ох ёкарный бабай, а я оказывается помогал парням этим, вспомнилось вдруг, со сценарием про игру на выживание, когда пускали зеков куда-то, вроде даже на какой-то завод с кровососом. Если это то, то возможно какая-нибудь моя фича прокралась в сюжет) Если это так, буду требовать указания в благодарнастях в титрах))))
эх, найти бы мою переписку насчёт этих зеков( года три уже прошло, если не больше.
Видел часть трейлера про заключенных ещё, кажись, полгода назад.
Сценарий победил на конкурсе сценариев по сталкеру, вот и решили сериал снимать. Тоже хотел сценарий написать тогда, но руки не дошли.
Вообще, достаточно качественно для русских. Напоминает по качеству обитаемый остров.
Главное - атмосферу соблюли. Может, и не всё потеряно ещё.
Давно пора. Отлично проработанный геймплей так и напрашивался перекочевать в отдельную иконку, а не быть запрятанным среди кучи карт в Downloads)
И арты нормальные, хорошо что пытаются сделать по-своему. Лина-оригинал ужасна, потому что анимэшка буэээ.
всё равно геймплей важнее, а ландшафт - лишь средство, которое в кривых руках может отпугнуть.
при том нафига так заморачивать по лэнду и делать такие масштабные панорманые скрины, когда в игре всё будет скромнее смотреться?
Ну че, все логично, популярная игра, умные люди понимают, что её можно раскрутить... Но чувствую, не будет это таким популярным. Будет аналог как Контрстрайк Сорс, все равно больше народа играет в 1.6.
Я бы с удовольствием, варкрафтовский ГУИ знаю, но тут настоящий ад для такого любителя, как я. Мне столько вопросов задавать нужно всё время, что я на это дело забил, хотя карта должна была получится весёлой.
Типа контрстрайковского мода с зомби, только у каждого чела по много юнитов, и прокачка зависит от стиля игры - прячешься - прокачивается стелс, бегаешь - бегаешь быстрее, сдерживаешь зомби огнём (они очень крепкие, но пули их чуток притормаживают, так что толпа солдат одного зомби легко завалит)... ну и зомби тоже прокачиваются. После определённого количества раундов - статистика, типа, лучший зомби, лучший стелс, лучший стрелок, и т.д.
Ну и ещё в здания в городке можно прятаться, зомби могут их уничтожать. В центре города бункер - туда можно несколько человек посадить, он довольно крепкий, будут отстреливаться. Это, считай, последний рубеж. Большая толпа зомби сможет уничтожить бункер.
В начале каждого раунда даётся время всем скоординировать действия, собраться или наоборот разбежаться, попрятаться. Потом юниты одного из игроков становятся зомби.
Раунды длятся 10 минут. Солдаты должны пережить это время, зомби - превратить в зомби всех солдат.
Зомби ударяет десантника - десантник превращается в зомби моментально.
В общем, такая задумка. + ещё драйвовая музыка, море крови и спецэффектов.
Ландшафт готов на 90%, но когда я понял, что с триггерами тяжело придётся - забил. Если кому надо, могу скинуть карту. И просите заранее. Ночью уезжаю на неделю на отдых.
Хотят типа ВоВа сделать, только не на основе варика, а старкрафта. Игроки по планетам путешествуют, новые миры открывают, которых нет на основной карте, тысячи доп квестов и т.д. Мочат зергов и других тварей с пулемёта.
Иначе не знаю куда ещё в гейминдустрии столько бабла можно всунуть.
reALien, ты не прав, пишут сейчас много такого, не снимают кино, жалко. А из игр - недавно Mass Effect был чем-то похожий, в плане эпичности и сюжета про космические войны и интриги.
ну да, сюжет банален, а ролик берёт только красотой и музыкой, в принципе, уверен, даже показали почти всё лучшее из роликов игры. но тем не менее, давно уже такого не было, и хочется уже побыстрее надавать по жопке зергам))
"Можно отдаться реализму, и сделать им расписание, да и всей деревне заодно, но у меня недостаточно навыков."
дело тут не в навыках, а простой человеческой лени. Все понимают, что это можно реализовать, но делать такой Fable на движке вара обычно лишено смысла - если деревня проходная из-за пары квестов, большинство игроков даже не заметят, что НПС действуют по расписанию. Хотя можно делать такие квесты, что кого-то из НПС придётся вылавливать, допустим, в обеденный перерыв...
Кстати, ещё вопрос (наверное, нубский): а что за синие пятна раскиданы по деревне в редакторе? В частности на скрине с регионами, возле кузницы под кустом странное синее пятно. И таких несколько на экране.
Люблю олдскул, хотя с импортом тоже интересно. Но всегда найдутся "но". Если вы делаете кампу в стиле близзов в мире вара с орками и эльфами, какой смысл делать много импорта и т.д.? Максимум пару новых моделей для главных героев, а то уже приелись старые. Но если вы создаёте свой собственный мир на движке вара, или вообще свою игру, то конечно без импорта никак. Так что всё относительно. Но в хорошие кампании, интересные - имею в виду, я готов играть и сейчас, без всяких модных красот, реальных деревьев и всяких импортированных фигнюшек.
скрины охрененные, что бы тут не говорили
если бы ещё какая-нибудь интересная мапа была с таким мощным лэндом... эх...
а напоминает Dark messiah of might and magic чем-то... тоже такие мостики были, только вместо разбойников - орки
то есть не мапа, а кампа, во.
» WarCraft 3 / Game Making Contest
хгм молодцы
» STALKER 2 / Трейлер сериала по мотивам S.T.A.L.K.E.R.
эх, найти бы мою переписку насчёт этих зеков( года три уже прошло, если не больше.
» STALKER 2 / Трейлер сериала по мотивам S.T.A.L.K.E.R.
Сценарий победил на конкурсе сценариев по сталкеру, вот и решили сериал снимать. Тоже хотел сценарий написать тогда, но руки не дошли.
Вообще, достаточно качественно для русских. Напоминает по качеству обитаемый остров.
Главное - атмосферу соблюли. Может, и не всё потеряно ещё.
» World of WarCraft / Выпущен промо-ролик Cataclysm!
» Прочее / DOTA 2 анонсирована на 2011 год
И арты нормальные, хорошо что пытаются сделать по-своему. Лина-оригинал ужасна, потому что анимэшка буэээ.
» WarCraft 3 / Постулаты создания грамотных ORPG карт: олдскул
не забывайте только что кооператив - унылая скукота
игрокам надо давать возможность померяться силой, друг против друга
» Прочее / Новый трейлер Portal 2
» WarCraft 3 / Сбалансированное декорирование
при том нафига так заморачивать по лэнду и делать такие масштабные панорманые скрины, когда в игре всё будет скромнее смотреться?
» WarCraft 3 / Наемник
зачётно, да
» Прочее / Трилогия DOTA?
» StarCraft 2 / Экранизация SC2?
» StarCraft 2 / Конкурс пользовательских карт StarCraft II от Blizzard
Типа контрстрайковского мода с зомби, только у каждого чела по много юнитов, и прокачка зависит от стиля игры - прячешься - прокачивается стелс, бегаешь - бегаешь быстрее, сдерживаешь зомби огнём (они очень крепкие, но пули их чуток притормаживают, так что толпа солдат одного зомби легко завалит)... ну и зомби тоже прокачиваются. После определённого количества раундов - статистика, типа, лучший зомби, лучший стелс, лучший стрелок, и т.д.
Ну и ещё в здания в городке можно прятаться, зомби могут их уничтожать. В центре города бункер - туда можно несколько человек посадить, он довольно крепкий, будут отстреливаться. Это, считай, последний рубеж. Большая толпа зомби сможет уничтожить бункер.
В начале каждого раунда даётся время всем скоординировать действия, собраться или наоборот разбежаться, попрятаться. Потом юниты одного из игроков становятся зомби.
Раунды длятся 10 минут. Солдаты должны пережить это время, зомби - превратить в зомби всех солдат.
Зомби ударяет десантника - десантник превращается в зомби моментально.
В общем, такая задумка. + ещё драйвовая музыка, море крови и спецэффектов.
Ландшафт готов на 90%, но когда я понял, что с триггерами тяжело придётся - забил. Если кому надо, могу скинуть карту. И просите заранее. Ночью уезжаю на неделю на отдых.
» Прочее / Новый проект Blizzard
Иначе не знаю куда ещё в гейминдустрии столько бабла можно всунуть.
» StarCraft 2 / Выход Starcraft II
» StarCraft 2 / Starcraft 2: Новый трейлер
» StarCraft 2 / Starcraft 2: Новый трейлер
ролик годный, игру очень жду)
» WarCraft 3 / Diablo: Кровавое Наследие v2.5
» Half-Life / Видео Portal 2 c выставки E3
Атмосферно, ново и очень круто.
Ни одной игры так не жду, как эту.
» WarCraft 3 / Old School, и с чем его едят - часть вторая.
» WarCraft 3 / Old School, и с чем его едят - часть вторая.
дело тут не в навыках, а простой человеческой лени. Все понимают, что это можно реализовать, но делать такой Fable на движке вара обычно лишено смысла - если деревня проходная из-за пары квестов, большинство игроков даже не заметят, что НПС действуют по расписанию. Хотя можно делать такие квесты, что кого-то из НПС придётся вылавливать, допустим, в обеденный перерыв...
Кстати, ещё вопрос (наверное, нубский): а что за синие пятна раскиданы по деревне в редакторе? В частности на скрине с регионами, возле кузницы под кустом странное синее пятно. И таких несколько на экране.
» WarCraft 3 / Ландшафт Олд Скул, и с чем его едят
» WarCraft 3 / Refuge in Ruins
если бы ещё какая-нибудь интересная мапа была с таким мощным лэндом... эх...
а напоминает Dark messiah of might and magic чем-то... тоже такие мостики были, только вместо разбойников - орки
то есть не мапа, а кампа, во.
» WarCraft 3 / DotA 6.74c
» WarCraft 3 / DotA 6.74c