Громоборцами. Далее наняв войска и построив катапульты уничтожил все силы этой мятежной базы орков и освободил Грома Задиру. Теперь появился новый герой и дополнительный рудник.
Далее после небольшой подготовки, заключавшейся в найме новых воинов, я осадил базу Костеглодов. Оборона во вражеском лагере была конечно не такой слабой, но с первой попытки мне удалось её пробить. Основное задание выполнено и глава пройдена.
В целом миссия не сказать что сильно впечатляющая. По сравнению с прологом она менее интересная. Было всего лишь одно основное задание. Да, на карте присутствуют нейтральные отряды и с них выпадают ценные предметы, но можно добавить ещё какие-нибудь дополнительные квесты в первой главе. Мне понравилось, хотя могло быть лучше.
Ошибки по первой главе
Вторая глава
После небольшого перемещения по карте и нескольких сражений с людьми и нейтральными существами я нашёл небольшой союзный отряд орков, из которого ко мне перешли два некролита, способных оживлять скелеты из мёртвых воинов.
Далее предстояло пробиться через несколько форпостов людей к лагерю гоблинов. Эта была очень напряжённая часть главы. Постоянные схватки, необходимость хорошего контроля, вынужденные отступления из-за невозможности противостоять отрядам Альянса. К тому же надо отметить тот факт, что союзник помогал с переменным успехом. То отряды шли в атаку то поворачивали и отступали. Это также доставило проблем, так как пополнить войско было нельзя и потеря героев не допускалась.
На полпути к гоблинской мастерской я повстречал механика и несколько подрывных бригад, которые пробили более короткий путь к цели основного задания. После уничтожения ещё одного небольшого форпоста людей я вышел на путь к лавке гоблинов. Случилось ещё несколько сражений с людьми и нейтральным отрядом разбойников. Наконец я добрался до гоблинов с едва живыми героями. Глава пройдена.
Миссия в целом получилась неплохая и лучше чем прошлая. Мне понравилось. Действие интересное и динамичное, а карта хорошо наполнена. Однако автору надо переработать искусственный интеллект союзников и врагов. Первые то отступали то шли в атаку. Вторые же временами застревали, убегали от ран и порой не отвечали ответным ударом. Подобного быть не должно. Необходимо сделать корректировки.
Ошибки по второй главе
Третья глава
Для начала я укрепил собственный лагерь и зачистил близлежащую местность от нейтральных воинов. Также при этом мне удалось отыскать тайник с сокровищами гномов. В результате было получено дополнительное задание на разграбление всех их схронов, которых суммарно насчитывалось четыре. При этом пришлось активно обороняться от атак и орков и людей.
В скором времени я нашёл ещё один тайник с сокровищами гномов. Правда для этого пришлось построить верфь и нанять корабль, так как путь к нему пролегал через реку. Также в процессе наткнулся на лагерь огров и благодаря этому получил второе дополнительное задание, по которому можно было добиться союза с ними. Предстояло либо заплатить 7 тысяч золота великанам либо убить их вождя. Я выбрал первый вариант и начал копить драгоценный ресурс. Практически сразу я нашёл третий тайник с золотом гномов.
Достаточно быстро я собрал необходимое количество драгоценного ресурса и отдал его ограм. Далее получив хорошее подкрепление от великанов я отправился разбираться с лагерем гномов в самом левом верхнем углу карты. До него было непросто добраться. Но всё же с первой попытки я уничтожил его и одной проблемой стало меньше. Также получил несколько предметов и дополнительный золотой рудник.
Впереди осталось только уничтожить дворец вождя Чернорука. Правда для начала я отыскал последний тайник дворфов и уничтожил несколько точек нейтральных войск. После этого, собрав большую армию из воинов и катапульт, отправился на штурм базы Чёрной Горы. Главной задачей было разбить отряды и снести главное здание. Какой-либо активной отстройки база не предлагала, что несколько смутило меня. Ведь орки неплохо атаковали на протяжении всей миссии.
В целом глава получилась хорошей, несмотря на некоторые вопросы. Активное и напряжённое действие, поиск тайников с золотом, как всегда наполненная карта. В тоже время надо отметить застревающий искусственный интеллект орков Чёрной Горы, которые иногда не понятно почему стояли на месте, хотя до этого планировали идти в атаку. Также не понравилась недостаточно активная отстройка на самой базе Чернорука и небольшая затянутость главы. Необходимы корректировки.
Ошибки по третьей главе
Четвёртая глава
В самом начале я отправился в атаку на три поселения людей, которые не очень хорошо охранялись. Это было сделано не зря. В результате были захвачены дополнительные ресурсы, что стало неплохим подспорьем, особенно из-за того что золота в единственном доступном руднике на данный момент оказалось мало (менее 5 тыс.). Также после разрушения первого людского здания появилось дополнительное задание на уничтожение всех домов мирных жителей, которых насчитывалось более 50. При этом из построек выпадали золото и древесина.
Практически сразу после уничтожения трёх поселений открылись ворота города людей и стартовал отсчёт 30 минут, по окончании которых прибыла бы флотилия Альянса. Вместе с этим ещё и начались достаточно неприятные атаки с двух вражеских баз. В добавок приплыл и вражеский флот, с которым тем не менее помог справиться прибывший отряд новых союзников: троллей и черепах.
После отражения нападения с воды и суши я перешёл в атаку. Правда успех поначалу был переменным, поскольку после небольшого продвижения в городе мне пришлось снова вернуться и отбить атаку с моря. Далее я снова выдвинул свои силы вперёд, уничтожил верфи и несколько зданий мирных жителей. Первая часть основного задания была выполнена и атаки с воды прекратились.
В тоже время обрушился рудник, а золота осталось совсем немного. Поэтому отбив ещё несколько атак я собрал все силы, которые смог, и отправился уничтожать один из двух лагерей Альянса. По большей части благодаря эффективным способностям героев мне удалось разбить первую вражескую базу. Теперь у меня появился новый золотой рудник с неплохим запасом ресурса.
Однако долго добывать золото не пришлось. На таймере оставалось немного времени и я был вынужден пойти в атаку. К моему счастью за выполнение дополнительного задания с уничтожением зданий мирных жителей выдавалось 5000 золота и 1000 древесины. Это помогло мне быстро построить дополнительные верфи, создать флот и захватить корабли людей. После того как флотилия добралась до базы при 45 секундах запаса времени на таймере основное здание было выполнено и глава пройдена.
Достаточно интересная, динамичная, очень тяжёлая и напряжённая миссия получилась. Регулярные атаки с суши и моря, а также нехватка золота очень сильно потрепали мне нервы. Приходилось делать много сохранений и загрузок. В тоже время штурм баз был не сказать что сильно сложным. Это несколько странно с учётом серьёзных атак на лагерь игрока. Есть некоторая несбалансированность. Возможно стоить сделать искусственный интеллект более активным в отстройке воинов при обороне. Также в главе присутствовало несколько багов, но их я уже отмечал ранее.
Ошибки по четвёртой главе
Пятая глава
Для начала я исследовал левую нижнюю часть храма, в которой пришлось сразиться с ограми, демонами и нейтральными существами. В целом не сильно сложно, хотя временами приходилось очень внимательно следить за воинами и отводить раненых. Также был найден секрет, правда предметы там не сказать что сильно стоящие: "крест перерождения" и "книга силы". Какое-то время постоянно атаковали астральные звери, которых удалось успокоить только убив призывавшего их суккуба.
Далее я отправился в левую верхнюю часть храма, в которой встретил орка-отшельника, бугая и огра. В результате отряд пополнился и было получено дополнительное задание с поиском рунных камней, к которому требовалось привести огра-воина с целью превращения его в мага. Всего в храме находилось три таких камня. Также практически сразу мне удалось найти две руны в комнате с каменной дверью. После постановки на них воинов неподалёку появился фрагмент таинственного артефакта - Средоточие Духа. Теперь стало доступным второе дополнительное задание на поиск всех трёх его частей, одна из которых уже была найдена.
Далее после нажатия рычага стал доступен проход в другую область храма. Там сначала пришлось догадаться как сдвинуть каменную дверь. Для этого я разведал нижнюю часть храма и отыскал плиту, после нажатия на которую проход в локацию был открыт. Здесь находился второй рунный камень и ещё один огр-воин был превращён в мага.
Дальше путь вёл в центральную часть храма. После нескольких сражений с демонами пришлось разгадывать как пройти в закрытую локацию через поднятые плиты. Благодаря манипуляции с рычагом доступ туда был открыт. Однако впереди предстояло сражение со Стражем Звёзд. Он призвал "звездопад", но и это ему не помогло, чтобы устоять перед натиском. Конечно выпала небольшая награда за Стража, но главное что я нашёл две руны, с помощью которых был получен второй фрагмент артефакта.
Далее через центральную часть храма я отправился в верхнюю. При этом путь в правую нижнюю локацию преграждал барьер, который необходимо было как-то снять. После нескольких схваток с демонами и последующего сражения с морлоками на водном участке был найден третий рунный камень. Правда ещё предстояло найти огра. Также в скором времени я отыскал небольшую плиту, которая после нажатия опустилась и открылся неизвестный тайный проход.
В конце левого верхнего пути я вошёл локацию с призраками и големами, которые охраняли две руны, благодаря которым я наконец выполнил дополнительное задание с поиском фрагментов артефакта, взяв третью часть. В итоге собралась реликвия - Тройственный Союз.
Дальше я проследовал в самую верхнюю правую часть храма, где сразился с обитателями джунглей и нагами. Затем из самого угла повернул вниз и после схватки с черепахами наконец-то вернулся к тому месту где был энергетический барьер, который уже не мешал прохождению. Сразу же пришлось помогать союзному отряду орков, на который напали демоны. Также рядом располагалась локация с воротами, где убив ещё троих врагов я получил неплохой предмет, ускоряющий регенерацию маны. Ещё я подвёл к найденному третьему рунному камню огра и превратил его в мага. Второе дополнительное задание выполнилось.
Впереди осталась только одна неисследованная локация храма в нижнем правом углу. После нескольких схваток с демонами: пустынниками, суккубами, големами и колдунами предстояло финальное сражение с лордом Азмоданом. Это был практически как бой с боссом. Чтобы его победить пришлось играть очень внимательно и не распылять силы. У героя в подчинении находились две гончие, два кровожада и два суккуба. Также он призвал големов, но и это ему не помогло. В итоге победа и скипетр получен. Глава пройдена.
Миссия получилась очень интересная и определённо одна из самых лучших во всей кампании. Динамичное действие на прекрасно оформленной карте. Большое количество локаций, куда чтобы попасть нужно найти какой-нибудь механизм. Хорошее наполнение и немалое число сражений. В добавок к этому дополнительные задания, вносили ещё большее разнообразие в геймплей. Мне всё понравилось.
Ошибки по пятой главе
Шестая глава
После схваток с медведями и пауками я добрался до города людей. Там после сражения с ними нашёл книгу. Однако всё было не так просто. Вышел король Перенольд, предложивший за книгу своё условие: уничтожение всех его врагов.
Первое основное задание выполнилось и появилось второе, по стартовому требованию которого необходимо было дождаться подхода подкреплений. При этом действие развернулось на союзной базе. Не допускалась потеря героев, но нанимать войска можно до лимита в 30. Всего предстояло продержаться 10 минут.
Оборона была очень непростая. Сильные атаки с вражескими героями и нуждающиеся в помощи союзники. Иногда всё стояло на волоске и с первого раза мне не удалось продержаться. Но всё же со второй попытки я справился и прибыло подкрепление Грома Задиры с кланом Песни войны. Появилась собственная база. При этом открылось дополнительное задание на ликвидацию предводителя паладинов.
Теперь основное задание изменилось. Необходимо было уничтожить Силы Стромгарда и Войска Лордерона. Однако просто так в атаку я пойти не смог. Пришлось ещё какое-то время сидеть в очень напряжённой обороне и копить ресурсы на сбор достаточной армии. После примерно 20 минут подготовки массированной атакой я смог наконец прорвать оборону Стромгарда и уничтожить их вражеский лагерь. Дальше я отправился к собору, где находился предводитель паладинов. Разобравшись с его отрядом получил несколько предметов и двух воинов - рыцарей смерти.
Последним осталось уничтожить базу войск Лордерона. Я собрал все силы и перешёл в наступление. На моё удивление серьёзного сопротивления враг не оказал и основное задание было выполнено.
Глава в целом понравилась, однако не всё так идеально. Первая часть с игрой "ограниченным отрядом" получилась более оптимальной. Интересное перемещение по карте, а после - напряжённая оборона. А вот дальше было очень уж тяжело и как-то дисбалансно. После начала отстройки базы начались нереально мощные атаки, которые иногда приходилось отбивать невероятными усилиями. Однако дальше ИИ несколько ослаб и перестал активно действовать. Также надо отметить, что уничтожение баз было достаточно простым, что странно. Компьютерный противник может очень сильно прижать игрока в обороне, но при этом собственную базу сдаёт достаточно просто. То есть эту главу можно перебалансировать. Сделать атаки менее частыми, но регулярными. И не так чтобы они потом начинали затихать со временем. Также необходимо усилить вражеский ИИ на собственной базе.
Ошибки по шестой главе
Седьмая глава
Первым этапом стало продвижение по левой части карты Громом до базы, которую охраняли очень мощные башни. При этом чтобы ему пройти дальше Терону приходилось проводить ритуал в магическом круге. А в то время пока он совершал колдовство его необходимо защищать две минуты оставшимися войсками от атак. После проведения ритуала защитные башни разрушились и Гром вместе с союзниками смог продвинуться дальше. Также в правой части карты предстояло выполнить дополнительное задание с освобождением пленных орков, запертых в трёх точках. В одном месте мне удалось их отыскать до проведения первого ритуала.
Дальше сложнее. Одну базу людей удалось разбить, но до следующей ещё предстояло добраться. Путь к ней пролегал через участок с вражескими кораблями и мощными оборонительными башнями. И если с первыми удалось справиться, нажав на рычаг, то для ликвидации вторых пришлось проводить ритуал Тероном.
Ещё один барьер был убран, однако впереди оказалась серьёзная преграда. Последняя база регулярно отправляла сильные атаки вместе с героем - чародеем крови, создававшем ещё и феникса. В результате мне пришлось долго копить золото, которое выпадало из некоторых построек людей. Также надо отметить не всегда эффективную помощь союзников, которые то атаковали то отступали назад. Это очень мешало продвижению, так как собственных сил было недостаточно для пробивания обороны последней вражеской базы.
Тем временем Терон дошёл практически до конца в своей половине карты. К этому времени он остался один из всего отряда. В последнюю локацию Терон попасть не смог, так как дальше путь обрамляла пропасть, а мост только предстояло создать. Я сначала не догадывался как это сделать, однако затем Громом нашёл таинственный камень, который как раз и пригодился.
После очередной отбитой атаки я нанял дополнительные войска, оставив при этом небольшой резерв золота. Наконец предстояло сражение с последним и наиболее укреплённым лагерем людей. Я сделал основную ставку на Грома и налётчиков с их осадной атакой. В тоже время сразу прорваться у меня не получилось. Сначала я смог уничтожить несколько производственных зданий, а потом отступил к источнику жизни, так как впереди противостоял большой вражеский отряд. Только со второй попытки мне удалось пробить эту вражескую базу. В первую очередь я сфокусировался на алтаре и главном здании, а потом добил оставшиеся постройки. Наконец-то я нашёл магический круг, в который необходимо было положить заколдованный камень. Мост для Терона образовался.
Далее предстояло вывести из строя последний рубеж обороны города. После уничтожения нескольких отрядов людей и нейтральных монстров, а также освобождения орков и выполнения дополнительного задания я подобрался к месту проведения ритуала. Впереди были 2 минуты напряжённой защиты Терона. У меня получилось выстоять только с 3-й попытки. Пришлось хорошо подумать над тактикой и активно действовать. То есть вместо того чтобы стоять рядом с Тероном я пошёл вперёд и старался убивать противников поодиночке. За счёт этого удалось продержаться и последние защитные башни разрушились.
Дальше нажав на рычаг Терон Кровожад смог пройти по тоннелю и объединиться с отрядом Грома Задиры. Осталось только привести мага в магический круг, чтобы он снял защитное поле на пути к Оку Даларана. Терон это сделал и после небольшого ролика появилось новое требование в основном задании, по которому необходимо было победить стражу Ока во главе с героем - Лианной. С первой попытки мне это удалось. Не сильно сложный бой получился. Последний из Столпов Силы добыт и глава пройдена.
Миссия получилась хорошая и интересная. Большая и насыщенная карта с динамичным действием. В тоже время есть некоторые вопросы. Первый по хронометражу. Более полутора часов это слишком много на мой взгляд. Считаю надо уменьшить. Второй по союзнику. Его отряды то шли в атаку то стояли или возвращались. Такого быть не должно. К тому же из-за этого глава в какой-то степени затянулась. Ведь если бы союзные отряды действовали слаженно, то помощи при сражениях с врагом в левой части карты, где действовал Гром, было бы гораздо больше.
Ошибки по седьмой главе
Восьмая глава
После непродолжительной разведки карты я наткнулся на золотой рудник. Однако тут как тут оказался большой вражеский отряд орков и появилось новое требование у основного задания. Необходимо было уничтожить авангард Орды. Схватка была непростой и захватывающей, но я сумел победить потеряв более трети всей своей армии. Также появилась ситуация с выбором армии вторжения. Войска Лордерона или Армия Стромгарда. Я решил остановиться на первом варианте.
Теперь началась отстройка базы. Я руководил Аллерией, Туралионом и их армией. Соответственно Данат и Кадгар управляли союзной. Впереди предстояло выполнить новое основное задание, по которому нужно было победить Каргата Острорука. Я сразу отправился на разведку карты и почти сразу получил дополнительный квест на уничтожение четырёх лагерей орков скверны. После нескольких сражений с нейтралами я разбил первую такую базу.
Однако долго праздновать не пришлось, так как я вынужден был вернуться на базу для помощи союзникам. Ведь их лагерь находился впереди и первым принимал удар противника. Вражеская атака оказалась достаточно плотной и ценой немалых потерь я всё же удержал позиции.
Далее я выдвинулся на следующий лагерь орков скверны и уничтожил его без особых проблем. Правда сочетать это пришлось с отводом армии в оборону и последующим добиванием оставшихся зданий врага после возвращения. Глава держала меня в постоянном напряжении. Также я получил дополнительный золотой рудник. Практически сразу же я уничтожил ещё и третью вражескую базу. После этого на моё удивление к последнему четвёртому лагерю орков выдвинулся отряд союзников. Я разумеется побыстрее перебросил туда все свои силы и совместно с дружественной армией добил врага. Дополнительное задание выполнилось.
Осталось только главное задание с Каргатом Остроруком. К нему так просто я не мог пробиться даже вместе с союзником. Ведь у входа на возвышенностях стояли две адские колесницы с огромным запасом здоровья и очень большим параметром атаки. Достать до них получалось только баллистами. Поэтому пришлось отстраивать большое количество осадных орудий. Однако был и другой путь к Каргату Остроруку. Через воду. Я даже построил верфь и собрался отправляться на лодках, но увидев большое количество врагов решил вернуться к первоначальному варианту. То есть к лобовой атаке и уничтожению адских колесниц. Это заняло немало времени. Приходилось постоянно подводить отряды ко входу в крепость Каргата и обстреливать колесницы. Но всё же у меня это получилось и я вошёл внутрь.
На моё удивление армия орков в самой крепости была не очень большая и особых проблем не возникло. После небольшой зачистки мне даже удалось выманить Каргата и не вступая в битву со всей его армией победить его. Глава пройдена.
Миссия получилась очень интересная и захватывающая. Постоянное напряжение и большое количество непростых сражений. Как всегда наполненная карта. В целом адекватно действующие союзник и враги. Единственное что не понравилось, то это слабая оборона в крепости. Надо было только уничтожить адские колесницы и дальше уже особо ничего сложного. То есть враг вроде бы неплохо атакует, но достаточных сил на собственной базе не держит. Не хватило мне эпичности в конце.
Ошибки по восьмой главе
Девятая глава
В управлении у нас есть герой ДенТарг с отрядом, основная база с рудником на большом острове и форпост на другом более мелком. В первую очередь я разведал карту и нашёл ещё один остров с рудником. Зачистив его построил главное здание и начал добычу золота. Вскоре отправилась в путь первая флотилия людей. После отбитой атаки с воды я выдвинулся к указанному месту и остановил вражеские корабли. Для этого использовал фрегаты и чёрных драконов. Кстати вторые были очень эффективными на протяжении всей миссии за счёт хаотической атаки.
Форпост мне не удалось удержать и остались только главная база и аванпост для добычи золота. Я укрепил позиции, наняв дополнительных драконов, корабли, катапульты, а также построив башни. Надо отметить тот факт что кроме флотилий, отправлявшихся к указанным точкам, необходимо было ещё отбивать и атаки на собственную базу. То есть действие происходило достаточно интенсивное. При этом один раз враг отправил даже две флотилии сразу.
Мне пришлось достаточно долго копить золото, чтобы из обороны перейти в атаку. Продвинуться поначалу практически не удавалось. Получилось разве что зачистить два острова с нейтральными существами, получив за это кое-какие предметы и ресурсы.
После долгой подготовки я наконец начал продвигаться. Для этого сделал почти полный отряд драконов, а также немного катапульт и кораблей для подстраховки в тылу. Сначала мне удалось только зачистить береговую линию обороны на вражеском острове, где находился Терон Кровожад.
Далее я построил очень мощные корабли - джаггернауты. Всего четыре штуки. С их помощью было легче и оборону держать и вражескую базу осаждать. Но и конечно про драконов не забыл. Также у ДенТарга оказалась очень полезная способность - кровавый договор. С её помощью можно часть здоровья героя жертвовать воинам. Так у меня получалось лечить раненых чёрных драконов.
Действовать пришлось продолжать на два фронта. То есть пробивать вражескую базу, а также возвращаться и уничтожать отправляемые флотилии людей. Но за счёт предупреждений в целом я успевал вовремя вернуться в оборону. В тоже время джаггернауты могли помочь только с берега. Основу всё равно составляли чёрные драконы за счёт своей мобильности и хаотической атаки. Через некоторое время мне удалось зачистить вражескую базу от врагов и зданий. Плацдарм был свободен и ДенТарг высадился чтобы освободить Терона. К этому времени у меня выработались оба золотых рудника. На всё осталось 3000 золота.
Теперь осталось провести Терона через Аукиндон. Для этого необходимо было высадится на правом верхнем острове. Я добрался туда и осталось только дойти до цели. При этом флотилии продолжали отправляться, но враг уже не мог оказывать серьёзного давления, так как его основная база была уничтожена. Продвижение на острове оказалось не таким уж и простым. Действовал я только двумя героями, а врагов присутствовало много. Иногда приходилось отступать чтобы восстановить здоровье. Но в конце концов я победил всех врагов на острове и добрался до нужного места, пропустив за время прохождения главы четыре корабля.
В целом миссия мне понравилась. Однако с водными баталиями из "Tides of Darkness" это не сравнить. На мой взгляд в первой части всё получилось куда более захватывающим и интересным. Можно сделать улучшения в этой главе. Уменьшить хронометраж или добавить ещё некоторого разнообразия в геймплей.
Ошибки по девятой главе
Десятая глава
Дальше я отправился вперёд. Сразу же предстоял бой с орками, который оказался очень непростым. Победить однако всё же удалось. После ещё нескольких сражений, в том числе и с дренеями, я добрался до лагеря Сломленных. Там после разговора с вождём было получено новое основное задание. Его можно было пройти двумя вариантами. Найти знак очищения и провести ритуал или уничтожить племя огров. Наградой за это стал бы пропуск в северное ущелье для дальнейшего выполнения первого главного задания.
Далее я пошёл по карте на северо-запад в сторону лагеря огров. После нескольких сражений с великанами и одного с враждебными нейтралами добрался до базы и поговорив с вождём получил ещё одно новое основное задание с разными вариантами. По нему предстояло добыть мясо и убить браконьеров или уничтожить племя дренеев. В результате огры бы оказали поддержку.
Дальше я отправился на север и после схватки с орками встретил Балериона Красного. Это наземное существо, похожее и на дракона и на гидру. Победив его я получил "огненный плащ" и "знак очищения". Теперь можно было провести ритуал. Однако перед этим я наткнулся на одну локацию, в которой встретил таинственного предсказателя. Он предложил отгадать три его загадки. В случае правильных ответов герои могли получить преимущество в битве. И если на первые две я ответил без особых проблем, то над третьей пришлось хорошо подумать. За корректные ответы был выдан артефакт, ускоряющий восстановление здоровья.
Я отправился на юг и после нескольких сражений с нейтральными существами добрался до магического круга, охраняемого демоном-колдуном. После помещения знака очищения в круг осквернённый источник очистился. Дренеи освободили проход и я пошёл к северному ущелью. Зачистив весь участок я остановился у опущенного моста. Дальше пути не было.
Пришлось возвращаться назад и выполнять другое основное задание, данное вождём огров. Добыв необходимое мясо и убив браконьеров я вернулся к великанам. Задание выполнилось.
Теперь предстояло пройти новый основной квест и добраться до краеугольного камня. На месте должны были пройти переговоры между ограми и дренеями. После всех диалогов главное задание завершилось и предстояло продолжить искать логово Смертокрыла по самому первому квесту. Для этого предстояло выполнить новое требование - победить клан Громоборцев.
Я отправился на север с четырьмя героями. При этом теперь они могли воскрешаться у камня. База была хорошо укреплена и на ней шла достаточно активная отстройка. Сражение оказалось крайне непростым и я даже потерял героя Аллерию. Конечно она потом воскресла, но всё же. Дальше я прошёл на север и уничтожил оставшиеся отряды демонов и наткнулся на гоблинов. С ними я также справился. Правда ничего особо ценного не нашёл.
Наконец я мог пройти к финальной локации на карте, где находился Смертокрыл. Там стоял Давал Престор, который после диалога с героями призвал демона - Горгонаша. Его необходимо было одолеть и не потерять при этом героев. В процессе сражения открылись два портала призыва, а с неба низверглись огненные големы. Сражение оказалось непростым и у двух героев запас здоровья опустился очень низко, но победить Горгонаша удалось всё же с первой попытки. Однако теперь предстояла ещё более тяжёлая битва. Давал превратился в Смертокрыла, который при этом был практически неуязвим. Основное задание изменилось и появилось новое требование на уничтожение Черепа Гул-Дана. Только так побеждался Смертокрыл. У меня ушло много неудачных попыток прежде чем я догадался использовать ультимативную способность Туралиона - "покаяние". Она блокировала вражеским юнитам и зданиям возможность атаковать на 30 секунд. Надо отметить тот момент, что Смертокрыл ранее также призвал и огненных големов. Но тем не менее их атака тоже была выключена заклинанием Туралиона. Благодаря ультимативной способности мне удалось разрушить Череп Гул-Дана. Глава завершилась.
Миссия получилась достаточно интересной и увлекательной. Много непростых сражений и разнообразных заданий. Как всегда наполненная карта и различные ценные предметы. Загадки и задания с выбором варианта действий. Мне понравилось.
Ошибки по десятой главе
Одиннадцатая глава
По единственному основному заданию необходимо удержать оборону и не допустить гибели Нер-Зула, проводящего ритуал по открытию портала. Определённо это самая тяжёлая глава во всей кампании. Я потратил немало времени и сделал очень много попыток чтобы её пройти. В итоге справился с тремя сохранениями и несколькими загрузками.
В самом начале я в первую очередь построил мастерские гоблинов, нанял резаков и укрепил оборону на двух форпостах с рудниками большим количеством сторожевых башен. После этого построил 3 казармы у ДенТарга и 4 логова драконов у Терона для найма огров и чёрных драконов соответственно. Через несколько минут после старта главы появилось одно дополнительное задание с защитой верфей на каждой из баз. Эта 15-минутная оборона была важной, так как за выполнение задания предоставлялось подкрепление. Я сконцентрировался в первую очередь на ней. Для обороны я нанимал не только огров и чёрных драконов, но и флот с катапультами для более эффективной обороны. Практически всегда я держал по одному полному отряду воинов у Терона и ДенТарга соответственно. При серьёзных атаках приходилось также помогать союзникам и защищать собственные форпосты с рудниками. Просто так нельзя было допускать прорыва фронтов в крепости.
После выполнения дополнительного задания прибыло подкрепление воинов Каргата на кораблях. Теперь появилось возможность лучше защищать все точки крепости. Удалось отбить несколько массированных атак и отбросить врага на какое-то время.
До поры до времени всё шло неплохо и я эффективно оборонял крепость и помогал союзникам. Однако когда на таймере осталось 10 минут начались очень сильные атаки, а Нер-Зул предоставил последнее подкрепление в количестве восьми драконов. При этом в течение нескольких минут я потерял оба форпоста с рудниками, а две большие базы союзников были уничтожены. Теперь главной задачей стало удержание центрального прохода к Нер-Зулу.
Я тратил последние ресурсы, которые едва успевал пополнять, на найм огров и чёрных драконов. При этом все войска подводил к тому месту, где проводил ритуал Нер-Зул. Ценой неимоверных усилий на последнем издыхании я всё же выполнил задание и портал открылся. Орки могли теперь через него пройти. У меня также остались два своих лагеря пускай и в несколько разбитом состоянии. Глава закончилась и кампания завершилась.
Миссия в целом получилась неплохой, но и не самой лучшей из всех что предлагались "на развитие". Она определённо нуждается в доработке. А то есть в улучшении баланса. Ведь оборона получилась несколько непонятной. То есть первая часть порой была слишком лёгкой, а вторая наоборот - очень тяжёлой. Есть нестабильность в действиях искусственного интеллекта, который порой застревал на карте и прекращал атаковать и реагировать на нападение. А в последние 10 минут начались очень масштабные атаки. В тоже время и они могли порой затихнуть из-за заторможенности компьютера.
Я считаю что необходимо переделать баланс и сделать сложность по нарастающей, а нападения регулярными. Также можно подкорректировать и ИИ союзников, сделав его действия более чёткими и эффективными в обороне. Чтобы не было такого что враг то отправлялся в атаку то вставал на карте и не реагировал на угрозу со стороны игрока.
Ошибки по одиннадцатой главе и меню кампании
Сложность и баланс
В плане баланса для игрока стало больше преимуществ. Некоторые главы проходятся легче из-за очень сильных героев и их эффективных способностей или благодаря какому-нибудь определённому воину. Да, конечно, есть несколько тяжёлых глав, но вся кампания проходится проще чем первая часть. Разве что финальная глава может вызвать очень серьёзные затруднения.
При этом надо отметить балансировку уровней сложности. Их три и главное отличие заключается в количестве здоровья у наших и вражеских войск. То есть чем уровень выше тем запас жизни у нас меньше, а у врагов больше. Разница составляет 10 или 20% с понижением или повышением соответственно. Такая проработка уровней вызывает вопросы. Ведь необходимо работать ещё и с волнами атак, промежутками между нападениями, уровнями прокачки улучшений, количеством нейтральных юнитов в точках на карте и изначальным числом зданий игрока на базе. С тремя уровнями сложности нужна комплексная балансировка, а не локальная. Да, автор мне сообщил, что волны нападений должны в части глав отличаться, но всё равно можно и ещё каких-нибудь отличий добавить.
Также хотелось бы отметить в кампании неплохой искусственный интеллект, недостаточная работа с которым могла бы вносить куда больший дисбаланс. Да, у меня имеются некоторые замечания к ИИ по части глав, но должен отметить, что есть проекты где с ним всё гораздо хуже.
При этом корректировка баланса определённо необходима, так как некоторые главы отличаются нестабильностью. Может быть то слишком легко то слишком тяжело. К примеру третья, четвёртая или одиннадцатая главы.
Искусственный интеллект
- Вторая глава. В ней что союзник что враг иногда то шли в атаку то наоборот поворачивали назад. Также возникала ситуация, что некоторые воины убегали, получив ранения. Такого быть не должно. Если отряд пошёл в атаку, то он должен идти до своей цели, а воины должны сражаться до конца
- Третья глава. Как и во второй главе заметил, что воины орков иногда стояли на одном месте карты. То есть они сначала то шли в атаку то нет. Ещё на базе Чернорука недостаточно активная отстройка
- Четвёртая глава. Несмотря на то что в атаке ИИ очень даже неплохо действовал в обороне мне показалось, что он недостаточно активно отстраивается
- Шестая глава. После начала игры "на развитие" атаки врага могут быть очень сильными какое-то время, однако потом возможен спад. Также штурм баз не очень сложный. Слабые действия ИИ в обороне, т.е. не очень активная отстройка
- Седьмая глава. Отряды союзника действуют неадекватно. Они могут то пойти в атаку то повернуть назад и вернуться на базу. Определённо такого быть не должно. Это ещё и утяжеляет и замедляет прохождение главы
- Восьмая глава. Единственное что не понравилось - слабая отстройка в крепости, несмотря на то в атаке ИИ действует хорошо
- Одиннадцатая глава. Вражеские отряды могут то атаковать то просто встать на карте и не реагировать на действия игрока. Также порой может показаться слишком лёгкой первая часть обороны, а вторая - тяжёлой. То есть дисбаланс может возникнуть из-за ИИ, который проработан в обычном редакторе. Союзник тоже может иногда совершать беспорядочные действия, но всё же реже чем враг.
Что в итоге по искусственному интеллекту. Всего в кампании семь глав с отстройкой баз, что конечно немало при общем количестве в двенадцать. Заметно что ИИ сделан в обычном редакторе, а не на скриптах. Однако наиболее неадекватным он себя показал конечно в последней главе на "развитие". Но это ещё объясняется и тем что в финальной миссии имеется четыре вражеских лагеря. А с увеличением количества баз хаотичность действий компьютера может возрасти в разы. И если в части глав ИИ ещё более-менее чётко отлаженный, то в других он просто ненастроенный. Определённо необходимо переработать искусственный интеллект с обычного редактора на скрипты. Однако, несмотря на то что с ИИ есть проблемы в данном проекте, должен отметить что всё ещё не так уж и плохо по этому параметру.Итоги
-
chapter_5_land_primer.png
-
chapter_6_land_bad_primer_1.png
-
chapter_6_land_bad_primer_2.png
-
chapter_7_land_primer.png
-
chapter_8_land_bad_primer_1.png
-
chapter_8_land_bad_primer_2.png
-
chapter_8_land_primer.png
-
chapter_10_land_bad_primer_1.png
-
chapter_10_land_bad_primer_2.png
-
chapter_10_land_bad_primer_3.png
-
chapter_10_land_primer.png
-
WC2_BDP_ability_1.png
-
WC2_BDP_ability_2.png
-
WC2_BDP_ability_3.png
-
WC2_BDP_ability_4.png
-
WC2_BDP_ability_5.png
-
WC2_BDP_chapter_1_text_1.png
-
WC2_BDP_chapter_1_text_2.png
-
WC2_BDP_chapter_1_text_3.png
-
WC2_BDP_chapter_1_text_4.png
-
WC2_BDP_chapter_1_text_5.png
-
WC2_BDP_chapter_1_text_6.png
-
WC2_BDP_chapter_1_text_7.png
-
WC2_BDP_chapter_2_cinematic_1.png
-
WC2_BDP_chapter_2_cinematic_2.png
-
WC2_BDP_chapter_2_cinematic_3_and_text_5.png
-
WC2_BDP_chapter_2_text_1.png
-
WC2_BDP_chapter_2_text_2.png
-
WC2_BDP_chapter_2_text_3.png
-
WC2_BDP_chapter_2_text_4.png
-
WC2_BDP_chapter_3_text_1.png
-
WC2_BDP_chapter_3_text_2.png
-
WC2_BDP_chapter_3_text_3.png
-
WC2_BDP_chapter_3_text_4.png
-
WC2_BDP_chapter_3_text_5.png
-
WC2_BDP_chapter_3_text_6.png
-
WC2_BDP_chapter_3_text_7.png
-
WC2_BDP_chapter_4_text_1.png
-
WC2_BDP_chapter_4_text_2.png
-
WC2_BDP_chapter_4_text_3.png
-
WC2_BDP_chapter_4_text_4.png
-
WC2_BDP_chapter_4_text_5.png
-
WC2_BDP_chapter_4_text_6.png
-
WC2_BDP_chapter_4_text_7.png
-
WC2_BDP_chapter_4_text_8.png
-
WC2_BDP_chapter_4_text_9.png
-
WC2_BDP_chapter_4_text_10.png
-
WC2_BDP_chapter_4_text_11.png
-
WC2_BDP_chapter_4_text_12.png
-
WC2_BDP_chapter_4_text_13.png
-
WC2_BDP_chapter_5_text_6.png
-
WC2_BDP_chapter_5_text_7.png
-
WC2_BDP_chapter_5_text_8.png
-
WC2_BDP_chapter_7_cinematic_2.png
-
WC2_BDP_chapter_7_cinematic_3.png
-
WC2_BDP_chapter_7_text_1.png
-
WC2_BDP_chapter_7_cinematic_and_text_2.png
-
WC2_BDP_chapter_7_text_3.png
-
WC2_BDP_chapter_7_text_4.png
-
WC2_BDP_chapter_7_text_5.png
-
WC2_BDP_chapter_7_text_6.png
-
WC2_BDP_chapter_8_text_1.png
-
WC2_BDP_chapter_8_text_3.png
-
WC2_BDP_chapter_8_text_2.png
-
WC2_BDP_chapter_8_text_4.png
-
WC2_BDP_chapter_8_text_5.png
-
WC2_BDP_chapter_8_text_6.png
-
WC2_BDP_chapter_8_text_7.png
-
WC2_BDP_chapter_8_text_8.png
-
WC2_BDP_chapter_8_text_9.png
-
WC2_BDP_chapter_8_text_10.png
-
WC2_BDP_chapter_8_text_11.png
-
WC2_BDP_chapter_8_text_12.png
-
WC2_BDP_chapter_8_text_13.png
-
WC2_BDP_chapter_8_text_14.png
-
WC2_BDP_chapter_9_text_1.png
-
WC2_BDP_chapter_9_text_2.png
-
WC2_BDP_chapter_9_text_3.png
-
WC2_BDP_chapter_9_text_4.png
-
WC2_BDP_chapter_9_text_5.png
-
WC2_BDP_chapter_9_text_6.png
-
WC2_BDP_chapter_9_text_7.png
-
WC2_BDP_chapter_9_text_8.png
-
WC2_BDP_chapter_9_text_9.png
-
WC2_BDP_chapter_10_ability.png
-
WC2_BDP_chapter_10_cinematic_2_text_3.png
-
WC2_BDP_chapter_10_cinematic_3_text_5.png
-
WC2_BDP_chapter_10_cinematic_4.png
-
WC2_BDP_chapter_10_cinematic.png
-
WC2_BDP_chapter_10_heroes.png
-
WC2_BDP_chapter_10_text_1.png
-
WC2_BDP_chapter_10_text_6.png
-
WC2_BDP_chapter_10_text_4.png
-
WC2_BDP_chapter_10_text_2.png
-
WC2_BDP_chapter_10_text_7.png
-
WC2_BDP_chapter_10_text_8.png
-
WC2_BDP_chapter_11_text_1.png
-
WC2_BDP_chapter_11_text_2.png
-
WC2_BDP_chapter_11_text_3.png
-
WC2_BDP_chapter_11_text_4.png
-
WC2_BDP_chapter_11_text_5.png
-
WC2_BDP_chapter_11_text_6.png
-
WC2_BDP_chapter_11_text_7.png
-
WC2_BDP_chapter_11_text_8.png
-
WC2_BDP_chapter_11_text_9.png
-
WC2_BDP_chapter_11_text_10.png
-
WC2_BDP_interludia_text_1.png
-
WC2_BDP_interludia_text_2.png
-
WC2_BDP_logo_text_.png
-
WC2_BDP_prolog_cinematic_1.png
-
WC2_BDP_prolog_cinematic_2.png
-
WC2_BDP_prolog_text_1.png
-
WC2_BDP_prolog_text_2.png
-
WC2_BDP_prolog_text_3.png
-
WC2_BDP_prolog_text_4.png
-
WC2_BDP_prolog_text_5.png
-
WC2_BDP_prolog_text_6.png
-
WC2_BDP_prolog_text_7.png
-
WC2_BDP_prolog_text_8.png
-
WC2_BDP_prolog_text_9.png
-
WC2_BDP_prolog_text_10.png
-
WC2_BDP_prolog_text_11.png
-
WC2_BDP_prolog_text_12.png
-
WC2_BDP_prolog_text_13.png
-
WC2_BDP_prolog_text_14.png
-
WC2_BDP_chapter_6_text_1.png
-
WC2_BDP_chapter_6_text_2.png
-
WC2_BDP_chapter_6_text_3.png
-
WC2_BDP_chapter_6_text_4.png
-
WC2_BDP_chapter_6_text_5.png
-
WC2_BDP_chapter_6_text_7.png
-
WC2_BDP_chapter_6_text_6_new.png
-
WC2_BDP_chapter_6_text_8_new.png
-
WC2_BDP_chapter_6_text_9_new.png
-
WC2_BDP_chapter_6_text_10_new.png
-
WC2_BDP_chapter_6_text_11_new.png
-
WC2_BDP_chapter_6_text_13_new.png
-
WC2_BDP_chapter_6_text_12_new.png
Полный список