и все что дальшк по той карте. думаю тут не умесно.~Elbridj:
Короче наскока знаю vela дыр уж у него таких не будет с моделями 100%
+1. во первых у меня 100 лутших моделей. большенство скоторых я сделал с 0, много моделей переанимировал, могу и добавить что и в скилах багов не будет потому как я юзаю спец метод разработки скилов, в коде у меня примерно 2 строчки но ефект, как от нормального скили. единственое пока слабое звено ето системы контроля, но и на ето у меня будет время исправить. Elbridj:
Надеюсь что velmir не будет спешить и подготовит болие или мение играбельную версию хоть и с минимальным балансом
баланс я подганяю сразу, поетому изначально баланс будет куда мение настроен чем хотелось бы но всеже игрантабельный. вполне баланс будет настроен при юзанье всех юнитов что я передвидел. Elbridj:
не будет спешить
я просто не могу спешить, ибо пилю 3 проекта(кайсен,ниндоггатари, и ище 1н проект на юнити), +учеба и личная жизнь, Elbridj:
идея норм, но думаю нада больше продумать персонажей и именно их персональные способности.
затем критика
способности - станы. а где атакующие техники или это такая армия камяных людей как бен с вантастическкой 4?
во вторых их основная техника 1я как я понял техника копия техники ходана, немешало бы слегка ее изменить скажем кожа стает светлло коричневая и по ней выстраеваются пентаграмы золотистого цвета.
также техники = у них вода и земля тогда почему никто не юзает редкое болото. ну и такие техники.
сам клан вполне интересен как я говорил но почему он стоко кочевал и пошол в кири где издавну ненавидят шиноби ивы,
потом в коноху, помоему ето нада переделать скажем на то что клан был создан с мигрировавших остатков какогото х клана и сливжевсева с какимто у кланом конохи.
Rydi, нет. готовность тут написана в опшем, тойсть тут она точно не разбита по всем системам и всему она соотносительна готовностьи блоков.
то что там в % пишет не всегда свежая инфо инога чтото переделуется что то добавляется что то выкидается, наверное еслиб каждый день фиксил готовность то быстро бы достал модеров, веть они должнв дать добро на фикс страницы.
за частую я пишу в постах что сделал, но думаю раз просиш могу и в логе писать, хотя опять же лог будет для разработчиков тойсть для меня а на публику я покажу тока его часть. пока я думаю готовность движется к 70% так как много систем нада подшлифовать, пофиксить, или же переделать(улутшения именно ибо теперь я придумал каждой дивизии свои улутшения).
+думаю 15% занимает перенос скилов поиск импорта к ним и вставка импорта туда.
ище 10% это как раз упомянутой мной фикс, тест, баланс.
ну и оставшийсее 5% это ведения новых систем, таких как система жываго мира,менеджер модов...
тест будет если будут норм тестеры, тем с кому я доверяю а не те кто просто приходят и спрашевают когда будет тест а затем сливают бету (я ни на кого не намикая).
карта примерно выйдет хто зна когда=) вот примерно тогда и будет тест=)
а эсли чесно я чесно сам не знаю когда она выйдет, я уже давно отошол от графиков ибо строя графики всегда найдется на что отвлется, толи на очередную люсичку толи позадротить в новенькую игруху, толи поболете, толи начать делать ище 1н проект на 2й платформе.
но скажу прямо если я буду работать как прошлого лета ето будет скоро,
эсли как сегодня не очень
если как позовчера совсеммн не скоро
В даный момент все тесты связаные с количествоом юнитов на карте завершены и я остановился пока что на 1300 юнитов в обоех фракций, тойсть это макстимум юнитов сколько может быть одновременно( но это приделы с зазором который я включал и выводом всех дополнительных дивизий).
Также спешу соопшить что тема наруто падча - продолжена, все испытания завершены и от завтра, я приступаю к созданию контента архива, думаю стоит расказать вам что в нем будет.
я думаю собрать модели лутших моделеров, таких как найл, ханган, частично возьму модели патрошителя, саранона, велемира(мои), и ище парочку древних неподписаных моделей.
что касается декора то в первой 2й версии его не будет но в следующей я думаю соберем все что нароем, а ето много чего.
Также к архиву я доложу архив менеджер, небольшой утилит позволяюший, избраным пользоватся моделями архива.
и архив лоудер, тоже небольшой утилит позволяющий проверить есть ли нвые версии самого архива.
Напомню то что я уже соопшял ибо пока толку 0, ну это и не странно веть тут я недавно, людей мало... и .т.п но мы не об этом главное что я преглашаю в подключения архива все проекты. позже я создам ресурс патча, также возможны и открытия в нём подразделов 2х аниме
Скоко карта будет ищё делаца она делается уже долго я конеш понемаю что это ввсе трудно и проэкт очень сложный но можеш хотяб типо демки дать?
и люди сообщят о багах тебе тоже плючик будет
выпустить карту и раскрить все? модели своруют, наработки тоже.
бета не будет.
а мапа делается долго изза нехватки времени и ище и тех факторов что некоторые системы просто нее поддаются простому исполнению. тойсть где все должно работать ви иногда вымахевается и вот тебе и несправности в системах.
баги - их я в силе сам отловить а в скилах их минимум ибо скилы у меня очень коретенькие(в строковом еквиваленте).
в даный момент провожу иследования в областе максимизации количества юнитов. но пока все меня не радует веть болие 1500 юнитов вар не тянет у меня(при очень хорошом железе), а это значит что их будет куда менше но как и соопшялось раньше отрядом чуть больше 120 юнитов в альянса вам всёж предстоит поиграть, в акацук количество зетсу будет больше., гдето около 230 юнитов
Андреич, да. это тест версия. камней.
тойсть ранье мне нада было вложится в лимит и текстуру я по портил теперь поставел лутше но на меше на поправил.
это дело 5 мен и это будет потом, точней я потом всёравно буду оптимизировать модели камней
в данный момент возникла небольшая проблема из-сценариея мсвязаная с длиными диалогами в самом аниме, и быстротой их исхода у нас, тойсть тут выйдет что к примемерк дивизией какаши вы будете сражатся и сражатся, а вот играть за тогож суйгетсу вам будет куда быстрей, но сложней и интересней, веть не факт что вы найдете саске и что он примет вас назат
нет. не скоро.
а) я не работаю над 1м етим проектом
б) в етого нет преспекив, из-за превязаности к движку вара и к аниме.
в) бесмыслемо напригатся счас выпустить 1-2 версии а потом закрый проект и пойти делать норм игру на норм движке. ибо ограничения вар3 это просто ужас
, а переносить проект на любой 2й движок болие глупо чем непереносить ибо. гемор лишний заработка 0.
но я не сказал что проект не выйдет. выйдет но не извесно кгда ибо его я делаю в удовольствие и вот вам новости.\
в связи с подклёчением архива я подключил облочного бота с 150 вариацией действий.
+ просчитан гибкий баланс, который уравняет все дивизии и отряды
dj live aniwar, сайт закрыт. тут такое дело на все у меня времени не хватает. и сайт стал жертвой. и спасением для проекта
счас запилю колизию скалам и тогда над ландом останится токо ввести ланд лив систем - тойсть небольшую системку которая будет принимать и менять в зависимости от урона и скилов месность
dj live aniwar, а разве там есть 100 персонажей
а разве там есть 120 юнитовые отряды?
а разве мы соревновались с кемто во времени.
я не занимаюсь одним картостроюм, ище юзаю и 2е игровые движки и имено по етому и ище накинем то что у меня много времени идет на учебу в кпи то на мапу опме мизер времени остается.
хательсь бы заметить что в даный момент а он есть кардинальным я возродил свой старый проект наруто патч. тут я у верен мало кто оо нем знает. но расказать о нем, раз ун будет в моей мапе мой долг. ето дополнительный мод который позволит всем разработчикам и игрокам у кого, у кого не хватает места в мапе на новых персонажей, запихнуть новых, к томуже архив я думаю оснастить юуникальной защитой от взловом, а для пользователей я предуставлю удобный реадми файл по архиву, ето ище не все в отличие от закртытой тест версии первой версии архива его вес значительно уменшится, почти в дисятикратно и приетом я суну в него все самые популярные модели, и в хорошем качестве, архив будет обновлятся в независемости от версий карт а благодаря динамики самих настроек не будет изменятся настройки мап тойсть скачав и установив новую версию вы сможете поиграть в ту ж старую версию вашой либимой мапы.
Я написал об архиве не спроста, ибо раньоше в своих проектах я уже юзал ету затею, скажу прями из-за мега веса архива 65мб его не все каччали, но теперь все по иному, и я преглашаю всех разработчиков проектов и моделей в аниме стиле вступить в проект, (моделе не из наруто тож могут быть взяты в архив).
ну вопшето думаю ето пойдет к полноценым играм а не к плагинам, но кому же как не мне знать сколько тут труда. и переделывань, веть я был почти с самого начала с проектом, в качестве советника и одного с разраб(когдато) но ето не означаетч что я стану выдавать какие то фишки или заимствовать их нет. я ушол по свому желанию и наверно поступлю не правильно применив те факты что и мел скажу что ланд петеделуется уже больше пол года. и где скрины??
не то чтоб я наезжал просто как бы ето сказать этот проект всегда частично был стимулом для меня. так шо попрошу постимулировать не токо меня но и остольных фанов.
dj live aniwar, на самом деле уже готова болие мения игрантабельная версия и я задался трудным вопросом изменения игровой среды(с той что у меня счас) ибо управлять 100 юнитов очень трудно, + скилы почти юзать не успеваеш.
к томуже пока я ощющаю что карта по сюжетной линии мало кому понравится и будет так на 1н раз. а это подталкивает меня до изменения геймплея.
к томуже к финишу джижется завершения робот над ландом и скилами(ну их осталось только вставить, ну и крипам наделать скилов).
по подробней о скилах. пока в персонажей их не много по 3-4(в переферических), и по 7-15(в основных)(наруто,кабуто,) но наявность и красочность скилов ето не дело первой версии. так вот пойдем дальше о скилах и их касте тут я старался подточить как можно больше их каст под игру и управления 100 юнитов. и мне ето абсолютно удалось, я полностью(на 99.9%) избавился от выберания таргета путем нацелевания курсором на него. веть вы просто не успеете в такой драке каждым персонажем тыкать када именно вам надда. траектория выбора проста и ее просто предугадать, просто управлять ею, с помощю кнопок, а еще не буду хвалится на перед но некоторые скилы вышли суперовские и в точности повторяют аниме.
ЗЫ (Возмоно кто то раннье и слышал что проекту торба. но это не так. дело в том что я решил развиватся и не ограничевать себя, варкрафтом, я изучаю игровые движки, поетому чесно говоря приходится менше уделять времени проекту. + учеба(в одном из сильнейших вузов страны(е ето к тому что учится там трудно)).
» Naruto - Nindogatari / Студия Potr@$itel'a
» Naruto - Nindogatari / Нео Акацуки.
» Naruto - Nindogatari / Студия Potr@$itel'a
» Naruto - Nindogatari / Naruto - Nindogatari
Elbridj:
» Naruto Kaisen / Naruto Kaisen
Elbridj:
Elbridj:
Elbridj:
Elbridj:
Elbridj:
» Naruto - Nindogatari / Клан Сейшин Хакуджаку
затем критика
способности - станы. а где атакующие техники или это такая армия камяных людей как бен с вантастическкой 4?
во вторых их основная техника 1я как я понял техника копия техники ходана, немешало бы слегка ее изменить скажем кожа стает светлло коричневая и по ней выстраеваются пентаграмы золотистого цвета.
также техники = у них вода и земля тогда почему никто не юзает редкое болото. ну и такие техники.
сам клан вполне интересен как я говорил но почему он стоко кочевал и пошол в кири где издавну ненавидят шиноби ивы,
потом в коноху, помоему ето нада переделать скажем на то что клан был создан с мигрировавших остатков какогото х клана и сливжевсева с какимто у кланом конохи.
» Naruto Kaisen / Naruto Patch
» Naruto - Nindogatari / Нео Акацуки.
ю==спиц с финджуцу, утопленик. а фудо специализ на солничных техниках
Ред. Faion
» Naruto - Nindogatari / Naruto - Nindogatari
» Naruto - Nindogatari / Naruto - Nindogatari
» Naruto Kaisen / Naruto Kaisen
то что там в % пишет не всегда свежая инфо инога чтото переделуется что то добавляется что то выкидается, наверное еслиб каждый день фиксил готовность то быстро бы достал модеров, веть они должнв дать добро на фикс страницы.
за частую я пишу в постах что сделал, но думаю раз просиш могу и в логе писать, хотя опять же лог будет для разработчиков тойсть для меня а на публику я покажу тока его часть. пока я думаю готовность движется к 70% так как много систем нада подшлифовать, пофиксить, или же переделать(улутшения именно ибо теперь я придумал каждой дивизии свои улутшения).
+думаю 15% занимает перенос скилов поиск импорта к ним и вставка импорта туда.
ище 10% это как раз упомянутой мной фикс, тест, баланс.
ну и оставшийсее 5% это ведения новых систем, таких как система жываго мира,менеджер модов...
» Naruto Kaisen / Naruto Patch
justQd:
» Naruto Kaisen / Naruto Kaisen
В проекта уже 3й уровень на этом сайте,
» Naruto Kaisen / Naruto Kaisen
карта примерно выйдет хто зна когда=) вот примерно тогда и будет тест=)
а эсли чесно я чесно сам не знаю когда она выйдет, я уже давно отошол от графиков ибо строя графики всегда найдется на что отвлется, толи на очередную люсичку толи позадротить в новенькую игруху, толи поболете, толи начать делать ище 1н проект на 2й платформе.
эсли как сегодня не очень
если как позовчера совсеммн не скоро
» Naruto Kaisen / Naruto Kaisen
я думаю собрать модели лутших моделеров, таких как найл, ханган, частично возьму модели патрошителя, саранона, велемира(мои), и ище парочку древних неподписаных моделей.
что касается декора то в первой 2й версии его не будет но в следующей я думаю соберем все что нароем, а ето много чего.
Также к архиву я доложу архив менеджер, небольшой утилит позволяюший, избраным пользоватся моделями архива.
и архив лоудер, тоже небольшой утилит позволяющий проверить есть ли нвые версии самого архива.
» Naruto Kaisen / Naruto Kaisen
бета не будет.
а мапа делается долго изза нехватки времени и ище и тех факторов что некоторые системы просто нее поддаются простому исполнению. тойсть где все должно работать ви иногда вымахевается и вот тебе и несправности в системах.
баги - их я в силе сам отловить а в скилах их минимум ибо скилы у меня очень коретенькие(в строковом еквиваленте).
» Naruto Kaisen / Галерея
тойсть ранье мне нада было вложится в лимит и текстуру я по портил теперь поставел лутше но на меше на поправил.
это дело 5 мен и это будет потом, точней я потом всёравно буду оптимизировать модели камней
» Naruto Kaisen / Naruto Kaisen
» Naruto Kaisen / Naruto Kaisen
а) я не работаю над 1м етим проектом
б) в етого нет преспекив, из-за превязаности к движку вара и к аниме.
в) бесмыслемо напригатся счас выпустить 1-2 версии а потом закрый проект и пойти делать норм игру на норм движке. ибо ограничения вар3 это просто ужас
, а переносить проект на любой 2й движок болие глупо чем непереносить ибо. гемор лишний заработка 0.
но я не сказал что проект не выйдет. выйдет но не извесно кгда ибо его я делаю в удовольствие и вот вам новости.\
+ просчитан гибкий баланс, который уравняет все дивизии и отряды
» Naruto Kaisen / Naruto Kaisen
» Naruto Kaisen / Naruto Kaisen
счас запилю колизию скалам и тогда над ландом останится токо ввести ланд лив систем - тойсть небольшую системку которая будет принимать и менять в зависимости от урона и скилов месность
» Naruto Kaisen / Naruto Kaisen
а разве там есть 120 юнитовые отряды?
а разве мы соревновались с кемто во времени.
я не занимаюсь одним картостроюм, ище юзаю и 2е игровые движки и имено по етому и ище накинем то что у меня много времени идет на учебу в кпи то на мапу опме мизер времени остается.
хательсь бы заметить что в даный момент а он есть кардинальным я возродил свой старый проект наруто патч. тут я у верен мало кто оо нем знает. но расказать о нем, раз ун будет в моей мапе мой долг. ето дополнительный мод который позволит всем разработчикам и игрокам у кого, у кого не хватает места в мапе на новых персонажей, запихнуть новых, к томуже архив я думаю оснастить юуникальной защитой от взловом, а для пользователей я предуставлю удобный реадми файл по архиву, ето ище не все в отличие от закртытой тест версии первой версии архива его вес значительно уменшится, почти в дисятикратно и приетом я суну в него все самые популярные модели, и в хорошем качестве, архив будет обновлятся в независемости от версий карт а благодаря динамики самих настроек не будет изменятся настройки мап тойсть скачав и установив новую версию вы сможете поиграть в ту ж старую версию вашой либимой мапы.
Я написал об архиве не спроста, ибо раньоше в своих проектах я уже юзал ету затею, скажу прями из-за мега веса архива 65мб его не все каччали, но теперь все по иному, и я преглашаю всех разработчиков проектов и моделей в аниме стиле вступить в проект, (моделе не из наруто тож могут быть взяты в архив).
» Naruto - Nindogatari / Naruto - Nindogatari
не то чтоб я наезжал просто как бы ето сказать этот проект всегда частично был стимулом для меня. так шо попрошу постимулировать не токо меня но и остольных фанов.
» Naruto Kaisen / Naruto Kaisen
к томуже пока я ощющаю что карта по сюжетной линии мало кому понравится и будет так на 1н раз. а это подталкивает меня до изменения геймплея.
к томуже к финишу джижется завершения робот над ландом и скилами(ну их осталось только вставить, ну и крипам наделать скилов).
по подробней о скилах. пока в персонажей их не много по 3-4(в переферических), и по 7-15(в основных)(наруто,кабуто,) но наявность и красочность скилов ето не дело первой версии. так вот пойдем дальше о скилах и их касте тут я старался подточить как можно больше их каст под игру и управления 100 юнитов. и мне ето абсолютно удалось, я полностью(на 99.9%) избавился от выберания таргета путем нацелевания курсором на него. веть вы просто не успеете в такой драке каждым персонажем тыкать када именно вам надда. траектория выбора проста и ее просто предугадать, просто управлять ею, с помощю кнопок, а еще не буду хвалится на перед но некоторые скилы вышли суперовские и в точности повторяют аниме.