WarCraft 3
Проект по развитию моддинга Warсraft III. Включает выпуски Reforged, The Frozen Throne и Reign of Chaos.
Уровень:
5
Компания:
Активность:
7 259
Тематика:
Моды
Создан на сайте:
01.01.2003
ID:
100
- Быстрый поиск
- Участие и вклад
- Вышедшие подпроекты
- Ресурсы
- Темы
- Статьи
- Вопросы
- Уроки по созданию карт и кампаний с нуля
- Бесплатный Автохост
- Скачать все версии Warcraft
- Карты
- Карты по жанрам!
- Открытые карты
- Модели
- Модели по полочкам!
- Готовый ландшафт
- Текстуры
- Иконки
- Способности
- Программы
- Модификации
- Алгоритмы
- Наработки
- Редакторы Jass / Lua (JNGP)
- Редакторы моделей
- Видеоуроки по JASS
- Видеоуроки по WE (+GUI)
- Создать иконку через сайт
- Иконки на заказ
- Модели на заказ
- Способности и алгоритмы на заказ
- Ландшафт на заказ
- Ремонт моделей
- Галерея скриншотов ландшафта
- Вселенная WarCraft
- Дуэли левел-дизайнеров
- Дуэли спэллмейкеров
Интересные проекты

WC3



Комментарии проекта WarCraft 3
DEMO "Церковь Сатаны"
Я поиграл и прошел полностью. Вот что могу сказать.
Выбор редакции
Warcraft 2: Beyond the Dark Portal
Ред. LevK2023
Общее время прохождения: 11 часов, 6 минут и 41 секунда. Уровень сложности: высокий.
Сюжет
Однако в отличие от первой части подача сюжета в продолжении мне понравилась меньше. Да присутствует немалое количество кинематиков и диалогов, а также персонажей. Но в целом всё мне показалось несколько пресноватым. Если "Tides of Darkness" иногда действительно захватывала дух сюжетом, то вторая не так зацепила. Персонажи стали менее проработанными, кинематики менее эпичными, а диалоги не такими красивыми.
Я считаю что автору нужно ещё поработать с сюжетом. Для этого надо переделать кинематики, добавив больше ракурсов и переходов, увеличить количество диалогов и переписать уже существующие, разнообразив их более выразительными и запоминающимися фразами. Это должно больше раскрыть всех героев кампании и улучшить подачу сюжета.
Ландшафт
Примеры:
Герои и способности
Геймплей
Также необходимо отметить, что некоторые главы могут заставить подумать над тактикой прохождения. Ещё бывает последовательное действие, то есть сначала игра "ограниченным отрядом", а потом отстройка базы. Это также добавляет интереса при прохождении.
И всё же несмотря на очень разнообразный геймплей в целом эта составляющая в продолжении мне понравилась меньше. Пропала что ли некоторая изюминка или острота. Возможно автору стоило сделать побольше дополнительных заданий и какого-либо нового контента, например, ситуации с выбором или легендарные артефакты. Это сделало бы геймплей в проекте ещё более захватывающим.
Я разберу все главы по этому параметру подробно и укажу хронометраж каждой. Также опишу все различные недоработки, которые я заметил, приложив скриншоты.
Пролог
Вся миссия с игрой "ограниченным отрядом". Сначала с героем Аллерией и семью воинами отправляемся на поиски Даната. После небольшого исследования карты и нескольких сражений с нейтральными монстрами и орками первая часть одного основного квеста выполнена.
Присоединились новый герой и ещё несколько воинов. Отправляемся дальше в путь. Вскоре было получено единственное дополнительное задание главы. Оно заключалось в уничтожении двух лагерей Орды. Причём первый из них был разрушен сразу.
Дальше я прошёл вверх по карте и наткнулся на лагерь людей. Недалеко расположилась их верфь, где я раздобыл две лодки и отправился по воде ко второму герою Туралиону. После высадки на берег и схватки с морлоками ещё одна часть первого основного задания была выполнена.
Далее с тремя героями и отрядом воинов я выдвинулся к форпосту Стражей.
Сначала отправился на лодках вверх для разведки карты и сразился с враждебными нейтралами. После этого уже пошёл на выполнение главной задачи. Однако перед высадкой на берег, где была расположена верфь и корабли орков, предстояло совершить диверсию против очень мощного корабля джаггернаута. В противном случае все войска подверглись бы серьёзному обстрелу. Для этого я одной Аллерией, пробрался в тыл и взорвал бочку с порохом рядом с кораблём. Далее осталось только добить остатки орков на береге всей армией.
После небольшого перемещения по карте нашлась деревня людей, которую необходимо было защитить от нападения орков. Атака была отбита. Далее я уничтожил ещё один лагерь Орды и единственное дополнительное задание первой главы было выполнено.
Наконец-то я добрался до форпоста Крепости Стражей Пустоты. Однако здесь оказалось не всё так просто. Прибыла огромная армия орков и теперь надо было всю её уничтожить. Непростое вышло сражение. Я был вынужден разделить своё войско на два отряда. С небольшими потерями я всё же отбил атаку и второе основное задание выполнилось.
Глава мне понравилась. Интересное и динамичное действие с игрой "ограниченным отрядом". Большое количество сражений, различные игровые ситуации и наполненная карта, которую приятно исследовать. Хороший старт кампании получился.
Ошибки по первой интерлюдии и прологу
Первая глава
Сперва я укрепил собственный лагерь и расправился с нейтральными монстрами рядом с Громоборцами. Далее наняв войска и построив катапульты уничтожил все силы этой мятежной базы орков и освободил Грома Задиру. Теперь появился новый герой и дополнительный рудник.
Далее после небольшой подготовки, заключавшейся в найме новых воинов, я осадил базу Костеглодов. Оборона во вражеском лагере была конечно не такой слабой, но с первой попытки мне удалось её пробить. Основное задание выполнено и глава пройдена.
В целом миссия не сказать что сильно впечатляющая. По сравнению с прологом она менее интересная. Было всего лишь одно основное задание. Да, на карте присутствуют нейтральные отряды и с них выпадают ценные предметы, но можно добавить ещё какие-нибудь дополнительные квесты в первой главе. Мне понравилось, хотя могло быть лучше.
Ошибки по первой главе
Вторая глава
После небольшого перемещения по карте и нескольких сражений с людьми и нейтральными существами я нашёл небольшой союзный отряд орков, из которого ко мне перешли два некролита, способных оживлять скелеты из мёртвых воинов.
Далее предстояло пробиться через несколько форпостов людей к лагерю гоблинов. Эта была очень напряжённая часть главы. Постоянные схватки, необходимость хорошего контроля, вынужденные отступления из-за невозможности противостоять отрядам Альянса. К тому же надо отметить тот факт, что союзник помогал с переменным успехом. То отряды шли в атаку то поворачивали и отступали. Это также доставило проблем, так как пополнить войско было нельзя и потеря героев не допускалась.
На полпути к гоблинской мастерской я повстречал механика и несколько подрывных бригад, которые пробили более короткий путь к цели основного задания. После уничтожения ещё одного небольшого форпоста людей я вышел на путь к лавке гоблинов. Случилось ещё несколько сражений с людьми и нейтральным отрядом разбойников. Наконец я добрался до гоблинов с едва живыми героями. Глава пройдена.
Миссия в целом получилась неплохая и лучше чем прошлая. Мне понравилось. Действие интересное и динамичное, а карта хорошо наполнена. Однако автору надо переработать искусственный интеллект союзников и врагов. Первые то отступали то шли в атаку. Вторые же временами застревали, убегали от ран и порой не отвечали ответным ударом. Подобного быть не должно. Необходимо сделать корректировки.
Ошибки по второй главе
Третья глава
Для начала я укрепил собственный лагерь и зачистил близлежащую местность от нейтральных воинов. Также при этом мне удалось отыскать тайник с сокровищами гномов. В результате было получено дополнительное задание на разграбление всех их схронов, которых суммарно насчитывалось четыре. При этом пришлось активно обороняться от атак и орков и людей.
В скором времени я нашёл ещё один тайник с сокровищами гномов. Правда для этого пришлось построить верфь и нанять корабль, так как путь к нему пролегал через реку. Также в процессе наткнулся на лагерь огров и благодаря этому получил второе дополнительное задание, по которому можно было добиться союза с ними. Предстояло либо заплатить 7 тысяч золота великанам либо убить их вождя. Я выбрал первый вариант и начал копить драгоценный ресурс. Практически сразу я нашёл третий тайник с золотом гномов.
Достаточно быстро я собрал необходимое количество драгоценного ресурса и отдал его ограм. Далее получив хорошее подкрепление от великанов я отправился разбираться с лагерем гномов в самом левом верхнем углу карты. До него было непросто добраться. Но всё же с первой попытки я уничтожил его и одной проблемой стало меньше. Также получил несколько предметов и дополнительный золотой рудник.
Впереди осталось только уничтожить дворец вождя Чернорука. Правда для начала я отыскал последний тайник дворфов и уничтожил несколько точек нейтральных войск. После этого, собрав большую армию из воинов и катапульт, отправился на штурм базы Чёрной Горы. Главной задачей было разбить отряды и снести главное здание. Какой-либо активной отстройки база не предлагала, что несколько смутило меня. Ведь орки неплохо атаковали на протяжении всей миссии.
В целом глава получилась хорошей, несмотря на некоторые вопросы. Активное и напряжённое действие, поиск тайников с золотом, как всегда наполненная карта. В тоже время надо отметить застревающий искусственный интеллект орков Чёрной Горы, которые иногда не понятно почему стояли на месте, хотя до этого планировали идти в атаку. Также не понравилась недостаточно активная отстройка на самой базе Чернорука и небольшая затянутость главы. Необходимы корректировки.
Ошибки по третьей главе
Четвёртая глава
В самом начале я отправился в атаку на три поселения людей, которые не очень хорошо охранялись. Это было сделано не зря. В результате были захвачены дополнительные ресурсы, что стало неплохим подспорьем, особенно из-за того что золота в единственном доступном руднике на данный момент оказалось мало (менее 5 тыс.). Также после разрушения первого людского здания появилось дополнительное задание на уничтожение всех домов мирных жителей, которых насчитывалось более 50. При этом из построек выпадали золото и древесина.
Практически сразу после уничтожения трёх поселений открылись ворота города людей и стартовал отсчёт 30 минут, по окончании которых прибыла бы флотилия Альянса. Вместе с этим ещё и начались достаточно неприятные атаки с двух вражеских баз. В добавок приплыл и вражеский флот, с которым тем не менее помог справиться прибывший отряд новых союзников: троллей и черепах.
После отражения нападения с воды и суши я перешёл в атаку. Правда успех поначалу был переменным, поскольку после небольшого продвижения в городе мне пришлось снова вернуться и отбить атаку с моря. Далее я снова выдвинул свои силы вперёд, уничтожил верфи и несколько зданий мирных жителей. Первая часть основного задания была выполнена и атаки с воды прекратились.
В тоже время обрушился рудник, а золота осталось совсем немного. Поэтому отбив ещё несколько атак я собрал все силы, которые смог, и отправился уничтожать один из двух лагерей Альянса. По большей части благодаря эффективным способностям героев мне удалось разбить первую вражескую базу. Теперь у меня появился новый золотой рудник с неплохим запасом ресурса.
Однако долго добывать золото не пришлось. На таймере оставалось немного времени и я был вынужден пойти в атаку. К моему счастью за выполнение дополнительного задания с уничтожением зданий мирных жителей выдавалось 5000 золота и 1000 древесины. Это помогло мне быстро построить дополнительные верфи, создать флот и захватить корабли людей. После того как флотилия добралась до базы при 45 секундах запаса времени на таймере основное здание было выполнено и глава пройдена.
Достаточно интересная, динамичная, очень тяжёлая и напряжённая миссия получилась. Регулярные атаки с суши и моря, а также нехватка золота очень сильно потрепали мне нервы. Приходилось делать много сохранений и загрузок. В тоже время штурм баз был не сказать что сильно сложным. Это несколько странно с учётом серьёзных атак на лагерь игрока. Есть некоторая несбалансированность. Возможно стоить сделать искусственный интеллект более активным в отстройке воинов при обороне. Также в главе присутствовало несколько багов, но их я уже отмечал ранее.
Ошибки по четвёртой главе
Пятая глава
Для начала я исследовал левую нижнюю часть храма, в которой пришлось сразиться с ограми, демонами и нейтральными существами. В целом не сильно сложно, хотя временами приходилось очень внимательно следить за воинами и отводить раненых. Также был найден секрет, правда предметы там не сказать что сильно стоящие: "крест перерождения" и "книга силы". Какое-то время постоянно атаковали астральные звери, которых удалось успокоить только убив призывавшего их суккуба.
Далее я отправился в левую верхнюю часть храма, в которой встретил орка-отшельника, бугая и огра. В результате отряд пополнился и было получено дополнительное задание с поиском рунных камней, к которому требовалось привести огра-воина с целью превращения его в мага. Всего в храме находилось три таких камня. Также практически сразу мне удалось найти две руны в комнате с каменной дверью. После постановки на них воинов неподалёку появился фрагмент таинственного артефакта - Средоточие Духа. Теперь стало доступным второе дополнительное задание на поиск всех трёх его частей, одна из которых уже была найдена.
Далее после нажатия рычага стал доступен проход в другую область храма. Там сначала пришлось догадаться как сдвинуть каменную дверь. Для этого я разведал нижнюю часть храма и отыскал плиту, после нажатия на которую проход в локацию был открыт. Здесь находился второй рунный камень и ещё один огр-воин был превращён в мага.
Дальше путь вёл в центральную часть храма. После нескольких сражений с демонами пришлось разгадывать как пройти в закрытую локацию через поднятые плиты. Благодаря манипуляции с рычагом доступ туда был открыт. Однако впереди предстояло сражение со Стражем Звёзд. Он призвал "звездопад", но и это ему не помогло, чтобы устоять перед натиском. Конечно выпала небольшая награда за Стража, но главное что я нашёл две руны, с помощью которых был получен второй фрагмент артефакта.
Далее через центральную часть храма я отправился в верхнюю. При этом путь в правую нижнюю локацию преграждал барьер, который необходимо было как-то снять. После нескольких схваток с демонами и последующего сражения с морлоками на водном участке был найден третий рунный камень. Правда ещё предстояло найти огра. Также в скором времени я отыскал небольшую плиту, которая после нажатия опустилась и открылся неизвестный тайный проход.
В конце левого верхнего пути я вошёл локацию с призраками и големами, которые охраняли две руны, благодаря которым я наконец выполнил дополнительное задание с поиском фрагментов артефакта, взяв третью часть. В итоге собралась реликвия - Тройственный Союз.
Дальше я проследовал в самую верхнюю правую часть храма, где сразился с обитателями джунглей и нагами. Затем из самого угла повернул вниз и после схватки с черепахами наконец-то вернулся к тому месту где был энергетический барьер, который уже не мешал прохождению. Сразу же пришлось помогать союзному отряду орков, на который напали демоны. Также рядом располагалась локация с воротами, где убив ещё троих врагов я получил неплохой предмет, ускоряющий регенерацию маны. Ещё я подвёл к найденному третьему рунному камню огра и превратил его в мага. Второе дополнительное задание выполнилось.
Впереди осталась только одна неисследованная локация храма в нижнем правом углу. После нескольких схваток с демонами: пустынниками, суккубами, големами и колдунами предстояло финальное сражение с лордом Азмоданом. Это был практически как бой с боссом. Чтобы его победить пришлось играть очень внимательно и не распылять силы. У героя в подчинении находились две гончие, два кровожада и два суккуба. Также он призвал големов, но и это ему не помогло. В итоге победа и скипетр получен. Глава пройдена.
Миссия получилась очень интересная и определённо одна из самых лучших во всей кампании. Динамичное действие на прекрасно оформленной карте. Большое количество локаций, куда чтобы попасть нужно найти какой-нибудь механизм. Хорошее наполнение и немалое число сражений. В добавок к этому дополнительные задания, вносили ещё большее разнообразие в геймплей. Мне всё понравилось.
Ошибки по пятой главе
Шестая глава
После схваток с медведями и пауками я добрался до города людей. Там после сражения с ними нашёл книгу. Однако всё было не так просто. Вышел король Перенольд, предложивший за книгу своё условие: уничтожение всех его врагов.
Первое основное задание выполнилось и появилось второе, по стартовому требованию которого необходимо было дождаться подхода подкреплений. При этом действие развернулось на союзной базе. Не допускалась потеря героев, но нанимать войска можно до лимита в 30. Всего предстояло продержаться 10 минут.
Оборона была очень непростая. Сильные атаки с вражескими героями и нуждающиеся в помощи союзники. Иногда всё стояло на волоске и с первого раза мне не удалось продержаться. Но всё же со второй попытки я справился и прибыло подкрепление Грома Задиры с кланом Песни войны. Появилась собственная база. При этом открылось дополнительное задание на ликвидацию предводителя паладинов.
Теперь основное задание изменилось. Необходимо было уничтожить Силы Стромгарда и Войска Лордерона. Однако просто так в атаку я пойти не смог. Пришлось ещё какое-то время сидеть в очень напряжённой обороне и копить ресурсы на сбор достаточной армии. После примерно 20 минут подготовки массированной атакой я смог наконец прорвать оборону Стромгарда и уничтожить их вражеский лагерь. Дальше я отправился к собору, где находился предводитель паладинов. Разобравшись с его отрядом получил несколько предметов и двух воинов - рыцарей смерти.
Последним осталось уничтожить базу войск Лордерона. Я собрал все силы и перешёл в наступление. На моё удивление серьёзного сопротивления враг не оказал и основное задание было выполнено.
Глава в целом понравилась, однако не всё так идеально. Первая часть с игрой "ограниченным отрядом" получилась более оптимальной. Интересное перемещение по карте, а после - напряжённая оборона. А вот дальше было очень уж тяжело и как-то дисбалансно. После начала отстройки базы начались нереально мощные атаки, которые иногда приходилось отбивать невероятными усилиями. Однако дальше ИИ несколько ослаб и перестал активно действовать. Также надо отметить, что уничтожение баз было достаточно простым, что странно. Компьютерный противник может очень сильно прижать игрока в обороне, но при этом собственную базу сдаёт достаточно просто. То есть эту главу можно перебалансировать. Сделать атаки менее частыми, но регулярными. И не так чтобы они потом начинали затихать со временем. Также необходимо усилить вражеский ИИ на собственной базе.
Ошибки по шестой главе
Седьмая глава
Первым этапом стало продвижение по левой части карты Громом до базы, которую охраняли очень мощные башни. При этом чтобы ему пройти дальше Терону приходилось проводить ритуал в магическом круге. А в то время пока он совершал колдовство его необходимо защищать две минуты оставшимися войсками от атак. После проведения ритуала защитные башни разрушились и Гром вместе с союзниками смог продвинуться дальше. Также в правой части карты предстояло выполнить дополнительное задание с освобождением пленных орков, запертых в трёх точках. В одном месте мне удалось их отыскать до проведения первого ритуала.
Дальше сложнее. Одну базу людей удалось разбить, но до следующей ещё предстояло добраться. Путь к ней пролегал через участок с вражескими кораблями и мощными оборонительными башнями. И если с первыми удалось справиться, нажав на рычаг, то для ликвидации вторых пришлось проводить ритуал Тероном.
Ещё один барьер был убран, однако впереди оказалась серьёзная преграда. Последняя база регулярно отправляла сильные атаки вместе с героем - чародеем крови, создававшем ещё и феникса. В результате мне пришлось долго копить золото, которое выпадало из некоторых построек людей. Также надо отметить не всегда эффективную помощь союзников, которые то атаковали то отступали назад. Это очень мешало продвижению, так как собственных сил было недостаточно для пробивания обороны последней вражеской базы.
Тем временем Терон дошёл практически до конца в своей половине карты. К этому времени он остался один из всего отряда. В последнюю локацию Терон попасть не смог, так как дальше путь обрамляла пропасть, а мост только предстояло создать. Я сначала не догадывался как это сделать, однако затем Громом нашёл таинственный камень, который как раз и пригодился.
После очередной отбитой атаки я нанял дополнительные войска, оставив при этом небольшой резерв золота. Наконец предстояло сражение с последним и наиболее укреплённым лагерем людей. Я сделал основную ставку на Грома и налётчиков с их осадной атакой. В тоже время сразу прорваться у меня не получилось. Сначала я смог уничтожить несколько производственных зданий, а потом отступил к источнику жизни, так как впереди противостоял большой вражеский отряд. Только со второй попытки мне удалось пробить эту вражескую базу. В первую очередь я сфокусировался на алтаре и главном здании, а потом добил оставшиеся постройки. Наконец-то я нашёл магический круг, в который необходимо было положить заколдованный камень. Мост для Терона образовался.
Далее предстояло вывести из строя последний рубеж обороны города. После уничтожения нескольких отрядов людей и нейтральных монстров, а также освобождения орков и выполнения дополнительного задания я подобрался к месту проведения ритуала. Впереди были 2 минуты напряжённой защиты Терона. У меня получилось выстоять только с 3-й попытки. Пришлось хорошо подумать над тактикой и активно действовать. То есть вместо того чтобы стоять рядом с Тероном я пошёл вперёд и старался убивать противников поодиночке. За счёт этого удалось продержаться и последние защитные башни разрушились.
Дальше нажав на рычаг Терон Кровожад смог пройти по тоннелю и объединиться с отрядом Грома Задиры. Осталось только привести мага в магический круг, чтобы он снял защитное поле на пути к Оку Даларана. Терон это сделал и после небольшого ролика появилось новое требование в основном задании, по которому необходимо было победить стражу Ока во главе с героем - Лианной. С первой попытки мне это удалось. Не сильно сложный бой получился. Последний из Столпов Силы добыт и глава пройдена.
Миссия получилась хорошая и интересная. Большая и насыщенная карта с динамичным действием. В тоже время есть некоторые вопросы. Первый по хронометражу. Более полутора часов это слишком много на мой взгляд. Считаю надо уменьшить. Второй по союзнику. Его отряды то шли в атаку то стояли или возвращались. Такого быть не должно. К тому же из-за этого глава в какой-то степени затянулась. Ведь если бы союзные отряды действовали слаженно, то помощи при сражениях с врагом в левой части карты, где действовал Гром, было бы гораздо больше.
Ошибки по седьмой главе
Восьмая глава
После непродолжительной разведки карты я наткнулся на золотой рудник. Однако тут как тут оказался большой вражеский отряд орков и появилось новое требование у основного задания. Необходимо было уничтожить авангард Орды. Схватка была непростой и захватывающей, но я сумел победить потеряв более трети всей своей армии. Также появилась ситуация с выбором армии вторжения. Войска Лордерона или Армия Стромгарда. Я решил остановиться на первом варианте.
Теперь началась отстройка базы. Я руководил Аллерией, Туралионом и их армией. Соответственно Данат и Кадгар управляли союзной. Впереди предстояло выполнить новое основное задание, по которому нужно было победить Каргата Острорука. Я сразу отправился на разведку карты и почти сразу получил дополнительный квест на уничтожение четырёх лагерей орков скверны. После нескольких сражений с нейтралами я разбил первую такую базу.
Однако долго праздновать не пришлось, так как я вынужден был вернуться на базу для помощи союзникам. Ведь их лагерь находился впереди и первым принимал удар противника. Вражеская атака оказалась достаточно плотной и ценой немалых потерь я всё же удержал позиции.
Далее я выдвинулся на следующий лагерь орков скверны и уничтожил его без особых проблем. Правда сочетать это пришлось с отводом армии в оборону и последующим добиванием оставшихся зданий врага после возвращения. Глава держала меня в постоянном напряжении. Также я получил дополнительный золотой рудник. Практически сразу же я уничтожил ещё и третью вражескую базу. После этого на моё удивление к последнему четвёртому лагерю орков выдвинулся отряд союзников. Я разумеется побыстрее перебросил туда все свои силы и совместно с дружественной армией добил врага. Дополнительное задание выполнилось.
Осталось только главное задание с Каргатом Остроруком. К нему так просто я не мог пробиться даже вместе с союзником. Ведь у входа на возвышенностях стояли две адские колесницы с огромным запасом здоровья и очень большим параметром атаки. Достать до них получалось только баллистами. Поэтому пришлось отстраивать большое количество осадных орудий. Однако был и другой путь к Каргату Остроруку. Через воду. Я даже построил верфь и собрался отправляться на лодках, но увидев большое количество врагов решил вернуться к первоначальному варианту. То есть к лобовой атаке и уничтожению адских колесниц. Это заняло немало времени. Приходилось постоянно подводить отряды ко входу в крепость Каргата и обстреливать колесницы. Но всё же у меня это получилось и я вошёл внутрь.
На моё удивление армия орков в самой крепости была не очень большая и особых проблем не возникло. После небольшой зачистки мне даже удалось выманить Каргата и не вступая в битву со всей его армией победить его. Глава пройдена.
Миссия получилась очень интересная и захватывающая. Постоянное напряжение и большое количество непростых сражений. Как всегда наполненная карта. В целом адекватно действующие союзник и враги. Единственное что не понравилось, то это слабая оборона в крепости. Надо было только уничтожить адские колесницы и дальше уже особо ничего сложного. То есть враг вроде бы неплохо атакует, но достаточных сил на собственной базе не держит. Не хватило мне эпичности в конце.
Ошибки по восьмой главе
Девятая глава
В управлении у нас есть герой ДенТарг с отрядом, основная база с рудником на большом острове и форпост на другом более мелком. В первую очередь я разведал карту и нашёл ещё один остров с рудником. Зачистив его построил главное здание и начал добычу золота. Вскоре отправилась в путь первая флотилия людей. После отбитой атаки с воды я выдвинулся к указанному месту и остановил вражеские корабли. Для этого использовал фрегаты и чёрных драконов. Кстати вторые были очень эффективными на протяжении всей миссии за счёт хаотической атаки.
Форпост мне не удалось удержать и остались только главная база и аванпост для добычи золота. Я укрепил позиции, наняв дополнительных драконов, корабли, катапульты, а также построив башни. Надо отметить тот факт что кроме флотилий, отправлявшихся к указанным точкам, необходимо было ещё отбивать и атаки на собственную базу. То есть действие происходило достаточно интенсивное. При этом один раз враг отправил даже две флотилии сразу.
Мне пришлось достаточно долго копить золото, чтобы из обороны перейти в атаку. Продвинуться поначалу практически не удавалось. Получилось разве что зачистить два острова с нейтральными существами, получив за это кое-какие предметы и ресурсы.
После долгой подготовки я наконец начал продвигаться. Для этого сделал почти полный отряд драконов, а также немного катапульт и кораблей для подстраховки в тылу. Сначала мне удалось только зачистить береговую линию обороны на вражеском острове, где находился Терон Кровожад.
Далее я построил очень мощные корабли - джаггернауты. Всего четыре штуки. С их помощью было легче и оборону держать и вражескую базу осаждать. Но и конечно про драконов не забыл. Также у ДенТарга оказалась очень полезная способность - кровавый договор. С её помощью можно часть здоровья героя жертвовать воинам. Так у меня получалось лечить раненых чёрных драконов.
Действовать пришлось продолжать на два фронта. То есть пробивать вражескую базу, а также возвращаться и уничтожать отправляемые флотилии людей. Но за счёт предупреждений в целом я успевал вовремя вернуться в оборону. В тоже время джаггернауты могли помочь только с берега. Основу всё равно составляли чёрные драконы за счёт своей мобильности и хаотической атаки. Через некоторое время мне удалось зачистить вражескую базу от врагов и зданий. Плацдарм был свободен и ДенТарг высадился чтобы освободить Терона. К этому времени у меня выработались оба золотых рудника. На всё осталось 3000 золота.
Теперь осталось провести Терона через Аукиндон. Для этого необходимо было высадится на правом верхнем острове. Я добрался туда и осталось только дойти до цели. При этом флотилии продолжали отправляться, но враг уже не мог оказывать серьёзного давления, так как его основная база была уничтожена. Продвижение на острове оказалось не таким уж и простым. Действовал я только двумя героями, а врагов присутствовало много. Иногда приходилось отступать чтобы восстановить здоровье. Но в конце концов я победил всех врагов на острове и добрался до нужного места, пропустив за время прохождения главы четыре корабля.
В целом миссия мне понравилась. Однако с водными баталиями из "Tides of Darkness" это не сравнить. На мой взгляд в первой части всё получилось куда более захватывающим и интересным. Можно сделать улучшения в этой главе. Уменьшить хронометраж или добавить ещё некоторого разнообразия в геймплей.
Ошибки по девятой главе
Десятая глава
Дальше я отправился вперёд. Сразу же предстоял бой с орками, который оказался очень непростым. Победить однако всё же удалось. После ещё нескольких сражений, в том числе и с дренеями, я добрался до лагеря Сломленных. Там после разговора с вождём было получено новое основное задание. Его можно было пройти двумя вариантами. Найти знак очищения и провести ритуал или уничтожить племя огров. Наградой за это стал бы пропуск в северное ущелье для дальнейшего выполнения первого главного задания.
Далее я пошёл по карте на северо-запад в сторону лагеря огров. После нескольких сражений с великанами и одного с враждебными нейтралами добрался до базы и поговорив с вождём получил ещё одно новое основное задание с разными вариантами. По нему предстояло добыть мясо и убить браконьеров или уничтожить племя дренеев. В результате огры бы оказали поддержку.
Дальше я отправился на север и после схватки с орками встретил Балериона Красного. Это наземное существо, похожее и на дракона и на гидру. Победив его я получил "огненный плащ" и "знак очищения". Теперь можно было провести ритуал. Однако перед этим я наткнулся на одну локацию, в которой встретил таинственного предсказателя. Он предложил отгадать три его загадки. В случае правильных ответов герои могли получить преимущество в битве. И если на первые две я ответил без особых проблем, то над третьей пришлось хорошо подумать. За корректные ответы был выдан артефакт, ускоряющий восстановление здоровья.
Я отправился на юг и после нескольких сражений с нейтральными существами добрался до магического круга, охраняемого демоном-колдуном. После помещения знака очищения в круг осквернённый источник очистился. Дренеи освободили проход и я пошёл к северному ущелью. Зачистив весь участок я остановился у опущенного моста. Дальше пути не было.
Пришлось возвращаться назад и выполнять другое основное задание, данное вождём огров. Добыв необходимое мясо и убив браконьеров я вернулся к великанам. Задание выполнилось.
Теперь предстояло пройти новый основной квест и добраться до краеугольного камня. На месте должны были пройти переговоры между ограми и дренеями. После всех диалогов главное задание завершилось и предстояло продолжить искать логово Смертокрыла по самому первому квесту. Для этого предстояло выполнить новое требование - победить клан Громоборцев.
Я отправился на север с четырьмя героями. При этом теперь они могли воскрешаться у камня. База была хорошо укреплена и на ней шла достаточно активная отстройка. Сражение оказалось крайне непростым и я даже потерял героя Аллерию. Конечно она потом воскресла, но всё же. Дальше я прошёл на север и уничтожил оставшиеся отряды демонов и наткнулся на гоблинов. С ними я также справился. Правда ничего особо ценного не нашёл.
Наконец я мог пройти к финальной локации на карте, где находился Смертокрыл. Там стоял Давал Престор, который после диалога с героями призвал демона - Горгонаша. Его необходимо было одолеть и не потерять при этом героев. В процессе сражения открылись два портала призыва, а с неба низверглись огненные големы. Сражение оказалось непростым и у двух героев запас здоровья опустился очень низко, но победить Горгонаша удалось всё же с первой попытки. Однако теперь предстояла ещё более тяжёлая битва. Давал превратился в Смертокрыла, который при этом был практически неуязвим. Основное задание изменилось и появилось новое требование на уничтожение Черепа Гул-Дана. Только так побеждался Смертокрыл. У меня ушло много неудачных попыток прежде чем я догадался использовать ультимативную способность Туралиона - "покаяние". Она блокировала вражеским юнитам и зданиям возможность атаковать на 30 секунд. Надо отметить тот момент, что Смертокрыл ранее также призвал и огненных големов. Но тем не менее их атака тоже была выключена заклинанием Туралиона. Благодаря ультимативной способности мне удалось разрушить Череп Гул-Дана. Глава завершилась.
Миссия получилась достаточно интересной и увлекательной. Много непростых сражений и разнообразных заданий. Как всегда наполненная карта и различные ценные предметы. Загадки и задания с выбором варианта действий. Мне понравилось.
Ошибки по десятой главе
Одиннадцатая глава
По единственному основному заданию необходимо удержать оборону и не допустить гибели Нер-Зула, проводящего ритуал по открытию портала. Определённо это самая тяжёлая глава во всей кампании. Я потратил немало времени и сделал очень много попыток чтобы её пройти. В итоге справился с тремя сохранениями и несколькими загрузками.
В самом начале я в первую очередь построил мастерские гоблинов, нанял резаков и укрепил оборону на двух форпостах с рудниками большим количеством сторожевых башен. После этого построил 3 казармы у ДенТарга и 4 логова драконов у Терона для найма огров и чёрных драконов соответственно. Через несколько минут после старта главы появилось одно дополнительное задание с защитой верфей на каждой из баз. Эта 15-минутная оборона была важной, так как за выполнение задания предоставлялось подкрепление. Я сконцентрировался в первую очередь на ней. Для обороны я нанимал не только огров и чёрных драконов, но и флот с катапультами для более эффективной обороны. Практически всегда я держал по одному полному отряду воинов у Терона и ДенТарга соответственно. При серьёзных атаках приходилось также помогать союзникам и защищать собственные форпосты с рудниками. Просто так нельзя было допускать прорыва фронтов в крепости.
После выполнения дополнительного задания прибыло подкрепление воинов Каргата на кораблях. Теперь появилось возможность лучше защищать все точки крепости. Удалось отбить несколько массированных атак и отбросить врага на какое-то время.
До поры до времени всё шло неплохо и я эффективно оборонял крепость и помогал союзникам. Однако когда на таймере осталось 10 минут начались очень сильные атаки, а Нер-Зул предоставил последнее подкрепление в количестве восьми драконов. При этом в течение нескольких минут я потерял оба форпоста с рудниками, а две большие базы союзников были уничтожены. Теперь главной задачей стало удержание центрального прохода к Нер-Зулу.
Я тратил последние ресурсы, которые едва успевал пополнять, на найм огров и чёрных драконов. При этом все войска подводил к тому месту, где проводил ритуал Нер-Зул. Ценой неимоверных усилий на последнем издыхании я всё же выполнил задание и портал открылся. Орки могли теперь через него пройти. У меня также остались два своих лагеря пускай и в несколько разбитом состоянии. Глава закончилась и кампания завершилась.
Миссия в целом получилась неплохой, но и не самой лучшей из всех что предлагались "на развитие". Она определённо нуждается в доработке. А то есть в улучшении баланса. Ведь оборона получилась несколько непонятной. То есть первая часть порой была слишком лёгкой, а вторая наоборот - очень тяжёлой. Есть нестабильность в действиях искусственного интеллекта, который порой застревал на карте и прекращал атаковать и реагировать на нападение. А в последние 10 минут начались очень масштабные атаки. В тоже время и они могли порой затихнуть из-за заторможенности компьютера.
Я считаю что необходимо переделать баланс и сделать сложность по нарастающей, а нападения регулярными. Также можно подкорректировать и ИИ союзников, сделав его действия более чёткими и эффективными в обороне. Чтобы не было такого что враг то отправлялся в атаку то вставал на карте и не реагировал на угрозу со стороны игрока.
Ошибки по одиннадцатой главе и меню кампании
Сложность и баланс
В плане баланса для игрока стало больше преимуществ. Некоторые главы проходятся легче из-за очень сильных героев и их эффективных способностей или благодаря какому-нибудь определённому воину. Да, конечно, есть несколько тяжёлых глав, но вся кампания проходится проще чем первая часть. Разве что финальная глава может вызвать очень серьёзные затруднения.
При этом надо отметить балансировку уровней сложности. Их три и главное отличие заключается в количестве здоровья у наших и вражеских войск. То есть чем уровень выше тем запас жизни у нас меньше, а у врагов больше. Разница составляет 10 или 20% с понижением или повышением соответственно. Такая проработка уровней вызывает вопросы. Ведь необходимо работать ещё и с волнами атак, промежутками между нападениями, уровнями прокачки улучшений, количеством нейтральных юнитов в точках на карте и изначальным числом зданий игрока на базе. С тремя уровнями сложности нужна комплексная балансировка, а не локальная. Да, автор мне сообщил, что волны нападений должны в части глав отличаться, но всё равно можно и ещё каких-нибудь отличий добавить.
Также хотелось бы отметить в кампании неплохой искусственный интеллект, недостаточная работа с которым могла бы вносить куда больший дисбаланс. Да, у меня имеются некоторые замечания к ИИ по части глав, но должен отметить, что есть проекты где с ним всё гораздо хуже.
При этом корректировка баланса определённо необходима, так как некоторые главы отличаются нестабильностью. Может быть то слишком легко то слишком тяжело. К примеру третья, четвёртая или одиннадцатая главы.
Искусственный интеллект
- Вторая глава. В ней что союзник что враг иногда то шли в атаку то наоборот поворачивали назад. Также возникала ситуация, что некоторые воины убегали, получив ранения. Такого быть не должно. Если отряд пошёл в атаку, то он должен идти до своей цели, а воины должны сражаться до конца
- Третья глава. Как и во второй главе заметил, что воины орков иногда стояли на одном месте карты. То есть они сначала то шли в атаку то нет. Ещё на базе Чернорука недостаточно активная отстройка
- Четвёртая глава. Несмотря на то что в атаке ИИ очень даже неплохо действовал в обороне мне показалось, что он недостаточно активно отстраивается
- Шестая глава. После начала игры "на развитие" атаки врага могут быть очень сильными какое-то время, однако потом возможен спад. Также штурм баз не очень сложный. Слабые действия ИИ в обороне, т.е. не очень активная отстройка
- Седьмая глава. Отряды союзника действуют неадекватно. Они могут то пойти в атаку то повернуть назад и вернуться на базу. Определённо такого быть не должно. Это ещё и утяжеляет и замедляет прохождение главы
- Восьмая глава. Единственное что не понравилось - слабая отстройка в крепости, несмотря на то в атаке ИИ действует хорошо
- Одиннадцатая глава. Вражеские отряды могут то атаковать то просто встать на карте и не реагировать на действия игрока. Также порой может показаться слишком лёгкой первая часть обороны, а вторая - тяжёлой. То есть дисбаланс может возникнуть из-за ИИ, который проработан в обычном редакторе. Союзник тоже может иногда совершать беспорядочные действия, но всё же реже чем враг.
Что в итоге по искусственному интеллекту. Всего в кампании семь глав с отстройкой баз, что конечно немало при общем количестве в двенадцать. Заметно что ИИ сделан в обычном редакторе, а не на скриптах. Однако наиболее неадекватным он себя показал конечно в последней главе на "развитие". Но это ещё объясняется и тем что в финальной миссии имеется четыре вражеских лагеря. А с увеличением количества баз хаотичность действий компьютера может возрасти в разы. И если в части глав ИИ ещё более-менее чётко отлаженный, то в других он просто ненастроенный. Определённо необходимо переработать искусственный интеллект с обычного редактора на скрипты. Однако, несмотря на то что с ИИ есть проблемы в данном проекте, должен отметить что всё ещё не так уж и плохо по этому параметру.Итоги
-
chapter_5_land_primer.png
-
chapter_6_land_bad_primer_1.png
-
chapter_6_land_bad_primer_2.png
-
chapter_7_land_primer.png
-
chapter_8_land_bad_primer_1.png
-
chapter_8_land_bad_primer_2.png
-
chapter_8_land_primer.png
-
chapter_10_land_bad_primer_1.png
-
chapter_10_land_bad_primer_2.png
-
chapter_10_land_bad_primer_3.png
-
chapter_10_land_primer.png
-
WC2_BDP_ability_1.png
-
WC2_BDP_ability_2.png
-
WC2_BDP_ability_3.png
-
WC2_BDP_ability_4.png
-
WC2_BDP_ability_5.png
-
WC2_BDP_chapter_1_text_1.png
-
WC2_BDP_chapter_1_text_2.png
-
WC2_BDP_chapter_1_text_3.png
-
WC2_BDP_chapter_1_text_4.png
-
WC2_BDP_chapter_1_text_5.png
-
WC2_BDP_chapter_1_text_6.png
-
WC2_BDP_chapter_1_text_7.png
-
WC2_BDP_chapter_2_cinematic_1.png
-
WC2_BDP_chapter_2_cinematic_2.png
-
WC2_BDP_chapter_2_cinematic_3_and_text_5.png
-
WC2_BDP_chapter_2_text_1.png
-
WC2_BDP_chapter_2_text_2.png
-
WC2_BDP_chapter_2_text_3.png
-
WC2_BDP_chapter_2_text_4.png
-
WC2_BDP_chapter_3_text_1.png
-
WC2_BDP_chapter_3_text_2.png
-
WC2_BDP_chapter_3_text_3.png
-
WC2_BDP_chapter_3_text_4.png
-
WC2_BDP_chapter_3_text_5.png
-
WC2_BDP_chapter_3_text_6.png
-
WC2_BDP_chapter_3_text_7.png
-
WC2_BDP_chapter_4_text_1.png
-
WC2_BDP_chapter_4_text_2.png
-
WC2_BDP_chapter_4_text_3.png
-
WC2_BDP_chapter_4_text_4.png
-
WC2_BDP_chapter_4_text_5.png
-
WC2_BDP_chapter_4_text_6.png
-
WC2_BDP_chapter_4_text_7.png
-
WC2_BDP_chapter_4_text_8.png
-
WC2_BDP_chapter_4_text_9.png
-
WC2_BDP_chapter_4_text_10.png
-
WC2_BDP_chapter_4_text_11.png
-
WC2_BDP_chapter_4_text_12.png
-
WC2_BDP_chapter_4_text_13.png
-
WC2_BDP_chapter_5_text_6.png
-
WC2_BDP_chapter_5_text_7.png
-
WC2_BDP_chapter_5_text_8.png
-
WC2_BDP_chapter_7_cinematic_2.png
-
WC2_BDP_chapter_7_cinematic_3.png
-
WC2_BDP_chapter_7_text_1.png
-
WC2_BDP_chapter_7_cinematic_and_text_2.png
-
WC2_BDP_chapter_7_text_3.png
-
WC2_BDP_chapter_7_text_4.png
-
WC2_BDP_chapter_7_text_5.png
-
WC2_BDP_chapter_7_text_6.png
-
WC2_BDP_chapter_8_text_1.png
-
WC2_BDP_chapter_8_text_3.png
-
WC2_BDP_chapter_8_text_2.png
-
WC2_BDP_chapter_8_text_4.png
-
WC2_BDP_chapter_8_text_5.png
-
WC2_BDP_chapter_8_text_6.png
-
WC2_BDP_chapter_8_text_7.png
-
WC2_BDP_chapter_8_text_8.png
-
WC2_BDP_chapter_8_text_9.png
-
WC2_BDP_chapter_8_text_10.png
-
WC2_BDP_chapter_8_text_11.png
-
WC2_BDP_chapter_8_text_12.png
-
WC2_BDP_chapter_8_text_13.png
-
WC2_BDP_chapter_8_text_14.png
-
WC2_BDP_chapter_9_text_1.png
-
WC2_BDP_chapter_9_text_2.png
-
WC2_BDP_chapter_9_text_3.png
-
WC2_BDP_chapter_9_text_4.png
-
WC2_BDP_chapter_9_text_5.png
-
WC2_BDP_chapter_9_text_6.png
-
WC2_BDP_chapter_9_text_7.png
-
WC2_BDP_chapter_9_text_8.png
-
WC2_BDP_chapter_9_text_9.png
-
WC2_BDP_chapter_10_ability.png
-
WC2_BDP_chapter_10_cinematic_2_text_3.png
-
WC2_BDP_chapter_10_cinematic_3_text_5.png
-
WC2_BDP_chapter_10_cinematic_4.png
-
WC2_BDP_chapter_10_cinematic.png
-
WC2_BDP_chapter_10_heroes.png
-
WC2_BDP_chapter_10_text_1.png
-
WC2_BDP_chapter_10_text_6.png
-
WC2_BDP_chapter_10_text_4.png
-
WC2_BDP_chapter_10_text_2.png
-
WC2_BDP_chapter_10_text_7.png
-
WC2_BDP_chapter_10_text_8.png
-
WC2_BDP_chapter_11_text_1.png
-
WC2_BDP_chapter_11_text_2.png
-
WC2_BDP_chapter_11_text_3.png
-
WC2_BDP_chapter_11_text_4.png
-
WC2_BDP_chapter_11_text_5.png
-
WC2_BDP_chapter_11_text_6.png
-
WC2_BDP_chapter_11_text_7.png
-
WC2_BDP_chapter_11_text_8.png
-
WC2_BDP_chapter_11_text_9.png
-
WC2_BDP_chapter_11_text_10.png
-
WC2_BDP_interludia_text_1.png
-
WC2_BDP_interludia_text_2.png
-
WC2_BDP_logo_text_.png
-
WC2_BDP_prolog_cinematic_1.png
-
WC2_BDP_prolog_cinematic_2.png
-
WC2_BDP_prolog_text_1.png
-
WC2_BDP_prolog_text_2.png
-
WC2_BDP_prolog_text_3.png
-
WC2_BDP_prolog_text_4.png
-
WC2_BDP_prolog_text_5.png
-
WC2_BDP_prolog_text_6.png
-
WC2_BDP_prolog_text_7.png
-
WC2_BDP_prolog_text_8.png
-
WC2_BDP_prolog_text_9.png
-
WC2_BDP_prolog_text_10.png
-
WC2_BDP_prolog_text_11.png
-
WC2_BDP_prolog_text_12.png
-
WC2_BDP_prolog_text_13.png
-
WC2_BDP_prolog_text_14.png
-
WC2_BDP_chapter_6_text_1.png
-
WC2_BDP_chapter_6_text_2.png
-
WC2_BDP_chapter_6_text_3.png
-
WC2_BDP_chapter_6_text_4.png
-
WC2_BDP_chapter_6_text_5.png
-
WC2_BDP_chapter_6_text_7.png
-
WC2_BDP_chapter_6_text_6_new.png
-
WC2_BDP_chapter_6_text_8_new.png
-
WC2_BDP_chapter_6_text_9_new.png
-
WC2_BDP_chapter_6_text_10_new.png
-
WC2_BDP_chapter_6_text_11_new.png
-
WC2_BDP_chapter_6_text_13_new.png
-
WC2_BDP_chapter_6_text_12_new.png
Полный списокТемница
Назар_Дави, Назар_Дави!
Кто вытворяет треш и угарок?
Назар_Дави, Назар_Дави!
У кого есть идея сбежать из темницы?!
Назар_Дави, Назар_Дави!
Кто точно знает, что проще не будет?!
(Ну, вы уже в курсе, кто за всё это ответит…)
А ещё можно подраться с эльфами за корабль – ведь все же знают, что транспортные челноки снабжения одноразовые (а двери исключительно строгие), и что если убить врагов своего врага, он сразу станет тебе другом. Кроме того, можно пособирать в темнице ресурсы, надышаться смертельно ядовитыми газами, пускаемыми нежитью (которыми, если много надышаться, то можно погибнуть смертельной гибелью), наступить шагом на произвол судьбы, а ещё узнать, что если убивать нежить – то она не будет никого совать под свою клетку.
Трешь? Трешь. Угаръ? Угаровый угаръ. Но опять-таки, не всё так плохо в датском королевстве – карты простенькие, маленькие, кампания незатянутая, скрипты линейные, зато работают (ан нет, таймер на пять минут короче, чем обещано и даже с папочкой это впритык), и в целом балансировка не отдаёт привкусом «через день на ремень». Вывод – кампанию делал школьник, исходя из своего понимания прекрасного. Ругать школьника за то, что у него ещё не отросло взрослое чувство прекрасного – как минимум, глупо.
Тогда моя просто пожелать ему успеха в дальнейших начинаниях – этое унже неплоховое.
Но всё равно страшновое.
Судный день
- Я жажду справедливости!
- Ты не получишь справедливости! Ты не достоин справедливости! Никто не имеет право на справедливость! Это лишь миф! Я уничтожу тебя за хотение справедливости! Сожгеть его дотла! Я сделаю с тобой то, что ты не хотел делать с остальными!
- Всё во имя справедливости!
(играет напряжённая музыка)Да, кто-то зачем-то попытался перетащить стиль аниме в Варку, а оно от такого грубого обращения возьми и развались. И засыпь своими токсичными осколками всю карту, на которые игрок будет наступать долго, ярко и с сильными выражениями, пятый раз наступая на возрождающиеся мины, ловя контуженного телепортирующегося упыря под прикрытием работы паладином, пока рабочие строят взлетающие башни, где для постройки лесопилки нужна лесопилка, а в кузнице не куют мечей…
У аниме, даже плохого, есть свои преимущества – на безумный сюжет там накладываются ня, кавай и большие сиськи, отчего в среднем выходит терпимо. Здесь на бездумный сюжет с проломами вместо логики есть рынок с маской смерти, королевской короной, заклинившим отрядом вражеской поддержки и недоступным островом вместо верхней трети карты. И этого явно недостаточно, хотя очень по-японски - взять нормально работающий стандарт и творчески его испортить.
Забытая Война
Ненужная борьба
Подземная орда
Их солнце убивает
Он слеп и он болван
Драконы упыри
Жизнь эльфов нагиба-ает…
А кроху-мудреца никто не ждё-ет…
Фирменный почерк, да – но лучше сначала мастерство, а почерк сам по ходу приложится. Но при этом нельзя просто взять и спровадить кампанию в корзину – всё-таки линия сюжета идёт в нужную сторону, исполнение свежее и в целом.
Но, лысые окорочка чумного мурлока, как же это всё нудно и порой переусложнено! Нет, непонятно – что ж, попробовать зайти с обычного направления.
Великая Война
Подправил баги/текст.
Эти блаженные могут до бесконечности менять одни модельки на другие, брать, компилировать и перекомпилировать всевозможные сборки, креативно переставлять способности, а также творить любую другую дичь во славу голосов в голосе, заставляющих их шнырять по рядам.
Нет, в целом эти ребята полезны – но не для конечного игрока, а для других мододелов, которые в трёхмерность и спецэффекты умеют слабо, зато умеют курить сюжет в две затяжки и знают, что кат-сцены - они не просто так, их тоже отыгрывать и обыгрывать надо как следует, а не как пришлось.
И вот когда эти ребята решают избавиться от посредников и разработать кампанию самостоятельно, появляются пресловутые Фари и Хари, полируются сверху анимешными модельками, подкуриваются сигаретами, вызывающими склероз и потерю памяти и начинают колобродить по кривым тропкам.
Потому что только так можно объяснить, что буквально в одной фразе друг от друга они находят принцесску-ренегатку, не находят принцесску-ренегатку, а заодно узнают от неё последние новости. А, ещё и называют горного короля на «ты», хотя вроде с дисциплиной вроде как в Лордероне ещё не совсем пушистая попка хускарра.
А потерявший память, ранетый и провалявшийся на холоде невесть сколько король гномов не только полон сил и здоровья, он ещё и жирный как минотавр и дерётся больно.
Вы уже в предвкушении богатства палитры будущего треша и угара?
И он не заставит себя долго ждать – люди обороняются дренорами, ставят защитный барьер супер-башнями, ловят замаскированных под крестьян ледяных троллей исключительно методом рентгеновского зрения и не наследуют самим себе способности и полезные артефакты.
Ну а нежить кормит принцесску-ренегатку Растишкой и жукопротеинами, от чего еды не хватает им самим. А принцесска по примеру великого Дарта наказывает всех, кто под руку попадётся в дурном настроении, хотя послушники разведку не ведут, они лишь докладывают. Ну, какая фракция, такой и король.
Или есть чудная деревенька, с пятью золотыми рудниками… которую уже сколько времени осаждают мертвяки… а ворота целые… а лекарей на страже нет… негуманты заходят на улицу и теряют дар командования от открывающихся красот… старосту украл шаманский орк, поклоняющийся павукам… нельзя производить лекарей, потому что нет маголавки, зато вместо можно строить сразу арто-башню без промежуточной башни наблюдения… ещё и рогатый паладин сменил атаку с ближней на дальнюю, но всё также ходит с палицей?! А потом оборона рухнет просто потому что потому…
Хорошая трава и шишки интересные. Ладно хоть об добыче заботиться не надо – такие бы запасы да на каждую осаду иметь…
Потом ещё Болван и Сатурн героически смотрят фильм… а Дарья и само-отец Мелфис ловят рыбу, забывают текст, героически тупят перед орками под озвучку, по сравнению с которой даже у ИИ-озвучки есть эмоции…
Вам остаётся посмотреть на грибы, растущие посреди мостовой, через которую ещё и растёт многолетнее дерево… и можете с чистой совестью пойти искать что-то другое.
Оно наверняка будет лучше.
Наследие Лордерона
За что и зачем? Во имя оскорблённой справедливости и для профилактики заболевания халтурой в тяжёлой форме.
Нет, понятно, почему это было сделано – автор хотел сделать сложную кампанию. Желание хорошее и даже в чём-то уважаемое. Но как это делается у нормальных людей? Правильно, вдумчиво выстраивается ландшафт, подрезается что-то у игрока, щедро подсыпается врагу, далее балансировка по вкусу.
Как это делается здесь? Верно, из выставки образцов волны клонируется один из вариантов и он прёт на базу, как ржавый танк на консервную банку. Да, так многие делают и никто не считает это за дефект. А стоило бы – речь-то идёт о кампании повышенной сложности, здесь при применении нечестных инструментов выбесить игрока – как два пальца об асфальт.
Ну потому что, даже если отсыпать врагу ресурсов до царской казны и приплюсовать союзника, их всё равно будет сдерживать лимит войск и скорость производства. А ещё классический игровой ИИ атакует то слева, то справа, то так, то эдак, то подтягивается, то оттягивается, то маневрирует на ровном месте – в общем, импровизирует. И в принципе, в эту игру можно играть вдвоём и затянуть его манёвры до того момента и того места, где это будет выгодно игроку.
Но если первая волна приходит через минуту-две после старта, стартовых сил едва-едва хватает, чтобы её остановить и каждый раз весь твой лагерь как с дуба рухнутый… накапливается холодное бешенство и руки тянутся выбить известный код из клавиатуры. И что характерно, выбивают – потому что ну не хватает объективно огневой мощи, а сцепление с реальностью потеряно задолго до загрузки кампании.
И даже можно предположить, зачем это авторам – чтобы вся эта авантюра выглядела балансирующей на самом кончике штыка, расталкивая корень из тринадцати зачем-то танцующих там ангелов. И не сказать, чтобы она не производила такого впечатления… но как-то не так, это всё-таки делать надо.
Потому как говаривал полевой вождь марголов Алессандро Суровый – «раз везение, два везение – должно же быть когда-то и умение!». А его как раз и нет – есть каждый раз бешеная импровизация, максимальное замедление, напряжение всех сил, экономия заботливо подкрученного рудника и висение на двухрядной обороне как на последнем доводе королей. Напряжённо, но однообразно и… э-э, надоедает. И уж простить ветерана боёв в секторе Копрулу – трындец и авантюра выглядят немного по-другому. Их подменили несвежим дошигастритом и результат не замедлил себя оказать. Особенно когда есть одна фракция элитариев, есть другая фракция новобранцев, а юниты и тактика у них одинаковые. Что это? Правильно, нарочитая небрежность, добивающая и без того не самое жизнеспособное начинание.
И, конечно, у сюжета тоже есть к чему прицепиться, но на фоне лютого пренебрежения к качеству выделки его даже вскрывать не стоит – оно покрывает его как бык овцу.
В общем, не надо это играть – изрядно есть кака.
Рождение Теней
Почему?
Ну потому что скрипты… все работают. Переходы – отрабатывают. Способности – моя почтение. Возможности для комбинаций и развития – будь здоров. Синематики – с достойной претензией на эпичность. Гринд – более чем умеренный. Артефактов – до задницы кодоя, денег тоже хоть гноллом жуй (и есть их куда потратить), что не влезло в инвентарь, можно распихать по сумкам и не замусоривать вокруг всё полезным мусором, а заставлять всё вокруг грузовыми лошадями.
Где-то моя этот совет уже читать…
Ну, казалось бы, всё для людей и даже секретики есть и они полезные. Так что тогда не так? Ну… глядя на это произведение, любой начинает понимать, что кое-какая культурная ценность в гуманитариях, при всех их недостатках, всё-таки есть и немалая. А именно – они если не понимают, то всё равно как-то умеют в сюжет.
Потому что с чего начинают хорошую кампанию? Правильно, с рассказа, за что война была. Сколько того рассказа? На одну интерлюдию и входной синематик для приближения к конкретным обстоятельствам. Сколько здесь? Три имперлюдии, два синематика, одно обучение, снова синематик, снова синематик… а драться-то когда, собственно?
И опять-таки, когда прямо в игре говорят, что полубог – это любой, кто достиг 30-го уровня… где-то скрипит плохо пробитая четвёртая стена. Как-то элегантнее это делать надо.
Потом могучего учителя убивают ещё более могучим колдунством, причём об этом знают все вокруг, но только не призыватель, наматывающий уже какую милю на свой спидометр.
К – коммуникации.
А дальше ещё лучше – нас встречают, нас намыливают, мы бегаем как наскипидаренные по деревням, все старосты уже разагитированные, ведут себя с готовностью пойти на самоубийственную войну – ты вот только обозначь, что ты могуч, силён и умел, чтобы армии водить. Ну резонно, чё – пятью деревнями армию вторжения короля урков останавливать: их предводитель должен быть отморожен так, чтобы даже огры смотрели на него с уважением.
А ещё тут есть казино, в котором можно поменять ресурсы, послушать музыку (очень нужно, очень), поиграть в неприличной стоимости неудобные мини-игры и выиграть при удаче руны (к лешему ненужные, потому что нагриндованное лучше и разнообразней, а до статов действительно стоящих артефов нам просто не дотянуть).
Потом оказывается, что в пятой деревне для получения войск нужно… правильно, истребить накопленную армию подонков (размером в пол-армии вторжения), попутно потратив на это не меньше сотни хороших бойцов племени.
Л - логика.
А ещё они так развлекаются каждый год.
П – пафос.
Но дальше ещё лучше – отбив врагов (в основном минами и берсерками с траекторией баллисты), возвратиться назад и услышать, что мол, ничего не надо, вали на… и спокойно, без лишних вопросов пойти на. Потом всё-таки узнать, что идти на было необязательно, скорее совсем даже наоборот, и тут же, не испытывая лишних терзаний, пойти обратно.
При этом отсидевший в клетке помощник подозрительно в курсе того, что творил его злой двойник (уже хорошо), а его големовые похитители испугались волков и убежали (ещё лучше). При этом двойник, вместо того, чтобы просто завести в засаду и там бросить, зачем-то бегает по деревням, чинит какие-то мелкие и сложные козни, а потом сбегает.
С – сюжет.
Причём везде так – квесты исполнены ну совсем в лоб, а подсказки прозрачны как разваренный лук. Правда, загадки не разгадываются, но это уже сущие мелочи, на сюжет не влияющие.
Потом мы прийти к тем, к кому собираемся защищать, а они нас без разговоров в тюрьму. Откуда мы с лязгом сбегаем, попутно разнеся полкрепости, прикончив посланного за нами убийцу (то есть могучего учителя отловить не проблема, а слабого ученика ещё ловить и ловить, а поймав – мочить и мочить).
Д – дипломатия.
Потом героически обороняемся действительно большой армией против действительно большой армии. Долго. Упорно. Действительно на грани. Но почему-то берсерки без баллистики баллисты, а улучшения кто-то опять своровал. Но всё равно эпично. И что последняя волна застревает на входе, ещё лучше – тому що трындец и без них.
А потом бегаем, собираем ништяки (в этом автор очень хорошо понимает, что после славной победы ещё славнее не торопясь добить недобитых и собрать трофеи, чтобы что получше – на себя, что похуже – на продажу) и убегаем, чтобы пойти по лабиринтам.
Н – неплохо, неплохо. Можно даже сказать, лучший момент кампании.
Правда, рядовые нейтралы по жирности уже как пол-взвода таких же, как они, но стартовых.
Г – гринд.
Где-то ближе к концу пещер находим и убиваем перевёртыша, по мощи делающих всех врагов на первой карте как два пальца об асфальт – чего ему тогда прятаться и подсылать убивцов и ещё чего-то им обещать? После чего сопровождающий лечильщик говорит, что надо бы разбегаться – так больше шансов добраться до Города Богов.
АБ - авторская беспощадность.
После чего можно выбрать один из трёх путей и пробегать их зачем-то на скорость. И вдруг с яростью обнаружить, что становление полубогом означает почему-то смену облика (нормально), сброс способностей (ожидаемо), замену их на другие (ну можно, но лучше не надо), слабые, неудобные и неактуальные (а вот это уже свинство). Естественно, огневой мощи перестаёт хватать, входит мороженое и врубает папочку.
Зато финального босса валят за нас, увязывая расползающийся сюжет в порванный пирожок с ливером. А потом выясняется, что это всё козни землебога, потому что потому…
Ф – фиаско.
***
Вердикт:
О – ознакомление, на большее не тянет. Автора надо пристёгивать к каким-нибудь эпичникам, которые в скрипт не могут, но интригу разворачивают только так. Тогда этот тандем что-то стоящее, возможно, выдаст.
Но увы, это не пока
Побег с Аргуса
Ред. Большой Ып
Что, не нравится подход? А игроку должно нравиться, когда все размерами с Архимонда, а дерутся как сопливые ополченцы? Ему должно нравиться, что можно ешё проиграть в заставке? Ему должно нравиться, что кача не предусмотрено, набор артефактов больше похож на косметичку, а боссы отвязней и мощнее главного денрофила?
Шо, оно ещё и скуривает по-тихому сохранения? И почему моя не удивляться…
Хотя да, если дело происходит в общаге, то всё правильно – так оно и должно происходить: пусть ларёчник Ахмед планирует подмять под себя весь торговый ряд фруктов на местном рынке, пользуясь тем, что Рашида депортировали, пусть прикормленные бездомные чихуахуа кусают за пятки будущих физруков, пусть главных алкашей подъезда бьют в котельной, где они хорошо соображали на троих и обсуждали политику.
Главное, вовремя предупредить, чтобы у игрока не отвисала челюсть с неконтролируемым матом, а била обещанная ржака, валя хохотом под стол. Главное - оставлять всюду пикантную недосказанность, чтобы игрок мог сам себе рассказать недостающее в меру своей испорченности.