или еще вариант за пару сотен рублей купить ключ к класическому варкрафту и забыть что такое не офф сервера. Сам лично получил ключ бесплатно когда покупал аккаунт с диабло.
ApEJI, чем же боты убили батлнет? Тем что батлнет на не оффициальных серверах остановился в развитии и там ничего не менялось уже лет 10? А та же Ирина уже вывела в люди патч 1.31 и люди теперь могут поиграть?
от точки "точка каста способности", у меня в переводе этого нет. Еще добавить фильтр на врагов, дать дамику способность гнев деревьев и удалить дамика.
Данную способность сделать не муи - сложно. Алгоритм следующий:
Событие - юнит применил способность
Условие - применена нужная способность
Действие - создаём дамика в точке позиции Кастера
Даём дамику таймер истечения 30 сек
Даём способность дамику туман
Приказываем дамику кастовать туман в точку применения способности
у способности молот бурь id приказа - thunderbolt. Когда герой использует способность с таким же ид приказа, все способности с этим приказом уходят в кд. Выход для первой способности основу делаем через молот бурь, для второй через бросить камень.
А что с классическим варкрафтом 3? Вот допусти у человека был ключ варкрафта 3, но нет ключа рефордж, что ему делать? У него будет рефордж на старом графоне, а те кто купил рефордж получат возможность менять графон?
Есть такое понятие как sub string, через эту функцию можно вытащить часть строки. Алгоритм следующий циклом перебираем всю строку пока не встретим символ #. Когда встретили мы знаем позицию # и sub string копируем строку с 1 символа по определенный через цикл.
Есть два способа двигать юнита: на GUI используется SetUnitLocation - он двигает юнита и сбивает текущий приказ.
Второй способ - SetUnitX и SetUnitY, они позволяют быстро без лишних проверок переместить юнита по указанным координатам не сбивая текущего приказа. Что бы использовать второй способ нужно использовать личный сценарий и записывать вот так
Desgul, конфликтов нет, если записывать для 5 способностей Кастера в одну переменную для одного героя. А если уже записывать другие параметры и спелы посложнее будут то будут приветы
» WarCraft 3 / Отключение автоатаки по определённому юниту
» WarCraft 3 / Автодополнение в VSC
» WarCraft 3 / Куда податься старому пирату?
» WarCraft 3 / Затмение RPG 1.0
» WarCraft 3 / Гнев деревьев на группу юнитов
» WarCraft 3 / Что происходит, на чём писать?
» WarCraft 3 / где можно скачать world editor на русском для Warcraft 3reforget
» WarCraft 3 / След от оружия при атаке
» WarCraft 3 / Редактор кода vJass в рефоржеде
» WarCraft 3 / как скрыть иконку отображения свобоных работников
» WarCraft 3 / нужен пример каста тумана даммиком.
Событие - юнит применил способность
Условие - применена нужная способность
Действие - создаём дамика в точке позиции Кастера
Даём дамику таймер истечения 30 сек
Даём способность дамику туман
Приказываем дамику кастовать туман в точку применения способности
» WarCraft 3 / Заклинания
» WarCraft 3 / Выделить Триггерно юнита со способностю - москиты.
» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged
» WarCraft 3 / Granado Espada
» WarCraft 3 / Скрыть значение ячейки в меню паузы для другой группы игроков
» WarCraft 3 / Удаление текста в строке после определенного символа
» WarCraft 3 / Срабатывание способности только на поверхности воды
» WarCraft 3 / Как сделать танго из Dota в Warcraft?
» WarCraft 3 / WC3 Push The Tempo
Ред. wetalq
» WarCraft 3 / Атака во время триггерного движения
Второй способ - SetUnitX и SetUnitY, они позволяют быстро без лишних проверок переместить юнита по указанным координатам не сбивая текущего приказа. Что бы использовать второй способ нужно использовать личный сценарий и записывать вот так
call SetUnitY(udg_unit, udg_y)
» WarCraft 3 / WC3 Push The Tempo
» WarCraft 3 / WC3 Push The Tempo
» WarCraft 3 / Статистика полученных ресурсов
» WarCraft 3 / Переменная и целочисленная