wts у каждый клиент свои под язык конечно будет работать
немного дополнение, часть описаний предметов будет генерироваться триггерно. Т.е. к примеру предмет меч может быть у одного игрока с описанием "Меч повышает атаку на 6 единиц" и "Sword give 8 damage". К сожалению пока что нет возможности проверить будет ли это работать.
Ikobot, кхм, а это хорошая идея, героям сделать через улучшения, а всем юнитам через предмет с зарядами. Спасибо большое за предложение, буду рассматривать наверное этот вариант.
solo322dollarse, попробовать запустить карту через локальную сеть. Создать комнату и запустить с самим с собой. Может помочь. Другой же способ это поработать над кодом карты и внести в него изменения, сделав возможным одиночную игру.
суть такова, к каждому предмету можно привязать одно любое целочисленное число. Изначально оно равно 0 если не ошибаюсь.
Делаешь триггер, юнит подобрал предмет, если число предмета = 0, значит его еще никто не подбирал (при покупке например) и устанавливаешь для этого предмета число которое равно конвертировать номер игрока (игрок инициатор) если на гуи и мы дали владельца предмету. И второй блок условий где нужно проверить какой игрок поднимает предмет, конвертируешь номер игрока в число +1 и сравниваешь с числом предмета, если они равны - предмет владельца, если нет то кто то пытается украсть предмет. Профит, все просто и ничего сложного, простенький триггер на пару действий.
чисто в теории я вижу такой вариант еще)
проблема же только возникает если способности в нижнем ряду не выучены, проверить выучены ли способности 1 2 3 4 что в нижнем ряду, в случае если не выучены, давать спел пустышку, в итоге в теории нижний ряд будет занят скилами и спел добавиться в средний ряд )
ну если только стандартную юзать, то дать ей уровни разные, и по необходимости у пехотинца она будет уровня один с маг резистом +20%, а у лучницы уровня 2 где прописать увеличение атаки на 5
как вариант - создавать в указанных координатах дамми без модели и сразу сверять его координаты
если не сходятся - значит там стоять нельзя
а вообще в сети куча скиллов из доты
легче скачать и посмотреть
В доте скил рассчитан на то что бы проходил через декорации, в этом то и отличие.
По поводу дами отличная идея, дами с физ размером 0, создаем его, смотрим координаты, если точка не проходимая из за рельефа то он создается в другом месте, а если все ок то удаляем дами и двигаем туда юнита. Спасибо за наводку
функция что определяет проходимость точки учитывает только рельеф + декорации, блокираторы пути не учитывает :(
Сделать БД с ценой каждого предмета и использовать значения оттуда.
каст абилки/подход в зону продажи/?? -> удалить предмет у героя -> взять значение из бд, или же bOrissko:
можно указать прочность предмета как его цена за продажуили использовать Custom value.
вернуть это кол-во голды игроку.
в карте для которой это планировалось сделать, предметов где то 500)
» WarCraft 3 / Переменная и целочисленная
» WarCraft 3 / Выбор из двух улучшений
» WarCraft 3 / Возможно ли изменить имя игрока на экране результатов?
» WarCraft 3 / Можно ли добавить больше способностей?
» WarCraft 3 / Перевод текстов на 2 языка
» WarCraft 3 / Уровень улучшения
» WarCraft 3 / Статы и их свойства
» WarCraft 3 / депротект карты (за плату)
» WarCraft 3 / Fatal eror
» WarCraft 3 / Сделать lan-only карту играбельной в режиме одного игрока.
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Самый производительный Bullet Hell
» WarCraft 3 / Язык варкрафта
» WarCraft 3 / За что отвечает поле в РО WESTRING_UEVAL_ISIT?
Ред. wetalq
» WarCraft 3 / Как сделать проверку на то, состоит ли юнит в отряде?
» WarCraft 3 / Как сделать предмет подбираемым только одним игроком?
Делаешь триггер, юнит подобрал предмет, если число предмета = 0, значит его еще никто не подбирал (при покупке например) и устанавливаешь для этого предмета число которое равно конвертировать номер игрока (игрок инициатор) если на гуи и мы дали владельца предмету. И второй блок условий где нужно проверить какой игрок поднимает предмет, конвертируешь номер игрока в число +1 и сравниваешь с числом предмета, если они равны - предмет владельца, если нет то кто то пытается украсть предмет. Профит, все просто и ничего сложного, простенький триггер на пару действий.
» WarCraft 3 / Позиция добавляемой способности
проблема же только возникает если способности в нижнем ряду не выучены, проверить выучены ли способности 1 2 3 4 что в нижнем ряду, в случае если не выучены, давать спел пустышку, в итоге в теории нижний ряд будет занят скилами и спел добавиться в средний ряд )
» WarCraft 3 / Elune's Grace или Благословление Элуны
» WarCraft 3 / Waveform
функция что определяет проходимость точки учитывает только рельеф + декорации, блокираторы пути не учитывает :(
» WarCraft 3 / Еда
» WarCraft 3 / Покупка wc3
» WarCraft 3 / Продажа вещей
» Game Dev / import моделей из wc3 в dota 2
» Ретро-игры / King’s Bounty
» WarCraft 3 / GetLocalPlayer()