Ige, нпатч работает не тока с кайсеном поетому нпатч вийдет на новий год.
но часть контента патча останится за кайсеном, но посольку будеть патч менеджер, добавления контента будет бистрим и удобным.
Ige, от силы техник зависит их урон, и а от силы аналогичных техник и то на скока возростет урон
чем сельнея кастиш ты скил тем сельнея урон а значит сельнея будет и противодействие,..аналогично и скилом антиелемента
HolyMoon, спс сча правим, опечатка. Ige, усиления, да, перенаправления, нет...
да и ситуация которую ти описал точно показана в аниме, при обяснение ямато наруте о елементах чакры, там наруто юзнул футон против саске а саске на наруто катон, и никакого перенаправления небило пострадал наруто..
посмотри вниметельно
В скорем времерим (дня 2 наверно) опубликую новую статью, о нововедение котороя, улутшит геймплей в кайсене, а также сделает режим, командной иры болие удобним,
но персонажи ведь появлялись не сразу, а постепенно? Можно было бы сразу позаботиться о балансе :)
я так всегда баланс пишу всему вместе и таким образом он болие точный выходит а не постепенно, к томуже этот кардинально отличается от того что бил, тут уже заюзаны полноценые правила балансировки, разделения дивизий на класы, юнитов на типы....
ты что сумел свести задача баланса геров к задаче ЛП? Как так получилось, что целевая функция и все ограничения свелись к линейным функциям?
хз, как, сидел пыхтел, и вишло, что задая тип сеила, и коофицеетн силы персонажа, +1н коофициент функция само прощитывает все характеристики баланса. ну f= функции у меня константен поетому по сути все х-сы выходят сбалансироваными,
ище 1н спеелпак(состояший из 6 героев) и будет половина, создания, баланса, но ищё останится, ростановка коофициентов ну ето биствро
добавить бы не мешало:
создания примитивов,
куб, кважрат, пирамида, сфера, может и настройку кол граней как в 3д максе.
создания модели с 0
добавления новой текстуры(сапись новая в реестре)
конвертер в 3мах формат
ну и можно аналог блп лаба прицепить счтоб сразу полнустью модель делать в визе..
вирус удалён..я эксперементировал с вирус защитой и доигрался, сам запутался себя, пришлось форматирровать диск, так как вирус его попросту заблокировал(ну доступ к нему) наги:
бекап 2х месячной давности
ище 1на шутка, да теперь ясно почему петросян на пенсию не уходит
лан парни сори теперь к теме.
бекап есть востаналивать все в лом...но никто мне не мешает делать спелы на отдельных маапах..веть увы с варом полител не тока кайсен 0.0.0374 но и наработки вбс, ис, и спелы..хотя часть ис есть в папке с бекапом а вбс я придумал как улутшить..остались спелы..
» Naruto Kaisen / Naruto Kaisen
3 райкаге тоже сделан
» Naruto Kaisen / Naruto Kaisen
+ преступил к скилам, пока сделал А на 50% покачто 15 скилов для А.. а потом будет ище 15
ну и само сабой нестандартные идтемы
» Naruto Kaisen / Jutsu Elemental
но зачем?
Ред. velmir
» Naruto Kaisen / Naruto Kaisen
» Naruto Kaisen / Jutsu Elemental
но часть контента патча останится за кайсеном, но посольку будеть патч менеджер, добавления контента будет бистрим и удобным.
» Naruto Kaisen / Jutsu Elemental
чем сельнея кастиш ты скил тем сельнея урон а значит сельнея будет и противодействие,..аналогично и скилом антиелемента
» Naruto Kaisen / Jutsu Elemental
» Naruto Kaisen / Jutsu Elemental
Ige, усиления, да, перенаправления, нет...
да и ситуация которую ти описал точно показана в аниме, при обяснение ямато наруте о елементах чакры, там наруто юзнул футон против саске а саске на наруто катон, и никакого перенаправления небило пострадал наруто..
посмотри вниметельно
» Naruto Kaisen / Jutsu Elemental
» Naruto Kaisen / Naruto Kaisen
» Naruto Kaisen / Naruto Kaisen
Ред. velmir
» Naruto Kaisen / Naruto Kaisen
» Naruto Kaisen / Naruto Kaisen
» Naruto Kaisen / Naruto Kaisen
» Naruto Kaisen / Naruto Kaisen
ище 1н спеелпак(состояший из 6 героев) и будет половина, создания, баланса, но ищё останится, ростановка коофициентов ну ето биствро
» Naruto Kaisen / Naruto Kaisen
» WarCraft 3 / Исходный код MdlVis
создания примитивов,
куб, кважрат, пирамида, сфера, может и настройку кол граней как в 3д максе.
создания модели с 0
добавления новой текстуры(сапись новая в реестре)
конвертер в 3мах формат
ну и можно аналог блп лаба прицепить счтоб сразу полнустью модель делать в визе..
» Naruto Kaisen / Naruto Kaisen
» Unity / Unity
Ред. velmir
» Naruto Kaisen / Naruto Kaisen
наги:
бекап есть востаналивать все в лом...но никто мне не мешает делать спелы на отдельных маапах..веть увы с варом полител не тока кайсен 0.0.0374 но и наработки вбс, ис, и спелы..хотя часть ис есть в папке с бекапом а вбс я придумал как улутшить..остались спелы..
» Naruto Kaisen / Naruto Kaisen
» Naruto Kaisen / Naruto Kaisen
» Naruto Kaisen / Naruto Kaisen